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Benemérito Instituto Normal Del Estado.
“Gral. Juan Crisóstomo Bonilla”
Licenciatura en Educación Preescolar 1º “A”
Curso: La tecnología informática aplicada a los centros escolares (TIACE).
Profesora: Patricia Ortiz Carrasco
Fecha: 28/ Febrero /2013.
Tabla: Software educativos.
Equipo
Integrantes
Nombre con
imagen del
software
educativo
Función
del
software
Tipo de
software
Campo
formativo
y aspecto
Aprendizaje
esperado.
Propuesta didáctica y modelo de
equipo
1. Lizbeth
Gutierrez
Pluma
- María
Guadalupe
Martínez
Mastranzo
-Wendy
Quintero
Mendoza
aprende inglés
el gran mago
caco
función:
lúdica,
innovadora,
expresiva,
evaluativa,
instructiva
Software
lúdico y
educativo
-pensamiento
matemático
-exploración
-expresión y
apreciación
artística
-desarrollo
físico y salud
-lenguaje y
comunicación
-Mantiene la
atención y
sigue la lógica
en las
conversaciones.
-Usa
procedimientos
propios para
resolver
problemas.
-Clasifica
elementos y
seres de la
naturaleza
según sus
características
, como
animales.
Modelo de equipamiento 1-30
Propuesta didáctica:
Que los alumnos interactúen de
forma grupal participativa de
acuerdo a cada aspecto que el
software ofrece, también que un niño
maneje el software de acuerdo a las
indicaciones del grupo, así logrando la
realización de las distintas
competencias que ofrecen los
diferentes campos formativos que lo
componen.
Comentario [1]: Patricia Ortiz:
Muy bien equipo de Lizbeth, veo que ya
empezaron el documento. pongan los
elementos que les faltan.
2.
Leidy Iliana
Flores
EScobar
Crayon Physics
Deluxe
*función
lúdica
*función
motivadora
*funcion
innovadora
*función
evaluadora
Software
Educativo
*Campo
Formativo:
Expresion y
apreciacion
artistica
*Aspecto:
Expresión y
Apreciación
Visual
Aprendizaje
esperado:
* Selecciona
materiales,
herramientas y
técnicas.
*intercambia
opiniones
sobre las
sensaciones
que le
provocan las
imágenes que
transmiten los
medios de
comunicación,
tanto impresos
como
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Modelo de equipamiento: 1-30
Propuesta didáctica: Acercar al
niño al nuevo mundo de las
tecnologías de una forma divertida
y creativa, enseñarles cómo poder
trabajar esta herramienta como
una forma de expresión,
participación, convivencia, trabajo
en equipo. Con este juego los
niños aprenderán a cooperar,
compartir, preocuparse por los
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todo será un medio por el cual los
niños trabajando puedan superarse
progresivamente.
3. *Aguilar
Cortina
Diana
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*Nolasco
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Karla
Angélica
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Samantha
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Mecanografía)
*Función
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*Función
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*Función
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*Programa
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tienen algunos
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gráficos
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Modelo de Equipamiento: 1 a 1
Propuesta Didáctica: Acercar a los
niños a la escritura reconociendo las
letras del alfabeto; decirles en
primera instancia que letra van
tecleando y después que ellos digan
las letras. Además que puedan
acercarse a la escritura por medio de
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4. -Dania
Norma
Juárez
Zamora
-Jessica
Hernández
Vázquez
-Luz María
Fernández
de Lara
García
Crayon_release5
2demo
*Función:
motivadora,
lúdica,
innovadora,
evaluadora
-
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-Software
educativo
-Campo
formativo:
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Modelo de equipamiento: de 1-1 y 1-
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6. María
José
Guevara
Viveros.
Karla Daniela
Sosa Gavi
Zaida
Bellaescusa
Vazquez
Jclic Instructiva.
Expresiva.
Innovadora.
Software
educativo
-Lenguaje y
comunicación.
-Exploración y
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Usa el
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atención y
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7. Yazmin
Amaro Pérez
-Michelle
Hernández
López
-Erika
Johanna
Rivera Hoyer
Sebran Innovadora
Lúdica
Motivadora
Software
educativo
Campo
formativo:
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matemático
Aspecto:
número
-Utiliza
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propios y
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cantidades,
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s propios para
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Proyectarlo a los niños de
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van presentando y de igual forma
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8.Ilse
Trujillo
Rodriguez
-Ma.
Fernanda
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Scratch teller Innovadora Software
educativo
Campo:
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9.
*Jennifer
Contreras
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*Tanya
Corona Díaz
*Guadalupe
Tellez
Salvador
*Eliana
Gabriela
Sanchez Leal
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a
*Investigado
ra
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que se les presente.
Modelo de Equipamiento 1- 30 y 1- 1
Comentario [2]: Mitch Hernández:
Compañera tienes error de dedo
sobre
fenómenos y
procesos.
10.
-Edith
Contreras
Bermejo
-Angélica
Pineda
Juárez
-Valeria
Zarate
Salgado.
Tux of Math
Command
Motivadora,
expresiva,
innovadora
Ejercitación
,
lúdico
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  • 1. Benemérito Instituto Normal Del Estado. “Gral. Juan Crisóstomo Bonilla” Licenciatura en Educación Preescolar 1º “A” Curso: La tecnología informática aplicada a los centros escolares (TIACE). Profesora: Patricia Ortiz Carrasco Fecha: 28/ Febrero /2013. Tabla: Software educativos. Equipo Integrantes Nombre con imagen del software educativo Función del software Tipo de software Campo formativo y aspecto Aprendizaje esperado. Propuesta didáctica y modelo de equipo 1. Lizbeth Gutierrez Pluma - María Guadalupe Martínez Mastranzo -Wendy Quintero Mendoza aprende inglés el gran mago caco función: lúdica, innovadora, expresiva, evaluativa, instructiva Software lúdico y educativo -pensamiento matemático -exploración -expresión y apreciación artística -desarrollo físico y salud -lenguaje y comunicación -Mantiene la atención y sigue la lógica en las conversaciones. -Usa procedimientos propios para resolver problemas. -Clasifica elementos y seres de la naturaleza según sus características , como animales. Modelo de equipamiento 1-30 Propuesta didáctica: Que los alumnos interactúen de forma grupal participativa de acuerdo a cada aspecto que el software ofrece, también que un niño maneje el software de acuerdo a las indicaciones del grupo, así logrando la realización de las distintas competencias que ofrecen los diferentes campos formativos que lo componen. Comentario [1]: Patricia Ortiz: Muy bien equipo de Lizbeth, veo que ya empezaron el documento. pongan los elementos que les faltan.
  • 2. 2. Leidy Iliana Flores EScobar Crayon Physics Deluxe *función lúdica *función motivadora *funcion innovadora *función evaluadora Software Educativo *Campo Formativo: Expresion y apreciacion artistica *Aspecto: Expresión y Apreciación Visual Aprendizaje esperado: * Selecciona materiales, herramientas y técnicas. *intercambia opiniones sobre las sensaciones que le provocan las imágenes que transmiten los medios de comunicación, tanto impresos como electrónicos. Modelo de equipamiento: 1-30 Propuesta didáctica: Acercar al niño al nuevo mundo de las tecnologías de una forma divertida y creativa, enseñarles cómo poder trabajar esta herramienta como una forma de expresión, participación, convivencia, trabajo en equipo. Con este juego los niños aprenderán a cooperar, compartir, preocuparse por los sentimientos de los demás y sobre todo será un medio por el cual los niños trabajando puedan superarse progresivamente. 3. *Aguilar Cortina Diana Kristell *Nolasco Islas María Diana *Rosas Rivas Karla Angélica *Sánchez Tlaquiz Zuleyma Samantha Type Faster (Curso de Mecanografía) *Función Instructiva *Función Evaluadora *Función Expresiva *Programa tutorial *Procesador de Texto Campo Formativo: Lenguaje y Comunicación Aspecto: Lenguaje Escrito *Utiliza marcas gráficas o letras con diversas intenciones de escritura y explica “qué dice su texto”. *Identifica la función que tienen algunos elementos gráficos incluidos en textos escritos. Modelo de Equipamiento: 1 a 1 Propuesta Didáctica: Acercar a los niños a la escritura reconociendo las letras del alfabeto; decirles en primera instancia que letra van tecleando y después que ellos digan las letras. Además que puedan acercarse a la escritura por medio de la computadora.
  • 3. 4. -Dania Norma Juárez Zamora -Jessica Hernández Vázquez -Luz María Fernández de Lara García Crayon_release5 2demo *Función: motivadora, lúdica, innovadora, evaluadora - Simuladores -Software educativo -Campo formativo: Expresión y apreciación artísticas -Aspecto: Expresión y apreciación visual. Aprendizaje esperado: - Experimenta con materiales, herramientas y técnicas nuevas -Observa e interpreta las creaciones artísticas de sus compañeros y encuentra semejanzas y diferencias con las propias producciones cuando éstas se hacen a partir de una misma situación. Modelo de equipamiento: de 1-1 y 1- 30 Propuesta didáctica: Mostrarles a los pequeños esta herramienta didáctica, decirles como se utiliza, plantearles una actividad en base a lo que ellos propongan siempre y cuando tenga un propósito. Motivar a los pequeños a que participen y vayan jugando por equipos, un niño sólo con ayuda de sus compañeros o todos juntos, así se podrá desarrollar la imagen de los niños, destrezas, imaginación y se trabajarán valores al ir realizando la actividad. 6. María José Guevara Viveros. Karla Daniela Sosa Gavi Zaida Bellaescusa Vazquez Jclic Instructiva. Expresiva. Innovadora. Software educativo -Lenguaje y comunicación. -Exploración y conocimiento del mundo. Usa el lenguaje para comunicarse y relacionarse con otros niños y adultos dentro y fuera de la escuela. Mantiene la atención y sigue la lógica en las conversacione Modelo de equipamiento 1-30. Propuesta didáctica completar las frases respecto al tema que se esté abordando.
  • 4. s. Expone información sobre un tópico, organizando cada vez mejor sus ideas y utilizando apoyos gráficos u objetos de su entorno. Obtiene información con adultos de su comunidad. 7. Yazmin Amaro Pérez -Michelle Hernández López -Erika Johanna Rivera Hoyer Sebran Innovadora Lúdica Motivadora Software educativo Campo formativo: Pensamiento matemático Aspecto: número -Utiliza objetos, símbolos propios y números para representar cantidades, con distintos propósitos y en diversas situaciones. -Usa procedimiento s propios para resolver problemas. Modelo de equipamiento 1-30 Proyectarlo a los niños de preescolar, una vez que tengan conocimientos de los números, presentarsela para que ellos mismo vayan identificando e interactuando los resultados de las operaciones que en el software nos van presentando y de igual forma verificar cual es su avance de los niños e ir cambiando el nivel de dificultad, para ver de qué manera los niños responden a lo que se les presenta.
  • 5. 8.Ilse Trujillo Rodriguez -Ma. Fernanda Vazquez Flores Scratch teller Innovadora Software educativo Campo: Pensamiento matemático. Aspecto: Número. Campo: Expresión y apreciación artística. Aspecto: Expresión y apreciación visual. -Comprende problemas numéricos que se le plantean, estima sus resultados y los representa usando dibujos, símbolos y/o números. -Selecciona materiales, herramientas y técnicas que prefiere cuando va a crear una obra. Modelo de equipamiento: 1-1 o 1- 30 Primero proyectarlo el programa a mis alumnos, después les hablaría sobre cierto tema en específico y a partir de eso todos los alumnos y el docente pueden crear una historia dando los efectos y ubicandolos en ciertas coordenadas según lo requieran. 9. *Jennifer Contreras Cervantes *Tanya Corona Díaz *Guadalupe Tellez Salvador *Eliana Gabriela Sanchez Leal Stellarium *Informativ a *Investigado ra Software educativo y simulador Campo Formativo: *Exploración y Conocimiento del mundo. Aspecto: *Mundo Natural *Observa características relevantes de elementos del medio y de fenómenos que ocurren en la naturaleza; distingue semejanzas y diferencias, y las describe con sus propias palabras. *Formula suposiciones argumentadas Proyectar a nuestros alumnos el software educativo, enseñarles como se interactúa dentro de él. Darles la oportunidad de que en diferentes sesiones todos puedan pasar a interactuar con el software mientras los demás ayudan a alguna dificultad que se les presente. Modelo de Equipamiento 1- 30 y 1- 1 Comentario [2]: Mitch Hernández: Compañera tienes error de dedo
  • 6. sobre fenómenos y procesos. 10. -Edith Contreras Bermejo -Angélica Pineda Juárez -Valeria Zarate Salgado. Tux of Math Command Motivadora, expresiva, innovadora Ejercitación , lúdico CAMPO: Pensamiento Matemático. ASPECTO: Número -Utiliza objetos, símbolos propios, y números para representar cantidades, con distintos propósitos y en observaciones diversas. Propuesta: -Darles a los alumnos una introducción de las herramientas tecnológicas que utilizaremos. -Dejar que los alumnos interactúen con las mismas. -Iniciar las actividades lúdicas del nivel más simple, y aumentar la complejidad dependiendo de la respuesta de los alumnos.