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長谷川恭久
WCAN 2010 Winter
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瞬時
自己表現
楽しいサイトは増える


ゲーム以外の採用シーン


楽しいと使いやすさ
記憶に残る体験はどこか?


利用シーン・道筋


改善点を洗い出す
ゲームの仕組みはツール


悪用されることもある


作り手次第
サプライズ



         ストーリー




ロールプレイ



         好奇心
体験の共有手段を設ける


楽しさを助長


楽しめるための接点を増やす
yhassy

  mail@yasuhisa.com

http://on.fb.me/aYRwqC




                         by Joseph Gray

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