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Instituto Politécnico Nacional

         Unidad Profesional
Interdisciplinariade Ingeniería y

        Ciencias Sociales y
           Administrativas


        Estudio de la
        Industria del
            Hardware
                1NM50
 Proyecto Final Resumen Ejecutivo del Plan de
            Negocio de la Iniciativa
       “Proyección hacia el Futuro”
Hardware Knight’s
   2 0 1 2 6 0 0 3 1 5                             Cruz García Miguel                                          mike_139@live.com
                                                                   Ángel
  2 0 1 2 6 0 1 0 8 7                               Nolasco Nava Luis                                   antonihotquins@hotmail.com


   2 0 1 2 6 0 1 3 0 0                             Reyes Corredor Juan                                       nelo278_7@hotmail.com
                                                                     José

                         Blog: http://hk-e-hw.blogspot.com/




Contenido
Justificación ......................................................................................................................................... 3
Descripción de la iniciativa .................................................................................................................. 3
Objetivos ............................................................................................................................................. 4
Tipo de negocio o naturaleza de la propuesta .................................................................................... 4
Ubicación de la iniciativa ..................................................................................................................... 5
Principales requerimientos ................................................................................................................. 5
Posibles alianzas .................................................................................................................................. 6
Posibles colaboradores, asesores e inversores ................................................................................... 6
Escuelas de educación superior para los permisos necesarios y apoyo en las
modificaciones de infraestructura. Algunas empresas como 3M, Microsoft, Sony, Corning,
Samsung, Intel que en la actualidad están llevando a cabo investigaciones sobre esta
tecnología y su implementación. .................................................................................................... 6
Cifras sobre el mercado potencial o número de beneficiarios potenciales ........................................ 6
Principales competidores .................................................................................................................... 6
Ventajas competitivas o propuestas de valor para asegurar el éxito ................................................. 7
Proyecciones de ventas, servicios o recuperación de la inversión vs beneficios a 5 años ................. 7
Proyecciones de la viabilidad financiera ............................................................................................. 7
Miembros del equipo emprendedor y/o equipo inicial de trabajo. ................................................... 8

                                                                                                                                   2|Página
Factores de éxito. ................................................................................................................................ 8
    Trabajo duro .................................................................................................................................... 8
    Valor añadido .................................................................................................................................. 8
    Calidad ............................................................................................................................................. 8
    Constancia en el Contenido ............................................................................................................ 8
    Red .................................................................................................................................................. 8
    Exposición........................................................................................................................................ 9
    Persistencia ..................................................................................................................................... 9
Fuentes ................................................................................................................................................ 9




“Proyección hacia el Futuro”
Justificación

Las proyecciones holográficas han sido un sueño tras generaciones después de
que en el año de 11947 se introdujera este término.
El uso de este tipo de aplicaciones en un dispositivo móvil o la implementación
dentro de las aulas o salas de reunión, mejoraría en gran medida la comunicación
entre las personas, esto debido al interés y funcionalidad que puede, además para
la consulta de una manera mas fácil y eficiente entre diferentes aplicaciones. Este
tipo de proyecciones se aplicaran para aparentemente estar más cerca de las
personas con las que tenemos contacto.
Como mencionamos la facilidad con la que manejaras aplicaciones será de mayor
eficiencia y el uso de videojuegos, paginas web y otras aplicaciones seria de
interés mayor ya que la calidad de video que se pretende utilizar seria de gran
potencia, esta idea puede ser aplicable, no solo para celulares si no para otros
dispositivos como son los reproductores portátiles, tabletas y demás dispositivos
de comunicación.


Descripción de la iniciativa


1
 La holografía fue inventada en el año 1947 por el físico húngaro Dennis Gabor, que recibió por esto el
Premio Nobel de Física en 1971. Recibió la patente GB685286 por su invención

                                                                                                                                     3|Página
En la actualidad es de vital importancia contar con algún dispositivo con el cual
podamos mantener contacto con nuestras personas allegadas, es por esto que día
con día las 2TIC´S han ido evolucionando, a tal grado que nos es indispensable
contar con un dispositivo de telefonía que cuente con buen rendimiento para las
necesidades que el usuario requiere.

Dentro de los avances que han sucedido en fechas recientes están las
investigaciones del ramo de la holografía la cual es una técnica fotográfica que
consiste en registrar y reproducir imágenes tridimensionales. Esta se basa en la
interferencia de la luz reflejada en un objeto. Es importante resaltar que no
cualquier luz puede crear imágenes holográficas debe ser una luz láser ya que se
necesita que las ondas de la luz sean dirigidas en una sola dirección, llegando
asía crear algunos dispositivos que pueden crear estos hologramas, manipularlos
con las manos, e incluso proyectar el holograma de una persona que se encuentra
a una gran distancia.

Es por esto que la holografía puede implementarse en muchos dispositivos en los
cuales nos ayudaría a tener una mejor comunicación en tiempo real, añadiendo un
buen rendimiento a las tareas más comunes de estos dispositivos.


Objetivos
Algunos de los objetivos principales son:


        Implementar dentro de la industria del hardware un dispositivo móvil con la
        capacidad de proyectar holográficamente las tareas que en él se llevan.
        Tener una mayor facilidad de comunicación entre personas a distancia o q
        carecen de tiempo para viajar.
        Dar conferencias en línea de tal manera q se puedan observar en diferentes
        lugares y no solo en 2D.
        implementación en el nivel superior (universidades).


Tipo de negocio o naturaleza de la propuesta
Este tipo de propuestas no discrimina ningún sector ya que al ser un dispositivo
móvil su función puede ser implementada en cualquier empresa, escuela o sector
gubernamental que requiera este tipo de servicio, mas sin embargo el inicio de
nuestra propuesta será para las universidades y centros de estudios mexicanos.


2
  Elementos y técnicas usados en el tratamiento y la transmisión de la información, principalmente la
informática, Internet y las telecomunicaciones.

                                                                                            4|Página
Ubicación de la iniciativa
Como mencionamos en el punto anterior, es una propuesta que se implementara
en cualquier sector que lo requiera, lo que nos da como consecuencia una
implementación mundial, para no hacer extensa la ubicación se puede hacer la
primera implementacion dentro del IPN y otras instituciones de educación
facilitando y en su defecto mejorando la llamada educación a distancia haciendo
pruebas de funcionalidad y factibilidad que este necesite


Principales requerimientos
a. Infraestructura
La idea es implementar unas pantallas en cada sala de reunión de cada edificio,
así como de cada auditorio de las empresas o instituciones, esto para tener mayor
tamaño de proyección

b. Técnicos

La característica q se tiene pensado para la incorporación de las pantallas
3
 holográficas son:

        Lamina de 4mm de espesor 90% transparente
        Medidas base 1.50 x 2.00 mts (100 pulgadas)
        Proyector HD

Para la Sala donde se instalarán las pantallas se planea

        Colocar cortinas (en caso de que la sala cuente con ventanas)
        Instalar una buena iluminación
        Instalar una buena ventilación para evitar q el proyector se sobrecaliente

c. Financieros
Por supuesto, no es una tarea sencilla dar con el costo de implementación de este
producto, mucho menos dar con el precio exacto, pues son muchos los factores
involucrados en el proceso.

El modelo “básico” de proyección es el MPRO1804 cuesta 512,71€. Con respecto
a la pantalla las versiones comerciales van desde 40 pulgadas a 140 pulgadas, y
un precio que varía de $4000 a $30.000.


3
 técnica avanzada de fotografía, que consiste en crear imágenes tridimensionales
4
 Proyector de extrema movilidad para realizar sus presentaciones. Sin cables, sin conexiones, libertad total
para presentar donde quiera que vaya.

                                                                                              5|Página
d. Humanos
Se necesitara personal capacitado, nos ayude a realizar investigaciones y sobre
todo haya un trabajo en equipo, para así cada quien de propuestas con respecto a
mejoras de producto, ¿Cómo lograr esto?, ofreciendo capacitación para ir
actualizando los conocimientos de nuestro personal y así poder ir avanzando.


Posibles alianzas
Se formaran alianzas con el gobierno para que nos brinde parte del apoyo
financiero, con el Instituto Politécnico Nacional para poder dar marcha a la
iniciativa así como empresas del sector privado para la obtención de los materiales
necesariosSe han considerado diversas entra las cuales destacan:
        3M
      Microsoft
      Sony
      Corning
      Samsung
      Intel


Posibles colaboradores, asesores e inversores

Escuelas de educación superior para los permisos necesarios y apoyo en las
modificaciones de infraestructura. Algunas empresas como 3M, Microsoft, Sony,
Corning, Samsung, Intel que en la actualidad están llevando a cabo
investigaciones sobre esta tecnología y su implementación.


Cifras sobre el mercado potencial o número de beneficiarios
potenciales

El número de personas beneficiadas será el alumnado en su totalidad y el
personal administrativo que controla estos sistemas esto varia entre 10’000 y
13’000 personas, esto como y se menciono es por el interés que se presentara al
ocupar productos de alta tecnología.


Principales competidores
Al ser una tecnología reciente no existe una cantidad de competidores, mas sin
embargo podemos mencionar las empresas a las cuales pediríamos colaboración
esto debido a que ellas llevan acabo ya algunas pruebas de esto, si descartamos


                                                                       6|Página
esto podemos decir que incluso podemos ser un beneficio para ellas ya que
pueden utilizar esta iniciativa como medio de investigación

3M, Microsoft, Sony, Corning, Samsung, Intel.


Ventajas competitivas o propuestas de valor para asegurar el éxito
Como es un proyecto nuevo e innovador tenemos la ventaja de ser de los
primeros en tratar de implantar un sistema de esta índole en nuestro plantel, de
esta manera una vez que esté en funcionamiento, exista la posibilidad de que los
demás planteles del Instituto Politécnico Nacional se interesen en el proyecto y así
lograr expandir nuestra propuesta.


Proyecciones de ventas, servicios o recuperación de la inversión vs
beneficios a 5 años
             5Producto                         Costo mayoreo                           Para 36 aulas
MPRO 150 o180                                       570 €                                  20520 €
Lamina de 4mm                                      4000 €                                 144000 €
Iluminación                                        32.90 €                            5 x aula 5922 €
Total                                            4570Euros                                170442€


Proyecciones de la viabilidad financiera
6
 Nuestra meta principal es lograr la implementación de esta nueva tecnología en
UPIICSA, pero para poder alcanzar nuestro objetivo es necesario contar con el
financiamiento del proyecto, por lo que hemos expuesto de manera cuantificable la
forma en que el dinero será administrado, aunque debemos de considerar los
siguientes aspectos:

El costo del proyecto será de 4570€($80040.15MXN) y queremos lograr, en este
caso, que el Politécnico financie la implementación de esta tecnología (ya que en
estos tiempos el poder adquisitivo esta más limitado) para lograr que toda la
comunidad sea reconocida a través de la tecnología. En cuanto al beneficio: el
portador tendrá a su disposición tres servicios básicos: monitoreo para seguridad
de los equipos, intercambio de información seleccionada y registro de uso, en este
último queremos recalcar que se suspenderá el uso de los registros en papel por
terminales que pasen lista de manera automática tanto a los maestros como a los
alumnos para poder generar reportes que permitan registrar uso y generar
estadísticas del cumplimiento de ambas partes.

5
Costo estimando uso y desgaste de los materiales en una sola aula
6
http://www.economia-excel.com/2012/05/plan-de-viabilidad.htmlplantilla para creación de viabilidad de
proyectos.



                                                                                          7|Página
Miembros del equipo emprendedor y/o equipo inicial de trabajo.
Líder del proyecto:

      Nolasco Nava Luis Antonio

Miembros:

      Cruz García Miguel Ángel
      Reyes Corredor Juan José


Factores de éxito.

Como Protocol - Culture es un proyecto innovador, muchos de los alumnos, así
como también los profesores, encontraran esta herramienta muy útil para el uso
de las diferentes actividades que brinda nuestro plantel, también para que el
proyecto logre tener exito necesitamos de los siguientes factores.

Trabajo duro

No llega fácilmente. Trabaja duro, trabaja todos los días. El trabajo marca
diferencias.

Valor añadido

Si haces una cosa útil y realmente buena, es decir, si entregas mucho valor
añadido, lograrás tu objetivo. La gente paga por el valor añadido.

Calidad
Sin duda alguna el factor número 1 que determina el éxito de un proyecto a largo
plazo, es la calidad.El contenido es lo que mantiene a los usuarios usando el
producto a realizar, en este caso nuestro proyecto. El contenido de calidad es
también único.

Constancia en el Contenido
Así como la calidad es extremadamente importante, la constancia no debe ser
pasada por alto. Esto significa que deberías evitar largos periodos de tiempo sin
actualizar el programa, en este caso Protocol - Culture.

Red
Parte del desarrollo de un proyecto es conocer otros proyectos y establecer
relaciones con ellos. Es muy difícil hacer que un proyecto tenga éxito sin haber


                                                                     8|Página
desarrollado una red fuerte. Tu red te puede ayudar en cualquier cosa que decidas
hacer con tu proyecto.

Exposición
Con el fin de hacer que Protocol-Culture se dé a conocer, tendremos que exponer
a la comunidad estudiantil de que es lo que va a tratar el proyecto, así para lograr
un mayor de usuarios.

Persistencia
Para desarrollar un proyecto exitoso toma tiempo y mucho trabajo. Es por eso que
un alto porcentaje de bueno proyectos no son terminados después de un cierto
periodo de tiempo. Para que el proyecto sea exitoso se necesita en ser
perseverante y no rendirse tan fácilmente.




Fuentes
      Fundación Wikimedia, I. (22 de mayo de 2012). Wikipedia. Recuperado el 27 de Mayo de
      2012 <http://es.wikipedia.org/wiki/Holograf%C3%ADa>

      Servicios TIC by TIC, (S.F). Recuperado 7 de junio del 2012
      <http://www.serviciostic.com/las-tic/definicion-de-tic.html>
      3M,(S.F).3M Productos, fragmento extraído 8 de junio 2012
      <http://solutions.3m.com/wps/portal/3M/en_US/Pocket/Projector/>
      Economia Excel, (S.F), Fragmento de apoyo a planes de viabilidad<http://www.economia-
      excel.com/2012/05/plan-de-viabilidad.html>

      Silva, E. (23 de Junio de 2008). mail x mail.com. Recuperado el 27 de Mayo de 2012
      <http://www.emagister.com/curso-formulacion-proyectos-productivos/justificacion-
      proyecto-definicion-objetivos>




                                                                               9|Página
10 | P á g i n a

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Proyecto final

  • 1. Instituto Politécnico Nacional Unidad Profesional Interdisciplinariade Ingeniería y Ciencias Sociales y Administrativas Estudio de la Industria del Hardware 1NM50 Proyecto Final Resumen Ejecutivo del Plan de Negocio de la Iniciativa “Proyección hacia el Futuro”
  • 2. Hardware Knight’s 2 0 1 2 6 0 0 3 1 5 Cruz García Miguel mike_139@live.com Ángel 2 0 1 2 6 0 1 0 8 7 Nolasco Nava Luis antonihotquins@hotmail.com 2 0 1 2 6 0 1 3 0 0 Reyes Corredor Juan nelo278_7@hotmail.com José Blog: http://hk-e-hw.blogspot.com/ Contenido Justificación ......................................................................................................................................... 3 Descripción de la iniciativa .................................................................................................................. 3 Objetivos ............................................................................................................................................. 4 Tipo de negocio o naturaleza de la propuesta .................................................................................... 4 Ubicación de la iniciativa ..................................................................................................................... 5 Principales requerimientos ................................................................................................................. 5 Posibles alianzas .................................................................................................................................. 6 Posibles colaboradores, asesores e inversores ................................................................................... 6 Escuelas de educación superior para los permisos necesarios y apoyo en las modificaciones de infraestructura. Algunas empresas como 3M, Microsoft, Sony, Corning, Samsung, Intel que en la actualidad están llevando a cabo investigaciones sobre esta tecnología y su implementación. .................................................................................................... 6 Cifras sobre el mercado potencial o número de beneficiarios potenciales ........................................ 6 Principales competidores .................................................................................................................... 6 Ventajas competitivas o propuestas de valor para asegurar el éxito ................................................. 7 Proyecciones de ventas, servicios o recuperación de la inversión vs beneficios a 5 años ................. 7 Proyecciones de la viabilidad financiera ............................................................................................. 7 Miembros del equipo emprendedor y/o equipo inicial de trabajo. ................................................... 8 2|Página
  • 3. Factores de éxito. ................................................................................................................................ 8 Trabajo duro .................................................................................................................................... 8 Valor añadido .................................................................................................................................. 8 Calidad ............................................................................................................................................. 8 Constancia en el Contenido ............................................................................................................ 8 Red .................................................................................................................................................. 8 Exposición........................................................................................................................................ 9 Persistencia ..................................................................................................................................... 9 Fuentes ................................................................................................................................................ 9 “Proyección hacia el Futuro” Justificación Las proyecciones holográficas han sido un sueño tras generaciones después de que en el año de 11947 se introdujera este término. El uso de este tipo de aplicaciones en un dispositivo móvil o la implementación dentro de las aulas o salas de reunión, mejoraría en gran medida la comunicación entre las personas, esto debido al interés y funcionalidad que puede, además para la consulta de una manera mas fácil y eficiente entre diferentes aplicaciones. Este tipo de proyecciones se aplicaran para aparentemente estar más cerca de las personas con las que tenemos contacto. Como mencionamos la facilidad con la que manejaras aplicaciones será de mayor eficiencia y el uso de videojuegos, paginas web y otras aplicaciones seria de interés mayor ya que la calidad de video que se pretende utilizar seria de gran potencia, esta idea puede ser aplicable, no solo para celulares si no para otros dispositivos como son los reproductores portátiles, tabletas y demás dispositivos de comunicación. Descripción de la iniciativa 1 La holografía fue inventada en el año 1947 por el físico húngaro Dennis Gabor, que recibió por esto el Premio Nobel de Física en 1971. Recibió la patente GB685286 por su invención 3|Página
  • 4. En la actualidad es de vital importancia contar con algún dispositivo con el cual podamos mantener contacto con nuestras personas allegadas, es por esto que día con día las 2TIC´S han ido evolucionando, a tal grado que nos es indispensable contar con un dispositivo de telefonía que cuente con buen rendimiento para las necesidades que el usuario requiere. Dentro de los avances que han sucedido en fechas recientes están las investigaciones del ramo de la holografía la cual es una técnica fotográfica que consiste en registrar y reproducir imágenes tridimensionales. Esta se basa en la interferencia de la luz reflejada en un objeto. Es importante resaltar que no cualquier luz puede crear imágenes holográficas debe ser una luz láser ya que se necesita que las ondas de la luz sean dirigidas en una sola dirección, llegando asía crear algunos dispositivos que pueden crear estos hologramas, manipularlos con las manos, e incluso proyectar el holograma de una persona que se encuentra a una gran distancia. Es por esto que la holografía puede implementarse en muchos dispositivos en los cuales nos ayudaría a tener una mejor comunicación en tiempo real, añadiendo un buen rendimiento a las tareas más comunes de estos dispositivos. Objetivos Algunos de los objetivos principales son: Implementar dentro de la industria del hardware un dispositivo móvil con la capacidad de proyectar holográficamente las tareas que en él se llevan. Tener una mayor facilidad de comunicación entre personas a distancia o q carecen de tiempo para viajar. Dar conferencias en línea de tal manera q se puedan observar en diferentes lugares y no solo en 2D. implementación en el nivel superior (universidades). Tipo de negocio o naturaleza de la propuesta Este tipo de propuestas no discrimina ningún sector ya que al ser un dispositivo móvil su función puede ser implementada en cualquier empresa, escuela o sector gubernamental que requiera este tipo de servicio, mas sin embargo el inicio de nuestra propuesta será para las universidades y centros de estudios mexicanos. 2 Elementos y técnicas usados en el tratamiento y la transmisión de la información, principalmente la informática, Internet y las telecomunicaciones. 4|Página
  • 5. Ubicación de la iniciativa Como mencionamos en el punto anterior, es una propuesta que se implementara en cualquier sector que lo requiera, lo que nos da como consecuencia una implementación mundial, para no hacer extensa la ubicación se puede hacer la primera implementacion dentro del IPN y otras instituciones de educación facilitando y en su defecto mejorando la llamada educación a distancia haciendo pruebas de funcionalidad y factibilidad que este necesite Principales requerimientos a. Infraestructura La idea es implementar unas pantallas en cada sala de reunión de cada edificio, así como de cada auditorio de las empresas o instituciones, esto para tener mayor tamaño de proyección b. Técnicos La característica q se tiene pensado para la incorporación de las pantallas 3 holográficas son: Lamina de 4mm de espesor 90% transparente Medidas base 1.50 x 2.00 mts (100 pulgadas) Proyector HD Para la Sala donde se instalarán las pantallas se planea Colocar cortinas (en caso de que la sala cuente con ventanas) Instalar una buena iluminación Instalar una buena ventilación para evitar q el proyector se sobrecaliente c. Financieros Por supuesto, no es una tarea sencilla dar con el costo de implementación de este producto, mucho menos dar con el precio exacto, pues son muchos los factores involucrados en el proceso. El modelo “básico” de proyección es el MPRO1804 cuesta 512,71€. Con respecto a la pantalla las versiones comerciales van desde 40 pulgadas a 140 pulgadas, y un precio que varía de $4000 a $30.000. 3 técnica avanzada de fotografía, que consiste en crear imágenes tridimensionales 4 Proyector de extrema movilidad para realizar sus presentaciones. Sin cables, sin conexiones, libertad total para presentar donde quiera que vaya. 5|Página
  • 6. d. Humanos Se necesitara personal capacitado, nos ayude a realizar investigaciones y sobre todo haya un trabajo en equipo, para así cada quien de propuestas con respecto a mejoras de producto, ¿Cómo lograr esto?, ofreciendo capacitación para ir actualizando los conocimientos de nuestro personal y así poder ir avanzando. Posibles alianzas Se formaran alianzas con el gobierno para que nos brinde parte del apoyo financiero, con el Instituto Politécnico Nacional para poder dar marcha a la iniciativa así como empresas del sector privado para la obtención de los materiales necesariosSe han considerado diversas entra las cuales destacan: 3M Microsoft Sony Corning Samsung Intel Posibles colaboradores, asesores e inversores Escuelas de educación superior para los permisos necesarios y apoyo en las modificaciones de infraestructura. Algunas empresas como 3M, Microsoft, Sony, Corning, Samsung, Intel que en la actualidad están llevando a cabo investigaciones sobre esta tecnología y su implementación. Cifras sobre el mercado potencial o número de beneficiarios potenciales El número de personas beneficiadas será el alumnado en su totalidad y el personal administrativo que controla estos sistemas esto varia entre 10’000 y 13’000 personas, esto como y se menciono es por el interés que se presentara al ocupar productos de alta tecnología. Principales competidores Al ser una tecnología reciente no existe una cantidad de competidores, mas sin embargo podemos mencionar las empresas a las cuales pediríamos colaboración esto debido a que ellas llevan acabo ya algunas pruebas de esto, si descartamos 6|Página
  • 7. esto podemos decir que incluso podemos ser un beneficio para ellas ya que pueden utilizar esta iniciativa como medio de investigación 3M, Microsoft, Sony, Corning, Samsung, Intel. Ventajas competitivas o propuestas de valor para asegurar el éxito Como es un proyecto nuevo e innovador tenemos la ventaja de ser de los primeros en tratar de implantar un sistema de esta índole en nuestro plantel, de esta manera una vez que esté en funcionamiento, exista la posibilidad de que los demás planteles del Instituto Politécnico Nacional se interesen en el proyecto y así lograr expandir nuestra propuesta. Proyecciones de ventas, servicios o recuperación de la inversión vs beneficios a 5 años 5Producto Costo mayoreo Para 36 aulas MPRO 150 o180 570 € 20520 € Lamina de 4mm 4000 € 144000 € Iluminación 32.90 € 5 x aula 5922 € Total 4570Euros 170442€ Proyecciones de la viabilidad financiera 6 Nuestra meta principal es lograr la implementación de esta nueva tecnología en UPIICSA, pero para poder alcanzar nuestro objetivo es necesario contar con el financiamiento del proyecto, por lo que hemos expuesto de manera cuantificable la forma en que el dinero será administrado, aunque debemos de considerar los siguientes aspectos: El costo del proyecto será de 4570€($80040.15MXN) y queremos lograr, en este caso, que el Politécnico financie la implementación de esta tecnología (ya que en estos tiempos el poder adquisitivo esta más limitado) para lograr que toda la comunidad sea reconocida a través de la tecnología. En cuanto al beneficio: el portador tendrá a su disposición tres servicios básicos: monitoreo para seguridad de los equipos, intercambio de información seleccionada y registro de uso, en este último queremos recalcar que se suspenderá el uso de los registros en papel por terminales que pasen lista de manera automática tanto a los maestros como a los alumnos para poder generar reportes que permitan registrar uso y generar estadísticas del cumplimiento de ambas partes. 5 Costo estimando uso y desgaste de los materiales en una sola aula 6 http://www.economia-excel.com/2012/05/plan-de-viabilidad.htmlplantilla para creación de viabilidad de proyectos. 7|Página
  • 8. Miembros del equipo emprendedor y/o equipo inicial de trabajo. Líder del proyecto: Nolasco Nava Luis Antonio Miembros: Cruz García Miguel Ángel Reyes Corredor Juan José Factores de éxito. Como Protocol - Culture es un proyecto innovador, muchos de los alumnos, así como también los profesores, encontraran esta herramienta muy útil para el uso de las diferentes actividades que brinda nuestro plantel, también para que el proyecto logre tener exito necesitamos de los siguientes factores. Trabajo duro No llega fácilmente. Trabaja duro, trabaja todos los días. El trabajo marca diferencias. Valor añadido Si haces una cosa útil y realmente buena, es decir, si entregas mucho valor añadido, lograrás tu objetivo. La gente paga por el valor añadido. Calidad Sin duda alguna el factor número 1 que determina el éxito de un proyecto a largo plazo, es la calidad.El contenido es lo que mantiene a los usuarios usando el producto a realizar, en este caso nuestro proyecto. El contenido de calidad es también único. Constancia en el Contenido Así como la calidad es extremadamente importante, la constancia no debe ser pasada por alto. Esto significa que deberías evitar largos periodos de tiempo sin actualizar el programa, en este caso Protocol - Culture. Red Parte del desarrollo de un proyecto es conocer otros proyectos y establecer relaciones con ellos. Es muy difícil hacer que un proyecto tenga éxito sin haber 8|Página
  • 9. desarrollado una red fuerte. Tu red te puede ayudar en cualquier cosa que decidas hacer con tu proyecto. Exposición Con el fin de hacer que Protocol-Culture se dé a conocer, tendremos que exponer a la comunidad estudiantil de que es lo que va a tratar el proyecto, así para lograr un mayor de usuarios. Persistencia Para desarrollar un proyecto exitoso toma tiempo y mucho trabajo. Es por eso que un alto porcentaje de bueno proyectos no son terminados después de un cierto periodo de tiempo. Para que el proyecto sea exitoso se necesita en ser perseverante y no rendirse tan fácilmente. Fuentes Fundación Wikimedia, I. (22 de mayo de 2012). Wikipedia. Recuperado el 27 de Mayo de 2012 <http://es.wikipedia.org/wiki/Holograf%C3%ADa> Servicios TIC by TIC, (S.F). Recuperado 7 de junio del 2012 <http://www.serviciostic.com/las-tic/definicion-de-tic.html> 3M,(S.F).3M Productos, fragmento extraído 8 de junio 2012 <http://solutions.3m.com/wps/portal/3M/en_US/Pocket/Projector/> Economia Excel, (S.F), Fragmento de apoyo a planes de viabilidad<http://www.economia- excel.com/2012/05/plan-de-viabilidad.html> Silva, E. (23 de Junio de 2008). mail x mail.com. Recuperado el 27 de Mayo de 2012 <http://www.emagister.com/curso-formulacion-proyectos-productivos/justificacion- proyecto-definicion-objetivos> 9|Página
  • 10. 10 | P á g i n a