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SECOND LIFE  NETONOGRAFIA Comunicaç ão Digital Professora Suely Fragoso Comportamento do Consumidor III - Redes Sociais Yentl Delanhesi
Cruzamento entre   estudos sobre etnografia   e  netnografia feita ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Cruzamento entre   estudos sobre redes sociais   e  percepções do jogo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Cruzamento entre   an álise inicial  (do site e primeira visita)   e  experiência final A navegação pelo cenários, com a prática, fica mais fácil e os avatares foram bem amigos – ajudando nas dúvidas. A usabilidade das interações no programa não ajudam. O IM com abas confunde. Noções de  drag , de clique, clique duplo, clique com o direito. Só coma prática e a indicação dos amigos ?” agora clica em cima com o botão direito”. A navegação pelo programa  (pelos  cenários) não pareceu intuitiva. Se não tenho um diferencial (físico, de ação), geralmente, sou eu quem devo abordar os outros. As pessoas não vêm até mim.  Muitas aç ões conservam as noções de tempo-espaço da RL (subir escada, ir até um local no cenário, horas de trabalho-dinheiro) , mas outras funções  podem ser feitas de forma automática (teletransporte) ou pelo menu. Limites entre o que  é metafórico e o que não é Na imers ão, já nos habituamos com essa (re)representação da nossa sociedade. Se as coisas podem ser copiadas, porque existe dinheiro e desigualdade l á dentro ? Funcionam como dinheiro que conhecemos. Uma outra moeda. Lindens podem ser comprados, trocados ou adquiridos dentro do jogo. PERCEPÇÃO PELA EXPERIÊNCIA PERCEPÇÃO PELO SITE e PRIMEIRA VISITA
Cruzamento entre   an álise inicial  (do site e primeira visita)   e  experiência final Compreensão do que é privado e público. Chat público e IM? Inventário? Sim. Trabalhar, passear, conhecer lugares. O jogo consiste em interagir com os  outros e “viver” uma segunda vida? Tenho como controlar o que estar á em meu perfil. Minha FL  é exposta no jogo - email,  perfil, localidade? Deve-se ter certa experi ência, tempo e muita dedicação para se tornar um “agente” mais ativo no jogo. Não é tão simples assim. É necessário conhecer bem as características das pessoas e do jogo antes de começar. Propriedades, criaç ão de  objetos e construç ões e formação de negócios > Pareceu muito simples. PERCEPÇÃO PELA EXPERIÊNCIA PERCEPÇÃO PELO SITE e PRIMEIRA VISITA
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],CONCLUS ÃO sobre   an álise inicial  (do site e primeira visita)   e  experiência final
Comportamento do Consumidor ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Sobre os avatares que conheci ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Sobre os avatares que conheci  Galador Soderstrom – o filósofo
Sobre os avatares que conheci - destaques brit Bury   – você é lésbica ou o quê?!
Sobre os avatares que conheci - destaques Aastha Bing– indiana que estava se viciando no jogo e queria saber se seu modelito estava legal.
Sobre os avatares que conheci - destaques Erikson Noel – espanhol enfermo e conversas sobre políticos espanhóis no SL. gaspar llamazares
Sobre os avatares que conheci - destaques Luipold Helgreud– eu sou um homem, ok?
Sobre os avatares que conheci - destaques Klingelingelingelinge Ling   – o canibal
Sobre os avatares que conheci - destaques Lace Babii -  mãe, dancer and lover.
Sobre os avatares que conheci - destaques Roberto Scaife /  Leon01   - yes?
Sobre os avatares que conheci - destaques Alessandra Kaminski – A Chatagista
Sobre os avatares que conheci - destaques Orlando Collas – Mastercard is my best friend in SL.
Sobre os avatares que conheci - destaques Lace Flint – eu prefiro chamar de hotel.
Sobre os avatares que conheci - destaques Alcides Handric – Celso Portiolli

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