2. Conjunto de herramientas, soportes y canales para
dar forma, registrar, almacenar y difundir
contenidos informacionales, asociadas a los últimos
desarrollos tecnológicos y sus aplicaciones.
NUEVAS
TECNOLOGIAS
DE LA
COMUNICACIÓN E
INFORMACION
Conjunto de procesos y productos derivados de nuevas
herramientas (hardware, software), así como soportes y
canales de comunicación que se relacionan con el
almacenamiento, procesamiento y digitalización de la
información.
3. Sirven para el manejo, almacenamiento, procesamiento ySirven para el manejo, almacenamiento, procesamiento y
transmisión de datos y señales, esenciales para la toma detransmisión de datos y señales, esenciales para la toma de
decisiones o el desarrollo de acciones concretas en losdecisiones o el desarrollo de acciones concretas en los
campos financiero, económico, industrial, científico, socialcampos financiero, económico, industrial, científico, social
y cultural.y cultural.
Basadas en la explotación intensiva del trabajo intelectual,Basadas en la explotación intensiva del trabajo intelectual,
a diferencia de las “viejas tecnologías” altamentea diferencia de las “viejas tecnologías” altamente
dependientes del trabajo físico.dependientes del trabajo físico.
Trabajan con información, conocimientos y saberes,Trabajan con información, conocimientos y saberes,
elementos eminentemente culturales y con ampliaselementos eminentemente culturales y con amplias
dimensiones sociales.dimensiones sociales.
Son productos culturales y no meros objetos técnicos queSon productos culturales y no meros objetos técnicos que
al penetrar en la sociedad producen múltiplesal penetrar en la sociedad producen múltiples
consecuencias.consecuencias.
ConceptualizaciónConceptualización
4. ComponentesComponentes
Tecnologías básicas
Microelectrónica
(circuitos integrados,
semiconductores,
microchips) y
Optoelectrónica
(fibra óptica, rayo láser)
Tecnologías
informáticas
ordenador, software,
tecnologías de
inteligencia artificial,
interfases, terminales
Tecnologías de
telecomunicaciones
incluyen áreas de
transmisión de imágenes,
datos y sonidos a través
de redes de cables
(ópticos o eléctricos),
ondas hertzianas,
satélites, redes
5. CONVERGENCIA TECNOLÓGICA
Texto, sonido, imágenes, animación y vídeo.
SISTEMAS
MULTIMEDIA
COMPUTADORA
NTIC
SATÉLITE
FIBRA ÓPTICA
TV Cable/Satélite
CD-ROM
VIDEODISCO
6.
7. TelemáticaTelemática: imbricación de los ordenadores y las
telecomunicaciones expandiendo las comunicaciones y la
transmisión de informaciones de todo tipo al mundo entero.
Interco
nectivi
dad
Interco
nectivi
dad
Interac
tividad
Interac
tividadInstant
aneida
d
Instant
aneida
d
Automa
tización
Automa
tización
Diversi
dad
Diversi
dad
Digital
izació
n
Digital
izació
n
Virtual
idad
Virtual
idad
Innova
ción
Innova
ción
Elevados
parámetros
de calidad
de imagen
y sonido
Elevados
parámetros
de calidad
de imagen
y sonido
CaracterísticasCaracterísticas
NTICNTIC
8. HIPERTEXTO
• Sistema de organización y almacenamiento de información, a la cual se
puede acceder de forma no secuencial.
• Estructuración no lineal de las ideas, al contrario de la estructura lineal
de los libros, las películas y el habla.
• Permite construir la información desde diferentes trayectorias y
alternativas, y con diferentes tipos de códigos.
Texto, imágenes, sonidos y acciones están unidos mediante una
red compleja y no secuencial de asociaciones que permite al
usuario examinar los distintos temas, independientemente del
orden de presentación de los mismos.
Método de presentación de información
9. Permite al usuario establecer asociaciones entre los
distintos temas, en lugar de desplazarse secuencialmente
de uno en uno, como ocurre en las listas alfabéticas.
Los temas hipermedia están vinculados entre sí para
permitir al usuario saltar de un concepto a otro relacionado
para buscar más información.
HIPERMEDIA
Integración de gráficos, sonido y vídeo en cualquier
combinación para formar un sistema de
almacenamiento y recuperación de información
relacionada y de control de referencias cruzadas.
hipertexto hipermedia
Si la información se encuentra
primordialmente en forma de texto,
el producto es de
Si por el contrario se incluyen
vídeos, música, animación u
otros elementos, se habla de un
producto
10. facilitan la distribución de todos los servicios necesarios
(videoconferencias, programas de radio, transmisión de datos...)
por una misma red, con la ampliación de ofertas al usuario, y la
disminución de costos.
DIGITALIZACIÓN
Consiste en
transformar información
codificada analógicamente, en
códigos numéricos
que
permiten más fácilmente su
manipulación y distribución
favorece la transmisión de todo tipo de
información por los mismos canales
como
Redes Digitales de Servicios Integrados (RDSI),
que
11. VIRTUALIDAD
Realidad que sólo existe en tanto representación
simbólica: especie de sueño compartido o telerrealidad
der. del lat.
Virtualis:
fuerza, potencia
aquello que
existe en potencia
y no en acto
existencia aparente y no
real; implícito, tácito
que tiene
Es más fácil mover información que la materia. Ejemplo: Un diario digital
sobre el cual se pueden distribuir por Internet miles de copias del mismo
documento a un coste ínfimo.
12. REALIDAD VIRTUAL
Los sistemas de realidad virtual emplean dispositivos de interfazLos sistemas de realidad virtual emplean dispositivos de interfaz
especiales para permitir a usuarios sumergirse en un mundo simulado.especiales para permitir a usuarios sumergirse en un mundo simulado.
CCasco o gafas estereoscópicasasco o gafas estereoscópicas;; guantes de datos.guantes de datos.
• Realidad sintética; entorno simulado por
la computadora.
• Sistema que permite a uno o más
usuarios ver, moverse y reaccionar en un
mundo simulado por ordenador o
computadora.
• Los distintos dispositivos de interfaz
permiten al usuario ver, tocar y hasta
manipular objetos virtuales.
13. Públicos que comparten experiencias a distancia.Públicos que comparten experiencias a distancia.
Creencias y prácticas compartidas que vinculan a personasCreencias y prácticas compartidas que vinculan a personas
físicamente separadas.físicamente separadas.
Tecnologías de la comunicación fabrican a diario múltiplesTecnologías de la comunicación fabrican a diario múltiples
mundos de pertenencia –que no existen sino a partir de lamundos de pertenencia –que no existen sino a partir de la
irradiación, la transmisión o la conexión... a distancia.irradiación, la transmisión o la conexión... a distancia.
COMUNIDADES VIRTUALES
14. Son comunidades de intereses, deSon comunidades de intereses, de
encuentro, de circulación de informa-encuentro, de circulación de informa-
ción, son comunidades indentitarias.ción, son comunidades indentitarias.
Existen desde el nacimiento de laExisten desde el nacimiento de la
imprenta (comunidad de lectores).imprenta (comunidad de lectores).
Mantienen una comunicación mediati-Mantienen una comunicación mediati-
zada por computadoras (Ej. Listas dezada por computadoras (Ej. Listas de
distribución; salas de conversación).distribución; salas de conversación).
Muchas son extensiones de los grupos cara a cara. InteraccionesMuchas son extensiones de los grupos cara a cara. Interacciones
simbólicas influyen en el mundo real (Ej. Mov.simbólicas influyen en el mundo real (Ej. Mov.
Antiglobalización).Antiglobalización).
Nomadismo: se trata de comunidades de paso, sin morada fija.Nomadismo: se trata de comunidades de paso, sin morada fija.
15. Diferencias con la interacción cara a caraDiferencias con la interacción cara a cara
Se carece de visión del entorno en el que seSe carece de visión del entorno en el que se
encuentran los participantes; poca informaciónencuentran los participantes; poca información
del contexto social.del contexto social.
Pocas señas de estatus social: no son tanPocas señas de estatus social: no son tan
evidentes las diferencias entre razas, sexo, nievidentes las diferencias entre razas, sexo, ni
categorías sociales.categorías sociales.
El anonimato: los alias en lugar del nombreEl anonimato: los alias en lugar del nombre
real.real.
La identidad: se puede elegir el sexo, lugar deLa identidad: se puede elegir el sexo, lugar de
origen, y cualquier otra característica,origen, y cualquier otra característica,
difícilmente comprobable por el resto dedifícilmente comprobable por el resto de
integrantesintegrantes
16. Retorno al tribalismo y a una especie de
aldea global sostenida por los nuevos
medios de comunicación
La nueva
interdependencia
electrónica recrea el
mundo a imagen de una
ALDEA GLOBAL
17. Cobertura de InternetCobertura de Internet
1
Nua Internet Surveys, http://www.nua.com/ surveys/how_many_online/world.html. 16-Ago-2002
2
Nua Internet Surveys, http://www.nua.com/surveys/how_many_online/s_america.html, 16-Ago-2002
3
Centro de Investigaciones de las Telecomunicaciones (CINTEL)
4
(“No tengo computador” El Tiempo, 30-Oct-2000)
En Colombia: 1.150.000 usuarios (2.81%) 2
a diciembre de 2001 / 42 millones Hbts
1’527.185 3
proyectados a 2003
Aprox. 55% pertenece a la clase alta 4
cerca del 40% son de clase media
en los estratos bajos, menos del 30%
En el mundo: 580,78 Millones de usuarios (9.57%) a 2002 1
En Latinoamérica: 25.33 Millones de usuarios a 2002 1
18.
19. Fuente: Cámara Colombiana de informática y Telecomunicaciones.
Acceso a Internet en las principales ciudades de Colombia según proveedores
20. Dirección general de currículo. Cuestionario sobre informática a Profesores de tiempo completo de la universidad surcolombiana. 26 de
octubre 2001
En la Universidad Surcolombiana
Docentes de la Universidad Surcolombiana con
página web propia
Neiva, Noviembre de 2001
Si
7%
No
93%
Docentes de la Universidad Surcolombiana con
conexión a Internet
Neiva, Noviembre de 2001
Si
80%
No
20%
Nivel de dominio en informática de los
docentes de la Universidad Surcolobiana
Neiva, Noviembre de 2001
Avanzado
2%
Escaso
34%
Ninguno
8%
Intermedio
56%
Utilización de la Internet por los docentes de la
Universidad Surcolombiana
Neiva, Noviembre de 2001
Correo
electrónico
46%
Consultas
45%
Listas o
foros de
debate
6%
Comercio
electrónico
3%
21. TIC en Colombia (2006)
Computadores:
1.7 millones de PC instalados
4.1% de penetración en la población
6% el promedio de América Latina
Internet:
4.7 millones de usuarios, según la CRT
11.6% de penetración
Otros países:
Suecia 75%
Estados Unidos 68%
Japón 67%
Chile 36%
Fuente: El Tiempo. Colombia digital. Miércoles 5 de julio de 2006
22. Celulares:
61% de penetración
38% el promedio latinoamericano
65% Chile
100% Suecia, Inglaterra, España, …
Redes inalámbricas:
En tres ciudades de Santander
Orbitel ofrecerá Internet sin cable
en 12 ciudades al terminar el 2006
Fuente: El Tiempo. Colombia digital. Miércoles 5 de julio de 2006