4. Périmètre de « l’expérience utilisateur »
Commerce
Documentation
Support
Formation
Avant-vente
PMD
Services
Utilisation du
produit
5. Qu’est-ce que « l’expérience utilisateur »?
“User experience refers to the overall experience a user has
with a product. This experience doesn’t stop at the use of the
product but starts with the advertising and presenting of the
brand through the purchase to the use and the day-to-day
feeling the user carries with them about the product”
– Jeff Patton
6. Le processus de « Conception Centrée
Utilisateur »
• Interviews d’experts
• Analyse d’activité
• Personas & scenarios
• Analyse de la concurrence
• Besoins fonctionnels
• Architecture de l’information /plan
du site
• Design patterns
• Wireframes
• Charte graphique
• UI guidelines
• Tests utilisateurs
• Enquêtes
• Adaptation/modification
des choix de conception
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10. Qu’est ce qu’un « persona »?
• Un « persona » c’est un
personnage fictif, une
représentation des buts et
comportements d’un groupe
d’utilisateurs du système.
Un « persona » guide les décisions de conception de produit,
de choix des fonctionnalités, du design, des interactions et
du style visuel.
Pour chaque produit, au moins un « persona » est défini
comme le « persona » primaire, celui pour qui le produit va
être conçu.
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11. Définition des « personas »
Experts Utilisateurs:
clients et
internes Axway
Profil utilisateur
12. PERSONA QUICK REFERENCE Unified Management for CFT – Published 16 November 2011
Adam Taylor, Middleware Mgr Otis Grant, IT Manager [PERSONA 3] [PERSONA 4]
PHOTO PHOTO
Primary persona Secondary persona
“Setting up new flows is like “It’s a good day when everything is
wiping noses. When I’m working working, we’re meeting our SLAs
with a non-IT guy they ask lots of and our customer expectations.”
questions and I have to teach
them basic file transfer concepts.”
Key Characteristics Key Characteristics
• Reactive problem solving • Responsible for architecture and security
• Prefers purpose-built tools, no fluff • Role requires constant awareness and
availability
• 4 year degree in CIS
• 15 years IT experience
Goals
Goals
• Ensure reliable middleware systems
• Provide reliable, trouble-free services
• Avoid interruptions to services and
minimize financial impacts • Ensure timely resolution of issues
• Make services easy to use • Keep products current
Wants Wants
• Real end-to-end visibility • Intuitive and fast access to data
• Easier to install and maintain tools • Integrated tool sets
• More self-service capability • Consistency between tools
Frustrations & Pain Points Frustrations & Pain Points
• Bringing new flows online is too time • Version and compatibility issues
consuming, data collection is a chore
• Being blocked while waiting for patches
• Answering transfer status requests is
• Insufficient documentation and support
wasting my time
14. Principaux Challenges
Bien définir et qualifier les clients et utilisateurs cibles en
maîtrisant la variabilité des contextes et usages
Définir la meilleure valeur business entre besoins et
habitudes utilisateurs et stratégie du produit
Assurer le focus de l’ensemble de l’équipe sur
« l’utilisateur final» en communicant et facilitant l’adoption des
« personas »
17. Un process itératif, un process continu...
Conception des écrans
Recueil des besoins
fonctionnels
Tests
utilisateurs Spécification des écrans
et interactions
Présentation et
assistance aux équipes
Charte graphique Architecture de l’Information Design Pattern
18. Intégration d’UX dans le process ADM
Test et revue des écrans
Recueil des besoins Conception des écrans Présentation et
fonctionnels assistance aux équipes
Spécification des écrans
et interactions
Tests
utilisateurs
19. Principaux Challenges
Staffing de l’équipe pour fournir à temps les livrables aux
équipes de développement
Ajustement du processus (maturation, variabilité des besoins
des équipes)
Compromis sur la priorisation du backlog et son impact sur les
livrables UX
Disponibilité des utilisateurs pour les tests