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20131204 aid勉強会資料
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Yasuyuki Kamata
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2013-12-04 AID勉強会で発表したときのスライドです。 公開用に一部スライドを編集しています。
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1.
Unity 4.3 でできること 2013-12-04
AID勉強会 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 コミュニティエンジニア 鎌田 泰行
2.
who am i
? Yasuyuki Kamata Unity Technologies Japan G.K. Community Engineer JAG AKB branch Unity Section Manager yasuyuki.kamata
3.
unity 4.3 release
note http://japan.unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.3
4.
_人人人人人人人_ > 700項目以上 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ ヽ(´・ω・)ノ | / UU
5.
2D機能 ぴぽや http://piposozai.blog76.fc2.com/
6.
2D機能 アセットの新タイプ Sprite を追加 Texture
Importer にスプライトモードを追加 新しいレンダラーコンポーネント SpriteRenderer を追加 シーンビューに 2Dモード を追加 スプライトのパッキング(アトラシング)※Pro専用 物理演算エンジン(Box2D)と2D物理演算コンポーネントの内蔵
7.
2D機能 元ネタ http://tf.hateblo.jp/ entry/ 2013/10/20/143936
8.
Unity2D レンダリング負荷 http://youtu.be/pyQdbKDQknM
9.
アニメーション
10.
アニメーション 新しいアニメーションウィンドウを導入 ドープシート(旧型のカーブエディタも使えます) ショートカットキー -> [C] Add
Curvesからアニメーション可能な全プロパティを表示可能 クリップ全体にフォーカスできるように ショートカットキー -> [F]
11.
Mecanim
12.
Mecanim Model Importer インスペクタに
Optimize Game Objects (ゲームオブジェクトの最適化) というオプションを追 加。キャラクターのリグを最適化 Animator.Play(), Animator.CrossFade() 関数を追加 AnimatorOverrideController クラスを追加 AnimatorController 内の任意のクリップを変更できる
13.
Editor
14.
Editor MonoDevelop のバージョンが 4.0.1
に! Sorting Layer追加 各レンダラーでレイヤーの描画順序を指定できる ように
15.
Editor
16.
グラフィックス
17.
グラフィックス ブレンドシェイプをサポート カリング関係の機能 大幅高速化 Android での OpenGL
ES 2.0 および 3.0 でのマルチ スレッドレンダリングを有効化 静的バッチされたジオメトリーのシステムメモリ使 用率を改善
18.
その他追加機能
19.
その他追加機能 Windows Phone :
Movie Texture をサポート Windows Phone : WebCamTexture/Microphone をサ ポート Windows Store Apps : タイルの更新と通知の表示を行 なう API を実装 Windows Store Apps : UnityScript / Boo サポート
20.
変更点いろいろ [Editor] ビューの最大化ショートカット割り当てを Space キーから
Shift+Space キーへ変更。また、こ の設定がエディターの環境設定から変更可能に [Editor] 現在のレイアウトがプロジェクトごとに格納 されるように変更。新規プロジェクトでは、前回の レイアウトを初期レイアウトとして使用する
21.
変更点いろいろ [iOS] iAd ユーザーが広告を見た後にトリガーされる c#
イベントを追加
22.
変更点いろいろ 一つの GameObject に同じコライ ダーコンポーネントを複数持たせ られるように変更
23.
改善点いろいろ [AI / NavMesh]
アクティブな NavMesh Agent が50以 上いるときにマルチスレッド化するように(ただし 端末が対応していたら) [AI / NavMesh] 障害物の 回をサポート NavMeshObstacle の “Carve” 周り
24.
改善点いろいろ [Editor] プレイモード開始/終了時のパフォーマンス 向上 ! [Editor] Hierarchy
ビューで選択中の GameObject を Scene ビューでフォーカスする際のショートカット が “Shift + F” に
25.
改善点いろいろ [Editor] Alpha is
Transparency に チェックが入っている場合、 Preview でチェッカー背景の上に表 示されるように改善
26.
改善点いろいろ [Version Controll] Plastic
SCM を統合 http://www.plasticscm.com/ [Version Controll] VCS 上で、外部的に削除されたファ イルの復元/削除が自動的に対処されるように修正 [iOS] iPhoneGeneration enum に iPhone5S/C を追加
27.
改善点いろいろ [Windows Phone] すべての向き(左右ランドスケープ、上下 ポートレート)に対応するデフォルト
Unity スプラッシュス クリーンを追加(これまではポートレートのみ) [Windows Store Apps] エクスポートソリューションに Master 構成を追加、Windows Phone 8 と同様に Debug、Release、 Master の 3種となった。Master 構成はゲームのリリース時に 使用する構成。Release 構成はプロファイラーが有効である 点を除き Master と同一
28.
非推奨化・削除された機能 [Android] Froyo(2.2)および Eclair(2.1)のサポート を終了 [Graphics]
モバイル用 OpenGL ES 1.x のサポートを終了 [Graphics] DX9 以前の PC 用 GPU サポートを終了 [Editor] Unitron(Mac)および UniSciTE(Windows)ス クリプトエディターを削除
29.
まとめ 2D機能すごいよ! Mecanim・アニメーション関連が大幅に改善! NavMeshの改善! オクルージョンカリング大幅効率化!
30.
まとめ さようなら Android 2.2 以下 MonoDevelop
2.x Unitron UniSciTE
31.
まとめ こんにちは Windows Phone Windows Store
Apps MonoDevelop 4.0.1 Plastic SCM
32.
お知らせ 【年末だよ】Unity お・と・な のLT大会【ポロりもある よ】 12月18日
(水) 19:30~ 渋谷 GMO Yours! 参加費 500円 http://goo.gl/B7K3nh
33.
Happy development :-)
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