Este documento presenta la actividad número 1 de informática para el curso de Contaduría Pública del semestre II impartido por la profesora Natalia Martínez. Los estudiantes que participan en esta actividad son Yeimy Rocio Ulloa, Miguel Beltrán y Diego Monsalve de la Corporación Universitaria Minuto de Dios en El Bagre, Antioquia el 27 de julio de 2012.
1. ACTIVIDAD N° 1 DE INFORMATICA
CONTADURIA PÚBLICA
SEMESTRE II
PROFESORA: NATALIA MARTINEZ
YEIMY ROCIO ULLOA
MIGUEL BELTRAN
DIEGO MONSALVE
CORPORACIÓN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS
EL BAGRE, ANTIOQUIA
27 DE JULIO DE 2012
2. Origen de los Computadores
1-Realice un ensayo sobre las 5 generaciones de las computadoras.
Se denomina “Generación de computadoras” a cualquiera de los periodos en que
se divide la historia de las computadoras
1ª Generación: 1946-1959 Las computadoras estaban construidas con electrónica
de válvulas y se programaban en lenguaje de máquina.
Se caracteriza por el rasgo más prominente de la ENIAC (Computador e
Integrador Numérico Electrónico): tubos de vacío (bulbos) y programación basada
en el lenguaje de máquina.
Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de ceros
y unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja. Se usaban tarjetas
perforadas para suministrar datos y los programas.
Durante la década de 1950 se construyeron varias computadoras notables, cada
una contribuyó con avances significativos: uso de la aritmética binaria, acceso
aleatorio y el concepto de programas almacenados. Tenían un alto costo. La
Computadora representativa es la UNIVAC y fue utilizada en las elecciones
presidenciales de los E.U.A. en 1952
La primera computadora digital electrónica de la historia era capaz de efectuar
cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos
encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Prester Eckert en la
universidad de Pennsylvania, en los Estados Unidos.
Los sistemas estaban constituidos por tubos de vacío, estos desprendían bastante
calor y tenían una vida relativamente corta. Eran máquinas grandes y pesadas. Se
construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas). Tenia alto
consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300v y la posibilidad de
fundirse era grande.
El almacenamiento de la información era en un tambor magnético, este tambor
magnético estaba en el interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y
los programas que se le suministraban. Se presentaban continuas fallas o
interrupciones en el proceso. Se requerían sistemas auxiliares de aire
acondicionado especial.
2ª generación: 1959-1964 Ya no son de válvulas de vacío, sino con transistores,
son más pequeñas y consumen menos electricidad que las anteriores.
3. Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores. Se comunicaban mediante
lenguajes de alto nivel. El invento de los transistores significó un gran avance, ya
que permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y
menos costosas. Además ocupaban menos espacio y producían menos calor que
las computadoras que operaban a bases de tubos de vacío.
Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el desarrollo
de las CPU.
Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado
durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas
escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo.
El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la
computación. Las computadoras de la 2da Generación eran substancialmente más
pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones,
como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y
simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las
computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de
inventarios, nómina y contabilidad. La marina de E.U. utilizó las computadoras de
la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo (Whirlwind I).
HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación
de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes
competidores de IBM durante los años 60 se conocieron como el grupo BUNCH
(siglas).
Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas eran
más económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían
menos y producían menos calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito
podía ser aumentada sensiblemente, lo que quería decir que los componentes
podían colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio.
3ª generación: 1964-1980 Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos
integrados.
A mediados de los años 60 se produjo, la invención de Jack St. Claire Kilby y
Robert Noyce del circuito integrado o microchip, después llevó a la invención de
Ted Hoff del microprocesador, en Intel.
A finales de 1960, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y
otros componentes electrónicos en una sola pastilla o encapsulado. Naturalmente,
con estas pastillas (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos
complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.
Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de
segunda, introduciendo una forma de programar que aún se mantiene en las
grandes computadoras actuales.
4. 4ª generación: 1980-1984 Se caracteriza por la integración a gran escala de
circuitos integrados y transistores (más circuitos por unidad de espacio).
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de
chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto
de la microminiaturización de los circuitos electrónicos.
El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las
computadoras personales.
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen
con la creación de los microprocesadores.
Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y
actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
Hicieron su gran debut las microcomputadoras.
5ª generación: Las computadoras de quinta generación son computadoras basados en
inteligencia artificial. Comprende de ( 1981 –¿). En 1981, los principales países
productores de nuevas tecnologías anunciaron una nueva generación, esta nueva
generación de computadoras tendrá las siguientes características: Estarán hechas
con microcircuitos de muy alta integración, que funcionaran con un alto grado de
paralelismo y emulando algunas características de las redes neurales con las que
funciona el cerebro humano. Computadoras con Inteligencia Artificial.
Interconexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes. Integración
de datos, imágenes y voz (entorno multimedia). Utilización del lenguaje natural
(lenguaje de quinta generación).
2-Quien Diseña Súper Computadoras y mencione varias de sus características.
Hoy en día el diseño de Supercomputadoras se sustenta en 4 importantes
tecnologías:
- La tecnología de registros vectoriales, creada por Seymour Cray en la compañía
Control Data Corporation (CDC), la cual dominó el mercado durante esa época,
hasta que Cray dejó CDC para formar su propia empresa, Cray Research.,
considerado el padre de la Supercomputación, quien inventó y patentó diversas
tecnologías que condujeron a la creación de máquinas de computación ultra-
rápidas. Esta tecnología permite la ejecución de innumerables operaciones
aritméticas en paralelo.
5. - El sistema conocido como M.P.P. por las siglas de Massively Parallel
Processors o Procesadores Masivamente Paralelos, que consiste en la utilización
de cientos y a veces miles de microprocesadores estrechamente coordinados.
- La tecnología de computación distribuida: los clusters de computadoras de uso
general y relativo bajo costo, interconectados por redes locales de baja latencia y
el gran ancho de banda.
- Cuasi-Supercómputo: Recientemente, con la popularización de la Internet, han
surgido proyectos de computación distribuida en los que software especiales
aprovechan el tiempo ocioso de miles de ordenadores personales para realizar
grandes tareas por un bajo costo. A diferencia de las tres últimas categorías, el
software que corre en estas plataformas debe ser capaz de dividir las tareas en
bloques de cálculo independientes que no se ensamblaran ni comunicarán por
varias horas.
CARACTERÍSTICAS IMPORTANTES
Velocidad de Proceso: Miles de millones de instrucciones de punto flotante
por segundo.
Usuarios a la vez: Hasta miles, en entorno de redes amplias.
Tamaño: Requieren instalaciones especiales y aire acondicionado
industrial.
Facilidad de uso: Solo para especialistas.
Clientes usuales: Grandes centros de investigación.
Penetración social: Prácticamente nula.
Impacto social: Casi nulo pero sin los supercomputadores no se podrían
hacer cosas como la predicción del tiempo a una década de distancia o
resolver cálculos muy complejos que no se pueden resolver a mano.
Costo: Hasta decenas de millones cada una.
3. Mencione 5 diferencias entre computadores portátiles y los PDA. Luego
mencione 5 diferencias entre un computador portátil y un computador de escritorio,
por ultimo deberá realizar un mapa conceptual por medio de la herramienta
https://bubbl.us/
Ordenadores de mano, también conocido como PDA y los ordenadores portátiles
tienen mucho en común, pero al mismo tiempo son muy diferentes. PDA se
diferencia por su poco peso y la portabilidad.
6. PDA portátil más ligero. PDA se puede llevar en un bolsillo o bolso.
El PDA corre más rápido, los programas son más fáciles de encontrar. Sólo es
necesario elegir el programa y comenzar a usarlo
Por otro lado, el PDA tiene una memoria más pequeña.
7. Se puede transmitir la información necesaria de PDA a una computadora portátil o
una computadora.
PDA se encuentra en una posición ganadora cuando se trata de reproducir
música. Casi nadie quiere entrar y ejecutar el portátil sólo para escuchar una sola
canción. Un PDA es muy conveniente para escuchar música ya que es portátil y
se puede utilizar en cualquier momento.
La computadora portátil es más adecuada para ver imágenes de calidad pues
ocupan más memoria. En consecuencia, la memoria de la PDA no es suficiente
para un gran número de fotos.
Las computadoras portátiles son cada vez más compactas, y sus precios están
bajando cada año. Al mismo tiempo, el PDA se vuelven más poderosos, ahora con
la PDA puede reproducir juegos y utilizarlos con fines educativos.
Diferencia entre portátiles y PC de escritorio
Las PC de escritorio son lo mejor para:
- Jugar (juegos con alta exigencia en gráficos).
- Edición de Audio y Video en alta definición.
- Servidores de bases de datos (aclaro que si bien no es lo mismo que comprar un
servidor, una buena PC de escritorio puede hacer muy bien este trabajo).
- Expandir los componentes (mejores tarjetas de video, sonido, grabadora de DVD
o de Blu-ray, RAID, etc.)
- Mayor expansión de capacidad (disco y memoria RAM).
- Para nuestra economía, ya que por mismo rendimiento que una portátil, el precio
es menor.
- Reemplazar un componente suele ser fácil, rápido y barato.
Las portátiles tienen, como bien lo dice su nombre, la ventaja de ser ideales para
quienes necesitan acceder a una computadora en cualquier lugar (algo cada vez
más común). Pero hay que tener en cuenta cuales son sus limitaciones:
- Gráficos más limitados (solo las más caras vienen con buenas tarjetas de video).
- Si no hay donde enchufarla, dependeremos de la vida útil de nuestra batería, la
cual se acorta con el tiempo. Truco: si la tenemos enchufada todo el tiempo, mejor
usarla sin la batería puesta, así ayudamos a cuidar la vida útil de esta.
8. - Hay que andar con cuidado de no maltratarlas (no son amigas de los golpes ni
de los líquidos como así tampoco de las temperaturas extremas).
- Tienen limitaciones en cuanto a expansión. Si bien cada día hay más opciones
USB (por ejemplo sintonizadoras de TV) una PC de escritorio tiene cientos de
opciones más.
- Es más caro aumentarle la capacidad de disco y memoria (no es imposible, pero
tampoco es tan fácil cambiarle el disco a una portátil).
- Discos más lentos (no juegan a favor de la edición de grandes archivos como
audio y video por ejemplo).
4- Menciona alguna de las características de los primeros computadores portátiles.
La Epson HX-20 (también conocida como HC-20) es generalmente considerada
como la primera computadora portátil, anunciada en Noviembre de 1981, aunque
no se empezó a vender ampliamente hasta 1983. Aclamada por la revista
Business Week como la "cuarta revolución en computación personal", es
generalmente considerada la primera computadora tipo notebook portátil y es por
esta razón que es muy valuada entre coleccionistas.
Con las dimensiones aproximadas de una hoja tamaño A4, la Epson HX-20 cuenta
con un teclado, batería de níquel cadmio recargable, una pantalla LCD de 120 ×
32 píxeles integrada (más pequeña que la de cualquier aparato de telefonía móvil
actual) y que permitía 4 líneas de 20 caracteres, una impresora matricial del
tamaño de una calculadora de bolsillo, el lenguaje de programación EPSON
BASIC, memoria RAM de 16 Kb expandible a 32 Kb y un dispositivo de
almacenamiento de datos en micro-casete integrado. Utiliza un sistema operativo
propietario, que consiste del intérprete de Epson Basic y un programa de
monitoreo del sistema, y pesa aproximadamente 1.6 kg. Los colores más
conocidos de la máquina son plateado y crema, aunque que algunos prototipos
eran gris oscuro. La HX-20 venía acompañada de un maletín gris. Un acoplador
acústico externo, el CX-20, estaba disponible para la HX-20, igual que un
dispositivo de almacenamiento de datos para disquete externo, el TF-20, y un
"Artefacto aumentador de comunicación" sintetizador de voz externo (ACD, por
sus siglas en inglés), llamado "RealVoice". La vida de la batería de la HX-20 era
aproximadamente de 50 horas.
5. Póngase frente al computador y observe detenidamente cada una de sus
partes, luego especifique cada una de las partes principales del computador y qué
función cree usted que hace cada una de ellas.
9. Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es un
dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados, o los gráficos del
procesamiento de una computadora. Existen varios
tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o
CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de
pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de
diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o
Láser-TV, entre otros.
Teclado
Un teclado de computadora es un periférico, físico o
virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados
táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos
en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las
máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los
teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de
almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas
perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de
formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su
zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los
dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
Ratón
ʊ
El mouse (del inglés, pronunciado [ˈma s]) o ratón es un periférico
de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de
datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en
la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento
era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos
rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos
debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra.
Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo
es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a
apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable
el uso de alfombrillas.
Impresora
Una impresora es un periférico de computadora que permite
producir una copia permanente de textos o gráficos de
10. documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los
datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas
impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente wireless o Ethernet), y
que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para
cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras multifuncionales que
aparte de sus funciones de impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadora y
escáner, siendo éste tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.
Escáner
En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que
se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier
otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las
impresoras formando multifunciones
Altavoces
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el
computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc.
Componentes Principales.
6. Averigüe los tipos de Tarjeta Madre que existen.
7. Investigue cuales son los últimos Procesadores y a que velocidades trabajan.
Describa como son físicamente.
8. Cuales son las Memorias RAM más veloces que encontramos en el mercado
actualmente.
6- TIPOS DE TARJETA MADRE
ATX
El estándar ATX (Advanced Technology Extended) se desarrollo como una
evolución del factor de forma de Baby-AT, para mejorar la funcionalidad de los
11. actuales E/S y reducir el costo total del sistema. Este fue creado por Intel en 1995.
Fue el primer cambio importante en muchos años en el que las especificaciones
técnicas fueron publicadas por Intel en 1995 y actualizadas varias veces desde
esa época, la versión más reciente es la 2.2 publicada en 2004.
Una placa ATX tiene un tamaño de 305 mm x 244 mm (12" x 9.6"). Esto permite
que en algunas cajas ATX quepan también placas microATX.
Otra de las características de las placas ATX son el tipo de conector a la Fuente
de alimentación, el cual es de 24 (20+4) contactos que permiten una única forma
de conexión y evitan errores como con las fuentes AT y otro conector adicional
llamado P4, de 4 contactos. También poseen un sistema de desconexión por
software.
AT
A la tarjeta madre AT de tamaño completo se le llama así debido a que
corresponde al diseño de la tarjeta madre original de la IBM AT. Esto permite una
tarjeta muy grande de hasta 12 pulgadas de ancho por 13.8 pulgadas de largo. El
conector del teclado y los conectores de ranuras deben apegarse a requerimientos
específicos de ubicación para ajustarse a las aperturas del gabinete.
Este tipo de tarjeta sólo se ajusta en los gabinetes populares Baby-AT o minitorres
y debido a los avances en la miniaturización en cómputo, la mayoría de los
fabricantes ya no las producen.
LPX
Otros factores de forma popular que se utilizan en las tarjetas madre hoy en día
son el LPX y el mini-LPX. Este factor de forma fue desarrollado primero por
Western Digital para algunas de sus tarjetas madre.
Las tarjetas LPX se distinguen por varias características particulares. La más
notable consiste que las ranuras de expansión están montadas sobre una tarjeta
de bus vertical que se conecta en la tarjeta madre.
7. Investigue cuales son los últimos Procesadores y a que velocidades trabajan.
Describa como son físicamente.
Una de las principales novedades de Intel para 2012 serán unos nuevos
microprocesadores, denominados con el nombre en código "Ivy Bridge". Estarán
fabricados en 22 nanómetros -millonésima parte de un centímetro-, frente a los 32
nanómetros de la generación anterior. Estos microprocesadores, que se pondrán a
la venta a principios de abril, incluyen una de las novedades más esperadas del
año: los transistores 3D Tri-Gate. Estos tienen estructura tridimensional, frente a
los transistores planos que han estado presentes en toda la historia del desarrollo
de este tipo de tecnología.
12. Según Intel, estos nuevos transistores
permitirán un menor consumo, lo que incidirá
en una mejor gestión del calor generado por
el procesador, junto con un mayor
rendimiento. Además, cuando el procesador
no realice tareas, el consumo energético será
mucho menor que el actual. Los datos
difundidos por Intel aseguran que estos
nuevos transistores mejoran el consumo
energético un 50% y obtienen un rendimiento hasta un 37% mejor.
El pasado 29 de diciembre, Intel puso a la venta una nueva generación de
procesadores Atom destinados a los netbooks, lo que permitirá a estos dispositivos
hacer frente a su bajada de cuota de mercado, motivada por el auge de
las tabletas. Esta nueva plataforma, conocida bajo el nombre en código de "Cedar
Trail", duplica el rendimiento gráfico del procesador y reduce hasta un 20% el
consumo energético de generaciones anteriores.
También el fabricante Qualcomm ha presentado su nuevo procesador
Snapdragon, construido en 28 nanómetros, frente a los 45 de la generación
anterior. Según el fabricante, este procesador, que tendrá una velocidad de 2,5
gigahercios, será un 20% más pequeño y tendrá un 35% de ahorro energético
frente a su antecesor.
AMD presentará en 2012 una nueva
generación de microprocesadores AMD FX,
que forman su tope de gama. Estos
procesadores, construidos en 32
nanómetros, incluirán compatibilidad con PCI
Express 3.0, la tecnología encargada de
realizar la comunicación con la placa base.
Además, en las primeras semanas de este
año, se comenzarán a vender nuevos
modelos del procesador AMD Fusion, utilizado en ordenadores portátiles de gama
media baja, al incluir CPU y chipset gráfico dentro del mismo procesador.
13. Otra de las novedades de AMD para 2012 está en las tarjetas gráficas. En los
últimos días de 2011, este fabricante presentó un nuevo modelo
denominado AMD 7970, orientado a ordenadores de sobremesa destinados a
procesos con un gran consumo gráfico, como videojuegos. Es la primera
generación de tarjetas gráficas cuyos núcleos están construidos en 28
nanómetros, lo que permite tener un mejor rendimiento con el mismo consumo
energético. Esta tarjeta también será la primera del fabricante en tener
compatibilidad con PCI Express 3.0. Para mejorar su eficiencia energética, la
tarjeta no consumirá energía cuando no esté en uso.
Nvidia, especializado en tarjetas gráficas y en microprocesadores para dispositivos
móviles, ha acaparado la atención del sector con su procesador Nvidia Tegra 3,
orientado a teléfonos móviles y tabletas. Es uno de los primeros en disponer de
cuatro núcleos, aunque contará con uno más destinado en exclusiva a realizar
tareas de gestión. De esta manera, este núcleo podrá desconectar el
funcionamiento del resto de los núcleos cuando su uso no sea necesario.
Según Nvidia, el consumo energético de este microprocesador permitirá reproducir
vídeos en alta definición con un ahorro energético de hasta un 60% frente a
propuestas anteriores. Uno de los primeros dispositivos en utilizar este nuevo
procesador es la tableta Asus Eee Pad Transformer Prime.
8. Cuales son las Memorias RAM más veloces que encontramos en el mercado
actualmente.
La memoria RAM más veloz del mercado es la DDR3 con una 2600 MHz, la
memoria RAM que le sigue es la de DDR2 con una velocidad 1200 MHz La
diferencia con mi memoria RAM es que la DDR3 tiene más velocidad y permite
que el computador trabaje mejor.