In Case of Reality Use Magic Wand (re:publica 2012)22. Evolu:on)der)Computerspiele)
Social)games)
Modern)consoles))
(Playsta:on,)XBOX))
Home)computers)
Early) (C64)/)Amiga))
consoles)
(Atari))
1970) 1980) 1990) 2000) 2010) 2020)
2004MMOGs)
2007)Zynga)
2006)Nintendo/Wii) 22)
24. Social)Gaming)2012)
1' 450'Millionen'Spieler'bei'Facebok'
2' ½'der'täglich'akFven'FacebookHNutzer'spielt'
3' Einer'von'6'Nutzern'ist'über'60'
4' 90%'der'Nutzer'geben'niemals'Geld'aus'
Source:)Murphy,)C.)) 24'
27. Flow)Concept)
zu)schwer)
Difficulty)
zu)leicht)
Nach:)Csikszentmihalyi)
Time/)Skill) 27'
28. Flow)im)Spiel)
1' Klare'Aufgabe'
2' Direktes'Feedback'
3' Erreichbares'Ziel'
4' Sichtbarer'Fortschri]'
Source:)Murphy,)C.)) 28'
30. Kategorien)des)Spiels)–)nach)Caillios))
We]streit'
PAIDA'
'H'Ablenkung/Ungestüm'
Zufall' 'H'freie'ImprovisaFon''
! unbeschwerte'Lebensfreude''
'
'
Maskierung'
LUDUS'
'H'hemmende'KonvenFonen'
'H'Regeln'
Rausch' !'Ludischer'Rahmen'
'
Source:)Murphy,)C.)) 30'
31. !“Der!Mensch!spielt!nur,!wo!er!in!
voller!Bedeutung!des!Wortes!
Mensch!ist,!und!er!ist!nur!dort!ganz!
Mensch,!wo!er!spielt.“!
!(Friedrich!Schiller,!In:!The!AestheBc!EducaBon!of!Man,!1795))
31'
32. I.'Alternate'Reality'Games'/'Serious' II.'LocaFon'based'Gaming'&'
Games/'Games'with'a'purpose) Mobile'Reality'Games'''
'
III.'GamificaFon/'Geocaching' V.'Mass'Trends:'Mobile'Social'
Gaming'/'Synchronous'Play''