Tarea 4_ Foro _Incorporar habilidades de Siglo XXI
La computadora
1. La Computadora
Una computadora o computador (del inglés competer y este del latín computare -calcular), también
denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinateur), es una máquina electrónica
que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de
circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una
amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado
con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la
rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce
como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de
"output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o
retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente
usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún
tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no
programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de
acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.
Arquitectura
2. A pesar de que las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que
aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Numen,
publicada a principios de los años 1940 por John von Numen, que otros autores atribuyen a John Pres per
Esker y John William Pachuli.
La arquitectura de Von Numen describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad aritmético
lógica (ALU por sus siglas del inglés: Aritmética Logis Unir), la unidad de control, la memoria central, y los
dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores
denominados buses:
La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o
unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con
el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones,
con el computador. El número de celdas varían mucho de computador a computador, y las
tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés
electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices
de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en
un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM);
se parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez.
El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de manera básica
de los siguientes elementos:
Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operadnos; R es la salida; F es la entrada de la
unidad de control; D es un estado de la salida.
La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo
las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...), operaciones
lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde
se hace todo el trabajo computacional.
La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la
instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información
poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a
ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control
va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la
instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima
instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
Los procesadores pueden constar de además de las anteriormente citadas, de otras unidades
adicionales como la unidad de Coma Flotante
3. Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para obtener información del mundo
exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy
extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cámaras web.
Monitor
Artículo principal: Monitor de computadora.
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de
tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD),
de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.
Teclado
Artículo principal: Teclado de computadora.
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados
táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los
teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros
ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas).
Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de
teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y
fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
Ratón
Artículo principal: Ratón.
El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmás]) o ratón es un periférico de computadora de uso manual,
utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del
4. desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos
rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo
de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico
apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña
su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un
reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.
Impresora
Artículo principal: Impresora.
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en
medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por
un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente
jireles o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para
cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus
funciones de impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadores y escáner, siendo éste tipo de
impresoras las más recurrentes en el mercado.
Escáner
Artículo principal: Escáner de computadora.
En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir,
mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen
unificadas con las impresoras formando multifunciones
Impresora multifunción
Impresora multifuncional.
Artículo principal: Impresora multifunción.
Una impresora multifunción o dispositivo multifuncional es un periférico que se conecta a la computadora
y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque físico: Impresora, escáner, fotocopiadora,
ampliando o reduciendo el original, fax (opcionalmente). Lector de memoria para la impresión directa de
fotografías de cámaras digitales Disco duro (las unidades más grandes utilizadas en oficinas) para
5. almacenar documentos e imágenes En ocasiones, aunque el fax no esté incorporado, la impresora
multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB.
Almacenamiento Secundario
Artículo principal: Disco duro.
Artículo principal: Unidad de Estado Sólido.
El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos reside el
Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En él
encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre
estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.
Una unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están formados por varios chips de
memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora que gestiona todos los datos que se
transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos duros mecánicos por su gran
velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se pueden
categorizar como tal, aunque erróneamente se tienda a ello.
Altavoces
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos
de errores, conferencias, etc.
Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos para
indicar posibles errores o procesos.
Etimología de la palabra ordenador
La palabra española ordenador proviene del término francés ordinateur, en referencia a Dios que pone
orden en el mundo ("Diez que net de l'ordre dan le monde").1 En parte por cuestiones de marketing,
puesto que la descripción realizada por IBM para su introducción en Francia en 1954 situaba las
capacidades de actuación de la máquina cerca de la omnipotencia, idea equivocada que perdura hoy en día
6. al considerar que la máquina universal de Turín es capaz de computar absolutamente todo. 2 En 1984,
académicos franceses reconocieron, en el debate "Les junes, la enchique et nos", que el uso de este
sustantivo es incorrecto, porque la función de un computador es procesar datos, no dar órdenes. 3
Mientras que otros, como el catedrático de filología latina Jacques Perreta, conocedores del origen
religioso del término, lo consideran más correcto que las alternativas.1
El uso de la palabra ordinateur se ha exportado a algunos idiomas de la península Ibérica, como el
aragonés, el asturiano, el gallego, el castellano, el catalán y el euskera. El español que se habla en
Iberoamérica así como los demás idiomas europeos, como el portugués, el alemán y el holandés, utilizan
derivados del término computare.
Buscar más trabajos sobre...
Computadoras
Que es una computadora:
Definición: Dispositivo mecánico-electrónico que procesa Información (numérica, alfanumérica)
Hardware : son los componentes físicos: CPU y dispositivos periféricos
Software: Conjunto de programas escritos para la computadora.
Programa: Conjunto de instrucciones escritas que hacen funcionar la computadora
1.2 Organización física de la computadora. Arquitectura.
1.2.1 Dispositivos de entrada / salida. Periféricos.
1.2.2 Memoria Central (Interna):
Dispositivo Tipo Descripción
7. Memoria central / función Instrucciones Comandos de un programa
Datos Son manejados por las instrucciones
Almacena información
Funcionamiento
Para que un programa se pueda ejecutar (RUN), debe ser situado en la memoria en una operación
que se llama carga (LOAD) del programa; posteriormente cualquier dato a procesar por el programa
se debe llevar a la memoria mediante unas instrucciones.
La memoria central de una computadora es una zona de almacenamiento organizada en miles de
millones de unidades de almacenamiento individual (celdas de memoria).
La unidad elemental de memoria se llama byte y almacena un carácter de información. 1 bits
guarda, almacena 1 digito, que puede ser:
Un uno (1)
Un cero (0).
Un carácter de un dato alfanumérico se almacenan en un byte. Ejemplo la palabra subprefecto.
S UB P R OY E C T O
Los datos numéricos pueden ocupar 2, 4 o 8 bytes consecutivos, según sea su tipo
valor declaración ejemplo
simple precisión ! Área! ; Presión! ; precio!
doble precisión # Masatomica#; energia#
entero % Etapas% ; correas%
entero largo &
Un byte, tiene asociado una dirección y su contenido; permiten su acceso para almacenarlo o
recuperarlo
Arreglos unidimensionales : vectores
Ejemplo:
Vector columna: tiene 3 filas , 1 columna
vector fila : tiene 1 fila , 3 columnas
Arreglo bidimensional:
8. tiene 3 filas , 3 columnas
Dispositivo/ funciones Descripción
UCP 1. Dirige y controla el proceso de información.
2. Procesa y manipula la información almacenada en la
Los datos en la memoria central se memoria
pueden leer (recuperar ) , o escribir.
3. Recupera la información de la
memoria: datos o instrucciones
4. almacena los resultados de los procesos en memoria
Unidad de Control 1.Coordina las actividades
2.Determina, ordena y sincroniza los
procesos que realiza la computadora.
Unidad Aritmético-lógica 1. Realiza las operaciones aritméticas y
Lógicas .
Arreglos bidimensionales. Ejemplo: una tabla, matriz. Tiene dos dimensiones:
Ejemplo de base de datos elemental en forma de tabla :
C1 C2 C3
C4 C5 C6
C7 C8 C9
Subproyecto código NoCred Cont Program
Introducción TA2101 1402 3 Unidad 1
Unidad 2
a la Programación
Unidad 3
Unidad 4
Siempre que se almacena nueva información , reemplaza a la que existía inicialmente y es borrada.
La dirección es única y permanente.
El contenido puede cambiar mientras se ejecuta un programa
La capacidad de almacenamiento de la memoria se mide en bites
1bite significado
1 kbites 1024 bites 103
1 Mbites 1024 x 1024 bites 106
1 GBites 1024 x 1024 x 1024 bites 109
1.2.4. Memoria auxiliar ( externas ) :
9. Pueden estar constituidos por alguno o todos dispositivos tales como ;
cintas magnetofónicas de los equipos de sonido.
disco duro
discos flexibles : floppy : 3 ½ pulg ; cap. (baja densidad) 720 kB
(alta densidad) 1.44 MB
5 ½ pug; cap (baja densidad) 360 kB
(baja densidad) 1.2 MB
disco compacto : unidad de CD-ROM cap 720 Mb
La memoria externa puede almacenar información en forma permanente , contrariamente a la
memoria interna , en la cual la información es volátil y desaparece al desconectar la fuente de
energía o de potencia del computador.
La información se organiza en unidades independientes que se denominan archivos = files = fichero.
Los
ficheros pueden ser de programas, de texto, imágenes, ejecutables, ocultos, de solo lectura .
Un archivo se designa por un nombre y una extensión y se indica como
Los resultados de programas se pueden guardar como archivos.
Sima formato ejemplo
Operativo
1 DOS Nombrear.ext Problem1.bas 8caracteres.3caracteres
2 Windows Nombrearchivo.extensión Problema1.doc Hasta 256 carac nov.ext
Mecanismo:
1.3 Software: Los programas
Las operaciones que debe realizar el hardware son especificadas por una lista de instrucciones llamadas
programas o software. El software se divide en dos grupos:
Software de sistemas
Software de aplicaciones
El software del sistema es el conjunto de programas indispensables para que el sistema funcione. Se
denomina también programas de sistema.
Los programas son: sistema operativo, editores de textos, los compiladores e intérpretes (lenguajes de
programación) y los programas de utilidad.
Sistema Operativo DOS-Windows :
10. El sistema operativo sirve esencialmente para:
Facilitar la escritura y uso de sus propios programas.
Dirige las operaciones globales de la computadora.
Instruye la computadora para ejecutar otros programas.
Controla el almacenamiento y recuperación de archivos (programas y datos), de cintas y discos.
Posibilita que se puede introducir y grabar nuevos programas e instruye a la PC para que los
ejecute.
Los Sistemas pueden ser mono usuarios y multiusuario o de tiempo compartido; atendiendo al número de
usuarios en mono tarea o multitareas (múltiples tareas). Según las tareas (procesos) que puede realizar
simultáneamente.
Lenguajes de Programación
Los lenguajes utilizados para escribir programas de computadoras que puedan ser entendidos por
ellas se denominan programas de programación. Los lenguajes de programación se clasifican en
tres grandes categorías, maquinas: bajo nivel y alto nivel.
Lenguaje de maquina: El lenguaje de maquina es aquel cuyas instrucciones son directamente entendibles
por la computadora y no necesitan traducción posterior para que la UCP pueda comprender y ejecutar el
programa.
Las instrucciones en lenguaje maquina se expresan en términos de la unidad de memoria más pequeña
(bit) = digito binario 0 o 1, en esencia una secuencia de bits que especifican la operación y las celdas de
memoria implicadas en una operación
Ejemplo. Instrucciones en lenguaje de maquina:
0010, 0000, 1001, 1001, 10001, 1110.
Como se observa estas instrucciones son fáciles de leer por una computadora y difíciles para un
programador y viceversa. Por esta razón se hace difícil escribir programas en código o lenguaje de
máquina. Y se requiere otro lenguaje para comunicarse con la computadora pero que se hace más fácil de
escribir y de leer por el programador. Para evitar la tediosa tarea de escribir programas en este lenguaje se
han diseñado otros programas de programación que facilitan la escritura y posterior ejecución de los
programas.
Estos lenguajes dependen de la maquina o sea del conjunto de instrucciones especificas de la
computadora, ejemplo el lenguaje ensamblador en el las instrucciones se escriben en códigos alfabéticos
conocidos como nemotécnicos (abreviaturas de palabras inglesas o españolas, ejemplo sumar en ingles
ADD = suma
SUB= resta
MPY = multiplicar
DIV=dividir
LDA= cargar acumulador
STO= almacenar
11. Las palabras nemotécnicas son más fáciles de recordar que las secuencias de dígitos de 0 a 1.Una
instrucciones típica en ensamblador puede ser
ADD X, Y, Z.
Esta instrucción significa que se deben sumar los números almacenados en las direcciones X, Y y almacenar
el resultado en la dirección z, el lenguaje ensamblador traducirá la instrucción a código de máquina, por
ejemplo.
ADD = 1110
X=1001
Y=1010
Z=1011
La instrucción traducida será 1110 1001 1000 1011
Después que un programa ha sido escrito en lenguaje ensamblador se necesita un programa llamado
ensamblador, que lo traduzca a código de maquina
143. Lenguaje de alto nivel.
Los lenguaje de programación de alto nivel (BASIC, PASCAL, FORTRAN, C,COBOL) son aquellos en los cuales
las instrucciones o sentencias a la computadora se escriben con palabras similares a los lenguajes
humanos.
En general en lenguaje ingles como es el caso de Quick Basic, lo cual facilita la escritura y la comprensión
por parte del programador.
Una línea de un programa en Quick Basic es
REM Resolución de un triangulo
PRINT
INPUT "LADO A= “; A
INPUT "LADO B= "; B
INPUT "LADO C"; C
PRINT
LET PERIMETRO= A+B+C
PRINT "PERIMETRO="; PERIMETRO
12. END
Características de los lenguajes de programación:
Transportabilidad: un programa escrito en un lenguaje de alto nivel se puede escribir con poca o
ninguna modificación en distintos tipos de computadora.
Los programas escritos en lenguaje de alto nivel no son entendibles directamente por la maquina.
Necesitan ser traducidos a instrucciones en lenguaje de máquina que lo entienda la computadora.
Los programas que realizan esta traducción se llaman programas compiladores.
Los programas escritos en lenguaje de alto nivel se llaman programas fuentes
El compilador traduce el programa fuente en un programa objeto, el cual se utiliza en la fase de ejecución
Programas:
lenguaje nivel ejemplos características
maquina bajo Asamblea
Interprete, alto Quick Basic
compilador Pascal
C++
1. Software;
Software del sistema: es el conjunto de programas indispensables para la maquina funcione (programas
del sistema):
Sistema operativo: DOS------à Windows
Editores / Procesadores de textos
Programas compiladores e intérpretes.
Lenguajes de programación
Software de aplicaciones: programas de utilidad:
Paquete Aplicación
Excel, Lotus 1 2 3. Hoja de calculo
13. Autocar Diseño mecánico, eléctrico, civil, topográfico,
arquitectónico
Débase, Access, FoxPro Programa de Base de Datos
Poder Point, Harvard Grapáis Presentador de hipertexto
Machacad Hoja de cálculo análisis matemático
Software:
Sistema Operativo de Disco
Windows
Lenguajes de Programación:
Programación en Quick Basic
Quick Basic version 4.5
Quick Basic
Characteristics:
Lenguaje: alto nivel
Compilado
Secuencial
Compilado
Estructurado: top-Down
Programa: