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RECURSOS LUDICO - TERAPEUTICOS
PARA GENERAR AFRONTAMIENTOS
   EN NINOS, ADOLESCENTES Y
           FAMILIAS




          Seminario UBA- 2010
         Lic. Fabiana Baracchini
            Lic. Silvina Hecht
OBJETIVO GENERAL DEL SEMINARIO




Generar un acercamiento a los diferentes
  recursos lúdicos terapéuticos actuales
como intervenciones eficaces en el trabajo
    con niños, adolescentes y familias.
OBJETIVOS ESPECIFICOS DEL
             SEMINARIO

• Aproximarse a las tendencias actuales en
  psicoterapia y tratamiento educativo y
  terapéutico para niños y adolescentes.
• Conocer la historia y la evolución de las
  diferentes teorías de la terapia de juego.
• Planificar espacios de juego individual y
  grupal para diferentes contextos y edades.
  Area clínica, educacional, familiar.
MARCO TEORICO


• Sistémico
• Cognitivo comportamental
ENFOQUE SISTEMICO
• Este enfoque considera que los trastornos y
  enfermedades psíquicas son alteraciones que se dan en
  las interacciones, estilos relacionales y patrones
  comunicacionales de la familia vista como un todo.
• Para su desarrollo el enfoque utiliza conceptos y
  aplicaciones de la Teoría General de los Sistemas, la
  Cibernética, la pragmática de la Comunicación Humana
  y los Modelos Construccionistas.
• El centro de su accionar se basa en la interacción
  bidireccional de las relaciones humanas, con fenómenos
  de retroalimentación constantes que influyen en la
  conducta de los individuos, siendo el más afectado el
  llamado miembro sintomático que expresa la patología y
  al cual muchas veces se estigmatiza o rotula como por
  ej: de inútil, burro, enfermo, vago, caprichoso, mala
  conducta, etc.
LA TERAPIA COGNITIVA
          COMPORTAMENTAL
• Esta orientada hacia el presente
• La relación terapeuta-paciente es de
  colaboración
• Esta centrada en los síntomas y su
  resolución
• Desafía la posición del paciente, sus
  conductas y sus creencias.
• Tiene una base empírica
OTROS APORTES E INFLUENCIAS
- Diferentes desarrollos de la terapia de
   juego
- Pedagogía Montessori
- Psicología Positiva
- DIR/Floortime
- Flow
- Inteligencias múltiples
- Hábitos de la mente.
- Técnicas activas
DEFINICION DE JUEGO

• Actividad necesaria para los seres
  humanos teniendo suma importancia en la
  esfera social, puesto que permite ensayar
  ciertas conductas sociales; siendo, a su
  vez, una herramienta útil para adquirir y
  desarrollar capacidades intelectuales,
  motoras o afectivas. Todo ello se debe
  realizar de forma gustosa y placentera, sin
  sentir obligación de ningún tipo y con el
  tiempo y el espacio necesarios.
CARACTERISTICAS DEL JUEGO
•   Es una actividad placentera
•   El juego debe ser libre, espontáneo y totalmente voluntario
•   El juego tiene un fin en sí mismo
•   El juego implica actividad
•   Todos los juegos tienen una limitación espacial y temporal
•   El juego es una actividad propia de la infancia
•   El juego es innato
•   El juego muestra en qué etapa evolutiva se encuentra el niño o la
    niña
•   El juego permite al niño o la niña afirmarse
•   El juego favorece su proceso socializador
•   El juego cumple una función compensadora de desigualdades,
    integradora, rehabilitadora
•   El juego se desarrolla en una realidad ficticia (Montessori?)
•   En el juego los objetos no son necesarios (?)
CLASIFICACION DE LOS JUEGOS
• Juegos     psicomotores:     Conocimiento   corporal-   Motores-
  Sensoriales
• Juegos cognitivos: Manipulativos (construcción)- Exploratorio o
  de descubrimiento- De atención y memoria- Juegos imaginativos-
  Juegos lingüísticos
• Juegos sociales: Simbólicos o de ficción- De reglas-
  Cooperativos
• Juegos afectivos: De rol o juegos dramáticos- De autoestima

Otras clasificaciones:
• Según la libertad del juego
• Según el número de individuos
• Según el lugar
• Según el material
• Según la dimensión social
EL JUEGO INFANTIL A TRAVES DE LA
              HISTORIA
CONCEPCIONES TEÓRICAS SOBRE EL JUEGO EN EL SIGLO XIX

TEORÍA DE LA ENERGÍA SOBRANTE. H. SPENCER
Herbert Spencer, en su libro Principios de psicología, expone su teoría
de la energía sobrante (1855), los seres vivos tienen una cantidad
limitada de energía para consumir diariamente, pero no todas las
especies la gastan en la misma proporción.
Las especies inferiores necesitan consumir la mayor parte de su
energía para cubrir las necesidades básicas, pero a medida que las
especies van ascendiendo en su complejidad, necesitan menos
energía de la que poseen para satisfacer estas necesidades, por lo
que la energía sobrante está disponible para ser utilizada en otras
actividades.
EL JUEGO INFANTIL A TRAVES DE LA
              HISTORIA
TEORÍA DE LA RELAJACIÓN. M. LAZARUS
Moritz Lazarus, tratando de rebatir la teoría de Spencer, propuso la
teoría de la relajación (1883).
Para Lazarus, el juego no produce gasto de energía sino al contrario,
es un sistema para la relajar a los individuos y recuperar energía en un
momento de decaimiento o fatiga.
TEORÍA DEL EJERCICIO PREPARATORIO O PREEJERCICIO. K.
GROSS
Según Gross, las personas y los animales tienen dos tipos de
actividades que realizar en las primeras etapas de vida:
Las dirigidas a cubrir las necesidades básicas.
Las que tienen como objetivo que los órganos adquieran un cierto
grado de madurez mediante la práctica, en este punto se ubica el
juego.
EL JUEGO INFANTIL A TRAVES DE LA
              HISTORIA
TEORIAS DEL JUEGO SIGLO XX
TEORÍA DE LA FICCIÓN DE CLAPERÉDE
Claperède afirma que el movimiento se da también en otras formas de
comportamiento que no se consideran juegos.
La clave del juego es su componente de ficción, su forma de definir la
relación del sujeto con la realidad en ese contexto concreto.
Gross y Claperède establecieron una categoría llamada juegos de
experimentación, en la que agrupan los juegos sensoriales, motores,
intelectuales y afectivos.
TEORÍA DE FREUD
Freud habla del juego como un proceso interno de naturaleza
emocional. El juego como un proceso análogo de realización de
deseos insatisfechos y como una oportunidad de expresión de la
sexualidad infantil (sentimientos inconscientes).
EL JUEGO INFANTIL A TRAVES DE LA
               HISTORIA
TEORÍA DE VYGOTSKI
Vygotski creo la Teoría sociocultural de la formación de las capacidades
psicológicas superiores:
a. El juego como valor socializador
El ser humano hereda toda la evolución filogenética, pero el producto final de
su desarrollo vendrá determinado por las características del medio social
donde vive.
Considera el juego como acción espontánea de los niños que se orienta a la
socialización. A través de ella se trasmiten valores, costumbres…
b. El juego como factor de desarrollo
El juego como una necesidad de saber, de conocer y de dominar los objetos;
en este sentido afirma que el juego no es el rasgo predominante en la infancia,
sino un factor básico en el desarrollo.
La imaginación ayuda al desarrollo de pensamientos abstractos, el juego
simbólico. Además, el juego constituye el motor del desarrollo en la medida en
que crea Zonas de Desarrollo Próximo (ZDP).
EL JUEGO INFANTIL A TRAVES DE LA
              HISTORIA
ZDP: es la distancia que hay entre el nivel de desarrollo, determinado
  por la capacidad de resolver un problema sin la ayuda de nadie
  (Zona de Desarrollo Real), y el nivel de desarrollo potencial,
  determinando por la capacidad de resolver un problema con la
  ayuda de un adulto o de un compañero más capaz (Zona de
  Desarrollo Potencial).
PEDAGOGIA MONTESSORI
          Principios

• Libertad.
• Estructura y orden.
• Énfasis en la naturaleza y en la realidad,
  fomentando la autodisciplina y la seguridad
  personal.
• Apreciación de la belleza y respuesta positiva y
  espontánea hacia la vida.
• Autoconstrucción y desarrollo psíquico.
• Vida responsable en comunidad.
• María Montessori daba mucha
  importancia al juego como estrategia de
  aprendizaje para lo cual ideó un material
  didáctico para este fin (formas
  geométricas, palos, lápices, pinturas), y
  propuso un mobiliario adecuado al
  tamaño de los niños.
TRABAJO=JUEGO
• Habitualmente se usa el término "trabajo" para
  denominar la actividad del niño como una forma de
  llamar la atención del adulto a su importancia. Por lo
  general, no respetamos tanto el juego como lo hacemos
  con el trabajo, y pensamos que no hacemos ningún
  daño al interrumpirlo. Sin embargo, el niño a través de
  su actividad (juego o trabajo) está construyendo su
  psiquis y desenvolviendo todo el potencial que trae.
  María Montessori dice: "el niño es el constructor del
  hombre, y no existe ningún hombre que no se haya
  formado a partir del niño que fue una vez."
• El ambiente preparado, o sala de clases, está dividido
  en áreas como matemáticas, lenguaje, ciencias,
  geometría, arte, vida práctica, u otras áreas
  dependiendo de la edad de los niños. Cada uno elige el
  área donde trabajará y el material que ocupará, y si lo
  hará solo o en compañía de otros niños. Cada uno
  estará ocupado en algo diferente, pero cada ocupación
  responde a a objetivos presentes en los programas
  nacionales de educación, cumpliéndose así con las
  exigencias del Ministerio correspondiente.
76533806 tecnicas-ludicas
EL JUEGO INFANTIL A TRAVES DE LA
             HISTORIA
TEORÍA DE PIAGET
   A partir de      ESTADIO DE          TIPOS DE
                    DESARRROLLO           JUEGOS

     0 años         Sensoriomotor       Funcional/
                                        construcción

     2 años        Preoperacional       Simbólico/
                                        construcción

     6 años      Operacional concreto   Reglado/
                                        construcción

    12 años       Operacional formal    Reglado/
                                        construcción
CARACTERISTICAS DEL
                TERAPEUTA
•   OBSERVADOR!!!!!
•   Capacidad analítica e investigador de patrones
•   Ni confianzudo ni una persona distante
•   Paciente
•   Generador de confianza
•   Firme
•   Imaginativo y ocurrente
•   Preparado par muchas horas de trabajo
•   Informado y capacitado en técnicas y teorías
•   Buena memoria. Detalle de sesiones
•   Ordenado
•   Capacidad de maniobra
EJERCICIOS
• EJERCICIO: TU NINO INTERIOR
• Objetivos reconectar concientemente la
  relación del adulto con ese niño que fue y
  su relación con su niño actual.
• Contextos: embarazadas, padres.
TERAPIA DE JUEGO

• Teorías de la terapia de juego
- Terapia de juego centrada en el niño
- Terapia de juego normativa
- Terapia de juego familiar
- Terapia de juego de apego y mejoramiento
- Terapia de juego cognitivo-conductual
- Terapia de juego grupal
TIPOS DE JUEGO SEGÚN ETAPAS
             EVOLUTIVAS
• 0 a 6 meses: Estimulando los sentidos
  El bebe observa aisladamente todos los objetos
  que le llaman la atención. A partir de las 10-12
  semanas el bebe tiene una imagen integrada y
  de conjunto. Se interesa por los objetos que
  estimulan los sentidos de tacto, audición y
  visión. Pelotas suaves y con sonido, sonajeros,
  móviles, música. Le llaman la atención los
  colores vivos.
• Estos juegos estimulan la exploración del
  mundo y de si mismos.
TIPOS DE JUEGO SEGÚN ETAPAS
            EVOLUTIVAS
• 6 a 12 meses: Manipulación y bipedestación
 A partir los 6 meses, una de las principales actividades
 del niño será manipular objetos. Coordinará sus manos
 acercando los objetos a su boca. También se sentirá
 atraído por los objetos sonoros y los sonidos fuertes.
 Será en esta etapa donde emitirá las primeras palabras.
 La actividad motora lo va llevando hacia la bipedestación
 Juguetes: sonajeros, mordedores, formas blanditas,
 circuitos con goma espuma, colchonetas, espejos, etc
TIPOS DE JUEGO SEGÚN ETAPAS
            EVOLUTIVAS
• 12 a 18 meses: Observación e investigación
 Etapa de grandes cambios. En esta fase el niño
 adquirirá una mayor movilidad y autosuficiencia. Su
 inteligencia sensoriomotriz le permitirá manipular objetos
 y explorar el espacio. Es un buen momento para
 presentar a otros compañeros de juego pero
 permaneciendo cerca del niño para que se sienta
 tranquilo y protegido.
 Juguetes: títeres, bloques, muñecos, pelotas grandes,
 juguetes musicales, juguetes de arrastre, espejos,
 teléfonos.
TIPOS DE JUEGO SEGÚN ETAPAS
               EVOLUTIVAS
•   18 a 36 meses: Comunicación
    El niño consigue una movilidad completa que le ofrece nuevas
    posibilidades de exploración y más independencia. Disfruta de los
    triciclos que le ayudan a dosificar su energía y aumenta su
    concepción espacial. Es una etapa de exploración continua. Los
    conocimientos que adquiere son recordados y posteriormente
    empleados en sus movimientos y manipulaciones. Hacia los 18
    meses el niño maneja unas 20 o 30 palabras y se va iniciando hacia
    el juego de lo simbólico, fundamental para el desarrollo de su
    inteligencia. Hacia los 36 meses ya utilizará frases
    Juguetes: triciclos, rompecabezas, disfraces, juegos de imitacion,
    munecos, juegos de construcción, pelotas, aros, cintas, bolsitas
TIPOS DE JUEGO SEGÚN ETAPAS
             EVOLUTIVAS
A partir de los 36 meses mayor desarrollo
 cognitivo, el niño empieza a poder concentrarse
 en una tarea, desarrolla mas capacidad de
 memorización, tiene un gran desarrollo creativo,
 pleno desarrollo del juego simbólico. Hacia los 4
 comienza un esbozo de alfabetización, el
 grafismo es mas controlado.
 Juguetes: cuentos, actividades plásticas, juegos
 de memoria, juegos al aire libre, rompecabezas.
 Mas de 6 años: Juegos de reglas, lectura,
 intereses mas personales (deportes, plástica,
 baile, etc)
EJERCICIOS
• PROGRAMA DE ESTIMULACION
  TEMPRANA Y VINCULO PRIMARIO
FUNCION DEL JUEGO
•   A través del juego los niños lidian con su pasado y su presente, y se
    preparan para el futuro.
    - El juego estimula todos los sentidos.
    - El juego enriquece la creatividad y la imaginación.
    - El juego ayuda a utilizar energía física y mental de maneras productivas
    y/o entretenidas
    El juego es divertido, y los niños tienden a recordar las lecciones
    aprendidas cuando se están divirtiendo, por esto el juego facilita el
    desarrollo de:
    - Habilidades físicas: agarrar, sujetar, correr, trepar, balancearse.
    - Habla y lenguaje: desde el balbuceo, hasta contar cuentos y chistes.
    - Destrezas sociales: cooperar, negociar, competir, seguir reglas, esperar
    turnos.
    - Inteligencia racional: comparar, categorizar, contar, memorizar.
    - Inteligencia emocional: auto-estima, compartir sentimientos con otros.
FUNCION DEL JUEGO

• También, el juego facilita el aprendizaje sobre:
  - Su cuerpo: habilidades, limitaciones.
  - Su personalidad: intereses, preferencias.
  - Otras personas: expectativas, reacciones, cómo
  llevarse con adultos y con niños.
  - El medio ambiente: explorar posibilidades, reconocer
  peligros y límites.
  - La sociedad y la cultura: roles, tradiciones, valores.
  - Dominio propio: esperar, perseverar, lidiar con
  contratiempos y derrotas.
  - Solución de problemas: considerar e implementar
  estrategias.
  - Toma de decisiones: reconocer opciones, escoger, y
  lidiar con las consecuencias.
TERAPIA DE JUEGO COGNITIVO
           CONDUCTUAL
• La TJCC es una adaptación del modelo
  de TC con adultos.
• La TC sostiene que la forma en la cual los
  individuos construyen el mundo determina
  en gran medida como se sienten y actúan.

          INTERRELACION
  COGNICION-CONDUCTA-FISIOLOGIA
TERAPIA DE JUEGO COGNITIVO
           CONDUCTUAL
• Incorpora elementos de la terapia
  conductual de la terapia cognitiva y de la
  terapia de juego tradicional y los adapta a
  la etapa del desarrollo del paciente.
• Considera que las creencias de los niños
  no son ilógicas sino que son inadaptadas.
OBJETIVOS BASICOS DE LA TERAPIA
          DE JUEGO CC
Ayudar al niño a:
• Afrontar determinados problemas.
• Tener pensamientos mas adaptativos y
  positivos que se traduzcan en conductas
  mas funcionales
PRINCIPIOS DE LA TERAPIA DE JUEGO
COGNITIVO CONDUCTUAL (Knell 1993)
• La terapia cognitiva es breve y limitada en
  terminos de tiempo
• Debe forjarse una relacion terapeutica solida
• La TJCC es estructurada y directiva
• Se orienta a la resolución de los problemas
• Se basa en un modelo educativo

• Entorno: Se desarrolla dentro de un consultorio
  o en otros contextos.
ROL DEL TERAPEUTA

• El terapeuta establece conexiones entre el
  comportamiento del niño y sus
  pensamientos. Ej: Y que pensabas
  cuando?, como te sentiste? Que pensas
  que piensa…?
• Establece metas, estructura el juego
• Realiza intervenciones psicoeducativas
INTERVENCIONES CONDUCTALUES

• TECNICAS DEL CONDICIONAMIENTO CLASICO
Desensibilización sistemática
Se reduce la ansiedad mediante el reemplazo de una
respuesta inadaptativa por una adaptativa (Wolpe, 1958,
1982). Puede ser utilizando la relajación progresiva de
Jacobson o técnicas de relajación infantil o a través de
imágenes tranquilizadoras (Knell, 2000)
INTERVENCIONES CONDUCTALUES

• TECNICAS DEL CONDICIONAMIENTO
OPERANTE
Tecnicas del manejo de contingencias (modificacion de
un comportamiento, controlando sus consecuencias)
- Reforzamiento positivo
- Moldeamiento
- Desvanecimiento del estimulo
- Extinción y reforzamiento diferencial de otro
  comportamiento
INTERVENCIONES CONDUCTALUES

• TIEMPO FUERA
• AUTOSUPERVISION
• PROGRAMACION DE ACTIVIDADES
INTERVENCIONES COGNITIVAS

• Registro de pensamientos disfuncionales
  (Ej: grabar los pensamientos, diarios
  íntimos, etc)
• Estrategias de cambio cognitivo
• Planteamiento de afrontamientos
  personales
• Biblioterapia
LEARNING BY DOING
• Si lo escucho lo olvido
• Si lo escribo lo recuerdo
• Si lo hago lo aprendo
FLOW (Fluir)
• El concepto de flow ha sido desarrollado por el psicólogo
  Mihalyi Csikszentmihalyi, quien lo ha definido como un
  estado en el que la persona se encuentra
  completamente absorta en una actividad para su propio
  placer y disfrute, durante la cual el tiempo vuela y las
  acciones, pensamientos y movimientos se suceden unas
  a otras sin pausa. Todo el ser está envuelto en esta
  actividad, y la persona utiliza sus destrezas y
  habilidades llevándolas hasta el extremo. La persona
  está en flow cuando se encuentra completamente
  absorbida por una actividad durante la cual pierde la
  noción del tiempo y experimenta una enorme
  satisfacción.
LAS INTELIGENCIAS MULTIPLES
La Inteligencia es un potencial biopsicosocial que se
manifiesta en la capacidad de resolver problemas o
elaborar productos que sean valiosos a una o mas
culturas (Howard Gardner, 1994)
•   Inteligencia Lingüística
•   Inteligencia Lógico matemática
•   Musical
•   Espacial
•   Corporal cinestésica
•   Intrapersonal
•   Interpersonal
•   Naturalista
LOS HABITOS DE LA MENTE

• “Los Hábitos de la Mente son las
  características de lo que hace la gente
  inteligente cuando se enfrentan con
  problemas, cuyas resoluciones no son
  evidentes de inmediato”
                          Art Costa
TRASTORNOS DEL APRENDIZAJE
INTERVENCIONES DESDE LOS HABITOS
          DE LA MENTE
•   Persistencia
•   Manejo de la impulsividad
•   Escuchar con empatia y comprension
•   Pensar abiertamente
•   Pensar en como pensamos.Metacognicion
•   Aplicar conocimientos anteriores a situaciones nuevas.
•   Cuestionar y formular problemas
•   Pensar y comunicarse con claridad
•   Recolectar datos a traves de todos los sentidos
•   Crear, imaginar e innovar
•   Maravillarse, sorprenderse
•   Tomar riesgos responsablemente
•   Desarrollar el buen humor
•   Pensar interdependientemente
MODELO DIR                    (MARCA REGISTRADA)
        DEVELOPMENTAL INDIVIDUAL DIFEFERENCES, RELATIONSHIP-BASED



• Developmental: Se refiere a los nivelesdel
  desarrollo que integran los procesos cognitivo y
  afectivos mas esenciales.

- Atencion y regulacion
- Reciprocidad afectiva y enganche
- Comunicación emocional reciproca
- Resolucion de problemas y comunicación social
  compartida pre simbolica
- Uso simbolico de ideas
- Uso simbolico y abstracto de ideas
• INDIVIDUAL DIFFERENCES: Se refiere al
  procesamiento motor, auditivo, visual-
  espacial y otras capacidades de
  procesamiento.
Se refiere al perfil unico de cada nino
• RELATIONSHIP: Aspecto de la
  interaccion nino-padre (o cuidador) que
  provee:
- Apoyo continuo afectivo
- Oportunidades interactivas continuas
  (apropiadas a las diferencias individuales
  y desarrollo de capacidades)
• El abordaje DIR reconoce que los
  patrones constitucionales madurativos
  individuales de un nino y los patrones de
  relacion con sus cuidadores trabajan
  juntos para promover el desarrollo
ABORDAJE E INTERACCIONES

Momentos de Juego Circular (Floortime)

Actividades semi estructuradas de
 resolucion de problemas

Actividades sensoriales, motoras, de
 integracion sensorial, visoespaciales y
 perceptivo motoras
TERAPIA DE JUEGO FLIAR
Constructos basicos de la terapia de juego
fliar:
• Terapia de juego
• Teoria de los sistemas familiares
   (concebir a la familia como un conjunto de
   ind. Que interrelacionan entre si)
   Las relaciones pueden ser adaptativas y
   saludables o problematicas y
   disfuncionales
EL NINO Y SU CONTEXTO
• Se evaluan los factores de predisposicion,
  precipitacion y perpetuacion del
  comportamiento sintomatico.
MODELOS TEORICOS DE LA
        TERAPIA FAMILIAR
•   Estructural (Minuchin- Fishman 1974, 1981)
•   Estratégico (Haley- Madanes 1981)
•   Boweniano (Bowen- Gerin)
•   Narrativa (White- Epston 1990)
•   Enfocado en la solución de problemas (De
    Shazer)
OBJETIVOS DE LA TERAPIA
          FAMILIAR
• Mejorar comportamientos y percepciones
  que tienen unos con respecto a otros.
• Mejorar la comunicación de los miembros.
• Disminuir el problema que se presenta.
HISTORIA CLINICA
        Terapia familiar estructural
•   Formato familiar real
•   Historial de la familia de origen
•   Estresores y fortalezas de la familia
•   Contextos culturales
•   Crisis del ciclo vital y desarrollo familiar
•   Estilos y patrones de comunicación
•   Aspectos jerárquicos
RECURSOS
           TERAPEUTICOS
• Genogramas/ Mapas familiares
• Esculturas familiares
• Interrogatorios circulares

    SE BUSCA GENERAR ALTERNATIVAS:
   ACTIVACION DEL HEMISFERIO DERECHO
  (CREATIVO, SIMBOLICO Y ARTISTICO) POR
     ENCIMA DEL HEMISFERIO IZQUIERDO
     (RACIONAL, ANALITICO, COGNITIVO)
PRESENTACION DE LA TECNICA
• Se normaliza la incomodidad
• Objetivo es aumentar la sensación de
  bienestar y conexión
QUE SE OBSERVA DURANTE EL
      JUEGO FAMILIAR
1- Organización para realizar la tarea.
2- Construcción de metáforas
3- Capacidad para experimentar placer
4- Nivel de negociación
5- Nivel de insight
EL FAMILY PLAY GENOGRAM
          “ Elige la miniatura que muestre mejor lo que piensas y
         sobre todos los miembros de tu familia y sobre ti mismo”.
Miniaturas:
Personas de distintas edades, grupos étnicos, desnudos y vestidos
Profesiones: médicos, enfermeras, policías, juez, bombero,deportistas.
Fuerzas militares: tanques, soldados
Históricos: hombres de las cavernas y aborígenes, vaqueros, indios .
Animales: dinosaurios, animales domésticos, salvajes, insectos.
Naturaleza: árboles, troncos, rocas, agua, caracoles.
Vehículos: escolares, camiones, autos, barcos, grúas.
Limites: vallas, cartulina.
Estructuras: edificios, iglesias, escuelas, puentes, pozos
Fantasia: mago, castillo, hada madrina, dragones, angeles, extraterrestres
Religioso/espiritual: ministro, sacerdote, rabino, diablo, buda, cruces, meditadores
Otros: recipientes, materiales artísticos. Masa
76533806 tecnicas-ludicas
• Las técnicas activas son herramientas-
     intervenciones que nos permiten ver:
      • Cual es el problema- diagnostico.
      • observar el circuito de conductas
        problema- circuito de conductas
                 disfuncionales.
  • Escuchar y ver la historia oficial y crear
    nuevos panoramas de acción, esto es,
   nuevas conductas alternativas- historias
              no oficial. (M. White)
• Siempre para elegir una técnicas tenemos
• Jugamos a inventar, a crear escenas, que
    no son representaciones de experiencia
    vividas , pasadas, reales. En la escena
   dramática no se reproduce. No se actúa.
      • Crear una escena es dar paso a la
      espontaneidad y la creatividad. Jugar
   roles, exponer los miedos, las fantasías,
        los deseos, dar paso al ridículo, lo
                    fantástico.
    • Se transforma la realidad en el aquí y
     ahora de la escena dramática. En ese
• La concretización es desdoblar un aspecto
 tensionante (afectivo o ideativo) convirtiéndolo en
    un personaje o protagonista de la escena La
  emoción, conducta, pensamiento o creencia se
   convierten en protagonistas. Ej.: La BRONCA.
• Consigna: “ a ver levantate…imaginemos que la
      bronca viene de visita, la quiero conocer.
  Hagamos de cuenta que sos de arcilla. como es
    esta bronca, que forma tiene, que dice, que
                        hace”.
  • objetivo: ver de que modo la bronca la limita
    emocionalmente , reduce la autoestima, no le
 permite practicar nuevas habilidades, solidifica la
   etiqueta cognitiva: “soy tonta, nada me sale,
• Levantar la autoestima es: recuperar la
      capacidad de autocuidado , afrontando
activamente a la opresión de la bronca. No solo
 la conoce, sino que ensaya nuevas conductas
 alternativas – nuevas habilidades sociales . La
      Aceptación y el cambio ocurren vía la
       reformulación cognitiva y conductual.
• Nota: frente a un contexto cultural familiar de impulsividad hay que
 inocular reflexión, capacidad de tolerancia al malestar, la frustración.
                        Trabajo con mindfullness.


 El coordinador- terapeuta toma el lugar de la
bronca(yo auxiliar) para que el paciente observe
    desde afuera su construcción y diga que
  siente , que piensa (soliloquio)y sobre todo
  pueda ver que hace con su emoción. A esta
            técnica se la llama espejo -
76533806 tecnicas-ludicas
• Joining. Momento de encuentro.
• Warm up o caldeamiento verbal o no verbal. Se
      toman como iniciadores- puertas que nos
                       llevan a la
 • Acción dramática. Se delimita el escenario en
    donde se propone un “como si. El tiempo y el
     espacio es otro. La acción dramática es una
   representación tridimensional de las relaciones
  del paciente con su mente , emoción y contexto.
            • No hay guion preestablecido.
 • En la escena dramática se conjuga el presente
        el pasado y el futuro. La escena no es
    necesariamente una vivencia real, pueden ser
     gestos, tics, escenas temidas o fantaseadas.
• En la foto se le pide al sistema consultante
   que nos muestre mediante una foto que
         les pasa, como se sienten. Ej.:
     Adolescente (traído por los padres) a
              consulta por timidez
     • Se detecta mediante la foto falta de
          socialización del PI (paciente
                   identificado).
               • Padre periférico.
  • Madre gallina con sus pollitos. Temor al
• Cada uno de los integrantes del sistema
   familiar tiene que mostrar su foto. Cada
   uno ubica a los integrantes del sistema
      acorde a como imagina su foto. El
  coordinador pide soliloquio a cada uno y
  se invita a generar nuevas alternativas -
                    cambio.
• La escultura y la foto familiar son técnicas
     eficaces para trabajar con familias,
       parejas y grupo laborales ya que
 evidencian la expresión de ideas, estados
      de animo, sensaciones y vínculos
APRENDIZAJE
•   Por experiencia directa
•   Por observaciòn
•   Verbal o instruccional
•   Feedback interpersonal
COMO SE ENSEÑAN LAS
  HABILIDADES SOCIALES
La conducta interpersonal se
 aprende y por tanto puede
 enseñarse y modificarse. Esto se
 hace por medio de diversas
 estrategias de intervenciòn que
 se denominan “Enseñanza de
 Habilidades de Interacciòn
 Social”.
Aplicaciòn del Programa en
            la Infancia
•   Niños rechazados por sus iguales
•   Niños con excesos conductuales
•   Niños tìmidos, retraìdos
•   Problemas psiquiàtricos
•   Niños maltratados
•   Adolescentes inadaptados
•   Como Programa de Prevenciòn
    (favorecer la competencia social).
Caracterìsticas del PEHIS
• Cognitivo conductual
• Trabajo sistemàtico,
  planificado
• Comprende 30 habilidades
• Se utilizan estrategias
  multimodales de intervenciòn.
Elementos de los Procedimientos
         de Enseñanza
. Instrucciòn verbal, diàlogo y discusiòn
1.1 Informaciòn conceptual
  a) Delimitaciòn y especificaciòn de la
     habilidad
  b) Aplicaciòn de la habilidad
1.2 Componentes y pasos conductaules
    especìficos de la habilidad
2. Modelado
3. Pràctica
4. Feedback y Refuerzo
5. Tareas
Estructura de la sesiòn
• Revisiòn de las tareas asignadas
• Presentaciòn de la nueva habilidad a trabajar
• Evaluaciòn del nivel de competencia inicial
• Instrucciòn verbal, diàlogo y discusiòn
• Modelado de la habilidad objetivo
• Ensayo y pràctica de la conducta objetivo
• Feedback y refuerzo
• Instrucciòn verbal y pràctica si es necesario
  mejorar la ejecuciòn
• Recapitulaciòn, cierre
• Tareas para casa.
Trabajo con las familias
• Impacto de las figuras de apego
• Estabilidad y durabilidad
• Oportunidades
• Reforzamiento
• Sensibilizar acerca de la importancia
  del desarrollo social en la infancia
• Proporcionar conocimientos y dotarlos
  de herramientas para proporcionar un
  PEHIS en la familia
Elementos que se utilizan
•   Literatura infantil
•   Multimedia (pc, video, fotografìas)
•   Mùsica (instrumentos musicales, canciones)
•   Tìteres, marionetas
•   Representaciones teatrales
•   Confecciòn de murales, carteles, dibujos.
•   Juegos estructurados, juegos de mesa
•   Ejercicios de relajaciòn
•   Ejercicios de expresion corporal
JUEGO TEATRAL

• Ejercicios de relajación colectivos:
• Caminar por el espacio, cuando me cruzo con un
  compañero lo saludo, digo mi nombre y sigo caminando.
• Continuando con la idea anterior, en la misma caminata,
  descubro el espacio de trabajo, olores, sensaciones,
  colores, texturas.
• Con música, realizamos un recorrido por el cuerpo
  movilizando cada una de las articulaciones.
• Objetivos: Integración, descomprimir el cuerpo y
  reconocer el espacio a través de los estímulos
  sensoriales. Preparación del cuerpo para la
  disponibilidad hacía el trabajo.
• Ejercicios lúdicos:
• Formar parejas, y dialogar acerca de su
  vida, sus intereses, sus gustos. Luego, mi
  compañero deberá presentarse utilizando
  mi nombre y mis características. (Esta
  segunda parte no será aclarada al
  principio del ejercicio para no interrumpir
  la fluidez del diálogo)
• Objetivos: Integración, desinhibición
• Improvisación a través de textos:
• Se leerá un cuento breve, y a partir de ello
  los alumnos harán una breve
  improvisación inspirada en la lectura.
• Objetivo: Desinhibición, aprendizaje a
  través de la acción.
EDUCACION POR EL ARTE
       HERBERT READ
• Se basa en el desarrollo de la
  imaginacion, los sentidos y sentimientos,
  en la ampliacion del mundo sensorial y
  facultades creadoras, que deben
  transferirse a todos los dominios de la
  actividad humana
JACKSON POLLOCK
• Artista estadounidense, referente del
  expresionismo abstracto
• Action painter
• Dripping

• No plasma una imagen sino una accion
76533806 tecnicas-ludicas
BIBLIOTERAPIA
• Al reflexionar sobre el cuento los ninos
  aprenden a reflexionar sobre si mismos.
• Adquiren conocimientos sobre como
  cambiar circunstancias o la interpretacion
  de circunstancias de su vida.
• Las historias ofrecen recursos de
  autosuperacion y resolucion de
  problemas.
Biblioterapia
• Sirve para estimular una buena lecto-
  comprension
• Capacidad de reflexion
• Capacidad de expresion
• Desarrollar la creatividad
BIBLIOTERAPIA
•   Dentro de las narraciones encontramos
•   Valores
•   Modelos
•   Informacion
MUSICOTERAPIA
• "Musicoterapia es la utilización de la música y/o de sus
  elementos (sonido, ritmo, melodía y armonía) por un
  Musicoterapeuta calificado, con un paciente o grupo, en
  un proceso destinado a facilitar y promover
  comunicación, aprendizaje, movilización, expresión,
  organización u otros objetivos terapéuticos relevantes, a
  fin de asistir a las necesidades físicas, psíquicas,
  sociales y cognitivas." Definición de la Federación
  mundial de Musicoterapia
• Los efectos curativos de la música se conocen desde
  tiempos inmemoriales. La musicoterapia es el uso de la
  música para mejorar el funcionamiento físico,
  psicológico, intelectual o social de personas que tienen
  problemas de salud o educativos.
• La musicoterapia les permite a las personas:
• Explorar sus sentimientos.
• Hacer cambios positivos en su estado de ánimo
  y en su estado emocional.
• Desarrollar un sentido de control de sus vidas a
  través de experiencias de éxito.
• Aprender o poner en práctica habilidades para
  resolver problemas y conflictos.
• Mejorar la socialización.
• Con la musicoterapia se intenta hacer llegar al cerebro unos
  estímulos que le lleven a una relajación o anulación de los que
  reproducen la enfermedad, a través de diversas melodías con las
  que se pueden conseguir efectos sorprendentes.
  Las endorfinas, los sedantes naturales del cerebro, son hoy en día
  una de las sustancias más estudiadas por la bioquímica moderna.
• El Centro de Investigaciones de Stanford California, encontró que la
  euforia experimentada mientras escuchaban música los sujetos de
  estudio y la "sanación química" creada por el gozo y las emociones
  producidas por la riqueza musical de ciertas piezas de películas,
  cantos religiosos y cuartetos, produjeron estados de anestesia al
  dolor y mejoraron el sistema inmune.
•   Música y la función inmunológica
•   Un estudio de la Universidad del Estado de Michigan reportó que escuchar 15 minutos de
    música, incrementaba los niveles de Interleukina 1 en la sangre e 12,5 a 14%. Las interleukinas
    son sustancias que aparecen en la adecuada respuesta del sistema inmune.
•   Actualmente existe un gran número de investigaciones científicas que apoyan el empleo de la
    musicoterapia con diferentes tipos de personas:
•   A niños con:
•   Dificultades en el aprendizaje
•   Problemas de conducta
•   Trastornos profundos en el desarrollo (autistas)
•   Niños con deficiencia mental
•   Con dificultades en la socialización
•   Con baja autoestima
•   Con trastornos médicos crónicos y/o degenerativos (cáncer, cardiopatías, problemas de dolor,
    etc.)
•   A personas con:
•   Enfermedades degenerativas debido a la edad (Alzheimer entre otras)
•   Problemas de farmacodependencia y abuso de sustancias
•   Daño cerebral debido a enfermedades o traumatismos
•   Incapacidades físicas debidas a enfermedades degenerativas o a accidentes
•   Problemas de dolor agudo o crónico
•   Personas con enfermedades terminales.
•   También sirve para:
•   Reducir el estrés a través de hacer y escuchar música
•   Como apoyo en el proceso del parto en las mujeres
•   Aumentar la creatividad y la capacidad de resolver problemas
•   Para disminuir la ansiedad
•   Para mejorar la autoestima
EXPRESION CORPORAL
         Intervenciones
• Improvisar desde una idea> Ej. Agua
• Una imagen proyectada en la pared> Ej
  mural, para salir o entrar en el.
• Objetos: cintas, aros, pelotas
• Estimulos sonoros: Pandereta, vaso de
  plastico, toc-toc
EXPRESION CORPORAL
• Von Laban “Danza libre para un hombre libre”
Predisposicion natural del nino a la danza.
Patricia Stokoe, define a la danza como un
  derecho innegable de toda persona de poder
  bailar y expresarse.
Desde aquí podemos entender la expresion
  corporal como un descubrimiento del nino de su
  propio cuerpo, entender sus emociones, sus
  sentimientos, jugar con los movimientos,
  descubrir aspectos positivos y aceptar las
  limitaciones. Todo esto logrado expresandose y
  comunicandose corporalmente
ARTE TERAPIA Y PSICOLOGIA
         DEL ARTE
• Conceptos de funciones basicas atencion,
  percepcion, emocion, memoria.
• Y la relacion con las funciones superiores de
  pensamiento y lenguaje
• La Psicología del arte es un campo en plena
  expansión, que ha aportado una gran variedad
  de conocimientos significativos, entre ellos la
  relación del arte con las psicopatologías, las
  diferentes personalidades, comportamientos
  diferenciales, etc.
ARTE TERAPIA
• Multitud de psicoterapeutas han podido
  comprobar los efectos curativos del arte, a
  nivel individual y también grupal. Las
  personas que reciben este tipo de terapia
  valoran mucho las incursiones artísticas, y
  para el profesional, además de ampliar y
  enriquecer sus recursos, puede reorientar
  y darle otro sentido al trabajo realizado
  hasta el momento.
• Pensar acerca de la etapa evolutiva de las
  personas involucradas en el caso
• Pensar objetivos de tratamiento
• Pensar intervenciones ludicas para el
  caso
• CASO 1: Tomas 10 anios. Consulta su
  mama porque es muy timido, tiene pocos
  amigos, no hace deporte, le va mas o
  menos bien en la escuela pero cada vez
  le cuesta mas, es un chico bueno,
  “meditativo” Vive con su mama, papa y su
  hermano de 15 anos
• CASO 2: Consulta la mama por Lucia, 15
  anios, no estudia, falta a la escuela, tiene
  novio pero se pelean todos lo dias. Llora,
  tiene “ataques de locura”. Vive con su
  mama, su hermana de 12 y la pareja d ela
  madre
• CASO 3: Consulta Maria porque tiene un
  hijo de 2 anios y dice que es terrible, que
  se porta muy mal, le hace caprichos y
  berrinches y es muy manejador.

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  • 2. OBJETIVO GENERAL DEL SEMINARIO Generar un acercamiento a los diferentes recursos lúdicos terapéuticos actuales como intervenciones eficaces en el trabajo con niños, adolescentes y familias.
  • 3. OBJETIVOS ESPECIFICOS DEL SEMINARIO • Aproximarse a las tendencias actuales en psicoterapia y tratamiento educativo y terapéutico para niños y adolescentes. • Conocer la historia y la evolución de las diferentes teorías de la terapia de juego. • Planificar espacios de juego individual y grupal para diferentes contextos y edades. Area clínica, educacional, familiar.
  • 4. MARCO TEORICO • Sistémico • Cognitivo comportamental
  • 5. ENFOQUE SISTEMICO • Este enfoque considera que los trastornos y enfermedades psíquicas son alteraciones que se dan en las interacciones, estilos relacionales y patrones comunicacionales de la familia vista como un todo. • Para su desarrollo el enfoque utiliza conceptos y aplicaciones de la Teoría General de los Sistemas, la Cibernética, la pragmática de la Comunicación Humana y los Modelos Construccionistas. • El centro de su accionar se basa en la interacción bidireccional de las relaciones humanas, con fenómenos de retroalimentación constantes que influyen en la conducta de los individuos, siendo el más afectado el llamado miembro sintomático que expresa la patología y al cual muchas veces se estigmatiza o rotula como por ej: de inútil, burro, enfermo, vago, caprichoso, mala conducta, etc.
  • 6. LA TERAPIA COGNITIVA COMPORTAMENTAL • Esta orientada hacia el presente • La relación terapeuta-paciente es de colaboración • Esta centrada en los síntomas y su resolución • Desafía la posición del paciente, sus conductas y sus creencias. • Tiene una base empírica
  • 7. OTROS APORTES E INFLUENCIAS - Diferentes desarrollos de la terapia de juego - Pedagogía Montessori - Psicología Positiva - DIR/Floortime - Flow - Inteligencias múltiples - Hábitos de la mente. - Técnicas activas
  • 8. DEFINICION DE JUEGO • Actividad necesaria para los seres humanos teniendo suma importancia en la esfera social, puesto que permite ensayar ciertas conductas sociales; siendo, a su vez, una herramienta útil para adquirir y desarrollar capacidades intelectuales, motoras o afectivas. Todo ello se debe realizar de forma gustosa y placentera, sin sentir obligación de ningún tipo y con el tiempo y el espacio necesarios.
  • 9. CARACTERISTICAS DEL JUEGO • Es una actividad placentera • El juego debe ser libre, espontáneo y totalmente voluntario • El juego tiene un fin en sí mismo • El juego implica actividad • Todos los juegos tienen una limitación espacial y temporal • El juego es una actividad propia de la infancia • El juego es innato • El juego muestra en qué etapa evolutiva se encuentra el niño o la niña • El juego permite al niño o la niña afirmarse • El juego favorece su proceso socializador • El juego cumple una función compensadora de desigualdades, integradora, rehabilitadora • El juego se desarrolla en una realidad ficticia (Montessori?) • En el juego los objetos no son necesarios (?)
  • 10. CLASIFICACION DE LOS JUEGOS • Juegos psicomotores: Conocimiento corporal- Motores- Sensoriales • Juegos cognitivos: Manipulativos (construcción)- Exploratorio o de descubrimiento- De atención y memoria- Juegos imaginativos- Juegos lingüísticos • Juegos sociales: Simbólicos o de ficción- De reglas- Cooperativos • Juegos afectivos: De rol o juegos dramáticos- De autoestima Otras clasificaciones: • Según la libertad del juego • Según el número de individuos • Según el lugar • Según el material • Según la dimensión social
  • 11. EL JUEGO INFANTIL A TRAVES DE LA HISTORIA CONCEPCIONES TEÓRICAS SOBRE EL JUEGO EN EL SIGLO XIX TEORÍA DE LA ENERGÍA SOBRANTE. H. SPENCER Herbert Spencer, en su libro Principios de psicología, expone su teoría de la energía sobrante (1855), los seres vivos tienen una cantidad limitada de energía para consumir diariamente, pero no todas las especies la gastan en la misma proporción. Las especies inferiores necesitan consumir la mayor parte de su energía para cubrir las necesidades básicas, pero a medida que las especies van ascendiendo en su complejidad, necesitan menos energía de la que poseen para satisfacer estas necesidades, por lo que la energía sobrante está disponible para ser utilizada en otras actividades.
  • 12. EL JUEGO INFANTIL A TRAVES DE LA HISTORIA TEORÍA DE LA RELAJACIÓN. M. LAZARUS Moritz Lazarus, tratando de rebatir la teoría de Spencer, propuso la teoría de la relajación (1883). Para Lazarus, el juego no produce gasto de energía sino al contrario, es un sistema para la relajar a los individuos y recuperar energía en un momento de decaimiento o fatiga. TEORÍA DEL EJERCICIO PREPARATORIO O PREEJERCICIO. K. GROSS Según Gross, las personas y los animales tienen dos tipos de actividades que realizar en las primeras etapas de vida: Las dirigidas a cubrir las necesidades básicas. Las que tienen como objetivo que los órganos adquieran un cierto grado de madurez mediante la práctica, en este punto se ubica el juego.
  • 13. EL JUEGO INFANTIL A TRAVES DE LA HISTORIA TEORIAS DEL JUEGO SIGLO XX TEORÍA DE LA FICCIÓN DE CLAPERÉDE Claperède afirma que el movimiento se da también en otras formas de comportamiento que no se consideran juegos. La clave del juego es su componente de ficción, su forma de definir la relación del sujeto con la realidad en ese contexto concreto. Gross y Claperède establecieron una categoría llamada juegos de experimentación, en la que agrupan los juegos sensoriales, motores, intelectuales y afectivos. TEORÍA DE FREUD Freud habla del juego como un proceso interno de naturaleza emocional. El juego como un proceso análogo de realización de deseos insatisfechos y como una oportunidad de expresión de la sexualidad infantil (sentimientos inconscientes).
  • 14. EL JUEGO INFANTIL A TRAVES DE LA HISTORIA TEORÍA DE VYGOTSKI Vygotski creo la Teoría sociocultural de la formación de las capacidades psicológicas superiores: a. El juego como valor socializador El ser humano hereda toda la evolución filogenética, pero el producto final de su desarrollo vendrá determinado por las características del medio social donde vive. Considera el juego como acción espontánea de los niños que se orienta a la socialización. A través de ella se trasmiten valores, costumbres… b. El juego como factor de desarrollo El juego como una necesidad de saber, de conocer y de dominar los objetos; en este sentido afirma que el juego no es el rasgo predominante en la infancia, sino un factor básico en el desarrollo. La imaginación ayuda al desarrollo de pensamientos abstractos, el juego simbólico. Además, el juego constituye el motor del desarrollo en la medida en que crea Zonas de Desarrollo Próximo (ZDP).
  • 15. EL JUEGO INFANTIL A TRAVES DE LA HISTORIA ZDP: es la distancia que hay entre el nivel de desarrollo, determinado por la capacidad de resolver un problema sin la ayuda de nadie (Zona de Desarrollo Real), y el nivel de desarrollo potencial, determinando por la capacidad de resolver un problema con la ayuda de un adulto o de un compañero más capaz (Zona de Desarrollo Potencial).
  • 16. PEDAGOGIA MONTESSORI Principios • Libertad. • Estructura y orden. • Énfasis en la naturaleza y en la realidad, fomentando la autodisciplina y la seguridad personal. • Apreciación de la belleza y respuesta positiva y espontánea hacia la vida. • Autoconstrucción y desarrollo psíquico. • Vida responsable en comunidad.
  • 17. • María Montessori daba mucha importancia al juego como estrategia de aprendizaje para lo cual ideó un material didáctico para este fin (formas geométricas, palos, lápices, pinturas), y propuso un mobiliario adecuado al tamaño de los niños.
  • 18. TRABAJO=JUEGO • Habitualmente se usa el término "trabajo" para denominar la actividad del niño como una forma de llamar la atención del adulto a su importancia. Por lo general, no respetamos tanto el juego como lo hacemos con el trabajo, y pensamos que no hacemos ningún daño al interrumpirlo. Sin embargo, el niño a través de su actividad (juego o trabajo) está construyendo su psiquis y desenvolviendo todo el potencial que trae. María Montessori dice: "el niño es el constructor del hombre, y no existe ningún hombre que no se haya formado a partir del niño que fue una vez."
  • 19. • El ambiente preparado, o sala de clases, está dividido en áreas como matemáticas, lenguaje, ciencias, geometría, arte, vida práctica, u otras áreas dependiendo de la edad de los niños. Cada uno elige el área donde trabajará y el material que ocupará, y si lo hará solo o en compañía de otros niños. Cada uno estará ocupado en algo diferente, pero cada ocupación responde a a objetivos presentes en los programas nacionales de educación, cumpliéndose así con las exigencias del Ministerio correspondiente.
  • 21. EL JUEGO INFANTIL A TRAVES DE LA HISTORIA TEORÍA DE PIAGET A partir de ESTADIO DE TIPOS DE DESARRROLLO JUEGOS 0 años Sensoriomotor Funcional/ construcción 2 años Preoperacional Simbólico/ construcción 6 años Operacional concreto Reglado/ construcción 12 años Operacional formal Reglado/ construcción
  • 22. CARACTERISTICAS DEL TERAPEUTA • OBSERVADOR!!!!! • Capacidad analítica e investigador de patrones • Ni confianzudo ni una persona distante • Paciente • Generador de confianza • Firme • Imaginativo y ocurrente • Preparado par muchas horas de trabajo • Informado y capacitado en técnicas y teorías • Buena memoria. Detalle de sesiones • Ordenado • Capacidad de maniobra
  • 23. EJERCICIOS • EJERCICIO: TU NINO INTERIOR • Objetivos reconectar concientemente la relación del adulto con ese niño que fue y su relación con su niño actual. • Contextos: embarazadas, padres.
  • 24. TERAPIA DE JUEGO • Teorías de la terapia de juego - Terapia de juego centrada en el niño - Terapia de juego normativa - Terapia de juego familiar - Terapia de juego de apego y mejoramiento - Terapia de juego cognitivo-conductual - Terapia de juego grupal
  • 25. TIPOS DE JUEGO SEGÚN ETAPAS EVOLUTIVAS • 0 a 6 meses: Estimulando los sentidos El bebe observa aisladamente todos los objetos que le llaman la atención. A partir de las 10-12 semanas el bebe tiene una imagen integrada y de conjunto. Se interesa por los objetos que estimulan los sentidos de tacto, audición y visión. Pelotas suaves y con sonido, sonajeros, móviles, música. Le llaman la atención los colores vivos. • Estos juegos estimulan la exploración del mundo y de si mismos.
  • 26. TIPOS DE JUEGO SEGÚN ETAPAS EVOLUTIVAS • 6 a 12 meses: Manipulación y bipedestación A partir los 6 meses, una de las principales actividades del niño será manipular objetos. Coordinará sus manos acercando los objetos a su boca. También se sentirá atraído por los objetos sonoros y los sonidos fuertes. Será en esta etapa donde emitirá las primeras palabras. La actividad motora lo va llevando hacia la bipedestación Juguetes: sonajeros, mordedores, formas blanditas, circuitos con goma espuma, colchonetas, espejos, etc
  • 27. TIPOS DE JUEGO SEGÚN ETAPAS EVOLUTIVAS • 12 a 18 meses: Observación e investigación Etapa de grandes cambios. En esta fase el niño adquirirá una mayor movilidad y autosuficiencia. Su inteligencia sensoriomotriz le permitirá manipular objetos y explorar el espacio. Es un buen momento para presentar a otros compañeros de juego pero permaneciendo cerca del niño para que se sienta tranquilo y protegido. Juguetes: títeres, bloques, muñecos, pelotas grandes, juguetes musicales, juguetes de arrastre, espejos, teléfonos.
  • 28. TIPOS DE JUEGO SEGÚN ETAPAS EVOLUTIVAS • 18 a 36 meses: Comunicación El niño consigue una movilidad completa que le ofrece nuevas posibilidades de exploración y más independencia. Disfruta de los triciclos que le ayudan a dosificar su energía y aumenta su concepción espacial. Es una etapa de exploración continua. Los conocimientos que adquiere son recordados y posteriormente empleados en sus movimientos y manipulaciones. Hacia los 18 meses el niño maneja unas 20 o 30 palabras y se va iniciando hacia el juego de lo simbólico, fundamental para el desarrollo de su inteligencia. Hacia los 36 meses ya utilizará frases Juguetes: triciclos, rompecabezas, disfraces, juegos de imitacion, munecos, juegos de construcción, pelotas, aros, cintas, bolsitas
  • 29. TIPOS DE JUEGO SEGÚN ETAPAS EVOLUTIVAS A partir de los 36 meses mayor desarrollo cognitivo, el niño empieza a poder concentrarse en una tarea, desarrolla mas capacidad de memorización, tiene un gran desarrollo creativo, pleno desarrollo del juego simbólico. Hacia los 4 comienza un esbozo de alfabetización, el grafismo es mas controlado. Juguetes: cuentos, actividades plásticas, juegos de memoria, juegos al aire libre, rompecabezas. Mas de 6 años: Juegos de reglas, lectura, intereses mas personales (deportes, plástica, baile, etc)
  • 30. EJERCICIOS • PROGRAMA DE ESTIMULACION TEMPRANA Y VINCULO PRIMARIO
  • 31. FUNCION DEL JUEGO • A través del juego los niños lidian con su pasado y su presente, y se preparan para el futuro. - El juego estimula todos los sentidos. - El juego enriquece la creatividad y la imaginación. - El juego ayuda a utilizar energía física y mental de maneras productivas y/o entretenidas El juego es divertido, y los niños tienden a recordar las lecciones aprendidas cuando se están divirtiendo, por esto el juego facilita el desarrollo de: - Habilidades físicas: agarrar, sujetar, correr, trepar, balancearse. - Habla y lenguaje: desde el balbuceo, hasta contar cuentos y chistes. - Destrezas sociales: cooperar, negociar, competir, seguir reglas, esperar turnos. - Inteligencia racional: comparar, categorizar, contar, memorizar. - Inteligencia emocional: auto-estima, compartir sentimientos con otros.
  • 32. FUNCION DEL JUEGO • También, el juego facilita el aprendizaje sobre: - Su cuerpo: habilidades, limitaciones. - Su personalidad: intereses, preferencias. - Otras personas: expectativas, reacciones, cómo llevarse con adultos y con niños. - El medio ambiente: explorar posibilidades, reconocer peligros y límites. - La sociedad y la cultura: roles, tradiciones, valores. - Dominio propio: esperar, perseverar, lidiar con contratiempos y derrotas. - Solución de problemas: considerar e implementar estrategias. - Toma de decisiones: reconocer opciones, escoger, y lidiar con las consecuencias.
  • 33. TERAPIA DE JUEGO COGNITIVO CONDUCTUAL • La TJCC es una adaptación del modelo de TC con adultos. • La TC sostiene que la forma en la cual los individuos construyen el mundo determina en gran medida como se sienten y actúan. INTERRELACION COGNICION-CONDUCTA-FISIOLOGIA
  • 34. TERAPIA DE JUEGO COGNITIVO CONDUCTUAL • Incorpora elementos de la terapia conductual de la terapia cognitiva y de la terapia de juego tradicional y los adapta a la etapa del desarrollo del paciente. • Considera que las creencias de los niños no son ilógicas sino que son inadaptadas.
  • 35. OBJETIVOS BASICOS DE LA TERAPIA DE JUEGO CC Ayudar al niño a: • Afrontar determinados problemas. • Tener pensamientos mas adaptativos y positivos que se traduzcan en conductas mas funcionales
  • 36. PRINCIPIOS DE LA TERAPIA DE JUEGO COGNITIVO CONDUCTUAL (Knell 1993) • La terapia cognitiva es breve y limitada en terminos de tiempo • Debe forjarse una relacion terapeutica solida • La TJCC es estructurada y directiva • Se orienta a la resolución de los problemas • Se basa en un modelo educativo • Entorno: Se desarrolla dentro de un consultorio o en otros contextos.
  • 37. ROL DEL TERAPEUTA • El terapeuta establece conexiones entre el comportamiento del niño y sus pensamientos. Ej: Y que pensabas cuando?, como te sentiste? Que pensas que piensa…? • Establece metas, estructura el juego • Realiza intervenciones psicoeducativas
  • 38. INTERVENCIONES CONDUCTALUES • TECNICAS DEL CONDICIONAMIENTO CLASICO Desensibilización sistemática Se reduce la ansiedad mediante el reemplazo de una respuesta inadaptativa por una adaptativa (Wolpe, 1958, 1982). Puede ser utilizando la relajación progresiva de Jacobson o técnicas de relajación infantil o a través de imágenes tranquilizadoras (Knell, 2000)
  • 39. INTERVENCIONES CONDUCTALUES • TECNICAS DEL CONDICIONAMIENTO OPERANTE Tecnicas del manejo de contingencias (modificacion de un comportamiento, controlando sus consecuencias) - Reforzamiento positivo - Moldeamiento - Desvanecimiento del estimulo - Extinción y reforzamiento diferencial de otro comportamiento
  • 40. INTERVENCIONES CONDUCTALUES • TIEMPO FUERA • AUTOSUPERVISION • PROGRAMACION DE ACTIVIDADES
  • 41. INTERVENCIONES COGNITIVAS • Registro de pensamientos disfuncionales (Ej: grabar los pensamientos, diarios íntimos, etc) • Estrategias de cambio cognitivo • Planteamiento de afrontamientos personales • Biblioterapia
  • 42. LEARNING BY DOING • Si lo escucho lo olvido • Si lo escribo lo recuerdo • Si lo hago lo aprendo
  • 43. FLOW (Fluir) • El concepto de flow ha sido desarrollado por el psicólogo Mihalyi Csikszentmihalyi, quien lo ha definido como un estado en el que la persona se encuentra completamente absorta en una actividad para su propio placer y disfrute, durante la cual el tiempo vuela y las acciones, pensamientos y movimientos se suceden unas a otras sin pausa. Todo el ser está envuelto en esta actividad, y la persona utiliza sus destrezas y habilidades llevándolas hasta el extremo. La persona está en flow cuando se encuentra completamente absorbida por una actividad durante la cual pierde la noción del tiempo y experimenta una enorme satisfacción.
  • 44. LAS INTELIGENCIAS MULTIPLES La Inteligencia es un potencial biopsicosocial que se manifiesta en la capacidad de resolver problemas o elaborar productos que sean valiosos a una o mas culturas (Howard Gardner, 1994)
  • 45. Inteligencia Lingüística • Inteligencia Lógico matemática • Musical • Espacial • Corporal cinestésica • Intrapersonal • Interpersonal • Naturalista
  • 46. LOS HABITOS DE LA MENTE • “Los Hábitos de la Mente son las características de lo que hace la gente inteligente cuando se enfrentan con problemas, cuyas resoluciones no son evidentes de inmediato” Art Costa
  • 47. TRASTORNOS DEL APRENDIZAJE INTERVENCIONES DESDE LOS HABITOS DE LA MENTE • Persistencia • Manejo de la impulsividad • Escuchar con empatia y comprension • Pensar abiertamente • Pensar en como pensamos.Metacognicion • Aplicar conocimientos anteriores a situaciones nuevas. • Cuestionar y formular problemas • Pensar y comunicarse con claridad • Recolectar datos a traves de todos los sentidos • Crear, imaginar e innovar • Maravillarse, sorprenderse • Tomar riesgos responsablemente • Desarrollar el buen humor • Pensar interdependientemente
  • 48. MODELO DIR (MARCA REGISTRADA) DEVELOPMENTAL INDIVIDUAL DIFEFERENCES, RELATIONSHIP-BASED • Developmental: Se refiere a los nivelesdel desarrollo que integran los procesos cognitivo y afectivos mas esenciales. - Atencion y regulacion - Reciprocidad afectiva y enganche - Comunicación emocional reciproca - Resolucion de problemas y comunicación social compartida pre simbolica - Uso simbolico de ideas - Uso simbolico y abstracto de ideas
  • 49. • INDIVIDUAL DIFFERENCES: Se refiere al procesamiento motor, auditivo, visual- espacial y otras capacidades de procesamiento. Se refiere al perfil unico de cada nino
  • 50. • RELATIONSHIP: Aspecto de la interaccion nino-padre (o cuidador) que provee: - Apoyo continuo afectivo - Oportunidades interactivas continuas (apropiadas a las diferencias individuales y desarrollo de capacidades)
  • 51. • El abordaje DIR reconoce que los patrones constitucionales madurativos individuales de un nino y los patrones de relacion con sus cuidadores trabajan juntos para promover el desarrollo
  • 52. ABORDAJE E INTERACCIONES Momentos de Juego Circular (Floortime) Actividades semi estructuradas de resolucion de problemas Actividades sensoriales, motoras, de integracion sensorial, visoespaciales y perceptivo motoras
  • 53. TERAPIA DE JUEGO FLIAR Constructos basicos de la terapia de juego fliar: • Terapia de juego • Teoria de los sistemas familiares (concebir a la familia como un conjunto de ind. Que interrelacionan entre si) Las relaciones pueden ser adaptativas y saludables o problematicas y disfuncionales
  • 54. EL NINO Y SU CONTEXTO • Se evaluan los factores de predisposicion, precipitacion y perpetuacion del comportamiento sintomatico.
  • 55. MODELOS TEORICOS DE LA TERAPIA FAMILIAR • Estructural (Minuchin- Fishman 1974, 1981) • Estratégico (Haley- Madanes 1981) • Boweniano (Bowen- Gerin) • Narrativa (White- Epston 1990) • Enfocado en la solución de problemas (De Shazer)
  • 56. OBJETIVOS DE LA TERAPIA FAMILIAR • Mejorar comportamientos y percepciones que tienen unos con respecto a otros. • Mejorar la comunicación de los miembros. • Disminuir el problema que se presenta.
  • 57. HISTORIA CLINICA Terapia familiar estructural • Formato familiar real • Historial de la familia de origen • Estresores y fortalezas de la familia • Contextos culturales • Crisis del ciclo vital y desarrollo familiar • Estilos y patrones de comunicación • Aspectos jerárquicos
  • 58. RECURSOS TERAPEUTICOS • Genogramas/ Mapas familiares • Esculturas familiares • Interrogatorios circulares SE BUSCA GENERAR ALTERNATIVAS: ACTIVACION DEL HEMISFERIO DERECHO (CREATIVO, SIMBOLICO Y ARTISTICO) POR ENCIMA DEL HEMISFERIO IZQUIERDO (RACIONAL, ANALITICO, COGNITIVO)
  • 59. PRESENTACION DE LA TECNICA • Se normaliza la incomodidad • Objetivo es aumentar la sensación de bienestar y conexión
  • 60. QUE SE OBSERVA DURANTE EL JUEGO FAMILIAR 1- Organización para realizar la tarea. 2- Construcción de metáforas 3- Capacidad para experimentar placer 4- Nivel de negociación 5- Nivel de insight
  • 61. EL FAMILY PLAY GENOGRAM “ Elige la miniatura que muestre mejor lo que piensas y sobre todos los miembros de tu familia y sobre ti mismo”. Miniaturas: Personas de distintas edades, grupos étnicos, desnudos y vestidos Profesiones: médicos, enfermeras, policías, juez, bombero,deportistas. Fuerzas militares: tanques, soldados Históricos: hombres de las cavernas y aborígenes, vaqueros, indios . Animales: dinosaurios, animales domésticos, salvajes, insectos. Naturaleza: árboles, troncos, rocas, agua, caracoles. Vehículos: escolares, camiones, autos, barcos, grúas. Limites: vallas, cartulina. Estructuras: edificios, iglesias, escuelas, puentes, pozos Fantasia: mago, castillo, hada madrina, dragones, angeles, extraterrestres Religioso/espiritual: ministro, sacerdote, rabino, diablo, buda, cruces, meditadores Otros: recipientes, materiales artísticos. Masa
  • 63. • Las técnicas activas son herramientas- intervenciones que nos permiten ver: • Cual es el problema- diagnostico. • observar el circuito de conductas problema- circuito de conductas disfuncionales. • Escuchar y ver la historia oficial y crear nuevos panoramas de acción, esto es, nuevas conductas alternativas- historias no oficial. (M. White) • Siempre para elegir una técnicas tenemos
  • 64. • Jugamos a inventar, a crear escenas, que no son representaciones de experiencia vividas , pasadas, reales. En la escena dramática no se reproduce. No se actúa. • Crear una escena es dar paso a la espontaneidad y la creatividad. Jugar roles, exponer los miedos, las fantasías, los deseos, dar paso al ridículo, lo fantástico. • Se transforma la realidad en el aquí y ahora de la escena dramática. En ese
  • 65. • La concretización es desdoblar un aspecto tensionante (afectivo o ideativo) convirtiéndolo en un personaje o protagonista de la escena La emoción, conducta, pensamiento o creencia se convierten en protagonistas. Ej.: La BRONCA. • Consigna: “ a ver levantate…imaginemos que la bronca viene de visita, la quiero conocer. Hagamos de cuenta que sos de arcilla. como es esta bronca, que forma tiene, que dice, que hace”. • objetivo: ver de que modo la bronca la limita emocionalmente , reduce la autoestima, no le permite practicar nuevas habilidades, solidifica la etiqueta cognitiva: “soy tonta, nada me sale,
  • 66. • Levantar la autoestima es: recuperar la capacidad de autocuidado , afrontando activamente a la opresión de la bronca. No solo la conoce, sino que ensaya nuevas conductas alternativas – nuevas habilidades sociales . La Aceptación y el cambio ocurren vía la reformulación cognitiva y conductual. • Nota: frente a un contexto cultural familiar de impulsividad hay que inocular reflexión, capacidad de tolerancia al malestar, la frustración. Trabajo con mindfullness. El coordinador- terapeuta toma el lugar de la bronca(yo auxiliar) para que el paciente observe desde afuera su construcción y diga que siente , que piensa (soliloquio)y sobre todo pueda ver que hace con su emoción. A esta técnica se la llama espejo -
  • 68. • Joining. Momento de encuentro. • Warm up o caldeamiento verbal o no verbal. Se toman como iniciadores- puertas que nos llevan a la • Acción dramática. Se delimita el escenario en donde se propone un “como si. El tiempo y el espacio es otro. La acción dramática es una representación tridimensional de las relaciones del paciente con su mente , emoción y contexto. • No hay guion preestablecido. • En la escena dramática se conjuga el presente el pasado y el futuro. La escena no es necesariamente una vivencia real, pueden ser gestos, tics, escenas temidas o fantaseadas.
  • 69. • En la foto se le pide al sistema consultante que nos muestre mediante una foto que les pasa, como se sienten. Ej.: Adolescente (traído por los padres) a consulta por timidez • Se detecta mediante la foto falta de socialización del PI (paciente identificado). • Padre periférico. • Madre gallina con sus pollitos. Temor al
  • 70. • Cada uno de los integrantes del sistema familiar tiene que mostrar su foto. Cada uno ubica a los integrantes del sistema acorde a como imagina su foto. El coordinador pide soliloquio a cada uno y se invita a generar nuevas alternativas - cambio. • La escultura y la foto familiar son técnicas eficaces para trabajar con familias, parejas y grupo laborales ya que evidencian la expresión de ideas, estados de animo, sensaciones y vínculos
  • 71. APRENDIZAJE • Por experiencia directa • Por observaciòn • Verbal o instruccional • Feedback interpersonal
  • 72. COMO SE ENSEÑAN LAS HABILIDADES SOCIALES La conducta interpersonal se aprende y por tanto puede enseñarse y modificarse. Esto se hace por medio de diversas estrategias de intervenciòn que se denominan “Enseñanza de Habilidades de Interacciòn Social”.
  • 73. Aplicaciòn del Programa en la Infancia • Niños rechazados por sus iguales • Niños con excesos conductuales • Niños tìmidos, retraìdos • Problemas psiquiàtricos • Niños maltratados • Adolescentes inadaptados • Como Programa de Prevenciòn (favorecer la competencia social).
  • 74. Caracterìsticas del PEHIS • Cognitivo conductual • Trabajo sistemàtico, planificado • Comprende 30 habilidades • Se utilizan estrategias multimodales de intervenciòn.
  • 75. Elementos de los Procedimientos de Enseñanza . Instrucciòn verbal, diàlogo y discusiòn 1.1 Informaciòn conceptual a) Delimitaciòn y especificaciòn de la habilidad b) Aplicaciòn de la habilidad 1.2 Componentes y pasos conductaules especìficos de la habilidad 2. Modelado 3. Pràctica 4. Feedback y Refuerzo 5. Tareas
  • 76. Estructura de la sesiòn • Revisiòn de las tareas asignadas • Presentaciòn de la nueva habilidad a trabajar • Evaluaciòn del nivel de competencia inicial • Instrucciòn verbal, diàlogo y discusiòn • Modelado de la habilidad objetivo • Ensayo y pràctica de la conducta objetivo • Feedback y refuerzo • Instrucciòn verbal y pràctica si es necesario mejorar la ejecuciòn • Recapitulaciòn, cierre • Tareas para casa.
  • 77. Trabajo con las familias • Impacto de las figuras de apego • Estabilidad y durabilidad • Oportunidades • Reforzamiento • Sensibilizar acerca de la importancia del desarrollo social en la infancia • Proporcionar conocimientos y dotarlos de herramientas para proporcionar un PEHIS en la familia
  • 78. Elementos que se utilizan • Literatura infantil • Multimedia (pc, video, fotografìas) • Mùsica (instrumentos musicales, canciones) • Tìteres, marionetas • Representaciones teatrales • Confecciòn de murales, carteles, dibujos. • Juegos estructurados, juegos de mesa • Ejercicios de relajaciòn • Ejercicios de expresion corporal
  • 79. JUEGO TEATRAL • Ejercicios de relajación colectivos: • Caminar por el espacio, cuando me cruzo con un compañero lo saludo, digo mi nombre y sigo caminando. • Continuando con la idea anterior, en la misma caminata, descubro el espacio de trabajo, olores, sensaciones, colores, texturas. • Con música, realizamos un recorrido por el cuerpo movilizando cada una de las articulaciones. • Objetivos: Integración, descomprimir el cuerpo y reconocer el espacio a través de los estímulos sensoriales. Preparación del cuerpo para la disponibilidad hacía el trabajo.
  • 80. • Ejercicios lúdicos: • Formar parejas, y dialogar acerca de su vida, sus intereses, sus gustos. Luego, mi compañero deberá presentarse utilizando mi nombre y mis características. (Esta segunda parte no será aclarada al principio del ejercicio para no interrumpir la fluidez del diálogo) • Objetivos: Integración, desinhibición
  • 81. • Improvisación a través de textos: • Se leerá un cuento breve, y a partir de ello los alumnos harán una breve improvisación inspirada en la lectura. • Objetivo: Desinhibición, aprendizaje a través de la acción.
  • 82. EDUCACION POR EL ARTE HERBERT READ • Se basa en el desarrollo de la imaginacion, los sentidos y sentimientos, en la ampliacion del mundo sensorial y facultades creadoras, que deben transferirse a todos los dominios de la actividad humana
  • 83. JACKSON POLLOCK • Artista estadounidense, referente del expresionismo abstracto • Action painter • Dripping • No plasma una imagen sino una accion
  • 85. BIBLIOTERAPIA • Al reflexionar sobre el cuento los ninos aprenden a reflexionar sobre si mismos. • Adquiren conocimientos sobre como cambiar circunstancias o la interpretacion de circunstancias de su vida. • Las historias ofrecen recursos de autosuperacion y resolucion de problemas.
  • 86. Biblioterapia • Sirve para estimular una buena lecto- comprension • Capacidad de reflexion • Capacidad de expresion • Desarrollar la creatividad
  • 87. BIBLIOTERAPIA • Dentro de las narraciones encontramos • Valores • Modelos • Informacion
  • 88. MUSICOTERAPIA • "Musicoterapia es la utilización de la música y/o de sus elementos (sonido, ritmo, melodía y armonía) por un Musicoterapeuta calificado, con un paciente o grupo, en un proceso destinado a facilitar y promover comunicación, aprendizaje, movilización, expresión, organización u otros objetivos terapéuticos relevantes, a fin de asistir a las necesidades físicas, psíquicas, sociales y cognitivas." Definición de la Federación mundial de Musicoterapia • Los efectos curativos de la música se conocen desde tiempos inmemoriales. La musicoterapia es el uso de la música para mejorar el funcionamiento físico, psicológico, intelectual o social de personas que tienen problemas de salud o educativos.
  • 89. • La musicoterapia les permite a las personas: • Explorar sus sentimientos. • Hacer cambios positivos en su estado de ánimo y en su estado emocional. • Desarrollar un sentido de control de sus vidas a través de experiencias de éxito. • Aprender o poner en práctica habilidades para resolver problemas y conflictos. • Mejorar la socialización.
  • 90. • Con la musicoterapia se intenta hacer llegar al cerebro unos estímulos que le lleven a una relajación o anulación de los que reproducen la enfermedad, a través de diversas melodías con las que se pueden conseguir efectos sorprendentes. Las endorfinas, los sedantes naturales del cerebro, son hoy en día una de las sustancias más estudiadas por la bioquímica moderna. • El Centro de Investigaciones de Stanford California, encontró que la euforia experimentada mientras escuchaban música los sujetos de estudio y la "sanación química" creada por el gozo y las emociones producidas por la riqueza musical de ciertas piezas de películas, cantos religiosos y cuartetos, produjeron estados de anestesia al dolor y mejoraron el sistema inmune.
  • 91. Música y la función inmunológica • Un estudio de la Universidad del Estado de Michigan reportó que escuchar 15 minutos de música, incrementaba los niveles de Interleukina 1 en la sangre e 12,5 a 14%. Las interleukinas son sustancias que aparecen en la adecuada respuesta del sistema inmune. • Actualmente existe un gran número de investigaciones científicas que apoyan el empleo de la musicoterapia con diferentes tipos de personas: • A niños con: • Dificultades en el aprendizaje • Problemas de conducta • Trastornos profundos en el desarrollo (autistas) • Niños con deficiencia mental • Con dificultades en la socialización • Con baja autoestima • Con trastornos médicos crónicos y/o degenerativos (cáncer, cardiopatías, problemas de dolor, etc.) • A personas con: • Enfermedades degenerativas debido a la edad (Alzheimer entre otras) • Problemas de farmacodependencia y abuso de sustancias • Daño cerebral debido a enfermedades o traumatismos • Incapacidades físicas debidas a enfermedades degenerativas o a accidentes • Problemas de dolor agudo o crónico • Personas con enfermedades terminales. • También sirve para: • Reducir el estrés a través de hacer y escuchar música • Como apoyo en el proceso del parto en las mujeres • Aumentar la creatividad y la capacidad de resolver problemas • Para disminuir la ansiedad • Para mejorar la autoestima
  • 92. EXPRESION CORPORAL Intervenciones • Improvisar desde una idea> Ej. Agua • Una imagen proyectada en la pared> Ej mural, para salir o entrar en el. • Objetos: cintas, aros, pelotas • Estimulos sonoros: Pandereta, vaso de plastico, toc-toc
  • 93. EXPRESION CORPORAL • Von Laban “Danza libre para un hombre libre” Predisposicion natural del nino a la danza. Patricia Stokoe, define a la danza como un derecho innegable de toda persona de poder bailar y expresarse. Desde aquí podemos entender la expresion corporal como un descubrimiento del nino de su propio cuerpo, entender sus emociones, sus sentimientos, jugar con los movimientos, descubrir aspectos positivos y aceptar las limitaciones. Todo esto logrado expresandose y comunicandose corporalmente
  • 94. ARTE TERAPIA Y PSICOLOGIA DEL ARTE • Conceptos de funciones basicas atencion, percepcion, emocion, memoria. • Y la relacion con las funciones superiores de pensamiento y lenguaje • La Psicología del arte es un campo en plena expansión, que ha aportado una gran variedad de conocimientos significativos, entre ellos la relación del arte con las psicopatologías, las diferentes personalidades, comportamientos diferenciales, etc.
  • 95. ARTE TERAPIA • Multitud de psicoterapeutas han podido comprobar los efectos curativos del arte, a nivel individual y también grupal. Las personas que reciben este tipo de terapia valoran mucho las incursiones artísticas, y para el profesional, además de ampliar y enriquecer sus recursos, puede reorientar y darle otro sentido al trabajo realizado hasta el momento.
  • 96. • Pensar acerca de la etapa evolutiva de las personas involucradas en el caso • Pensar objetivos de tratamiento • Pensar intervenciones ludicas para el caso
  • 97. • CASO 1: Tomas 10 anios. Consulta su mama porque es muy timido, tiene pocos amigos, no hace deporte, le va mas o menos bien en la escuela pero cada vez le cuesta mas, es un chico bueno, “meditativo” Vive con su mama, papa y su hermano de 15 anos
  • 98. • CASO 2: Consulta la mama por Lucia, 15 anios, no estudia, falta a la escuela, tiene novio pero se pelean todos lo dias. Llora, tiene “ataques de locura”. Vive con su mama, su hermana de 12 y la pareja d ela madre
  • 99. • CASO 3: Consulta Maria porque tiene un hijo de 2 anios y dice que es terrible, que se porta muy mal, le hace caprichos y berrinches y es muy manejador.