SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  11
Programación Orientada a Objetos
Yan David Burbano Amariles
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO I
La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de
programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que
otros tipos de programación.
Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta,
para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades,
métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar
una pequeña base que permita soltarnos un poco con este tipo de
programación.
La POO no es difícil, pero es una manera especial de pensar, a veces subjetiva
de quien la programa, de manera que la forma de hacer las cosas puede ser
diferente según el programador. Aunque podamos hacer los programas de
formas distintas, no todas ellas son correctas, lo difícil no es programar
orientado a objetos sino programar bien. Programar bien es importante porque
así nos podemos aprovechar de todas las ventajas de la POO.
Cómo se piensa en objetos
Pensar en términos de objetos es muy parecido a cómo lo haríamos en la vida
real. Por ejemplo vamos a pensar en un coche para tratar de modelizarlo en un
esquema de POO. Diríamos que el coche es el elemento principal que tiene
una serie de características, como podrían ser el color, el modelo o la marca.
Además tiene una serie de funcionalidades asociadas, como pueden ser
ponerse en marcha, parar o aparcar.
Pues en un esquema POO el coche sería el objeto, las propiedades serían las
características como el color o el modelo y los métodos serían las
funcionalidades asociadas como ponerse en marcha o parar.
Por poner otro ejemplo vamos a ver cómo modelizaríamos en un esquema
POO una fracción, es decir, esa estructura matemática que tiene un numerador
y un denominador que divide al numerador, por ejemplo 3/2.
La fracción será el objeto y tendrá dos propiedades, el numerador y el
denominador. Luego podría tener varios métodos como simplificarse, sumarse
con otra fracción o número, restarse con otra fracción, etc.
Estos objetos se podrán utilizar en los programas, por ejemplo en un programa
de matemáticas harás uso de objetos fracción y en un programa que gestione
un taller de coches utilizarás objetos coche. Los programas Orientados a
objetos utilizan muchos objetos para realizar las acciones que se desean
realizar y ellos mismos también son objetos. Es decir, el taller de coches será
un objeto que utilizará objetos coche, herramienta, mecánico, recambios, etc.
Programación Orientada a Objetos
Yan David Burbano Amariles
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS EN PHP
Utilizamos una palabra reservada para crear la clase en mi código PHP.
Los nombres de las clases deben ser creados respetando las mismas
condiciones que la sintaxis de PHP exige.
No se debe iniciar el nombre con números, o contener caracteres extraños.
Si yo ejecuto mi archivo desde el Localhost, pues no mostrará nada aún.
Lo primero que haremos dentro mi clase es declarar una propiedad, ojo no es
una variable, es una propiedad. Recordemos que dentro de mi clase existirán
propiedades y métodos.
Programación Orientada a Objetos
Yan David Burbano Amariles
Las propiedades son las características o atributos que conforman un objeto
que está siendo definido dentro mi clase en PHP.
En las propiedades tenemos la posibilidad de definirlas Privadas o Públicas.
Más adelante hablaremos de qué ventajas tiene que sea definida o pública o
privada, por ahora para comenzar en este ejemplo la definiremos pública.
Recordemos que no es una variable aunque en la sintaxis se vea igual, deja de
ser una variable al ser definida dentro de mi clase.
Si ejecutamos nuestro archivo PHP no pasa nada aún.
A continuación definiremos un método.
Programación Orientada a Objetos
Yan David Burbano Amariles
Hasta ahora resumiendo, definimos una clase, la cual tiene un atributo y un
método pero aún mi archivo php no funciona porque no lo estamos utilizando,
solo lo declaramos.
Los métodos son para declarar acciones.
Vamos a declarar una acción dentro de mi método llamado acción() y lo único
que hará será imprimir una cadena “Hola Mundo”
Si nuevamente trato de ejecutar mi código php en Localhost pues no pasará
nada por una razón, a pesar de haber definido el método, las propiedades y la
acción en concreto no me muestra nada porque no lo he invocado, es decir, no
he llamado al método para que se ejecute por ninguna parte del código.
Para poder utilizar mi método y mi propiedad debo declarar ya por fin el objeto.
Programación Orientada a Objetos
Yan David Burbano Amariles
Para definir mi objeto lo hacemos por fuera de las llaves que conforman la
clase. Coloco en mi ejemplo un objeto llamado $a. y luego, respetando la
sintaxis de PHP, defino new y seguido a esto el nombre de mi Clase definida
previamente, esto se hace para que mi objeto pueda utilizar los métodos y
propiedades de dicha clase.
Si ejecuto mi código en el navegador aún no sucede nada.
Vamos a llamar el método ahora sí.
Programación Orientada a Objetos
Yan David Burbano Amariles
Si vamos a nuestro navegador ahora sí nos muestra un mensaje porque
evidentemente ya utilizamos el método en mi objeto llamado $a.
Podemos crear los objetos que consideremos necesarios y que utilicen mi
clase creada previamente.
Crearemos una variable llamada $b.
Programación Orientada a Objetos
Yan David Burbano Amariles
Podemos tener cuantos objetos necesitemos en nuestro archivo PHP. Como no
tengo más métodos entonces utilizaremos el mismo que está creado, en mi
archivo PHP del navegador deben aparecer dos “Hola Mundo!!”.
Ahora vamos a utilizar o manipular la propiedad de mi clase.
Para utilizar mi propiedad primero llamo el objeto y luego lo conecto por medio
del -> a mi propiedad.
Programación Orientada a Objetos
Yan David Burbano Amariles
Como le di echo, el imprimirá mi propiedad en pantalla.
Ahora si hablemos de las palabras reservadas public, private o protected que
se utilizan a la hora de definir propiedades.
Public, private o protected son el alcance que tendrán nuestras propiedades
dentro de mi aplicación.
Es importante conocer las ventajas o desventajas que tendrán nuestras
propiedades dependiendo del alcance que yo defina.
Si la defino public estoy básicamente diciendo que cualquier parte de mi
programación puede acceder a esta propiedad y manipularla y cambiarla si así
lo quisiera.
Si la defino protected estoy diciendo que mi propiedad solo puede ser
manipulada o accedida desde MI PROPIA CLASE, nadie más la podrá
acceder. Bueno solo la propia clase o las clases hijas de esta clase, este es un
concepto que en programación se llama Herencia que veremos posteriormente.
Si la defino private estoy diciendo que esta propiedad solo la puede utilizar Mi
CLASE.
Hagamos un ejemplo.
Si el objeto $a en la propiedad nombre1 le doy un echo:
Programación Orientada a Objetos
Yan David Burbano Amariles
Me imprime.
Si intento cambiar o reasignar un valor a la propiedad $nombre1 al ser público
sucederá esto.
Programación Orientada a Objetos
Yan David Burbano Amariles
Y en mi navegador
En mi código reasigne el valor de mi propiedad $nombre1, cuando se había
definido tenia el valor de “David” pero luego le reasigne un valor.
Al ser $nombre1 una propiedad pública mi clase puede manipularla o desde
afuera mi objeto la puede manipular como se mostró en el ejemplo.
Ahora haremos el ejemplo con la propiedad $nombre2 que es una propiedad
protegida. Primero la imprimiremos.
Programación Orientada a Objetos
Yan David Burbano Amariles
Al ejecutar este código me muestra lo siguiente en mi navegador.
El error nos dice que esta propiedad es inaccesible porque es protegida. Lo
mismo sucedería si definimos una propiedad privada, ya que protegida o
privada no se pueden manipular desde afuera como ocurre con public.
Un ejemplo real puede ser que definamos el atributo para el nombre del usuario
dentro de mi aplicación, no se podría por seguridad definirlo public, porque en
teoría no podemos dejar que cualquiera o desde cualquier parte nos modifique
el nombre de usuario.

Contenu connexe

Tendances

Programacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetosProgramacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetosmichaelalta
 
Programacion Orientada a Objetos IE
Programacion Orientada a Objetos IEProgramacion Orientada a Objetos IE
Programacion Orientada a Objetos IEKaren Olan
 
Clase3 Programación Orientada a Objetos
Clase3 Programación Orientada a ObjetosClase3 Programación Orientada a Objetos
Clase3 Programación Orientada a Objetosdesimartinez
 
ProgramacióN Orientada A Objetos
ProgramacióN Orientada A ObjetosProgramacióN Orientada A Objetos
ProgramacióN Orientada A ObjetosPatricio Abad
 
Prueba Corta: Video -Vida Real-Definicion de objetos, estado, comportamiento ...
Prueba Corta: Video -Vida Real-Definicion de objetos, estado, comportamiento ...Prueba Corta: Video -Vida Real-Definicion de objetos, estado, comportamiento ...
Prueba Corta: Video -Vida Real-Definicion de objetos, estado, comportamiento ...Tania Tellez
 
Prueba Corta: Video -Vida Real-Definicion de objetos, estado, comportamiento ...
Prueba Corta: Video -Vida Real-Definicion de objetos, estado, comportamiento ...Prueba Corta: Video -Vida Real-Definicion de objetos, estado, comportamiento ...
Prueba Corta: Video -Vida Real-Definicion de objetos, estado, comportamiento ...Chistian Hernandez
 
10. programación orientada a objetos (java)
10. programación orientada a objetos (java)10. programación orientada a objetos (java)
10. programación orientada a objetos (java)Eric Martinez Aguilar
 
Practica retro java 28102013
Practica retro java 28102013Practica retro java 28102013
Practica retro java 28102013Edgar Rosas
 
programacion orientada a objetos en visual basic net
programacion orientada a objetos en visual basic netprogramacion orientada a objetos en visual basic net
programacion orientada a objetos en visual basic netpp mm
 
Cuatro elementos claves para entender poo en java
Cuatro elementos claves para entender poo en javaCuatro elementos claves para entender poo en java
Cuatro elementos claves para entender poo en javaElivar Largo
 
Introduccion a la Programacion Orientada a Objetos
Introduccion a la Programacion Orientada a ObjetosIntroduccion a la Programacion Orientada a Objetos
Introduccion a la Programacion Orientada a Objetosliberaunlibroupeg
 
U.T. 3.- Programación Orientada a Objetos. Programación JAVA
U.T. 3.- Programación Orientada a Objetos. Programación JAVAU.T. 3.- Programación Orientada a Objetos. Programación JAVA
U.T. 3.- Programación Orientada a Objetos. Programación JAVAiessanjuanbosco
 
Principios orientacion-objetos
Principios orientacion-objetosPrincipios orientacion-objetos
Principios orientacion-objetoskarlalopezbello
 
Conceptos poo progra visual
Conceptos poo progra visualConceptos poo progra visual
Conceptos poo progra visualLibertad25
 
Actividad 10: Reporte de polimorfismo, herencia & encapsulamiento
Actividad  10: Reporte de polimorfismo, herencia & encapsulamientoActividad  10: Reporte de polimorfismo, herencia & encapsulamiento
Actividad 10: Reporte de polimorfismo, herencia & encapsulamientograchika
 

Tendances (20)

Programacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetosProgramacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetos
 
Programacion Orientada a Objetos IE
Programacion Orientada a Objetos IEProgramacion Orientada a Objetos IE
Programacion Orientada a Objetos IE
 
Clase3 Programación Orientada a Objetos
Clase3 Programación Orientada a ObjetosClase3 Programación Orientada a Objetos
Clase3 Programación Orientada a Objetos
 
Programacion Orientada a Objetos
Programacion Orientada a ObjetosProgramacion Orientada a Objetos
Programacion Orientada a Objetos
 
ProgramacióN Orientada A Objetos
ProgramacióN Orientada A ObjetosProgramacióN Orientada A Objetos
ProgramacióN Orientada A Objetos
 
Prueba Corta: Video -Vida Real-Definicion de objetos, estado, comportamiento ...
Prueba Corta: Video -Vida Real-Definicion de objetos, estado, comportamiento ...Prueba Corta: Video -Vida Real-Definicion de objetos, estado, comportamiento ...
Prueba Corta: Video -Vida Real-Definicion de objetos, estado, comportamiento ...
 
Prueba Corta: Video -Vida Real-Definicion de objetos, estado, comportamiento ...
Prueba Corta: Video -Vida Real-Definicion de objetos, estado, comportamiento ...Prueba Corta: Video -Vida Real-Definicion de objetos, estado, comportamiento ...
Prueba Corta: Video -Vida Real-Definicion de objetos, estado, comportamiento ...
 
10. programación orientada a objetos (java)
10. programación orientada a objetos (java)10. programación orientada a objetos (java)
10. programación orientada a objetos (java)
 
Practica retro java 28102013
Practica retro java 28102013Practica retro java 28102013
Practica retro java 28102013
 
Herencia
HerenciaHerencia
Herencia
 
programacion orientada a objetos en visual basic net
programacion orientada a objetos en visual basic netprogramacion orientada a objetos en visual basic net
programacion orientada a objetos en visual basic net
 
Cuatro elementos claves para entender poo en java
Cuatro elementos claves para entender poo en javaCuatro elementos claves para entender poo en java
Cuatro elementos claves para entender poo en java
 
Introduccion a la Programacion Orientada a Objetos
Introduccion a la Programacion Orientada a ObjetosIntroduccion a la Programacion Orientada a Objetos
Introduccion a la Programacion Orientada a Objetos
 
U.T. 3.- Programación Orientada a Objetos. Programación JAVA
U.T. 3.- Programación Orientada a Objetos. Programación JAVAU.T. 3.- Programación Orientada a Objetos. Programación JAVA
U.T. 3.- Programación Orientada a Objetos. Programación JAVA
 
S2-Representación Gráfica
S2-Representación GráficaS2-Representación Gráfica
S2-Representación Gráfica
 
Programación Orientada a Objetos
Programación Orientada a ObjetosProgramación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos
 
Principios orientacion-objetos
Principios orientacion-objetosPrincipios orientacion-objetos
Principios orientacion-objetos
 
Presentación poo
Presentación pooPresentación poo
Presentación poo
 
Conceptos poo progra visual
Conceptos poo progra visualConceptos poo progra visual
Conceptos poo progra visual
 
Actividad 10: Reporte de polimorfismo, herencia & encapsulamiento
Actividad  10: Reporte de polimorfismo, herencia & encapsulamientoActividad  10: Reporte de polimorfismo, herencia & encapsulamiento
Actividad 10: Reporte de polimorfismo, herencia & encapsulamiento
 

Similaire à PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS I (PHP)

Programacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetosProgramacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetoshedamajo
 
Programacion Orientada Objetos.pdf
Programacion Orientada Objetos.pdfProgramacion Orientada Objetos.pdf
Programacion Orientada Objetos.pdfSantiagoValenzuela24
 
Programacion Orientada a Objetos
Programacion Orientada a ObjetosProgramacion Orientada a Objetos
Programacion Orientada a ObjetosYin Miroslawa
 
Clase 1 - Programación orientada a Objetos (2).pptx
Clase 1 - Programación orientada a Objetos (2).pptxClase 1 - Programación orientada a Objetos (2).pptx
Clase 1 - Programación orientada a Objetos (2).pptxjavierccallo
 
Programacion Orientada a Objetos en php
Programacion Orientada a Objetos en phpProgramacion Orientada a Objetos en php
Programacion Orientada a Objetos en phpSamuel Piñon Garcia
 
Que es programación orientada a objeto
Que es programación orientada a objetoQue es programación orientada a objeto
Que es programación orientada a objetoJessarin Kitty Cosmic
 
Php orientado a_objetos
Php orientado a_objetosPhp orientado a_objetos
Php orientado a_objetosJose Ney Quil
 
POOABD (POO Aplicada a B Datos) - API JDBC parte 1 -2020
POOABD (POO Aplicada a B Datos) - API JDBC parte 1 -2020POOABD (POO Aplicada a B Datos) - API JDBC parte 1 -2020
POOABD (POO Aplicada a B Datos) - API JDBC parte 1 -2020Laura Noussan Lettry
 
Paradigma de Programación Orientada a Objetos
Paradigma de Programación Orientada a ObjetosParadigma de Programación Orientada a Objetos
Paradigma de Programación Orientada a ObjetosJose Sanchez
 
Introduccion a la programacion orientada a objetos
Introduccion a la programacion orientada a objetosIntroduccion a la programacion orientada a objetos
Introduccion a la programacion orientada a objetosFabian Dorado
 
Guía PHP Orientado a Objeto con MVC
Guía PHP Orientado a Objeto con MVC Guía PHP Orientado a Objeto con MVC
Guía PHP Orientado a Objeto con MVC lissette_torrealba
 
Metodos Get y Set, finalmente revelados.
Metodos Get y Set, finalmente revelados.Metodos Get y Set, finalmente revelados.
Metodos Get y Set, finalmente revelados.Juan Carlos Espinoza
 

Similaire à PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS I (PHP) (20)

Hgtyj
HgtyjHgtyj
Hgtyj
 
Que es
Que esQue es
Que es
 
Guia poo php
Guia poo phpGuia poo php
Guia poo php
 
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOSPROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
 
Programacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetosProgramacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetos
 
Programacion Orientada Objetos.pdf
Programacion Orientada Objetos.pdfProgramacion Orientada Objetos.pdf
Programacion Orientada Objetos.pdf
 
Programacion Orientada a Objetos
Programacion Orientada a ObjetosProgramacion Orientada a Objetos
Programacion Orientada a Objetos
 
Poo2
Poo2Poo2
Poo2
 
Clase 1 - Programación orientada a Objetos (2).pptx
Clase 1 - Programación orientada a Objetos (2).pptxClase 1 - Programación orientada a Objetos (2).pptx
Clase 1 - Programación orientada a Objetos (2).pptx
 
Programacion Orientada a Objetos en php
Programacion Orientada a Objetos en phpProgramacion Orientada a Objetos en php
Programacion Orientada a Objetos en php
 
Que es programación orientada a objeto
Que es programación orientada a objetoQue es programación orientada a objeto
Que es programación orientada a objeto
 
Php orientado a objetos, Ronald Nina
Php orientado a objetos, Ronald NinaPhp orientado a objetos, Ronald Nina
Php orientado a objetos, Ronald Nina
 
UT05-POO.pdf
UT05-POO.pdfUT05-POO.pdf
UT05-POO.pdf
 
Php orientado a_objetos
Php orientado a_objetosPhp orientado a_objetos
Php orientado a_objetos
 
POOABD (POO Aplicada a B Datos) - API JDBC parte 1 -2020
POOABD (POO Aplicada a B Datos) - API JDBC parte 1 -2020POOABD (POO Aplicada a B Datos) - API JDBC parte 1 -2020
POOABD (POO Aplicada a B Datos) - API JDBC parte 1 -2020
 
Clase numero 6
Clase numero 6Clase numero 6
Clase numero 6
 
Paradigma de Programación Orientada a Objetos
Paradigma de Programación Orientada a ObjetosParadigma de Programación Orientada a Objetos
Paradigma de Programación Orientada a Objetos
 
Introduccion a la programacion orientada a objetos
Introduccion a la programacion orientada a objetosIntroduccion a la programacion orientada a objetos
Introduccion a la programacion orientada a objetos
 
Guía PHP Orientado a Objeto con MVC
Guía PHP Orientado a Objeto con MVC Guía PHP Orientado a Objeto con MVC
Guía PHP Orientado a Objeto con MVC
 
Metodos Get y Set, finalmente revelados.
Metodos Get y Set, finalmente revelados.Metodos Get y Set, finalmente revelados.
Metodos Get y Set, finalmente revelados.
 

Plus de yanburbano

Ejemplo de mostrar datos (Sin paginación)
Ejemplo de mostrar datos (Sin paginación)Ejemplo de mostrar datos (Sin paginación)
Ejemplo de mostrar datos (Sin paginación)yanburbano
 
Proyecto, PHP y MySQL
Proyecto, PHP y MySQLProyecto, PHP y MySQL
Proyecto, PHP y MySQLyanburbano
 
vAplicación parte 1
vAplicación parte 1vAplicación parte 1
vAplicación parte 1yanburbano
 
Curso php - capitulo 2
Curso php - capitulo 2Curso php - capitulo 2
Curso php - capitulo 2yanburbano
 
Curso HTML desde Cero - Capítulo 1
Curso HTML desde Cero - Capítulo 1Curso HTML desde Cero - Capítulo 1
Curso HTML desde Cero - Capítulo 1yanburbano
 
Curso php - capitulo 1 (introducción)
Curso php - capitulo 1 (introducción)Curso php - capitulo 1 (introducción)
Curso php - capitulo 1 (introducción)yanburbano
 
Propuesta de aula
Propuesta de aulaPropuesta de aula
Propuesta de aulayanburbano
 
CURRICULO COMO CAMPO Y COMO ASUNTO PEDAGOGICO, SOCIAL, CULTURAL Y POLITICO
CURRICULO COMO  CAMPO Y COMO ASUNTO PEDAGOGICO, SOCIAL, CULTURAL  Y POLITICOCURRICULO COMO  CAMPO Y COMO ASUNTO PEDAGOGICO, SOCIAL, CULTURAL  Y POLITICO
CURRICULO COMO CAMPO Y COMO ASUNTO PEDAGOGICO, SOCIAL, CULTURAL Y POLITICOyanburbano
 
Mapa Conceptual
Mapa ConceptualMapa Conceptual
Mapa Conceptualyanburbano
 
Tutorial efecto tipográfico
Tutorial efecto tipográficoTutorial efecto tipográfico
Tutorial efecto tipográficoyanburbano
 
Actualizar datos de una tabla. MYSQL y PHP
Actualizar datos de una tabla. MYSQL y PHPActualizar datos de una tabla. MYSQL y PHP
Actualizar datos de una tabla. MYSQL y PHPyanburbano
 
Proyecto ritrick
Proyecto ritrickProyecto ritrick
Proyecto ritrickyanburbano
 
Programación orientada a objetos II
Programación orientada a objetos IIProgramación orientada a objetos II
Programación orientada a objetos IIyanburbano
 
Efecto imagen dibujada a lápiz
Efecto imagen dibujada a lápizEfecto imagen dibujada a lápiz
Efecto imagen dibujada a lápizyanburbano
 
Guardar en base de datos MySQL desde HTML con PHP.
Guardar en base de datos MySQL desde HTML con PHP.Guardar en base de datos MySQL desde HTML con PHP.
Guardar en base de datos MySQL desde HTML con PHP.yanburbano
 
Introducción a programación con PHP
Introducción a programación con PHPIntroducción a programación con PHP
Introducción a programación con PHPyanburbano
 

Plus de yanburbano (19)

Ejemplo de mostrar datos (Sin paginación)
Ejemplo de mostrar datos (Sin paginación)Ejemplo de mostrar datos (Sin paginación)
Ejemplo de mostrar datos (Sin paginación)
 
Proyecto, PHP y MySQL
Proyecto, PHP y MySQLProyecto, PHP y MySQL
Proyecto, PHP y MySQL
 
vAplicación parte 1
vAplicación parte 1vAplicación parte 1
vAplicación parte 1
 
Curso php - capitulo 2
Curso php - capitulo 2Curso php - capitulo 2
Curso php - capitulo 2
 
Curso HTML desde Cero - Capítulo 1
Curso HTML desde Cero - Capítulo 1Curso HTML desde Cero - Capítulo 1
Curso HTML desde Cero - Capítulo 1
 
Curso php - capitulo 1 (introducción)
Curso php - capitulo 1 (introducción)Curso php - capitulo 1 (introducción)
Curso php - capitulo 1 (introducción)
 
Propuesta de aula
Propuesta de aulaPropuesta de aula
Propuesta de aula
 
CURRICULO COMO CAMPO Y COMO ASUNTO PEDAGOGICO, SOCIAL, CULTURAL Y POLITICO
CURRICULO COMO  CAMPO Y COMO ASUNTO PEDAGOGICO, SOCIAL, CULTURAL  Y POLITICOCURRICULO COMO  CAMPO Y COMO ASUNTO PEDAGOGICO, SOCIAL, CULTURAL  Y POLITICO
CURRICULO COMO CAMPO Y COMO ASUNTO PEDAGOGICO, SOCIAL, CULTURAL Y POLITICO
 
Conceptos
ConceptosConceptos
Conceptos
 
Conceptos
ConceptosConceptos
Conceptos
 
Conceptos
ConceptosConceptos
Conceptos
 
Mapa Conceptual
Mapa ConceptualMapa Conceptual
Mapa Conceptual
 
Tutorial efecto tipográfico
Tutorial efecto tipográficoTutorial efecto tipográfico
Tutorial efecto tipográfico
 
Actualizar datos de una tabla. MYSQL y PHP
Actualizar datos de una tabla. MYSQL y PHPActualizar datos de una tabla. MYSQL y PHP
Actualizar datos de una tabla. MYSQL y PHP
 
Proyecto ritrick
Proyecto ritrickProyecto ritrick
Proyecto ritrick
 
Programación orientada a objetos II
Programación orientada a objetos IIProgramación orientada a objetos II
Programación orientada a objetos II
 
Efecto imagen dibujada a lápiz
Efecto imagen dibujada a lápizEfecto imagen dibujada a lápiz
Efecto imagen dibujada a lápiz
 
Guardar en base de datos MySQL desde HTML con PHP.
Guardar en base de datos MySQL desde HTML con PHP.Guardar en base de datos MySQL desde HTML con PHP.
Guardar en base de datos MySQL desde HTML con PHP.
 
Introducción a programación con PHP
Introducción a programación con PHPIntroducción a programación con PHP
Introducción a programación con PHP
 

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS I (PHP)

  • 1. Programación Orientada a Objetos Yan David Burbano Amariles PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO I La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una pequeña base que permita soltarnos un poco con este tipo de programación. La POO no es difícil, pero es una manera especial de pensar, a veces subjetiva de quien la programa, de manera que la forma de hacer las cosas puede ser diferente según el programador. Aunque podamos hacer los programas de formas distintas, no todas ellas son correctas, lo difícil no es programar orientado a objetos sino programar bien. Programar bien es importante porque así nos podemos aprovechar de todas las ventajas de la POO. Cómo se piensa en objetos Pensar en términos de objetos es muy parecido a cómo lo haríamos en la vida real. Por ejemplo vamos a pensar en un coche para tratar de modelizarlo en un esquema de POO. Diríamos que el coche es el elemento principal que tiene una serie de características, como podrían ser el color, el modelo o la marca. Además tiene una serie de funcionalidades asociadas, como pueden ser ponerse en marcha, parar o aparcar. Pues en un esquema POO el coche sería el objeto, las propiedades serían las características como el color o el modelo y los métodos serían las funcionalidades asociadas como ponerse en marcha o parar. Por poner otro ejemplo vamos a ver cómo modelizaríamos en un esquema POO una fracción, es decir, esa estructura matemática que tiene un numerador y un denominador que divide al numerador, por ejemplo 3/2. La fracción será el objeto y tendrá dos propiedades, el numerador y el denominador. Luego podría tener varios métodos como simplificarse, sumarse con otra fracción o número, restarse con otra fracción, etc. Estos objetos se podrán utilizar en los programas, por ejemplo en un programa de matemáticas harás uso de objetos fracción y en un programa que gestione un taller de coches utilizarás objetos coche. Los programas Orientados a objetos utilizan muchos objetos para realizar las acciones que se desean realizar y ellos mismos también son objetos. Es decir, el taller de coches será un objeto que utilizará objetos coche, herramienta, mecánico, recambios, etc.
  • 2. Programación Orientada a Objetos Yan David Burbano Amariles PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS EN PHP Utilizamos una palabra reservada para crear la clase en mi código PHP. Los nombres de las clases deben ser creados respetando las mismas condiciones que la sintaxis de PHP exige. No se debe iniciar el nombre con números, o contener caracteres extraños. Si yo ejecuto mi archivo desde el Localhost, pues no mostrará nada aún. Lo primero que haremos dentro mi clase es declarar una propiedad, ojo no es una variable, es una propiedad. Recordemos que dentro de mi clase existirán propiedades y métodos.
  • 3. Programación Orientada a Objetos Yan David Burbano Amariles Las propiedades son las características o atributos que conforman un objeto que está siendo definido dentro mi clase en PHP. En las propiedades tenemos la posibilidad de definirlas Privadas o Públicas. Más adelante hablaremos de qué ventajas tiene que sea definida o pública o privada, por ahora para comenzar en este ejemplo la definiremos pública. Recordemos que no es una variable aunque en la sintaxis se vea igual, deja de ser una variable al ser definida dentro de mi clase. Si ejecutamos nuestro archivo PHP no pasa nada aún. A continuación definiremos un método.
  • 4. Programación Orientada a Objetos Yan David Burbano Amariles Hasta ahora resumiendo, definimos una clase, la cual tiene un atributo y un método pero aún mi archivo php no funciona porque no lo estamos utilizando, solo lo declaramos. Los métodos son para declarar acciones. Vamos a declarar una acción dentro de mi método llamado acción() y lo único que hará será imprimir una cadena “Hola Mundo” Si nuevamente trato de ejecutar mi código php en Localhost pues no pasará nada por una razón, a pesar de haber definido el método, las propiedades y la acción en concreto no me muestra nada porque no lo he invocado, es decir, no he llamado al método para que se ejecute por ninguna parte del código. Para poder utilizar mi método y mi propiedad debo declarar ya por fin el objeto.
  • 5. Programación Orientada a Objetos Yan David Burbano Amariles Para definir mi objeto lo hacemos por fuera de las llaves que conforman la clase. Coloco en mi ejemplo un objeto llamado $a. y luego, respetando la sintaxis de PHP, defino new y seguido a esto el nombre de mi Clase definida previamente, esto se hace para que mi objeto pueda utilizar los métodos y propiedades de dicha clase. Si ejecuto mi código en el navegador aún no sucede nada. Vamos a llamar el método ahora sí.
  • 6. Programación Orientada a Objetos Yan David Burbano Amariles Si vamos a nuestro navegador ahora sí nos muestra un mensaje porque evidentemente ya utilizamos el método en mi objeto llamado $a. Podemos crear los objetos que consideremos necesarios y que utilicen mi clase creada previamente. Crearemos una variable llamada $b.
  • 7. Programación Orientada a Objetos Yan David Burbano Amariles Podemos tener cuantos objetos necesitemos en nuestro archivo PHP. Como no tengo más métodos entonces utilizaremos el mismo que está creado, en mi archivo PHP del navegador deben aparecer dos “Hola Mundo!!”. Ahora vamos a utilizar o manipular la propiedad de mi clase. Para utilizar mi propiedad primero llamo el objeto y luego lo conecto por medio del -> a mi propiedad.
  • 8. Programación Orientada a Objetos Yan David Burbano Amariles Como le di echo, el imprimirá mi propiedad en pantalla. Ahora si hablemos de las palabras reservadas public, private o protected que se utilizan a la hora de definir propiedades. Public, private o protected son el alcance que tendrán nuestras propiedades dentro de mi aplicación. Es importante conocer las ventajas o desventajas que tendrán nuestras propiedades dependiendo del alcance que yo defina. Si la defino public estoy básicamente diciendo que cualquier parte de mi programación puede acceder a esta propiedad y manipularla y cambiarla si así lo quisiera. Si la defino protected estoy diciendo que mi propiedad solo puede ser manipulada o accedida desde MI PROPIA CLASE, nadie más la podrá acceder. Bueno solo la propia clase o las clases hijas de esta clase, este es un concepto que en programación se llama Herencia que veremos posteriormente. Si la defino private estoy diciendo que esta propiedad solo la puede utilizar Mi CLASE. Hagamos un ejemplo. Si el objeto $a en la propiedad nombre1 le doy un echo:
  • 9. Programación Orientada a Objetos Yan David Burbano Amariles Me imprime. Si intento cambiar o reasignar un valor a la propiedad $nombre1 al ser público sucederá esto.
  • 10. Programación Orientada a Objetos Yan David Burbano Amariles Y en mi navegador En mi código reasigne el valor de mi propiedad $nombre1, cuando se había definido tenia el valor de “David” pero luego le reasigne un valor. Al ser $nombre1 una propiedad pública mi clase puede manipularla o desde afuera mi objeto la puede manipular como se mostró en el ejemplo. Ahora haremos el ejemplo con la propiedad $nombre2 que es una propiedad protegida. Primero la imprimiremos.
  • 11. Programación Orientada a Objetos Yan David Burbano Amariles Al ejecutar este código me muestra lo siguiente en mi navegador. El error nos dice que esta propiedad es inaccesible porque es protegida. Lo mismo sucedería si definimos una propiedad privada, ya que protegida o privada no se pueden manipular desde afuera como ocurre con public. Un ejemplo real puede ser que definamos el atributo para el nombre del usuario dentro de mi aplicación, no se podría por seguridad definirlo public, porque en teoría no podemos dejar que cualquiera o desde cualquier parte nos modifique el nombre de usuario.