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UNIDAD I
ELABORADO POR M.E YESENIA CETINA MARRUFO
Concepto
          de Arquitectura
   En el entorno informático proporciona una
    descripción de la construcción y distribución
    física  de    los   componentes       de    la
    computadora.

   La arquitectura de una computadora explica
    la situación de sus componentes y permite
    determinar las posibilidades de que un
    sistema informático, con una determinada
    configuración,     pueda     realizar      las
    operaciones para las que se va a utilizar.
Arquitectura de computadoras
   Cuando se describe una computadora se debe
    distinguir entre arquitectura y organización.

   La arquitectura de computadoras se refiere a los
    atributos de un sistema que son visibles a un
    programador, es decir aquellos atributos que
    tienen un impacto directo en la ejecución lógica
    de un programa.

   Ejemplos de atributos arquitectónicos: Conjunto
    de instrucciones, número de bits usados para
    representar datos, mecanismos de entrada
    salida y técnicas de direccionamiento de
    memoria.
La         organización        de
computadoras se refiere a las
unidades funcionales y sus
interconexiones,              que
materializan     especificaciones
arquitectónicas.

Ejemplos     de    atributos de
organización: son los detalles
del hardware transparentes para
el programador, tales como
señales de control, interfaces
entre la computadora y los
periféricos y la tecnología de
memoria utilizada.
   Por poner un ejemplo, una cuestión de
    arquitectura es si la computadora
    tendrá la instrucción de multiplicar.

   Una cuestión de organización es si
    esa instrucción será implementada por
    una     unidad     especializada   en
    multiplicar o por un mecanismo que
    haga un uso iterativo de la unidad de
    suma del sistema.
   Muchos fabricantes de computadoras ofrecen
    una familia de modelos, todos con la misma
    arquitectura pero con diferencias en la
    organización.
   Una arquitectura puede sobrevivir muchos
    años, pero su organización cambia con la
    evolución de la tecnología. La arquitectura de
    la IBM Sistema 370 apareció por primera vez
    en 1970 e incluía varios modelos. Se podía
    comprar un modelo barato y lento y si la
    demanda se incrementaba, se podía cambiar a
    un modelo más caro y rápido sin tener que
    abandonar el software que ya se había
    desarrollado.
Las funciones básicas que una
 computadora puede llevar a
          cabo son:
 Procesamiento de datos
 Almacenamiento de datos
 Transferencia de datos
 Control
   La computadora es una entidad que
    interactúa de alguna manera con su
    entorno externo. En general, todas sus
    conexiones con el exterior pueden ser
    clasificadas      como      dispositivos
    periféricos o líneas de comunicación.

    Hay cuatro componentes
     estructurales principales
Unidad Central de Procesamiento (CPU):.
 Controla  el funcionamiento de la
  computadora y lleva a cabo las
  funciones de procesamiento de datos.
  Frecuentemente se le llama procesador
 Memoria Principal: Almacena datos.
 E/S:    transfiere   datos   entre la
  computadora y el exterior.
 Sistema de Interconexión (Bus del
  sistema): Es un mecanismo que
  proporciona la comunicación entre la
  CPU, la memoria y E/S.
   El componente más interesante y de algún
    modo el más complejo es la CPU, sus
    principales componentes estructurales son:

 Unidad       de     Control:     Controla    el
  funcionamiento de la CPU y por tanto de la
  computadora.
 Unidad Aritmética y Lógica (ALU): Lleva a
  cabo las funciones de procesamiento de datos.
 Registros: Es el área de almacenamiento
  interno temporal de datos para la CPU.
 Interconexión interna de la CPU: Son
  mecanismos que proporcionan comunicación
  entre la unidad de control, ALU y registros.
Conclusión
 La arquitectura de computadoras es el
  diseño conceptual y la estructura operacional
  fundamental de un sistema de computadora.
 Es decir, es un modelo y una descripción
  funcional de los requerimientos y las
  implementaciones de diseño para varias
  partes de una computadora, con especial
  interés en la forma en que la unidad central de
  proceso (CPU) trabaja internamente y accede
  a las direcciones de memoria.
Conclusión
   Y la organización de computadoras es
    la forma de seleccionar e interconectar
    componentes de hardware para crear
    computadoras según los requerimientos de
    funcionalidad, rendimiento y costo.
MODELOS DE ARQUITECTURA
   DE COMPUTADORAS
Clásicas.


Segmentadas.


Multiprocesamiento.
Arquitecturas de
    Computadoras Clásicas
 El modelo clásico de arquitectura de
  computadoras fué diseñado por Jhon Von
  Newman que consta de los siguientes
  elementos:
 Dispositivos de entrada,
 Dispositivos de proceso,
 Dispositivos de almacenamiento
 Dispositivos de salida
Estas    arquitecturas  se
desarrollaron     en   las
primeras     computadoras
electromecánicas     y  de
tubos de vacío.
Aun    son    usadas en
procesadores empotrados
de gama baja y
Son la base de la mayoría
de    las   Arquitecturas
modernas.
 Unacaracterística importante de este
 modelo es que tanto los datos como
 los programas, se almacenan en la
 memoria antes de ser utilizados.
LOS ORDENADORES CON ESTA
 ARQUITECTURA CONSTAN DE
      CINCO PARTES:
  La unidad aritmético-lógica o ALU
  La unidad de control
  La memoria
  Un dispositivo de entrada/salida
  El bus de datos
 Fue  utilizada en la computadora ENIAC
  (Electronic Numerical Integrator And
  Computer)
 Fue la primera computadora electrónica
  de uso general en el mundo.
 Consiste en una unidad central de
  proceso que se comunica a través de un
  solo bus con un banco de memoria en
  donde se almacenan tanto los códigos
  de instrucción del programa, como los
  datos que serán procesados por este
   La ENIAC Uno de los inconvenientes
    más grandes de la ENIAC era que tenia
    que ser programada manualmente
    mediante conmutadores y conectando y
    desconectando cables.
ARQUITECTURA VON
    NEWMAN
   Registro Temporal de Memoria
    “Buffer” (MBR): Contiene una
    palabra que debe ser almacenada
    en memoria, o recibe una palabra
    procedente de la memoria.
   Registro Temporal de Instrucción
    (IBR): Almacena temporalmente la
    instrucción contenida en la parte
    derecha de una palabra.
   Registro de Instrucción (IR):
    Contiene el código de operación
    de la instrucción que se va a
    ejecutar.
   Registro de Dirección de Memoria
    (MAR): Especifica la dirección de
    memoria de la palabra que va a
    ser escrita o leída en MBR.
   Contador de Programa (PC):
    Contiene la dirección de la
    siguiente pareja de instrucciones
    que se traerán de memoria.
   Acumulador (AC) Multiplicador
    Cociente (MQ): Se emplean para
    almacenar            temporalmente
    operandos       y   resultados  de
    operaciones de la ALU.
   Virtualmente todas las computadoras se han
    diseñado    basándose en los conceptos
    desarrollados por von Neumann. Tal diseño
    se conoce como Arquitectura de von
    Neumann y se basa en tres conceptos clave:

 Los datos y las instrucciones se almacenan
  en una sola memoria de lectura - escritura.
 Los    contenidos de esta memoria se
  direccionan indicando su posición, sin
  considerar el tipo de dato contenido en la
  misma.
 La ejecución se produce siguiendo una
  secuencia de instrucción tras instrucción (a
  no ser que dicha instrucción se modifique
  explícitamente).
PROCESO…
Un ordenador con esta arquitectura realiza o emula los siguientes
pasos secuencialmente:
1. Enciende el ordenador y obtiene la siguiente instrucción desde
    la memoria en la dirección indicada por el contador de
    programa y la guarda en el registro de instrucción.
2. Aumenta el contador de programa en la longitud de la
    instrucción para apuntar a la siguiente.
3. Decodifica la instrucción mediante la unidad de control. Ésta se
    encarga de coordinar el resto de componentes del ordenador
    para realizar una función determinada.
4. Se ejecuta la instrucción. Ésta puede cambiar el valor del
    contador del programa, permitiendo así operaciones
    repetitivas. El contador puede cambiar también cuando se
    cumpla una cierta condición aritmética, haciendo que el
    ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar
    cualquier grado de complejidad, mediante la aritmética y lógica
    anteriores.
5. Vuelve al paso 1.
DESVENTAJA
 La principal desventaja de esta arquitectura,
  es que el bus de datos y direcciones único se
  convierte en un cuello de botella por el cual
  debe pasar toda la información que se lee de
  o se escribe a la memoria, obligando a que
  todos los accesos a esta sean secuenciales.
 Esto limita el grado de paralelismo (acciones
  que se pueden realizar al mismo tiempo) y
  por lo tanto, el desempeño de la
  computadora. Este efecto se conoce como el
  cuello de botella de Von Newman.
Arquitectura Harvard
Esta    arquitectura    surgió    en    la
universidad del mismo nombre, poco
después de que la arquitectura Von
Newman apareciera en la universidad de
Princeton. Al igual que en la arquitectura
Von Newman, el programa se almacena
como un código numérico en la
memoria, pero no en el mismo espacio
de memoria ni en el mismo formato que
los datos.
ARQUITECTURA VON
    HARVARD
   Por ejemplo, se pueden almacenar las
    instrucciones en doce bits en la memoria
    de programa, mientras los datos de
    almacenan en 8 bits en una memoria
    aparte.
   El hecho de tener un bus separado para el
    programa y otro para los datos permite que se
    lea el código de operación de una instrucción,
    al mismo tiempo se lee de la memoria de datos
    los operados de la instrucción previa.
 Así se evita el problema del cuello de botella
  de Von Newman y se obtiene un mejor
  desempeño.
 En    la actualidad la mayoría de los
  procesadores modernos se conectan al
  exterior de manera similar a la arquitectura
  Von Newman, con un banco de memoria
  masivo único, pero internamente incluyen
  varios niveles de memoria cache con bancos
  separados en cache de programa y cache de
  datos, buscando un mejor desempeño sin
  perder la versatilidad.
Arquitecturas de Computadoras
         Segmentadas
 Las arquitecturas segmentadas o con
  segmentación del cauce buscan mejorar el
  desempeño      realizando    paralelamente
  varias etapas del ciclo de instrucción al
  mismo tiempo.
 El procesador se divide en varias unidades
  funcionales independientes y se dividen
  entre ellas el procesamiento de las
  instrucciones
 Otra aportación frecuente que aumenta el
  rendimiento del computador es el fomento
  del paralelismo implícito, que consiste en la
  segmentación del procesador (pipe-line),
  descomponiéndolo en etapas para poder
  procesar una instrucción diferente en cada
  una de ellas y trabajar con varias a la vez.
 La arquitectura en pipeline (basada en
  filtros) consiste en ir transformando un flujo
  de datos en un proceso comprendido por
  varias fases secuenciales, siendo la entrada
  de cada una la salida de la anterior.
 En un procesador con segmentación del cause, cada una
  de estas etapas se asigna a una unidad funcional
  diferente, la búsqueda a la unidad de búsqueda y la
  ejecución a la unidad de ejecución.
 Estas unidades pueden trabajar en forma paralela en
  instrucciones diferentes.
 Estas unidades se comunican por medio de una cola de
  instrucciones en la que la unidad de búsqueda coloca los
  códigos de instrucción que leyó para que la unidad de
  ejecución los tome de la cola y los ejecute.
 Esta cola se parece a un tubo donde las instrucciones
  entran por un extremo y salen por el otro. De esta analogía
  proviene el nombre en ingles: Pipelining o entubamiento.
 Esta arquitectura es muy
  común en el desarrollo de
  programas         para     el
  intérprete de comandos, ya
  que se pueden concatenar
  comandos fácilmente con
  tuberías (pipe).
 También          es      una
  arquitectura muy natural en
  el       paradigma        de
  programación funcional, ya
  que     equivale       a   la
  composición de funciones
  matemáticas
   La arquitectura pipe-
    line se aplica en dos
    lugares de la maquina,
    en la CPU y en la ALU.

   Veamos       en     que
    consiste el pipe-line y
    tratemos de entender
    porque el pipe-line
    mejora el rendimiento
    de todo el sistema.
Definición de Pipeline
                        
    En informática, un pipeline o tubería es un
    conjunto de elementos procesadores de datos
    conectados en serie, en donde la salida de un
    elemento es la entrada del siguiente. Los
    elementos del pipeline son generalmente
    ejecutados en paralelo, en esos casos, debe
    haber un almacenamiento tipo buffer insertado
    entre elementos

   En informática, pipeline es
    sinónimo de segmentación.
Aplicaciones de pipelines en
        informática
                      

1. Pipelines gráficos, se encuentran en la
mayoría de las tarjetas gráficas, consiste en
múltiples unidades aritméticas o CPUs completas,
que implementan variados escenarios de
operaciones típicas de renderizado, por ejemplo,
cálculos de luz y colores, renderizado, proyección
de                 perspectiva,               etc.
2. Pipelines de software o tuberías, consiste en
múltiples procesos ordenados de tal forma que el
flujo de salida de un proceso alimenta la entrada
del siguiente proceso. Por ejemplo, los pipelines
de Unix.
EJEMPLO
  Veamos una CPU no organizada en pipe-
  line:
 Si se trata de una instrucción a ser
  ejecutada por la ALU podemos decir que la
  CPU realiza a lo largo del ciclo de máquina
  estas 5 tareas.
 Una vez que termina de ejecutar una
  instrucción va a buscar otra y tarda en
  ejecutarla un tiempo T, es decir cada T
  segundos ejecuta una instrucción.
 ¿Qué sucede si dividimos en 5 unidades
  según las 5 cosas que realiza la CPU?
 Supongamos la CPU dividida en 5
  unidades, de tal forma que c/u tarde lo
  mismo en realizar su partecita. Es decir c/u
  tardará T/5.
 Para que una instrucción se ejecute se
  necesita T segundos entonces para que
  usar pipe-line?
   Si ocurre esto en una CPU normal a una con
    pipe-line, la cantidad de instrucciones que se
    hacen por segundo aumenta, es decir
    aumenta el flujo de instrucciones que se
    ejecutan por segundo.
Arquitecturas de
               Computadoras de
   SMP es   Multiprocesamiento
             el acrónimo de Symmetric Multi-Processing,
    multiproceso simétrico. Se trata de un tipo de
    arquitectura de ordenadores en que dos o más
    procesadores comparten una única memoria central.
   La arquitectura SMP (Multi-procesamiento simétrico,
    también llamada UMA, de “Uniform Memory Access”), se
    caracteriza    por    el  hecho    de    que    varios
    microprocesadores comparten el acceso a la memoria y
    periféricos de I/O, Normalmente conectados por un bus
    común.
   Se conocen como simétricos, ya que
    ningún procesador toma el papel de
    maestro y los demás de esclavos, sino
    que todos tienen derechos similares en
    cuanto al acceso a la memoria y
    periféricos y ambos son administrados
    por el sistema operativo, es decir,
    compiten en igualdad de condiciones
    por    dicho   acceso,   de   ahí    la
    denominación “simétrico”.
   Los               sistemas
    multiproceso      simétrico
    permiten que cualquier
    procesador trabaje en
    cualquier     tarea     sin
    importar su localización
    en memoria; con un
    propicio    soporte     del
    sistema operativo, estos
    sistemas pueden mover
    fácilmente tareas entre los
    procesadores           para
    garantizar eficientemente
    el trabajo.
   Una computadora SMP se
    compone                   de
    microprocesadores
    independientes      que   se
    comunican con la memoria a
    través de un bus compartido.
   Dicho bus es un recurso de
    uso común. Por tanto, debe
    ser arbitrado para que
    solamente                 un
    microprocesador lo use en
    cada instante de tiempo.
   Si las computadoras con un
    solo microprocesador tienden
    a gastar considerable tiempo
    esperando a que lleguen los
    datos desde la memoria,
    SMP no mejora ni empeora lo
    que sí es que hay varios
    parados en espera de datos.
Cuando se desea incrementar el desempeño más allá de lo que
permite la técnica de segmentación del cauce (limite teórico de
una instrucción por ciclo de reloj), se requiere utilizar más de un
procesador para la ejecución del programa de aplicación.

Las CPU de multiprocesamiento se clasifican de la siguiente
   manera:
  SISO – (Single Instruction, Single Operand ) computadoras
  independientes
  SIMO – (Single Instruction, Multiple Operand ) procesadores
  vectoriales
   MISO – (Multiple Instruction, Single Operand )             No
  implementado
  MIMO – (Multiple Instruction, Multiple Operand ) sistemas SMP,
  Clusters
Procesadores vectoriales – Son computadoras pensadas para
   aplicar un mismo algoritmo numérico a una serie de datos
   matriciales, en especial en la simulación de sistemas físicos
   complejos
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Modelos de arquitecturas de computadoras

  • 1. UNIDAD I ELABORADO POR M.E YESENIA CETINA MARRUFO
  • 2.
  • 3.
  • 4. Concepto de Arquitectura  En el entorno informático proporciona una descripción de la construcción y distribución física de los componentes de la computadora.  La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de que un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar.
  • 5. Arquitectura de computadoras  Cuando se describe una computadora se debe distinguir entre arquitectura y organización.  La arquitectura de computadoras se refiere a los atributos de un sistema que son visibles a un programador, es decir aquellos atributos que tienen un impacto directo en la ejecución lógica de un programa.  Ejemplos de atributos arquitectónicos: Conjunto de instrucciones, número de bits usados para representar datos, mecanismos de entrada salida y técnicas de direccionamiento de memoria.
  • 6. La organización de computadoras se refiere a las unidades funcionales y sus interconexiones, que materializan especificaciones arquitectónicas. Ejemplos de atributos de organización: son los detalles del hardware transparentes para el programador, tales como señales de control, interfaces entre la computadora y los periféricos y la tecnología de memoria utilizada.
  • 7. Por poner un ejemplo, una cuestión de arquitectura es si la computadora tendrá la instrucción de multiplicar.  Una cuestión de organización es si esa instrucción será implementada por una unidad especializada en multiplicar o por un mecanismo que haga un uso iterativo de la unidad de suma del sistema.
  • 8. Muchos fabricantes de computadoras ofrecen una familia de modelos, todos con la misma arquitectura pero con diferencias en la organización.  Una arquitectura puede sobrevivir muchos años, pero su organización cambia con la evolución de la tecnología. La arquitectura de la IBM Sistema 370 apareció por primera vez en 1970 e incluía varios modelos. Se podía comprar un modelo barato y lento y si la demanda se incrementaba, se podía cambiar a un modelo más caro y rápido sin tener que abandonar el software que ya se había desarrollado.
  • 9.
  • 10. Las funciones básicas que una computadora puede llevar a cabo son:  Procesamiento de datos  Almacenamiento de datos  Transferencia de datos  Control
  • 11. La computadora es una entidad que interactúa de alguna manera con su entorno externo. En general, todas sus conexiones con el exterior pueden ser clasificadas como dispositivos periféricos o líneas de comunicación.  Hay cuatro componentes estructurales principales
  • 12. Unidad Central de Procesamiento (CPU):.  Controla el funcionamiento de la computadora y lleva a cabo las funciones de procesamiento de datos. Frecuentemente se le llama procesador
  • 13.  Memoria Principal: Almacena datos.  E/S: transfiere datos entre la computadora y el exterior.  Sistema de Interconexión (Bus del sistema): Es un mecanismo que proporciona la comunicación entre la CPU, la memoria y E/S.
  • 14. El componente más interesante y de algún modo el más complejo es la CPU, sus principales componentes estructurales son:  Unidad de Control: Controla el funcionamiento de la CPU y por tanto de la computadora.  Unidad Aritmética y Lógica (ALU): Lleva a cabo las funciones de procesamiento de datos.  Registros: Es el área de almacenamiento interno temporal de datos para la CPU.  Interconexión interna de la CPU: Son mecanismos que proporcionan comunicación entre la unidad de control, ALU y registros.
  • 15. Conclusión  La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora.  Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
  • 16. Conclusión  Y la organización de computadoras es la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
  • 17. MODELOS DE ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Clásicas. Segmentadas. Multiprocesamiento.
  • 18. Arquitecturas de Computadoras Clásicas  El modelo clásico de arquitectura de computadoras fué diseñado por Jhon Von Newman que consta de los siguientes elementos:  Dispositivos de entrada,  Dispositivos de proceso,  Dispositivos de almacenamiento  Dispositivos de salida
  • 19. Estas arquitecturas se desarrollaron en las primeras computadoras electromecánicas y de tubos de vacío. Aun son usadas en procesadores empotrados de gama baja y Son la base de la mayoría de las Arquitecturas modernas.
  • 20.  Unacaracterística importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.
  • 21. LOS ORDENADORES CON ESTA ARQUITECTURA CONSTAN DE CINCO PARTES:  La unidad aritmético-lógica o ALU  La unidad de control  La memoria  Un dispositivo de entrada/salida  El bus de datos
  • 22.  Fue utilizada en la computadora ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer)  Fue la primera computadora electrónica de uso general en el mundo.  Consiste en una unidad central de proceso que se comunica a través de un solo bus con un banco de memoria en donde se almacenan tanto los códigos de instrucción del programa, como los datos que serán procesados por este
  • 23. La ENIAC Uno de los inconvenientes más grandes de la ENIAC era que tenia que ser programada manualmente mediante conmutadores y conectando y desconectando cables.
  • 24.
  • 25.
  • 27.
  • 28. Registro Temporal de Memoria “Buffer” (MBR): Contiene una palabra que debe ser almacenada en memoria, o recibe una palabra procedente de la memoria.  Registro Temporal de Instrucción (IBR): Almacena temporalmente la instrucción contenida en la parte derecha de una palabra.  Registro de Instrucción (IR): Contiene el código de operación de la instrucción que se va a ejecutar.  Registro de Dirección de Memoria (MAR): Especifica la dirección de memoria de la palabra que va a ser escrita o leída en MBR.  Contador de Programa (PC): Contiene la dirección de la siguiente pareja de instrucciones que se traerán de memoria.  Acumulador (AC) Multiplicador Cociente (MQ): Se emplean para almacenar temporalmente operandos y resultados de operaciones de la ALU.
  • 29. Virtualmente todas las computadoras se han diseñado basándose en los conceptos desarrollados por von Neumann. Tal diseño se conoce como Arquitectura de von Neumann y se basa en tres conceptos clave:  Los datos y las instrucciones se almacenan en una sola memoria de lectura - escritura.  Los contenidos de esta memoria se direccionan indicando su posición, sin considerar el tipo de dato contenido en la misma.  La ejecución se produce siguiendo una secuencia de instrucción tras instrucción (a no ser que dicha instrucción se modifique explícitamente).
  • 30. PROCESO… Un ordenador con esta arquitectura realiza o emula los siguientes pasos secuencialmente: 1. Enciende el ordenador y obtiene la siguiente instrucción desde la memoria en la dirección indicada por el contador de programa y la guarda en el registro de instrucción. 2. Aumenta el contador de programa en la longitud de la instrucción para apuntar a la siguiente. 3. Decodifica la instrucción mediante la unidad de control. Ésta se encarga de coordinar el resto de componentes del ordenador para realizar una función determinada. 4. Se ejecuta la instrucción. Ésta puede cambiar el valor del contador del programa, permitiendo así operaciones repetitivas. El contador puede cambiar también cuando se cumpla una cierta condición aritmética, haciendo que el ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar cualquier grado de complejidad, mediante la aritmética y lógica anteriores. 5. Vuelve al paso 1.
  • 31. DESVENTAJA  La principal desventaja de esta arquitectura, es que el bus de datos y direcciones único se convierte en un cuello de botella por el cual debe pasar toda la información que se lee de o se escribe a la memoria, obligando a que todos los accesos a esta sean secuenciales.  Esto limita el grado de paralelismo (acciones que se pueden realizar al mismo tiempo) y por lo tanto, el desempeño de la computadora. Este efecto se conoce como el cuello de botella de Von Newman.
  • 32. Arquitectura Harvard Esta arquitectura surgió en la universidad del mismo nombre, poco después de que la arquitectura Von Newman apareciera en la universidad de Princeton. Al igual que en la arquitectura Von Newman, el programa se almacena como un código numérico en la memoria, pero no en el mismo espacio de memoria ni en el mismo formato que los datos.
  • 33. ARQUITECTURA VON HARVARD
  • 34. Por ejemplo, se pueden almacenar las instrucciones en doce bits en la memoria de programa, mientras los datos de almacenan en 8 bits en una memoria aparte.  El hecho de tener un bus separado para el programa y otro para los datos permite que se lea el código de operación de una instrucción, al mismo tiempo se lee de la memoria de datos los operados de la instrucción previa.
  • 35.  Así se evita el problema del cuello de botella de Von Newman y se obtiene un mejor desempeño.  En la actualidad la mayoría de los procesadores modernos se conectan al exterior de manera similar a la arquitectura Von Newman, con un banco de memoria masivo único, pero internamente incluyen varios niveles de memoria cache con bancos separados en cache de programa y cache de datos, buscando un mejor desempeño sin perder la versatilidad.
  • 36. Arquitecturas de Computadoras Segmentadas  Las arquitecturas segmentadas o con segmentación del cauce buscan mejorar el desempeño realizando paralelamente varias etapas del ciclo de instrucción al mismo tiempo.  El procesador se divide en varias unidades funcionales independientes y se dividen entre ellas el procesamiento de las instrucciones
  • 37.  Otra aportación frecuente que aumenta el rendimiento del computador es el fomento del paralelismo implícito, que consiste en la segmentación del procesador (pipe-line), descomponiéndolo en etapas para poder procesar una instrucción diferente en cada una de ellas y trabajar con varias a la vez.  La arquitectura en pipeline (basada en filtros) consiste en ir transformando un flujo de datos en un proceso comprendido por varias fases secuenciales, siendo la entrada de cada una la salida de la anterior.
  • 38.  En un procesador con segmentación del cause, cada una de estas etapas se asigna a una unidad funcional diferente, la búsqueda a la unidad de búsqueda y la ejecución a la unidad de ejecución.  Estas unidades pueden trabajar en forma paralela en instrucciones diferentes.  Estas unidades se comunican por medio de una cola de instrucciones en la que la unidad de búsqueda coloca los códigos de instrucción que leyó para que la unidad de ejecución los tome de la cola y los ejecute.  Esta cola se parece a un tubo donde las instrucciones entran por un extremo y salen por el otro. De esta analogía proviene el nombre en ingles: Pipelining o entubamiento.
  • 39.  Esta arquitectura es muy común en el desarrollo de programas para el intérprete de comandos, ya que se pueden concatenar comandos fácilmente con tuberías (pipe).  También es una arquitectura muy natural en el paradigma de programación funcional, ya que equivale a la composición de funciones matemáticas
  • 40. La arquitectura pipe- line se aplica en dos lugares de la maquina, en la CPU y en la ALU.  Veamos en que consiste el pipe-line y tratemos de entender porque el pipe-line mejora el rendimiento de todo el sistema.
  • 41. Definición de Pipeline  En informática, un pipeline o tubería es un conjunto de elementos procesadores de datos conectados en serie, en donde la salida de un elemento es la entrada del siguiente. Los elementos del pipeline son generalmente ejecutados en paralelo, en esos casos, debe haber un almacenamiento tipo buffer insertado entre elementos  En informática, pipeline es sinónimo de segmentación.
  • 42.
  • 43. Aplicaciones de pipelines en informática  1. Pipelines gráficos, se encuentran en la mayoría de las tarjetas gráficas, consiste en múltiples unidades aritméticas o CPUs completas, que implementan variados escenarios de operaciones típicas de renderizado, por ejemplo, cálculos de luz y colores, renderizado, proyección de perspectiva, etc. 2. Pipelines de software o tuberías, consiste en múltiples procesos ordenados de tal forma que el flujo de salida de un proceso alimenta la entrada del siguiente proceso. Por ejemplo, los pipelines de Unix.
  • 44. EJEMPLO Veamos una CPU no organizada en pipe- line:  Si se trata de una instrucción a ser ejecutada por la ALU podemos decir que la CPU realiza a lo largo del ciclo de máquina estas 5 tareas.  Una vez que termina de ejecutar una instrucción va a buscar otra y tarda en ejecutarla un tiempo T, es decir cada T segundos ejecuta una instrucción.
  • 45.  ¿Qué sucede si dividimos en 5 unidades según las 5 cosas que realiza la CPU?  Supongamos la CPU dividida en 5 unidades, de tal forma que c/u tarde lo mismo en realizar su partecita. Es decir c/u tardará T/5.  Para que una instrucción se ejecute se necesita T segundos entonces para que usar pipe-line?
  • 46. Si ocurre esto en una CPU normal a una con pipe-line, la cantidad de instrucciones que se hacen por segundo aumenta, es decir aumenta el flujo de instrucciones que se ejecutan por segundo.
  • 47. Arquitecturas de Computadoras de  SMP es Multiprocesamiento el acrónimo de Symmetric Multi-Processing, multiproceso simétrico. Se trata de un tipo de arquitectura de ordenadores en que dos o más procesadores comparten una única memoria central.  La arquitectura SMP (Multi-procesamiento simétrico, también llamada UMA, de “Uniform Memory Access”), se caracteriza por el hecho de que varios microprocesadores comparten el acceso a la memoria y periféricos de I/O, Normalmente conectados por un bus común.
  • 48. Se conocen como simétricos, ya que ningún procesador toma el papel de maestro y los demás de esclavos, sino que todos tienen derechos similares en cuanto al acceso a la memoria y periféricos y ambos son administrados por el sistema operativo, es decir, compiten en igualdad de condiciones por dicho acceso, de ahí la denominación “simétrico”.
  • 49. Los sistemas multiproceso simétrico permiten que cualquier procesador trabaje en cualquier tarea sin importar su localización en memoria; con un propicio soporte del sistema operativo, estos sistemas pueden mover fácilmente tareas entre los procesadores para garantizar eficientemente el trabajo.
  • 50. Una computadora SMP se compone de microprocesadores independientes que se comunican con la memoria a través de un bus compartido.  Dicho bus es un recurso de uso común. Por tanto, debe ser arbitrado para que solamente un microprocesador lo use en cada instante de tiempo.  Si las computadoras con un solo microprocesador tienden a gastar considerable tiempo esperando a que lleguen los datos desde la memoria, SMP no mejora ni empeora lo que sí es que hay varios parados en espera de datos.
  • 51. Cuando se desea incrementar el desempeño más allá de lo que permite la técnica de segmentación del cauce (limite teórico de una instrucción por ciclo de reloj), se requiere utilizar más de un procesador para la ejecución del programa de aplicación. Las CPU de multiprocesamiento se clasifican de la siguiente manera: SISO – (Single Instruction, Single Operand ) computadoras independientes SIMO – (Single Instruction, Multiple Operand ) procesadores vectoriales MISO – (Multiple Instruction, Single Operand ) No implementado MIMO – (Multiple Instruction, Multiple Operand ) sistemas SMP, Clusters Procesadores vectoriales – Son computadoras pensadas para aplicar un mismo algoritmo numérico a una serie de datos matriciales, en especial en la simulación de sistemas físicos complejos