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ARQUITECTURA DE 
COMPUTADORAS 
UNIDAD I 
ELABORADO POR M.E YESENIA CETINA MARRUFO
CONCEPTO 
DE ARQUITECTURA 
• En el entorno informático proporciona una 
descripción de la construcción y 
distribución física de los componentes de la 
computadora. 
• La arquitectura de una computadora explica 
la situación de sus componentes y permite 
determinar las posibilidades de que un 
sistema informático, con una determinada 
configuración, pueda realizar las 
operaciones para las que se va a utilizar.
ARQUITECTURA DE 
COMPUTADORAS 
• Cuando se describe una computadora se debe 
distinguir entre arquitectura y organización. 
• La arquitectura de computadoras se refiere a los 
atributos de un sistema que son visibles a un 
programador, es decir aquellos atributos que tienen 
un impacto directo en la ejecución lógica de un 
programa. 
• Ejemplos de atributos arquitectónicos: Conjunto de 
instrucciones, número de bits usados para 
representar datos, mecanismos de entrada salida y 
técnicas de direccionamiento de memoria.
La organización de 
computadoras se refiere a las 
unidades funcionales y sus 
interconexiones, que 
materializan especificaciones 
arquitectónicas. 
Ejemplos de atributos de 
organización: son los detalles 
del hardware transparentes para 
el programador, tales como 
señales de control, interfaces 
entre la computadora y los 
periféricos y la tecnología de
• Por poner un ejemplo, una cuestión de 
arquitectura es si la computadora tendrá 
la instrucción de multiplicar. 
• Una cuestión de organización es si esa 
instrucción será implementada por una 
unidad especializada en multiplicar o por 
un mecanismo que haga un uso iterativo 
de la unidad de suma del sistema.
• Muchos fabricantes de 
computadoras ofrecen una 
familia de modelos, todos con la 
misma arquitectura pero con 
diferencias en la organización. 
• Una arquitectura puede 
sobrevivir muchos años, pero su 
organización cambia con la 
evolución de la tecnología. La 
arquitectura de la IBM Sistema 
370 apareció por primera vez en 
1970 e incluía varios modelos. 
Se podía comprar un modelo 
barato y lento y si la demanda se 
incrementaba, se podía cambiar 
a un modelo más caro y rápido 
sin tener que abandonar el
LAS FUNCIONES BÁSICAS QUE UNA 
COMPUTADORA PUEDE LLEVAR A 
CABO SON: 
• Procesamiento de datos 
• Almacenamiento de datos 
• Transferencia de datos 
• Control
• La computadora es una entidad que 
interactúa de alguna manera con su 
entorno externo. En general, todas sus 
conexiones con el exterior pueden ser 
clasificadas como dispositivos periféricos 
o líneas de comunicación. 
Hay cuatro componentes 
estructurales principales
Unidad Central de Procesamiento 
(CPU):. 
• Controla el funcionamiento de la 
computadora y lleva a cabo las 
funciones de procesamiento de 
datos. Frecuentemente se le llama 
procesador
• Memoria Principal: Almacena datos. 
• E/S: transfiere datos entre la computadora 
y el exterior. 
• Sistema de Interconexión (Bus del 
sistema): Es un mecanismo que 
proporciona la comunicación entre la CPU, 
la memoria y E/S.
• El componente más interesante y 
de algún modo el más complejo es 
la CPU, sus principales 
componentes estructurales son: 
• Unidad de Control: Controla el 
funcionamiento de la CPU y por 
tanto de la computadora. 
• Unidad Aritmética y Lógica 
(ALU): Lleva a cabo las funciones 
de procesamiento de datos. 
• Registros: Es el área de 
almacenamiento interno temporal 
de datos para la CPU. 
• Interconexión interna de la CPU: 
Son mecanismos que proporcionan 
comunicación entre la unidad de 
control, ALU y registros.
CONCLUSIÓN 
• La arquitectura de computadoras es el diseño 
conceptual y la estructura operacional 
fundamental de un sistema de computadora. 
• Es decir, es un modelo y una descripción funcional 
de los requerimientos y las implementaciones de 
diseño para varias partes de una computadora, 
con especial interés en la forma en que la unidad 
central de proceso (CPU) trabaja internamente y 
accede a las direcciones de memoria.
Conclusión 
• Y la organización de computadoras es la 
forma de seleccionar e interconectar 
componentes de hardware para crear 
computadoras según los requerimientos de 
funcionalidad, rendimiento y costo.
MODELOS DE ARQUITECTURA DE 
COMPUTADORAS 
• Clásicas. 
• Segmentadas. 
• Multiprocesamiento.
ARQUITECTURAS DE COMPUTADORAS 
CLÁSICAS 
• El modelo clásico de arquitectura de 
computadoras fué diseñado por Jhon Von 
Newman que consta de los siguientes 
elementos: 
• Dispositivos de entrada 
• Dispositivos de proceso 
• Dispositivos de almacenamiento 
• Dispositivos de salida
Estas arquitecturas se 
desarrollaron en las 
primeras computadoras 
electromecánicas y de 
tubos de vacío. 
Aun son usadas en 
procesadores empotrados 
de gama baja y son la base 
de la mayoría de las 
Arquitecturas modernas.
• Una característica importante de este 
modelo es que tanto los datos como 
los programas, se almacenan en la 
memoria antes de ser utilizados.
LOS ORDENADORES CON 
ESTA ARQUITECTURA 
CONSTAN DE CINCO PARTES: 
• La unidad aritmético-lógica o ALU 
• La unidad de control 
• La memoria 
• Un dispositivo de entrada/salida 
• El bus de datos
• Fue utilizada en la computadora ENIAC 
(Electronic Numerical Integrator And 
Computer) 
• Fue la primera computadora electrónica 
de uso general en el mundo. 
• Consiste en una unidad central de 
proceso que se comunica a través de un 
solo bus con un banco de memoria en 
donde se almacenan tanto los códigos 
de instrucción del programa, como los 
datos que serán procesados por este
• La ENIAC Uno de los inconvenientes 
más grandes de la ENIAC era que 
tenia que ser programada 
manualmente mediante 
conmutadores y conectando y 
desconectando cables.
ARQUITECTURA VON NEWMAN
• Registro Temporal de Memoria 
“Buffer” (MBR): Contiene una palabra 
que debe ser almacenada en 
memoria, o recibe una palabra 
procedente de la memoria. 
• Registro Temporal de Instrucción 
(IBR): Almacena temporalmente la 
instrucción contenida en la parte 
derecha de una palabra. 
• Registro de Instrucción (IR): Contiene 
el código de operación de la 
instrucción que se va a ejecutar. 
• Registro de Dirección de Memoria 
(MAR): Especifica la dirección de 
memoria de la palabra que va a ser 
escrita o leída en MBR. 
• Contador de Programa (PC): 
Contiene la dirección de la siguiente 
pareja de instrucciones que se traerán 
de memoria. 
• Acumulador (AC) Multiplicador 
Cociente (MQ): Se emplean para
• Virtualmente todas las computadoras se han 
diseñado basándose en los conceptos 
desarrollados por von Neumann. Tal diseño 
se conoce como Arquitectura de von 
Neumann y se basa en tres conceptos clave: 
• Los datos y las instrucciones se almacenan 
en una sola memoria de lectura - escritura. 
• Los contenidos de esta memoria se 
direccionan indicando su posición, sin 
considerar el tipo de dato contenido en la 
misma. 
• La ejecución se produce siguiendo una 
secuencia de instrucción tras instrucción (a 
no ser que dicha instrucción se modifique
PROCESO… 
Un ordenador con esta arquitectura realiza o 
emula los siguientes pasos secuencialmente: 
1. Enciende el ordenador y obtiene la siguiente 
instrucción desde la memoria en la dirección 
indicada por el contador de programa y la 
guarda en el registro de instrucción. 
2. Aumenta el contador de programa en la 
longitud de la instrucción para apuntar a la 
siguiente.
PROCESO… 
3. Decodifica la instrucción mediante la unidad 
de control. Ésta se encarga de coordinar el 
resto de componentes del ordenador para 
realizar una función determinada. 
4. Se ejecuta la instrucción. Ésta puede cambiar 
el valor del contador del programa, 
permitiendo así operaciones repetitivas. El 
contador puede cambiar también cuando se 
cumpla una cierta condición aritmética, 
haciendo que el ordenador pueda 'tomar 
decisiones', que pueden alcanzar cualquier 
grado de complejidad, mediante la aritmética y 
lógica anteriores.
DESVENTAJA 
• La principal desventaja de 
esta arquitectura, es que el 
bus de datos y direcciones 
único se convierte en un 
cuello de botella por el cual 
debe pasar toda la 
información que se lee de o 
se escribe a la memoria, 
obligando a que todos los 
accesos a esta sean 
secuenciales. 
• Esto limita el grado de 
paralelismo (acciones que 
se pueden realizar al 
mismo tiempo) y por lo 
tanto, el desempeño de la 
computadora. Este efecto
ARQUITECTURA HARVARD 
Esta arquitectura surgió en la 
universidad del mismo nombre, poco 
después de que la arquitectura Von 
Newman apareciera en la universidad 
de Princeton. Al igual que en la 
arquitectura Von Newman, el programa 
se almacena como un código numérico 
en la memoria, pero no en el mismo 
espacio de memoria ni en el mismo 
formato que los datos.
ARQUITECTURA VON 
HARVARD
• Por ejemplo, se pueden almacenar 
las instrucciones en doce bits en la 
memoria de programa, mientras los 
datos de almacenan en 8 bits en una 
memoria aparte. 
• El hecho de tener un bus separado 
para el programa y otro para los 
datos permite que se lea el código 
de operación de una instrucción, al 
mismo tiempo se lee de la memoria 
de datos los operados de la 
instrucción previa.
• Así se evita el problema del cuello de botella 
de Von Newman y se obtiene un mejor 
desempeño. 
• En la actualidad la mayoría de los 
procesadores modernos se conectan al 
exterior de manera similar a la arquitectura 
Von Newman, con un banco de memoria 
masivo único, pero internamente incluyen 
varios niveles de memoria cache con bancos 
separados en cache de programa y cache de 
datos, buscando un mejor desempeño sin 
perder la versatilidad.
ARQUITECTURAS DE 
COMPUTADORAS SEGMENTADAS 
• Estas arquitecturas surgen por la necesidad de aumentar 
la velocidad de procesamiento . En ellas, lo que se 
buscaba era mejorar el desempeño realizando 
paralelamente varias etapas del ciclo de instrucción al 
mismo tiempo. Esto se logra, debido a que el procesador 
se divide en varias unidades funcionales e 
independientes las cuales se dividen entre ellas el 
procesamiento de las instrucciones. 
• Y entonces ir transformando un flujo de datos en un 
proceso comprendido por varias fases secuenciales, 
siendo la entrada de cada de cada una de las salidas de 
la anterior
• Con la implementación de este modelo se 
logró realizar mas procesos al mismo 
tiempo, sin embargo, esto no fue 
sinónimo de rapidez. 
• Esto debido a que no todos los procesos 
se toman el mismo tiempo para 
ejecutarse, lo que ocasiona una gran 
competencia respecto al uso de los 
recursos del CPU
• Otra aportación frecuente que aumenta el 
rendimiento del computador es el fomento del 
paralelismo implícito, que consiste en la 
segmentación del procesador (pipe-line), 
descomponiéndolo en etapas para poder 
procesar una instrucción diferente en cada 
una de ellas y trabajar con varias a la vez. 
• La arquitectura en pipeline (basada en filtros) 
consiste en ir transformando un flujo de datos 
en un proceso comprendido por varias fases 
secuenciales, siendo la entrada de cada una la 
salida de la anterior.
• En un procesador con segmentación del cause, cada una 
de estas etapas se asigna a una unidad funcional 
diferente, la búsqueda a la unidad de búsqueda y la 
ejecución a la unidad de ejecución. 
• Estas unidades pueden trabajar en forma paralela en 
instrucciones diferentes. 
• Estas unidades se comunican por medio de una cola de 
instrucciones en la que la unidad de búsqueda coloca los 
códigos de instrucción que leyó para que la unidad de 
ejecución los tome de la cola y los ejecute. 
• Esta cola se parece a un tubo donde las instrucciones 
entran por un extremo y salen por el otro. De esta 
analogía proviene el nombre en ingles: Pipelining o 
entubamiento.
• La arquitectura pipe-line 
se aplica en dos 
lugares de la maquina, 
en la CPU y en la ALU. 
• Veamos en que 
consiste el pipe-line y 
tratemos de entender 
porque el pipe-line 
mejora el rendimiento 
de todo el sistema.
DEFINICIÓN DE PIPELINE 
En informática, un pipeline o tubería es un 
conjunto de elementos procesadores de datos 
conectados en serie, en donde la salida de un 
elemento es la entrada del siguiente. Los 
elementos del pipeline son generalmente 
ejecutados en paralelo, en esos casos, debe 
haber un almacenamiento tipo buffer insertado 
entre elementos 
• En informática, pipeline es 
sinónimo de segmentación.
COMO FUNCIONA UN PIPE-LINE 
• Supongamos que un procesador tiene un ciclo de 
instrucción sencillo, consistente solamente en una 
etapa de búsqueda del código de instrucción y en la 
otra etapa de ejecución de la instrucción. 
• Es un proceso sin segmentación del cause, las dos 
etapas se realizarían de manera secuencial para cada 
una de las instrucciones, como lo muestra en la 
siguiente figura
• Mientras que, en un procesador con 
segmentación del cause, cada una de estas 
etapas se asigna a una unidad funcional 
diferente, la búsqueda a la unidad de 
búsqueda y la ejecución a la unidad de 
ejecución. 
• Estas pueden trabajar en forma paralela en 
instrucciones diferentes.
APLICACIONES DE PIPELINES EN 
INFORMÁTICA 
• 1. Pipelines gráficos, se encuentran en la 
mayoría de las tarjetas gráficas, consiste en 
múltiples unidades aritméticas o CPUs 
completas, que implementan variados 
escenarios de operaciones típicas de 
renderizado, por ejemplo, cálculos de luz y 
colores, renderizado, proyección de 
perspectiva, etc. 
2. Pipelines de software o tuberías, 
consiste en múltiples procesos ordenados de 
tal forma que el flujo de salida de un proceso 
alimenta la entrada del siguiente proceso. Por
• Esta arquitectura es muy 
común en el desarrollo de 
programas para el 
intérprete de comandos, ya 
que se pueden concatenar 
comandos fácilmente con 
tuberías (pipe). 
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arquitectura muy natural en 
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que equivale a la 
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matemáticas
CRAY - 1
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ARQUITECTURAS DE COMPUTADORAS DE 
MULTIPROCESAMIENTO 
• Un sistema multiprocesador es una interconexión de 
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multiprocesamiento, puede significar un CPU o un 
procesador de entrada-salida (IOP). 
• Un sistema multiprocesador lo controla un sistema 
operativo que proporciona interacción entre los 
procesadores y todos los componentes del sistema 
cooperan en la solución del problema
El multiprocesamiento puede mejorar el 
desempeño al descomponer un programa 
en tareas paralelas ejecutables. Esto puede 
lograrse en dos maneras: 
•Lo declara el usuario de forma explicita 
proporcionando un compilador con 
programa para multiprocesador que pueda 
detectar de forma automática el paralelismo 
en un programa de usuario
DIAGRAMA DE 
MULTIPROCESAMIENTO
EXISTEN DOS MODELOS: 
 Multiprocesador con memoria compartida. 
Es e(Snimlaectruicalol)os procesos 
tiene acceso a la misma 
memoria física. Los 
procesos pueden correr 
en un solo procesador 
(tiempo compartido) Cada 
procesador tiene su 
propia memoria Local. 
Hay una memoria común 
global a la que pueden 
Accesar todos los CPU, 
por lo tanto la información
• Se conocen como simétricos, ya que 
ningún procesador toma el papel de 
maestro y los demás de esclavos, sino que 
todos tienen derechos similares en cuanto 
al acceso a la memoria y periféricos y 
ambos son administrados por el sistema 
operativo, es decir, compiten en igualdad 
de condiciones por dicho acceso, de ahí la 
denominación “simétrico”.
• Los sistemas multiproceso 
simétrico permiten que cualquier 
procesador trabaje en cualquier 
tarea sin importar su localización 
en memoria; con un propicio 
soporte del sistema operativo, 
estos sistemas pueden mover 
fácilmente tareas entre los 
procesadores para garantizar 
eficientemente el trabajo.
• Una computadora SMP se 
compone de 
microprocesadores 
independientes que se 
comunican con la memoria a 
través de un bus compartido. 
• Dicho bus es un recurso de 
uso común. Por tanto, debe 
ser arbitrado para que 
solamente un 
microprocesador lo use en 
cada instante de tiempo. 
• Si las computadoras con un 
solo microprocesador 
tienden a gastar considerable 
tiempo esperando a que 
lleguen los datos desde la 
memoria, SMP no mejora ni
EXISTEN DOS MODELOS: 
 Multiprocesador con Memoria Distribuida: 
(Asimétrico) 
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propia memoria local 
privada. Los procesadores 
se enlazan mediante un 
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diseñado para dirigir 
información de un 
procesador a otro, a través 
de un esquema de paso de 
mensajes. 
Los sistemas de memoria 
distribuida son más 
eficientes cuando la 
interacción entre las tareas
BENEFICIOS DE UNA ARQUITECTURA 
MULTIPROCESAMIENTO. 
 Alto desempeño 
 Tareas (procesos) en paralelo. 
 Un proceso puede dividirse en tareas paralelas. 
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Cuando se desea incrementar el desempeño más allá de lo que 
permite la técnica de segmentación del cauce (limite teórico de una 
instrucción por ciclo de reloj), se requiere utilizar más de un 
procesador para la ejecución del programa de aplicación. 
Las CPU de multiprocesamiento se clasifican de la siguiente 
manera: 
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independientes 
● SIMO – (Single Instruction, Multiple Operand ) procesadores 
vectoriales 
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● MIMO – (Multiple Instruction, Multiple Operand ) sistemas SMP, 
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Procesadores vectoriales – Son computadoras pensadas para 
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Modelos de arquitecturas de computadoras

  • 1. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD I ELABORADO POR M.E YESENIA CETINA MARRUFO
  • 2.
  • 3.
  • 4. CONCEPTO DE ARQUITECTURA • En el entorno informático proporciona una descripción de la construcción y distribución física de los componentes de la computadora. • La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de que un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar.
  • 5. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS • Cuando se describe una computadora se debe distinguir entre arquitectura y organización. • La arquitectura de computadoras se refiere a los atributos de un sistema que son visibles a un programador, es decir aquellos atributos que tienen un impacto directo en la ejecución lógica de un programa. • Ejemplos de atributos arquitectónicos: Conjunto de instrucciones, número de bits usados para representar datos, mecanismos de entrada salida y técnicas de direccionamiento de memoria.
  • 6. La organización de computadoras se refiere a las unidades funcionales y sus interconexiones, que materializan especificaciones arquitectónicas. Ejemplos de atributos de organización: son los detalles del hardware transparentes para el programador, tales como señales de control, interfaces entre la computadora y los periféricos y la tecnología de
  • 7. • Por poner un ejemplo, una cuestión de arquitectura es si la computadora tendrá la instrucción de multiplicar. • Una cuestión de organización es si esa instrucción será implementada por una unidad especializada en multiplicar o por un mecanismo que haga un uso iterativo de la unidad de suma del sistema.
  • 8. • Muchos fabricantes de computadoras ofrecen una familia de modelos, todos con la misma arquitectura pero con diferencias en la organización. • Una arquitectura puede sobrevivir muchos años, pero su organización cambia con la evolución de la tecnología. La arquitectura de la IBM Sistema 370 apareció por primera vez en 1970 e incluía varios modelos. Se podía comprar un modelo barato y lento y si la demanda se incrementaba, se podía cambiar a un modelo más caro y rápido sin tener que abandonar el
  • 9.
  • 10. LAS FUNCIONES BÁSICAS QUE UNA COMPUTADORA PUEDE LLEVAR A CABO SON: • Procesamiento de datos • Almacenamiento de datos • Transferencia de datos • Control
  • 11. • La computadora es una entidad que interactúa de alguna manera con su entorno externo. En general, todas sus conexiones con el exterior pueden ser clasificadas como dispositivos periféricos o líneas de comunicación. Hay cuatro componentes estructurales principales
  • 12. Unidad Central de Procesamiento (CPU):. • Controla el funcionamiento de la computadora y lleva a cabo las funciones de procesamiento de datos. Frecuentemente se le llama procesador
  • 13. • Memoria Principal: Almacena datos. • E/S: transfiere datos entre la computadora y el exterior. • Sistema de Interconexión (Bus del sistema): Es un mecanismo que proporciona la comunicación entre la CPU, la memoria y E/S.
  • 14. • El componente más interesante y de algún modo el más complejo es la CPU, sus principales componentes estructurales son: • Unidad de Control: Controla el funcionamiento de la CPU y por tanto de la computadora. • Unidad Aritmética y Lógica (ALU): Lleva a cabo las funciones de procesamiento de datos. • Registros: Es el área de almacenamiento interno temporal de datos para la CPU. • Interconexión interna de la CPU: Son mecanismos que proporcionan comunicación entre la unidad de control, ALU y registros.
  • 15. CONCLUSIÓN • La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. • Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
  • 16. Conclusión • Y la organización de computadoras es la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
  • 17. MODELOS DE ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS • Clásicas. • Segmentadas. • Multiprocesamiento.
  • 18. ARQUITECTURAS DE COMPUTADORAS CLÁSICAS • El modelo clásico de arquitectura de computadoras fué diseñado por Jhon Von Newman que consta de los siguientes elementos: • Dispositivos de entrada • Dispositivos de proceso • Dispositivos de almacenamiento • Dispositivos de salida
  • 19. Estas arquitecturas se desarrollaron en las primeras computadoras electromecánicas y de tubos de vacío. Aun son usadas en procesadores empotrados de gama baja y son la base de la mayoría de las Arquitecturas modernas.
  • 20. • Una característica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.
  • 21. LOS ORDENADORES CON ESTA ARQUITECTURA CONSTAN DE CINCO PARTES: • La unidad aritmético-lógica o ALU • La unidad de control • La memoria • Un dispositivo de entrada/salida • El bus de datos
  • 22. • Fue utilizada en la computadora ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) • Fue la primera computadora electrónica de uso general en el mundo. • Consiste en una unidad central de proceso que se comunica a través de un solo bus con un banco de memoria en donde se almacenan tanto los códigos de instrucción del programa, como los datos que serán procesados por este
  • 23. • La ENIAC Uno de los inconvenientes más grandes de la ENIAC era que tenia que ser programada manualmente mediante conmutadores y conectando y desconectando cables.
  • 24.
  • 25.
  • 27. • Registro Temporal de Memoria “Buffer” (MBR): Contiene una palabra que debe ser almacenada en memoria, o recibe una palabra procedente de la memoria. • Registro Temporal de Instrucción (IBR): Almacena temporalmente la instrucción contenida en la parte derecha de una palabra. • Registro de Instrucción (IR): Contiene el código de operación de la instrucción que se va a ejecutar. • Registro de Dirección de Memoria (MAR): Especifica la dirección de memoria de la palabra que va a ser escrita o leída en MBR. • Contador de Programa (PC): Contiene la dirección de la siguiente pareja de instrucciones que se traerán de memoria. • Acumulador (AC) Multiplicador Cociente (MQ): Se emplean para
  • 28. • Virtualmente todas las computadoras se han diseñado basándose en los conceptos desarrollados por von Neumann. Tal diseño se conoce como Arquitectura de von Neumann y se basa en tres conceptos clave: • Los datos y las instrucciones se almacenan en una sola memoria de lectura - escritura. • Los contenidos de esta memoria se direccionan indicando su posición, sin considerar el tipo de dato contenido en la misma. • La ejecución se produce siguiendo una secuencia de instrucción tras instrucción (a no ser que dicha instrucción se modifique
  • 29. PROCESO… Un ordenador con esta arquitectura realiza o emula los siguientes pasos secuencialmente: 1. Enciende el ordenador y obtiene la siguiente instrucción desde la memoria en la dirección indicada por el contador de programa y la guarda en el registro de instrucción. 2. Aumenta el contador de programa en la longitud de la instrucción para apuntar a la siguiente.
  • 30. PROCESO… 3. Decodifica la instrucción mediante la unidad de control. Ésta se encarga de coordinar el resto de componentes del ordenador para realizar una función determinada. 4. Se ejecuta la instrucción. Ésta puede cambiar el valor del contador del programa, permitiendo así operaciones repetitivas. El contador puede cambiar también cuando se cumpla una cierta condición aritmética, haciendo que el ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar cualquier grado de complejidad, mediante la aritmética y lógica anteriores.
  • 31. DESVENTAJA • La principal desventaja de esta arquitectura, es que el bus de datos y direcciones único se convierte en un cuello de botella por el cual debe pasar toda la información que se lee de o se escribe a la memoria, obligando a que todos los accesos a esta sean secuenciales. • Esto limita el grado de paralelismo (acciones que se pueden realizar al mismo tiempo) y por lo tanto, el desempeño de la computadora. Este efecto
  • 32. ARQUITECTURA HARVARD Esta arquitectura surgió en la universidad del mismo nombre, poco después de que la arquitectura Von Newman apareciera en la universidad de Princeton. Al igual que en la arquitectura Von Newman, el programa se almacena como un código numérico en la memoria, pero no en el mismo espacio de memoria ni en el mismo formato que los datos.
  • 34. • Por ejemplo, se pueden almacenar las instrucciones en doce bits en la memoria de programa, mientras los datos de almacenan en 8 bits en una memoria aparte. • El hecho de tener un bus separado para el programa y otro para los datos permite que se lea el código de operación de una instrucción, al mismo tiempo se lee de la memoria de datos los operados de la instrucción previa.
  • 35. • Así se evita el problema del cuello de botella de Von Newman y se obtiene un mejor desempeño. • En la actualidad la mayoría de los procesadores modernos se conectan al exterior de manera similar a la arquitectura Von Newman, con un banco de memoria masivo único, pero internamente incluyen varios niveles de memoria cache con bancos separados en cache de programa y cache de datos, buscando un mejor desempeño sin perder la versatilidad.
  • 36. ARQUITECTURAS DE COMPUTADORAS SEGMENTADAS • Estas arquitecturas surgen por la necesidad de aumentar la velocidad de procesamiento . En ellas, lo que se buscaba era mejorar el desempeño realizando paralelamente varias etapas del ciclo de instrucción al mismo tiempo. Esto se logra, debido a que el procesador se divide en varias unidades funcionales e independientes las cuales se dividen entre ellas el procesamiento de las instrucciones. • Y entonces ir transformando un flujo de datos en un proceso comprendido por varias fases secuenciales, siendo la entrada de cada de cada una de las salidas de la anterior
  • 37. • Con la implementación de este modelo se logró realizar mas procesos al mismo tiempo, sin embargo, esto no fue sinónimo de rapidez. • Esto debido a que no todos los procesos se toman el mismo tiempo para ejecutarse, lo que ocasiona una gran competencia respecto al uso de los recursos del CPU
  • 38. • Otra aportación frecuente que aumenta el rendimiento del computador es el fomento del paralelismo implícito, que consiste en la segmentación del procesador (pipe-line), descomponiéndolo en etapas para poder procesar una instrucción diferente en cada una de ellas y trabajar con varias a la vez. • La arquitectura en pipeline (basada en filtros) consiste en ir transformando un flujo de datos en un proceso comprendido por varias fases secuenciales, siendo la entrada de cada una la salida de la anterior.
  • 39. • En un procesador con segmentación del cause, cada una de estas etapas se asigna a una unidad funcional diferente, la búsqueda a la unidad de búsqueda y la ejecución a la unidad de ejecución. • Estas unidades pueden trabajar en forma paralela en instrucciones diferentes. • Estas unidades se comunican por medio de una cola de instrucciones en la que la unidad de búsqueda coloca los códigos de instrucción que leyó para que la unidad de ejecución los tome de la cola y los ejecute. • Esta cola se parece a un tubo donde las instrucciones entran por un extremo y salen por el otro. De esta analogía proviene el nombre en ingles: Pipelining o entubamiento.
  • 40. • La arquitectura pipe-line se aplica en dos lugares de la maquina, en la CPU y en la ALU. • Veamos en que consiste el pipe-line y tratemos de entender porque el pipe-line mejora el rendimiento de todo el sistema.
  • 41. DEFINICIÓN DE PIPELINE En informática, un pipeline o tubería es un conjunto de elementos procesadores de datos conectados en serie, en donde la salida de un elemento es la entrada del siguiente. Los elementos del pipeline son generalmente ejecutados en paralelo, en esos casos, debe haber un almacenamiento tipo buffer insertado entre elementos • En informática, pipeline es sinónimo de segmentación.
  • 42.
  • 43. COMO FUNCIONA UN PIPE-LINE • Supongamos que un procesador tiene un ciclo de instrucción sencillo, consistente solamente en una etapa de búsqueda del código de instrucción y en la otra etapa de ejecución de la instrucción. • Es un proceso sin segmentación del cause, las dos etapas se realizarían de manera secuencial para cada una de las instrucciones, como lo muestra en la siguiente figura
  • 44. • Mientras que, en un procesador con segmentación del cause, cada una de estas etapas se asigna a una unidad funcional diferente, la búsqueda a la unidad de búsqueda y la ejecución a la unidad de ejecución. • Estas pueden trabajar en forma paralela en instrucciones diferentes.
  • 45. APLICACIONES DE PIPELINES EN INFORMÁTICA • 1. Pipelines gráficos, se encuentran en la mayoría de las tarjetas gráficas, consiste en múltiples unidades aritméticas o CPUs completas, que implementan variados escenarios de operaciones típicas de renderizado, por ejemplo, cálculos de luz y colores, renderizado, proyección de perspectiva, etc. 2. Pipelines de software o tuberías, consiste en múltiples procesos ordenados de tal forma que el flujo de salida de un proceso alimenta la entrada del siguiente proceso. Por
  • 46. • Esta arquitectura es muy común en el desarrollo de programas para el intérprete de comandos, ya que se pueden concatenar comandos fácilmente con tuberías (pipe). • También es una arquitectura muy natural en el paradigma de programación funcional, ya que equivale a la composición de funciones matemáticas
  • 51. ARQUITECTURAS DE COMPUTADORAS DE MULTIPROCESAMIENTO • Un sistema multiprocesador es una interconexión de dos o más CPU con equipo de memoria y entrada-salida. El término “procesador” en un sistema multiprocesamiento, puede significar un CPU o un procesador de entrada-salida (IOP). • Un sistema multiprocesador lo controla un sistema operativo que proporciona interacción entre los procesadores y todos los componentes del sistema cooperan en la solución del problema
  • 52. El multiprocesamiento puede mejorar el desempeño al descomponer un programa en tareas paralelas ejecutables. Esto puede lograrse en dos maneras: •Lo declara el usuario de forma explicita proporcionando un compilador con programa para multiprocesador que pueda detectar de forma automática el paralelismo en un programa de usuario
  • 54. EXISTEN DOS MODELOS:  Multiprocesador con memoria compartida. Es e(Snimlaectruicalol)os procesos tiene acceso a la misma memoria física. Los procesos pueden correr en un solo procesador (tiempo compartido) Cada procesador tiene su propia memoria Local. Hay una memoria común global a la que pueden Accesar todos los CPU, por lo tanto la información
  • 55. • Se conocen como simétricos, ya que ningún procesador toma el papel de maestro y los demás de esclavos, sino que todos tienen derechos similares en cuanto al acceso a la memoria y periféricos y ambos son administrados por el sistema operativo, es decir, compiten en igualdad de condiciones por dicho acceso, de ahí la denominación “simétrico”.
  • 56. • Los sistemas multiproceso simétrico permiten que cualquier procesador trabaje en cualquier tarea sin importar su localización en memoria; con un propicio soporte del sistema operativo, estos sistemas pueden mover fácilmente tareas entre los procesadores para garantizar eficientemente el trabajo.
  • 57. • Una computadora SMP se compone de microprocesadores independientes que se comunican con la memoria a través de un bus compartido. • Dicho bus es un recurso de uso común. Por tanto, debe ser arbitrado para que solamente un microprocesador lo use en cada instante de tiempo. • Si las computadoras con un solo microprocesador tienden a gastar considerable tiempo esperando a que lleguen los datos desde la memoria, SMP no mejora ni
  • 58. EXISTEN DOS MODELOS:  Multiprocesador con Memoria Distribuida: (Asimétrico)  Cada procesador tiene su propia memoria local privada. Los procesadores se enlazan mediante un esquema de conmutación diseñado para dirigir información de un procesador a otro, a través de un esquema de paso de mensajes. Los sistemas de memoria distribuida son más eficientes cuando la interacción entre las tareas
  • 59. BENEFICIOS DE UNA ARQUITECTURA MULTIPROCESAMIENTO.  Alto desempeño  Tareas (procesos) en paralelo.  Un proceso puede dividirse en tareas paralelas.  Mejora la confiabilidad del sistema  Desempeño mejorado del sistema  Múltiples trabajos independientes operan paralelamente
  • 60. Cuando se desea incrementar el desempeño más allá de lo que permite la técnica de segmentación del cauce (limite teórico de una instrucción por ciclo de reloj), se requiere utilizar más de un procesador para la ejecución del programa de aplicación. Las CPU de multiprocesamiento se clasifican de la siguiente manera: ● SISO – (Single Instruction, Single Operand ) computadoras independientes ● SIMO – (Single Instruction, Multiple Operand ) procesadores vectoriales ● MISO – (Multiple Instruction, Single Operand ) No implementado ● MIMO – (Multiple Instruction, Multiple Operand ) sistemas SMP, Clusters Procesadores vectoriales – Son computadoras pensadas para aplicar un mismo algoritmo numérico a una serie de datos matriciales, en especial en la simulación de sistemas físicos complejos