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COMO EMPEZO LA RED
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COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA
   •     Unidad aritmético lógica: Es la encargada de calcular operaciones (como la suma, resta,
   multiplicación, división, etc.)
   •     Unidad de control: Es uno de los 3 bloques funcionales que esta compuesto por la CPU,
   unidad de proceso y bus de entrada y salida.
   •     Memoria central: Es donde esta todo su almacenamiento de la información como la memoria
   RAM y los DISCOS DUROS.
   •     Dispositivos de entrada y salida: Es la colección de comunicación entre el usuario y la
   maquina que usan distintas unidades funcionales de un sistema para comunicarse con otras.
   1) La memoria: Es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es
   un bit o unidad de información.
   2) El procesador: También llamado CPU.
   3) Dispositivo de entrada y salida: Sirve para obtener información de el exterior y entre ellos
   podemos nombrar los teclados, monitores, cámaras web, etc.
   •     Monitor: es similar al de una televisión con la diferencia que se puede ver con la
   interpretación de la información con la que se trabaja con la CPU ya sea en texto, imagen,
   fotografía, video, etc.
   •     CPU o gabinete: es el que ejecuta las instrucciones dictadas por los programas. en este
   encontramos en procesador, la memoria, el disco duro y la unidad de Cd.
   •     Unidad de CD: permite introducir o guardar programas o información a la computadora por
   medio de discos compactos.
   •     Bocinas: permite a la computadora emitir sonidos o música.
   •     Control de volumen: regula el volumen de la música o sonidos.
   •     Teclado: permite introducir la información a la computadora e instrucciones para que haga
   determinada tarea.
   •     Ratón o mouse: permite seleccionar los elementos en la pantalla de la computadora.

FIGURAS DE LA RED

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BIBLIOGRAFIA
   
   
   




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COMO EMPEZO LA RED



Los primeros enlaces entre ordenadores se caracterizaron por realizarse entre equipos
que utilizaban idénticos sistemas operativos soportados por similar hardware y
empleaban líneas de transmisión exclusivas para enlazar sólo dos elementos de la red.
En 1964 el Departamento de Defensa de los EE.UU1. pide a la agencia DARPA
(Defense Advanced Research Proyects Agency) la realización de investigaciones con el
objetivo de lograr una red de ordenadores capaz de resistir un ataque nuclear. Para el
desarrollo de esta investigación se partió de la idea de enlazar equipos ubicados en
lugares geográficos distantes, utilizando como medio de transmisión la red telefónica
existente en el país y una tecnología que había surgido recientemente en Europa con el
nombre de Conmutación de Paquetes. Ya en 1969 surge la primera red experimental
ARPANET, en 1971 esta red la integraban 15 universidades, el MIT; y la NASA; y al
otro año existían 40 sitios diferentes conectados que intercambiaban mensajes entre
usuarios individuales, permitían el control de un ordenador de forma remota y el envío
de largos ficheros de textos o de datos. Durante 1973 ARPANET desborda las fronteras
de los EE.UU. al establecer conexiones internacionales con la University College of
London de Inglaterra y el Royal Radar Establishment de Noruega.
En esta etapa inicial de las redes, la velocidad de transmisión de información entre los
ordenadores era lenta y sufrían frecuentes interrupciones. Ya avanzada la década del 70,
DARPA, le encarga a la Universidad de Stamford la elaboración de protocolos que
permitieran la transferencia de datos a mayor velocidad y entre diferentes tipos de redes
de ordenadores. En este contexto es que Vinton G. Cerf, Robert E. Kahn, y un grupo de
sus estudiantes desarrollan los protocolos TCP/IP.
En 1982 estos protocolos fueron adoptados como estándar para todos los ordenadores
conectados a ARPANET, lo que hizo posible el surgimiento de la red universal que
existe en la actualidad bajo el nombre de Internet.
En la década de 1980 esta red de redes conocida como la Internet fue creciendo y
desarrollándose debido a que con el paso del tiempo cientos y miles de usuarios, fueron
conectando sus ordenadores.




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¿QUE ES LA RED ?

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un
conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro
método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-
ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.

Una red de comunicaciones es, también, un conjunto de medios técnicos que permiten
la comunicación a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica -master/slave-).
Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a
través de diversos medios (aire, vacío, cable de cobre, cable de fibra óptica, etc.).

Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se
definió el Modelo OSI por la ISO2, el cual especifica 7 distintas capas de abstracción.
Con ello, cada capa desarrolla una función específica con un alcance definido.



                                  LA INTRANET
Una Intranet es una red privada donde la tecnología de Internet se usa como arquitectura
elemental. Se trata de una red interna que se construye usando los protocolos TCP/IP
para comunicación de Internet, que pueden ejecutarse en muchas de las plataformas de
hardware y en proyectos por cable.

El hardware fundamental no constituye por sí mismo una intranet; son imprescindibles
los protocolos del software. La Intranet puede coexistir con otra tecnología de red de
área. En muchas compañías, los sistemas patrimoniales existentes que incluyen
sistemas centrales, redes Novell, miniordenadores y varias bases de datos, están
integrados en una intranet mediante una amplia variedad de herramientas.

Un ejemplo de aplicación práctica de una Intranet es el acceso a bases de datos
patrimoniales mediante su interfaz de entrada común (CGI). Con el mismo propósito, la
Intranet también puede utilizar aplicaciones codificadas en el lenguaje de programación
Java para acceder a bases de datos patrimoniales.

La seguridad en una Intranet es complicada de implementar, ya que se trata de brindar
seguridad tanto a usuarios externos como internos, que supuestamente deben tener
permiso para usar los servicios de la red.

Una Intranet o una red interna se limita en alcance a una sola organización o entidad.
Generalmente funciona a través de servicios de protocolo de comunicaciones como
HTTP, FTP, SMTP, POP3 y otros de uso general.

En una Intranet se pueden tener los mismos servicios que en Internet, pero éstos sólo
quedan disponibles para los usuarios de esa red privada, no para los usuarios en general.

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CLASIFICACION DE LAS REDES


Las redes se dividen en dos:

   1. Por alcance:

   •   Red de área personal (PAN) Es una red de computadoras para la comunicación
       entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet,
       teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto
       de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso
       personal, así como fuera de ella.
   •   Red de área¡Error! Marcador no definido. local (LAN) Es la interconexión de
       varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un
       edificio o a un entorno de 200 metros, o con repetidores podría llegar a la
       distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la
       interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas,
       fábricas, etc.
       El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para
       la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
   •   Red de campus (CAN) Es una red de computadoras que conecta varias redes de
       área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario,
       o una base militar. Puede ser considerado como una red de área metropolitana
       que se aplica específicamente a un ambiente universitario. Por lo tanto, una red
       de área de campus es más grande que una red de área local, pero más pequeña
       que una red de área amplia.
   •    Red de área metropolitana (MAN) Es una red de gran velocidad (banda
       ancha), que da cobertura a una área geográfica amplia proporcionando una gran
       variedad de servicios mediante la trasmisión de voz, datos y video sobre medios
       como la fibra óptica. El concepto de red de área metropolitana representa una
       evolución del concepto de red de área local a un ámbito más amplio, cubriendo
       áreas mayores que en algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano
       sino que pueden llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante la
       interconexión de diferentes redes de área metropolitana. Esta red es más grande
       que la LAN.
   •   Red de amplia (WAN) Son redes que se extienden sobre extensas zonas.
       Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de
       usuarios (hosts3). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un
       host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router.
       Suelen ser por tanto redes punto a punto.
   •   Red de área simple (SPL).
   •    Red de área almacenamiento (SAN) Esta sirve para conectar servidores,
       matrices de discos y librerías de soporte.

   2. Por método de la conexión:



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•   Medios guiados (cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros tipos
       de cables).
   •   Medios no guiados (radios, infrarrojos, microondas, laser, y otras redes
       inalámbricas.

   3. Por relación funcional:

   •   Cliente-servidor: Es donde un cliente realiza peticiones a otro programa que
       seria el servidor.
   •   Igual-a-igual (p2p): Es una red de computadoras que funcionan sin clientes ni
       servidores fijos, sino una serie de nodos que actúan como cliente y servidor a la
       vez.

   4. Por topología de red:

   •   Red en Bus: Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de
       comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los
       diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo
       canal para comunicarse entre sí.
   •   Red en estrella: Es una red en la cual las estaciones están conectadas
       directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer
       necesariamente a través de éste.
   •   Red en anillo o doble anillo: Es una red en la que cada estación está conectada
       a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un
       receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la
       siguiente estación.
   •   Red en malla: Es aquella en la que cada nodo esta conectado a todos los nodos.
   •   Red en árbol: Es donde todos los nodos están colocados en forma de árbol, es
       parecida a varias redes estrellas interconectadas con diferencia que no tienen un
       nodo central sino tienen uno troncal ocupado por un swich de donde se ramifica.
   •   Red mixta: Es la combinación de cualquier red anteriormente nombradas.




   5. Por la direccionalidad de los datos (tipos de trasmisión):




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•   Simplex: (unidireccionales): un Equipo Terminal de Datos transmite y
             otro recibe. (p. ej. streaming) 4
         •   Half-Duplex: (bidireccionales): sólo un equipo transmite a la vez.
             También se llama Semi-Duplex (p. ej. una comunicación por equipos de
             radio, si los equipos no son full dúplex, uno no podría transmitir (hablar)
             si la otra persona está también transmitiendo (hablando) porque su
             equipo estaría recibiendo (escuchando) en ese momento).
         •   Full-Dúplex: (bidireccionales): ambos pueden transmitir y recibir a la
             vez una misma información. (p. ej. videoconferencia).




              COMPONENTES DE LA COMPUTADORA

      Primero que todo debemos decir que la computadora es una maquina electrónica
      que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Es una
      colección de circuitos integraos y otros componentes que pueden ejecutar con
      exactitud y rapidez de acuerdo a lo que le indica el usuario o también lo puede
      hacer automáticamente por otro programa.




             ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA




      En el proceso que han sufrido las computadoras desde los años 40 la más
      reciente es la de VON NEUMANN que se describe con secciones como:

         •   Unidad aritmético lógica: Es la encargada de calcular operaciones
             (como la suma, resta, multiplicación, división, etc.)





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•   Unidad de control: Es uno de los 3 bloques funcionales que esta
              compuesto por la CPU, unidad de proceso y bus de entrada y salida.
          • Memoria central: Es donde esta todo su almacenamiento de la
              información como la memoria RAM y los DISCOS DUROS.
          • Dispositivos de entrada y salida: Es la colección de comunicación entre
              el usuario y la maquina que usan distintas unidades funcionales de un
              sistema para comunicarse con otras.
              Estas partes están interconectadas por canales conductores como:
       1) La memoria: Es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas,
          donde cada una es un bit o unidad de información.
       2) El procesador: También llamado CPU.
       3) Dispositivo de entrada y salida: Sirve para obtener información de el
          exterior y entre ellos podemos nombrar los teclados, monitores, cámaras
          web, etc.

Dentro de esta arquitectura también podemos nombrar:




          •   Monitor: es similar al de una televisión con la diferencia que se puede
              ver con la interpretación de la información con la que se trabaja con la
              CPU ya sea en texto, imagen, fotografía, video, etc.
          •   CPU o gabinete: es el que ejecuta las instrucciones dictadas por los
              programas. en este encontramos en procesador, la memoria, el disco duro
              y la unidad de Cd.
          •   Unidad de CD: permite introducir o guardar programas o información a
              la computadora por medio de discos compactos.
          •   Bocinas: permite a la computadora emitir sonidos o música.
          •   Control de volumen: regula el volumen de la música o sonidos.

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•     Teclado: permite introducir la información a la computadora e
               instrucciones para que haga determinada tarea.
         •     Ratón o mouse: permite seleccionar los elementos en la pantalla de la
               computadora.
               computadora




                             FIGURAS DE LA RED




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                         INDICE




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                           /


                           Z
COMPUTADORA
                           RED




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BIBLIOGRAFIA

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  • 1. t yW
  • 2. TABLA DE CONTENIDO COMO EMPEZO LA RED Yh ^ Z /EdZ Ed ^// /KE ^ Z^ W • Z W E W • Z E ^ ^ • Z E W W • Z D E E • Z t E ^ E t E ^ • Z ^W • Z ^ E W • D • D ‘ƒ”› ƒ“—‹—† ž‰‹ƒ
  • 3. W • • / W • Z Z • Z • Z • Z • Z • Z COMPONENTES DE LA COMPUTADORA ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA • Unidad aritmético lógica: Es la encargada de calcular operaciones (como la suma, resta, multiplicación, división, etc.) • Unidad de control: Es uno de los 3 bloques funcionales que esta compuesto por la CPU, unidad de proceso y bus de entrada y salida. • Memoria central: Es donde esta todo su almacenamiento de la información como la memoria RAM y los DISCOS DUROS. • Dispositivos de entrada y salida: Es la colección de comunicación entre el usuario y la maquina que usan distintas unidades funcionales de un sistema para comunicarse con otras. 1) La memoria: Es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. 2) El procesador: También llamado CPU. 3) Dispositivo de entrada y salida: Sirve para obtener información de el exterior y entre ellos podemos nombrar los teclados, monitores, cámaras web, etc. • Monitor: es similar al de una televisión con la diferencia que se puede ver con la interpretación de la información con la que se trabaja con la CPU ya sea en texto, imagen, fotografía, video, etc. • CPU o gabinete: es el que ejecuta las instrucciones dictadas por los programas. en este encontramos en procesador, la memoria, el disco duro y la unidad de Cd. • Unidad de CD: permite introducir o guardar programas o información a la computadora por medio de discos compactos. • Bocinas: permite a la computadora emitir sonidos o música. • Control de volumen: regula el volumen de la música o sonidos. • Teclado: permite introducir la información a la computadora e instrucciones para que haga determinada tarea. • Ratón o mouse: permite seleccionar los elementos en la pantalla de la computadora. FIGURAS DE LA RED ‘ƒ”› ƒ“—‹—† ž‰‹ƒ
  • 4. / ZK / D / E/K / ^dZ / h^ BIBLIOGRAFIA ‘ƒ”› ƒ“—‹—† ž‰‹ƒ
  • 5. COMO EMPEZO LA RED Los primeros enlaces entre ordenadores se caracterizaron por realizarse entre equipos que utilizaban idénticos sistemas operativos soportados por similar hardware y empleaban líneas de transmisión exclusivas para enlazar sólo dos elementos de la red. En 1964 el Departamento de Defensa de los EE.UU1. pide a la agencia DARPA (Defense Advanced Research Proyects Agency) la realización de investigaciones con el objetivo de lograr una red de ordenadores capaz de resistir un ataque nuclear. Para el desarrollo de esta investigación se partió de la idea de enlazar equipos ubicados en lugares geográficos distantes, utilizando como medio de transmisión la red telefónica existente en el país y una tecnología que había surgido recientemente en Europa con el nombre de Conmutación de Paquetes. Ya en 1969 surge la primera red experimental ARPANET, en 1971 esta red la integraban 15 universidades, el MIT; y la NASA; y al otro año existían 40 sitios diferentes conectados que intercambiaban mensajes entre usuarios individuales, permitían el control de un ordenador de forma remota y el envío de largos ficheros de textos o de datos. Durante 1973 ARPANET desborda las fronteras de los EE.UU. al establecer conexiones internacionales con la University College of London de Inglaterra y el Royal Radar Establishment de Noruega. En esta etapa inicial de las redes, la velocidad de transmisión de información entre los ordenadores era lenta y sufrían frecuentes interrupciones. Ya avanzada la década del 70, DARPA, le encarga a la Universidad de Stamford la elaboración de protocolos que permitieran la transferencia de datos a mayor velocidad y entre diferentes tipos de redes de ordenadores. En este contexto es que Vinton G. Cerf, Robert E. Kahn, y un grupo de sus estudiantes desarrollan los protocolos TCP/IP. En 1982 estos protocolos fueron adoptados como estándar para todos los ordenadores conectados a ARPANET, lo que hizo posible el surgimiento de la red universal que existe en la actualidad bajo el nombre de Internet. En la década de 1980 esta red de redes conocida como la Internet fue creciendo y desarrollándose debido a que con el paso del tiempo cientos y miles de usuarios, fueron conectando sus ordenadores. h ‘ƒ”› ƒ“—‹—† ž‰‹ƒ
  • 6. ¿QUE ES LA RED ? Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD- ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc. Una red de comunicaciones es, también, un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica -master/slave-). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios (aire, vacío, cable de cobre, cable de fibra óptica, etc.). Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se definió el Modelo OSI por la ISO2, el cual especifica 7 distintas capas de abstracción. Con ello, cada capa desarrolla una función específica con un alcance definido. LA INTRANET Una Intranet es una red privada donde la tecnología de Internet se usa como arquitectura elemental. Se trata de una red interna que se construye usando los protocolos TCP/IP para comunicación de Internet, que pueden ejecutarse en muchas de las plataformas de hardware y en proyectos por cable. El hardware fundamental no constituye por sí mismo una intranet; son imprescindibles los protocolos del software. La Intranet puede coexistir con otra tecnología de red de área. En muchas compañías, los sistemas patrimoniales existentes que incluyen sistemas centrales, redes Novell, miniordenadores y varias bases de datos, están integrados en una intranet mediante una amplia variedad de herramientas. Un ejemplo de aplicación práctica de una Intranet es el acceso a bases de datos patrimoniales mediante su interfaz de entrada común (CGI). Con el mismo propósito, la Intranet también puede utilizar aplicaciones codificadas en el lenguaje de programación Java para acceder a bases de datos patrimoniales. La seguridad en una Intranet es complicada de implementar, ya que se trata de brindar seguridad tanto a usuarios externos como internos, que supuestamente deben tener permiso para usar los servicios de la red. Una Intranet o una red interna se limita en alcance a una sola organización o entidad. Generalmente funciona a través de servicios de protocolo de comunicaciones como HTTP, FTP, SMTP, POP3 y otros de uso general. En una Intranet se pueden tener los mismos servicios que en Internet, pero éstos sólo quedan disponibles para los usuarios de esa red privada, no para los usuarios en general. ' ‘ƒ”› ƒ“—‹—† ž‰‹ƒ
  • 7. CLASIFICACION DE LAS REDES Las redes se dividen en dos: 1. Por alcance: • Red de área personal (PAN) Es una red de computadoras para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así como fuera de ella. • Red de área¡Error! Marcador no definido. local (LAN) Es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, o con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc. El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información. • Red de campus (CAN) Es una red de computadoras que conecta varias redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar. Puede ser considerado como una red de área metropolitana que se aplica específicamente a un ambiente universitario. Por lo tanto, una red de área de campus es más grande que una red de área local, pero más pequeña que una red de área amplia. • Red de área metropolitana (MAN) Es una red de gran velocidad (banda ancha), que da cobertura a una área geográfica amplia proporcionando una gran variedad de servicios mediante la trasmisión de voz, datos y video sobre medios como la fibra óptica. El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de red de área local a un ámbito más amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante la interconexión de diferentes redes de área metropolitana. Esta red es más grande que la LAN. • Red de amplia (WAN) Son redes que se extienden sobre extensas zonas. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts3). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto redes punto a punto. • Red de área simple (SPL). • Red de área almacenamiento (SAN) Esta sirve para conectar servidores, matrices de discos y librerías de soporte. 2. Por método de la conexión: ‘ƒ”› ƒ“—‹—† ž‰‹ƒ
  • 8. Medios guiados (cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros tipos de cables). • Medios no guiados (radios, infrarrojos, microondas, laser, y otras redes inalámbricas. 3. Por relación funcional: • Cliente-servidor: Es donde un cliente realiza peticiones a otro programa que seria el servidor. • Igual-a-igual (p2p): Es una red de computadoras que funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que actúan como cliente y servidor a la vez. 4. Por topología de red: • Red en Bus: Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí. • Red en estrella: Es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste. • Red en anillo o doble anillo: Es una red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación. • Red en malla: Es aquella en la que cada nodo esta conectado a todos los nodos. • Red en árbol: Es donde todos los nodos están colocados en forma de árbol, es parecida a varias redes estrellas interconectadas con diferencia que no tienen un nodo central sino tienen uno troncal ocupado por un swich de donde se ramifica. • Red mixta: Es la combinación de cualquier red anteriormente nombradas. 5. Por la direccionalidad de los datos (tipos de trasmisión): ‘ƒ”› ƒ“—‹—† ž‰‹ƒ
  • 9. Simplex: (unidireccionales): un Equipo Terminal de Datos transmite y otro recibe. (p. ej. streaming) 4 • Half-Duplex: (bidireccionales): sólo un equipo transmite a la vez. También se llama Semi-Duplex (p. ej. una comunicación por equipos de radio, si los equipos no son full dúplex, uno no podría transmitir (hablar) si la otra persona está también transmitiendo (hablando) porque su equipo estaría recibiendo (escuchando) en ese momento). • Full-Dúplex: (bidireccionales): ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma información. (p. ej. videoconferencia). COMPONENTES DE LA COMPUTADORA Primero que todo debemos decir que la computadora es una maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Es una colección de circuitos integraos y otros componentes que pueden ejecutar con exactitud y rapidez de acuerdo a lo que le indica el usuario o también lo puede hacer automáticamente por otro programa. ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA En el proceso que han sufrido las computadoras desde los años 40 la más reciente es la de VON NEUMANN que se describe con secciones como: • Unidad aritmético lógica: Es la encargada de calcular operaciones (como la suma, resta, multiplicación, división, etc.) ‘ƒ”› ƒ“—‹—† ž‰‹ƒ
  • 10. Unidad de control: Es uno de los 3 bloques funcionales que esta compuesto por la CPU, unidad de proceso y bus de entrada y salida. • Memoria central: Es donde esta todo su almacenamiento de la información como la memoria RAM y los DISCOS DUROS. • Dispositivos de entrada y salida: Es la colección de comunicación entre el usuario y la maquina que usan distintas unidades funcionales de un sistema para comunicarse con otras. Estas partes están interconectadas por canales conductores como: 1) La memoria: Es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. 2) El procesador: También llamado CPU. 3) Dispositivo de entrada y salida: Sirve para obtener información de el exterior y entre ellos podemos nombrar los teclados, monitores, cámaras web, etc. Dentro de esta arquitectura también podemos nombrar: • Monitor: es similar al de una televisión con la diferencia que se puede ver con la interpretación de la información con la que se trabaja con la CPU ya sea en texto, imagen, fotografía, video, etc. • CPU o gabinete: es el que ejecuta las instrucciones dictadas por los programas. en este encontramos en procesador, la memoria, el disco duro y la unidad de Cd. • Unidad de CD: permite introducir o guardar programas o información a la computadora por medio de discos compactos. • Bocinas: permite a la computadora emitir sonidos o música. • Control de volumen: regula el volumen de la música o sonidos. ‘ƒ”› ƒ“—‹—† ž‰‹ƒ
  • 11. Teclado: permite introducir la información a la computadora e instrucciones para que haga determinada tarea. • Ratón o mouse: permite seleccionar los elementos en la pantalla de la computadora. computadora FIGURAS DE LA RED / ZK / D ‘ƒ”› ƒ“—‹—† ž‰‹ƒ
  • 12. / E/K / ^dZ ‘ƒ”› ƒ“—‹—† ž‰‹ƒ
  • 13. / h^ INDICE / / Z COMPUTADORA RED ‘ƒ”› ƒ“—‹—† ž‰‹ƒ
  • 14. BIBLIOGRAFIA ‹„Ž‹‘‰”ƒˆÀƒ Z Z Z Z s ^ Z ttt 'KK' KD Z ^Wd/DZ ttt 'KK' KD ‹„Ž‹‘‰”ƒˆÀƒ Z Z Z Z s ^ Z ttt 'KK' KD Z ^Wd/DZ ttt 'KK' KD ‘ƒ”› ƒ“—‹—† ž‰‹ƒ
  • 15. (Velez) ‹„Ž‹‘‰”ƒˆÀƒ Z Z Z Z s ^ Z ttt 'KK' KD Z ^Wd/DZ ttt 'KK' KD ‘ƒ”› ƒ“—‹—† ž‰‹ƒ