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Scalaに至るまでの物語
Septeni × Scala 第一回
2015/02/19
前説
セプテーニ・グループとは
• ネット広告の代理店が本業
– エンジニア知名度無いが、かなり大きい会社。
• ホールディングス制
– 1部署1会社のようなもので、いろいろやっています。
株式会社セプテーニ
(ネット広告事業部)
株式会社セプテーニ・オリジナル
(開発部)
コミックスマート株式会社
(マンガ事業部)
セプテーニ・ホールディングス
…他19社
自己紹介
• 杉谷(@sugitani)ともうします。
– 2013/7にセプテーニに入社
• 今はセプテーニ・オリジナル所属
• セプテーニ株式会社の執行役員・技術担当
• 株式会社コミックスマート・CTO
• GANMA! というオリジナルマンガサービスをやっています。
– 前職はドワンゴ
• ニコニコ動画モバイル配信系
– プロトコル設計・動画変換プログラム・docomo iアプリ
• ニコニコ生放送初代リーダー
• SmartySmile
• ニコニコアラート
本日の概要
• 入社して1年半。いろいろやった結果、セプ
テーニはScalaをメインでやっていく流れになり
ました。
– 弊社は弊社の知名度向上と、Scalaの普及加速を
狙い、情報公開を進める方向です。
– 僕のパートでは前職と現職を通して、どうしてこう
なったのか、どうやってこうなったのか、共有しま
す。
– それぞれの所属する組織でのScala普及に役立
つこと、を目指します。
それでは始めます。
Scalaを始める前のお話
昔話。
ドワンゴ在籍@2012
• ニコ生を離れて、いろんなことをやっていた。
• ニコ生でPHPは”ちゃんとやるには難しすぎる”と
痛感
– 強いIDEと型がほしいと思った
– 以降の自分実装はplayframework × javaを採用
• XML地獄に落ちずに、Javaでさくさくと実装できるのは新鮮
だった。
• (当時は)結構満足していた
• ニコニコAndroidチームがScala正式採用
– へー。と思ってた。
ドワンゴ在籍中@2012〜2013
• ドワンゴのScala普及は加速
– 監督していたプロダクト(実装は自分ではない)では、開発者
の強い希望でScalaに。
• 自分の分をplay × javaでごりごりやりながら、横目で
見ていた。
• 読めなかったのでコードレビューも出来なかったが、楽
しそうだとはおもっていた。
Scalaに対する当時の印象
• すっごい重いんでしょ?
• 型ありは素敵だけど、Javaで良くない?
• Scalaのエンジニアなんて獲得できなくない?
• 一回経験したらJavaに戻れないんでしょ?こ
わい!
こういうことを、いまだに言っている人いたら「ばーか」といってあげてください
なぜドワンゴを辞めたのか?
• 企画を考える仕事もしていた。
• ある企画を考え川上さん(ドワンゴ会長)に提案
• 好印象!
• 「でも君ってコード汚いっていうし(実装は)任
せないほうがいいよね?」
( ゚д゚)
こう言われても仕方が無い
4代目開発リーダーsifueさん
Developer Summit 2014の発表
こう言われても仕方が無い
4代目開発リーダーsifueさん
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こう言われても仕方が無い
4代目開発リーダーsifueさん
Developer Summit 2014の発表
これの犯人は?
自分でしょ?
振り返り
• 当時の自分には、複雑さに立ち向かうという
”概念”がなかった
– テスト無し・ 設計やチーム運営もろもろ全部我流
• リクエストに応え続けるのが何よりもの是と思っ
ていた
– 悪いことに成果も激しくでてしまった。
– 結果、チームとしても会社としても、自分のやり方が
是となってしまった。
• システムも体制も、最初に作った人間に大きな
責任がある。
– 後から入ったメンバーに出来ることは少ない。
価値観
• 自分にニコ生は「価値が無い」
– 会社としては大成功
• 収益の何割をも占める主力事業
– エンジニアとしては無価値
• いくら貢献しようが自分は「生ゴミのようなシステムを
作った人」である。
• 若かっただ・時間が無かった・技量が無かった、だの
一切の言い訳は無用
• 「安定した品質」 && 「誇れる組織」 && 「価値あるプロ
ダクト」を自分で作ってみせるまで、打ちひしがれたま
ま。
転職
• やり直すために、転職を決意。
• GANMA! の立ち上げと、組織改革をミッション
にセプテーニに入社
– 今後こそ、ちゃんした組織とプロダクトを作る決心
– Scala、ドメイン駆動開発(DDD)、スクラム、各種開
発支援ツールの導入、チャットツールの普及、黒
くない裁量労働制の導入、人事制度改革、etc…
昔話以上。
次は、転職後の考えや、具体的行動等をご紹介。
なぜScalaなのか?
“開発がしやすいから、ではちょっと弱い”
1. 簡単だから
2. 継続できるから
私たちがやりたいこと
• 美しく読みやすいコードを見たい書きたい
• バグが少ない構造を組み上げたい触りたい
• Scalaだと間違いなくやりやすいのは分かる
– 型がある
• 簡単なテストを自動で書いてくれるようなもの。
• IDEの補完とリファクタがよく効く
– Nullがない
– いくらでも華麗に書ける
別にPHPでもできる
• PHPだろうがJavaだろうがCだろうが、ちゃんとやれば綺麗
に書ける。
– テストを書く、CI回す。
– 息を吸うようにリファクタする。
– 設計を学ぶ考える。
– DRYなり各種法則を守る。
• 事実として、意識さえ高ければどの言語でも問題は無い
• でも、そんなに出来る人、採用できる?
• そんなに意識の高い人が「PHPやりたい」って言う?
• ずっと意識持ち続けられる?
• システムは何年も生きるし、人も入れ替わるよ?
何のためのScalaか。
• ちゃんとした実装を行い続けるためにScala。
– 目指す状態をめざし続けるなら、
Scalaの方が逆に体力を使わない。
• ちゃんとしたい人と出会うためにScala。
– Scalaやってる、やりたい、と言う人は、きっと意識
も高い。(広く普及すると、falseになるけど)
– きっと自分たちに興味を持ってもらえる確率も高
い
– 検索: Pythonのパラドックス
昔の自分のへの回答
• 重いんじゃない?
– フルビルドは重いが、部分コンパイルが発達。
• 札束で叩けば全然平気
• 弊社はMacbook Pro15インチの最上位プランを支給
– ただしCtrl+F5駆動開発だと厳しい
• Scalaエンジニアなんて調達できないぞ?
– 目的は良い人に会うこと。人の多い言語にして低マインド
の人をとれるようになっても意味は無い。
– 始めたい人に始めてもらおう、言語の習得は問題に成ら
ない。
• Scala経験したらJavaに戻れない
– 真実だ。
普及のための手続き
自分の組織をよくしたい作戦
空気を動かそう
• あなたの上長が、いきなり「話は分かった
Scalaにしよう!!」と言うとは限りません。
• あなたの同僚が全員「Scalaやりたい!!」と
言うとは限りません。
• 大体、みな最初は半信半疑です。
• あなたが空気を動かす必要があります。
成功するしかない
• どうにかして、あなたが何かを新規作成するときの
リーダーになってください。
• Scalaを使って”開発に成功”してください
– 新規開発も追加開発も、常に予定通り。
– 不具合も障害も少ない。
– 終始、安定した開発チームとして見える状態が目標。
• 成功するために、正しい手段・手法を活用してください
– 上長も同僚も、あぁ”Scala”も含めて素晴らしいな違うな、
と思わせることが出来れば勝ちです。
– Scalaを使う以外にも、様々な知識・技術を動員する必要
があります。
成功するための技術:テスト
• あなたの書いたコードは、未来永劫最適です
か?
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• おなじみのチーム管理手法
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できる = 予定日ありき、をやめられる。
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• エンジニアチームは選択肢を出すだけ「ベストは21pt。妥協
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とで21ptを別ストーリーとして残ります。どれにしますか?」
• デスマーチ防止・リリース前ぐだぐだ、謎の開発
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成功するための技術:DDD
• 「ドメイン駆動開発」
• 設計の難しさに立ち向かうた
めの技術
– ざっくり:作りたい物の本質(ドメ
イン)を言葉で説明しよう、かつ
言葉と実装を一致させよう。
• システムの見通しがとてもよく
なります。
• 非エンジニアとの対話も「翻
訳無し」で行えるようになりま
す。
GANMA!での事例(初期)
• Playframework + scala
• テスト完備、DDD採用
• Chef とfabricでインフラ管理、Vagrantも活用
• サーバはREST API だけ、 クライアントは
Sencha Touch × Cordova という構造
• 最初期はメンバーも居ないのでスクラムでは
なく、見積もりもせず全力消化
– まだスクラムしらず。
GANMA!での事例(〜現在)
• メンバーも増え、管理に限界を感じたのでスクラムを
導入
– 翔泳社のアジャイルアカデミーに研修を受けに行った
– 講師さんを呼び、社内開発関係者全員にLEGO研修をうけ
てもらった(役員含む)
– とにかく教科書通り、を徹底した
• 新規加入メンバー向けのチュートリアルも整備
– チュートリアルになる課題をやってもらう(スプリントの課
題としてね)
– アジャイルアカデミーのTDD研修も受講し、その教え方を
参考に社内でテスト普及活動も実施
GANMA!での事例(結果)
• 最初期リリース以外はかなり見積もりに忠実に
なった
– GANMA!ブラウザ版や、兄弟サイト(つぶやき
GANMA!)のリリースも、見積もり通りにリリース。
• 負荷や不具合にはほぼ悩まされない
• GANMA!が開発者育成場になった
– GANMA!に留学してスクラムやDDD、テストやScalaを
学び、各プロジェクトに持ち帰る。
• 今後の新規プロダクトは、特に理由が無い限り
GANMA!系統より原始的にはならない流れに。
「普及させるにはどうすればよいか」
をまとめると
道具をそろえてがんばれ。
以上。
如何でしたか?
身もふたも無い?
質疑応答。
がんばりましょう!
ご静聴ありがとうございました!

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