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Proceso de Desarrollo
Multimedia
Proceso
• Planificación
• Recopilación de información
• Diseño de interfaces
• Programación de comportamientos
• Integración de contenidos y recursos
• Revisión y corrección
1 
2 
3 4 
5 
6 
Planificación
La etapa de planificación de un
desarrollo multimedía es la parte
de planeación y análisis de
alcance. En él se deberán de
responder las siguientes
preguntas:
• ¿Que tipo de producto multimedia
será (educativo, comercial, arte)?
• ¿Cual es el presupuesto con el que
se cuenta?
• ¿Cual es el audiencia meta?
• ¿En cuanto tiempo se requiere
terminar el producto?
• ¿Cuales son los requerimientos
para su uso?
Recopilación "
de Información
El contenido de nuestro desarrollo
multimedia es lo mas importante y
lo que mas le interesa al usuario.
Una correcta recopilación de
información fiable y actual, nos
permitirá lograr los objetivos de
comunicación con nuestra
audiencia.
Diseño de interfaces
Una interfaz es el entorno de
comunicación entre el software y el
usuario. En esta etapa se deberán
realizar bocetos y diagramas de
usabilidad de las interfaces y
posteriormente diseñar pantallas,
distribuir áreas de contenido, diseñar
botones, fondos, texturas y elementos
que se incluiran en el presentación
multimedia.
Programación de comportamientos
En esta etapa, se realiza la
programación de acciones y
animaciones que permitiran la
navegación, operatividad e
interactividad del multimedia. Quizás
sea la etapa mas complicada y larga
del proceso y requiera de una
correcta revisión y compilación para
poder tener un producto multimedia
funcional.
Integración de contenidos y recursos
En este paso del proceso, los
contenidos y activos (imágenes,
documentos, tablas, gráficas, videos,
sonidos, etc) se integrarán a la interfaz
debidamente programada y se tendrá
como objetivo los textos legibles;
imágenes, videos y sonidos
optimizados y correcta jerarquización
de información. En él, deberemos
tener un producto en su versión
preeliminar para comenzar con el
pilotaje.
Revisión y corrección
En esta etapa se deberán realizar pruebas
de usabilidad y pequeños pilotajes que
permitan identificar los posibles fallos,
bugs y errores que identifiquen los
usuarios y después de esto,
solucionarlos. Además, es impresindible
hacer un testing de nuestros multimedias
en diferentes plataformas y bajo diversas
circunstancias reales.

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  • 2. Proceso • Planificación • Recopilación de información • Diseño de interfaces • Programación de comportamientos • Integración de contenidos y recursos • Revisión y corrección 1  2  3 4  5  6 
  • 3. Planificación La etapa de planificación de un desarrollo multimedía es la parte de planeación y análisis de alcance. En él se deberán de responder las siguientes preguntas: • ¿Que tipo de producto multimedia será (educativo, comercial, arte)? • ¿Cual es el presupuesto con el que se cuenta? • ¿Cual es el audiencia meta? • ¿En cuanto tiempo se requiere terminar el producto? • ¿Cuales son los requerimientos para su uso?
  • 4. Recopilación " de Información El contenido de nuestro desarrollo multimedia es lo mas importante y lo que mas le interesa al usuario. Una correcta recopilación de información fiable y actual, nos permitirá lograr los objetivos de comunicación con nuestra audiencia.
  • 5. Diseño de interfaces Una interfaz es el entorno de comunicación entre el software y el usuario. En esta etapa se deberán realizar bocetos y diagramas de usabilidad de las interfaces y posteriormente diseñar pantallas, distribuir áreas de contenido, diseñar botones, fondos, texturas y elementos que se incluiran en el presentación multimedia.
  • 6. Programación de comportamientos En esta etapa, se realiza la programación de acciones y animaciones que permitiran la navegación, operatividad e interactividad del multimedia. Quizás sea la etapa mas complicada y larga del proceso y requiera de una correcta revisión y compilación para poder tener un producto multimedia funcional.
  • 7. Integración de contenidos y recursos En este paso del proceso, los contenidos y activos (imágenes, documentos, tablas, gráficas, videos, sonidos, etc) se integrarán a la interfaz debidamente programada y se tendrá como objetivo los textos legibles; imágenes, videos y sonidos optimizados y correcta jerarquización de información. En él, deberemos tener un producto en su versión preeliminar para comenzar con el pilotaje.
  • 8. Revisión y corrección En esta etapa se deberán realizar pruebas de usabilidad y pequeños pilotajes que permitan identificar los posibles fallos, bugs y errores que identifiquen los usuarios y después de esto, solucionarlos. Además, es impresindible hacer un testing de nuestros multimedias en diferentes plataformas y bajo diversas circunstancias reales.