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1. Planificando nuestro producto programado ¿ Sobre cuál desastre natural será nuestro proyecto? __Incendios Forestales______ ¿ Cuáles variables intervienen en este fenómeno? ___Cuando el incendio es pequeño se puede apagar Si es incendio es de mediano grado habrá destrucción pero se puede controlar Si el incendio es muy grande habrá mucha destrucción y será muy difícil de apagar Si es pequeño las personas intentan apagarlo, si en mediano algunos pelearan y otros correrán y si es grande todos se irán._ ¿ Cómo afecta cada una de estas variables? __en el nivel de destrucción, en la cantidad de vidas perdidas, Si es pequeño no habrá mucha destrucción Al ser grande no habrá mucho que hacer La flora y la fauna con su destrucción y el proceso de recuperación.__
2. Escenario Dibujemos los escenario e ideas que tenemos para animar con Scratch el desastre natural seleccionado. Parte 1 Parte 2 Organizando nuestras ideas sobre la animación Planificando nuestro producto programado -Un pizote que nos dará mensajes en toda la presentación. -una llama que va a crecer mediante un control y va cambiando el escenario de fondo, dependiendo el tamaño del fuego -personas que van a intentar huir o pagar el fuego dependiendo el tamaño.
3. Con un control de hace grande o pequeño el incendio, si es pequeño las personas tratarán de apagarlo, pero si es grande huirán. Dependiendo de cada nivel saldrán mensajes de advertencia o de prevención. Al presionar la bandera Esperas 2 segundos Intensidad Por Siempre Si =1 Cambiar el disfraz a 1 Si Intensidad =2 =3 =4 =5 Intensidad Intensidad Intensidad Si Si Si Cambiar el disfraz a 2 Cambiar el disfraz a 3 Cambiar el disfraz a 4 Cambiar el disfraz a 5 Si Si Intensidad Intensidad =1 =5 Decir ¡Aun podemos apagarlo! Decir ¡Corre, corre que te quemas! Al presionar la bandera Describa con sus palabras el efecto a lograr (algoritmo) Construya el algoritmo del programa para lograr la animación. Escribe lo que quieres que suceda en tu animación. Coloque los bloques de Scratch para lograr la animación