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1  sur  89
UNITY
&
AR
~SPRING~
UNIVERSITY OF NAGASAKI
SAYA KATAFUCHI
1
INDEX-FIRST SESSION
 WHO AM I?
 Unityをインストールしよう
 Unityってなに?
 開発環境の比較
 Unityで作られた作品(ゲーム)
 Unityで作られた作品(映像)
 実際にプロジェクトを作ってみよう
 Unityの画面に慣れよう
 画面が切り替わるアプリを作ってみよう
 なめなび(仮)概要
 画面遷移図
 下準備
2
INDEX-FIRST SESSION
 ボタンを表示させてみよう
 メニュー画面をつくろう
 メニューのシーンを保存する
 背景色を変更する
 タイトルを表示する
 ボタンを並べていく
 ボタンイベントを登録する
 滑石ぷらぷら情報へ
 新しいシーンを追加する
 画像を表示する
 ボタンイベントを登録する
 滑石の風景を見る
 今日のまとめ
 LINKS
3
INDEX-FIRST SESSION
 WHO AM I?
 Unityをインストールしよう
 Unityってなに?
 開発環境の比較
 Unityで作られた作品(ゲーム)
 Unityで作られた作品(映像)
 実際にプロジェクトを作ってみよう
 Unityの画面に慣れよう
 画面が切り替わるアプリを作ってみよう
 なめなび(仮)概要
 画面遷移図
 下準備
4
WHO AM I ?
片渕 小夜(かたふち さや) 21歳
4年生 吉村ゼミ所属
 人工知能の研究をしています
 趣味でARアプリ作ります
 AR使って2次元キャラクターとわいわいしてたらな
んかiPad貰いました
これからなかよくしてね!
5
ボスからおおいにいぢめてくださいとの指令が下ったので…
6
ビシバシいこうと思います!
7
というのは冗談で・・・
8
わからないことがあったらどんなに些細な事でも聞いてね!
9
INDEX-FIRST SESSION
 WHO AM I?
 Unityをインストールしよう
 Unityってなに?
 開発環境の比較
 Unityで作られた作品(ゲーム)
 Unityで作られた作品(映像)
 実際にプロジェクトを作ってみよう
 Unityの画面に慣れよう
 画面が切り替わるアプリを作ってみよう
 なめなび(仮)概要
 画面遷移図
 下準備
10
UNITYをインストール
しよう
Unity3Dの公式ホームページからダウンロードできます!
2014年4月30日現在の公式Webサイト
ここから
ダウンロード!
11
UNITYって何?
 基本無料で使える3Dゲーム制作ソフト
 iPhone,iPad,Androidなどのスマートフォン端末向けのアプリが作れ
る!(iOS端末は別途Developerプログラムへの加入が必要)
 ゲームだけでなく、映像作品なんかも作れます
 3Dモデルを使ったゲームやアプリをつくるなら断然Unityでしょ!
12
開発環境の比較
UNITY
 画面上ですぐに動作
確認ができる
 3Dモデルの扱いが簡
単
 JavaScript,C#など比
較的使いやすいプロ
グラミング言語を使
うことができる
 機能によってはPro版
(13万円)を要求され
る…
ANDROID(JAVA)
IOS(OBJECTIVE-C)
 30億のデバイスで走る
Java(笑)
 Objective-Cとかいう意
味不明言語
 推奨されている開発環
境が使いにくい
 3Dモデルを表示させる
だけでたくさんコード
を書かなければいけな
い(つらい)
 開発環境は無料でフル
機能が使える
13
30億のデバイスで走るJavaの裏ではたくさんのプログラマが闇を見ている
14
UNITYで作られた作品
(ゲーム)
iOS端末向けアプリ
『ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君』
15
UNITYで作られた作品
(映像)
16
INDEX-FIRST SESSION
 WHO AM I?
 Unityをインストールしよう
 Unityってなに?
 開発環境の比較
 Unityで作られた作品(ゲーム)
 Unityで作られた作品(映像)
 実際にプロジェクトを作ってみよう
 Unityの画面に慣れよう
 画面が切り替わるアプリを作ってみよう
 なめなび(仮)概要
 画面遷移図
 下準備
17
実際にプロジェクトを
作ってみよう
クリック
18
実際にプロジェクトを
作ってみよう
クリック
19
実際にプロジェクトを
作ってみよう
新規フォルダを作成
→選択
20
実際にプロジェクトを
作ってみよう
指定したとおりになってい
る事を確認したら・・・
Createをクリック
21
UNITYの画面に慣れよう
ーWELCOME画面
Unityの使い方の
ビデオチュートリアルを
見ることができる
Unityに関するマニュアル
や,質問をする
フォーラムなどの案内
アセットストアへ
アクセス
22
(補足)
アセットストアとは
アセットストアは
 3Dモデル
 プログラム
 モーション
 サウンド・エフェクト,BGM
などのソフトウェア開発に必要な素材を有料で手に入れることの
できる市場のこと(一部無料)
ゲームは作れないけどモデルは作れる,モデルは作れないけどプ
ログラムは書けるという人のお小遣い稼ぎの場にもなっています
23
UNITYの画面に慣れよう
ーMAIN画面
Sceneビュー
ここで3Dモデルの位置調整や回転を
行うことができる
24
UNITYの画面に慣れよう
ーMAIN画面
Hierarchyタブ:
Sceneビューに存在する3Dモデル
やカメラなどのオブジェクトを
確認することができる
25
UNITYの画面に慣れよう
ーMAIN画面
Projectタブ:
このプロジェクトに追加した
すべてのファイル
(3Dモデル,モーションデー
タ,スクリプト…)
を確認することができる
26
UNITYの画面に慣れよう
ーMAIN画面
Projectタブ:
このプロジェクトに追加した
すべてのファイル
(3Dモデル,モーションデー
タ,スクリプト…)
を確認することができる
27
UNITYの画面に慣れよう
ーMAIN画面
Consoleタブ:
プロジェクトをRun(デバッグ)
した時に警告やエラーが表示さ
れる.
C/C++でいうprintfのような標
準出力結果もここに表示される
28
UNITYの画面に慣れよう
ーMAIN画面
Inspectorタブ:
3Dモデルやカメラなどのオブ
ジェクトの細かい設定を行うこ
とができる.
このタブはかなり重要になるの
でいつでも開いておく
29
UNITYの画面に慣れよう
ーMAIN画面
主に
 左のデバッグボタン
 真ん中の一時停止ボタン
を使います
30
INDEX-FIRST SESSION
 WHO AM I?
 Unityをインストールしよう
 Unityってなに?
 開発環境の比較
 Unityで作られた作品(ゲーム)
 Unityで作られた作品(映像)
 実際にプロジェクトを作ってみよう
 Unityの画面に慣れよう
 画面が切り替わるアプリを作ってみよう
 なめなび(仮)概要
 画面遷移図
 下準備
31
INDEX-FIRST SESSION
 ボタンを表示させてみよう
 メニュー画面をつくろう
 メニューのシーンを保存する
 背景色を変更する
 タイトルを表示する
 ボタンを並べていく
 ボタンイベントを登録する
 滑石ぷらぷら情報へ
 新しいシーンを追加する
 画像を表示する
 ボタンイベントを登録する
 滑石の風景を見る
 今日のまとめ
 LINKS
32
画面が切り替わる
アプリを作ってみよう
今回は長崎県長崎市滑石町を紹介するARアプリを作ってみます!
なめし
33
なめなび(仮)概要
 滑石にあるお店を紹介する
 滑石の風景を撮影した動画を見ることができる
 滑石ぷらぷら地図と連動してARコンテンツを提供す
る
 滑石ぷらぷら情報(Facebookページ)へのリンクを貼
る
滑石のいいところをたくさん紹介するアプリにしよう!
34
画面遷移図
メイン画面のイメージ
4つの画面に移動できるような
メニュー画面を作る
<今流行りのフラットデザイン風です…フフフ
Twitterアイコンをタップしたら製作者の
アカウントにつながる(余力があれば)
35
画面遷移図
『お店の情報を見る』ボタンの移動先
Google Mapsを埋め込み,予め
お店の場所にピンを表示してお
く
ピンをタップすると,お店の名
前が表示される
36
画面遷移図
『滑石の風景を見る』ボタンの移動先
Youtubeの動画へのリンクを貼
る→タップするとブラウザが起
動して動画を見ることができる
37
画面遷移図
『滑石ぷらぷら情報へ』ボタンの移動先
『滑石ぷらぷら情報』の
Facebookページを開く
38
下準備
39
File->Build Setting
をクリック
下準備
40
持っている方の端末を選んで
クリック
下準備
41
アスペクト比が
変更できるようになる!
下準備
42
iPhone5(縦)だと
こんなかんじ
ボタンを表示させてみよう
Assetsフォルダの中で
右クリック
新しいフォルダを作る
43
ボタンを表示させてみよう
『Scripts』という名前
にする
プログラムはすべてこのフォルダの中に入れます.
44
ボタンを表示させてみよう
Scriptsフォルダの中に
入ったら,なにも無いと
ころで右クリック
Create->Javascriptをク
リック
45
ボタンを表示させてみよう
『Menu』という
名前をつける
このMenuファイルを編集して最初の画面を作っていきます
46
ボタンを表示させてみよう
47
ボタンを表示させてみよう
(プログラム解説)
 Start関数
このプログラムファイルが呼びだされた時に実行される関数.
この関数を使って変数の初期化を行ったり,アプリの使い方などを説明する
ポップアップを表示させたりする
 Update関数
1フレームごとに呼び出される関数で,何かの処理を連続的に行いたいとき
に使用する
(cf.オブジェクトを1ずつ移動させたい,回転させたい)
 #pragma strict
このプログラムを静的型判定モードにする.
静的型判定モードとは,変数を定義するときにしっかり型宣言をしてあげな
いとプログラムが動かないようにするモードのこと.
通常JavaScriptでは『var』で変数を宣言しておけば整数でも浮動小数点数
でも文字でも使える変数を定義できる(動的型付けという)が,型を解析する
分だけプログラムの処理が重くなる.
48
ボタンを表示させてみよう
Update関数の下に
function OnGUI(){
if (GUI.Button(Rect(10,10,200,20),“おしてね”))
Debug.Log(“おされた");
}
というプログラムを追加する
49
50
ボタンを表示させてみよう
GameObject->
Create Empty
を選択
51
ボタンを表示させてみよう
『Menu』という名前に
変えておく
52
ボタンを表示させてみよう
53
ドラッグ
スクリプトが
追加される
ボタンを表示させてみよう
54
クリック
ボタンを表示させてみよう
55
ボタンが出てきた!
ボタンを押したら
表示されればOK
ボタンを表示させてみよう
(プログラムの解説)
 OnGUI関数
GUIに関係するクラスを使用できる.この関数内以外で
GUI.Button()を呼び出しても動きません
 GUI.Button(Position:Rect,Text:String)
ボタンを表示させる関数.Positionでボタンを表示させる位
置を決める.Textでボタンに表示させる文字列を指定.
 Rect(left: float, top: float, width:
float, height: float)
四角形の座標を決めるクラス.
56
メニュー画面を作ろう
57
GUI.Label()
GUI.Button()
メニューのシーンを
保存する
58
File->SaveScene
をクリック
メニューのシーンを
保存する
59
『Menu』で保存
メニューのシーンを
保存する
60
Menuシーンができた!
背景色を変更する
61
MainCameraをクリック
Backgroundを変更していく
背景色を変更する
62
数値を変更する
背景色を変更する
63
背景色が変わった!
タイトルを表示する
var myStyle : GUIStyle = new GUIStyle();
myStyle.normal.textColor = Color.white;
myStyle.fontSize = 50;
GUI.Label(Rect(Screen.width-240, 10, Screen.width, 200), "
なめなび", myStyle);
64
タイトルを表示する
65
タイトルが表示できた!
ボタンを並べていく
GUI.backgroundColor = Color.yellow;
GUI.Button(Rect(Screen.width-240,100,200,70), "お店の情報
を見る");
GUI.Button(Rect(Screen.width-240,200,200,70), "なめしの風
景を見る”);
GUI.Button(Rect(Screen.width-240,300,200,70), "滑石ぷらぷ
ら地図AR");
GUI.Button(Rect(Screen.width-240,400,200,70), "滑石ぷらぷ
ら情報へ");
66
ボタンを並べていく
67
ボタンが表示できた!
ボタンイベントを登録する
ー滑石ぷらぷら情報へ
if(GUI.Button(Rect(Screen.width-240,400,200,70), "滑石ぷら
ぷら情報へ")){
Application.OpenURL("https://www.facebook.com/pages
/%E6%BB%91%E7%9F%B3%E3%81%B7%E3%82%89%E3%81%B7%E3%82%89%E6
%83%85%E5%A0%B1/417710838312785");
}
※URLは実際にFaceBookの滑石ぷらぷら情報のページを開いてコ
ピー&ペーストする
68
ボタンイベントを登録する
ー滑石ぷらぷら情報へ
(プログラムの解説)
Application.OpenURL(“URL");
引数に指定したURLのページを開く.
なお,Webページを開くときは端末標準搭載のブラウザを起動す
る.
Android→ブラウザ
iOS→Safari
69
ボタンイベントを登録する
ー滑石ぷらぷら情報へ
70
ボタンを押すと
ページが開く
新しいシーンを追加する
71
File->New Scene
をクリック
新しいシーンを追加する
72
空のGameObjectを追加して,
『view』と名前を変更
背景色も変えておく
新しいシーンを追加する
73
View.jsを追加
新しいシーンを追加する
ー練習
74
GUI.LabelGUI.LabelGUI.Button
Youtubeの動画のURLは
https://www.youtube.com/watch?v=Wjca-QH_rhQ
です.
75
新しいシーンを追加する
(解答)
var titleStyle : GUIStyle = new GUIStyle(); /*タイトルのスタイル*/
titleStyle.normal.textColor = Color.white;
titleStyle.fontSize = 50;
var myStyle : GUIStyle = new GUIStyle(); /*本文のラベルのスタイル*/
myStyle.normal.textColor = Color.white;
myStyle.fontSize = 20;
GUI.backgroundColor = Color.blue; /*ボタンの背景色*/
GUI.Label(Rect(Screen.width-240, 10, Screen.width, 200), "なめなび", titleStyle);
GUI.Label(Rect(Screen.width-240, 100, Screen.width, 200), "2013滑石くんち 龍踊り", myStyle);
if(GUI.Button(Rect(Screen.width-240,300,200,70), "Youtubeで動画を見る")){
Application.OpenURL("https://www.youtube.com/watch?v=Wjca-QH_rhQ");
}
GUI.Label(Rect(Screen.width-220, 450, Screen.width, 200), "今後もどんどんn追加していきます!
", myStyle);
76
画像を表示する
77
GameObject
->CreateOther
->GUI.Textureを選択
画像を表示する
78
ロゴが表示された
画像を表示する
79
任意の画像を追加
画像を表示する
80
名前を変更する
Textureを追加した画
像に変えて,数値を調
整する
※ここでシーンを保存します.名前はviewです.
ボタンイベントを登録する
81
今日はこの2つの
イベントを登録します
今日はこの2つの
イベントを登録します
ボタンイベントを登録する
ー滑石の風景を見る
82
作ったシーンを
登録する
File->
Build Settings
をクリック
ボタンイベントを登録する
ー滑石の風景を見る
Menu.js
if(GUI.Button(Rect(Screen.width-240,200,200,70), "なめしの
風景を見る")){
Application.LoadLevel("view");
}
83
ボタンイベントを登録する
ー滑石の風景を見る
(プログラム解説)
Application.LoadLevel(“シーン名");
引数にシーン名を追加すると,その名前のシーンに移行する
Unityでは,画面が移り変わる動作はシーンを変更させることで
画面を切り替えているようにみせている
84
INDEX-FIRST SESSION
 ボタンを表示させてみよう
 メニュー画面をつくろう
 メニューのシーンを保存する
 背景色を変更する
 タイトルを表示する
 ボタンを並べていく
 ボタンイベントを登録する
 滑石ぷらぷら情報へ
 新しいシーンを追加する
 画像を表示する
 ボタンイベントを登録する
 滑石の風景を見る
 今日のまとめ
 LINKS
85
今日のまとめ
 Unityのインストール
 画面構成に慣れる
 ボタンを表示してみる
 画面を切り替えるボタンイベントをつくる
 ブラウザを起動するボタンイベントをつくる
86
次回
 AR機能をつくる
 画面のデザインを画面構成図に近づける
 スマホ向けにビルドしてみる(できれば)
87
今日はお疲れ様でした!
88
LINKS
 Unity3D(Unityの公式HP)
http://japan.unity3d.com/
 Cacoo(画面遷移図を作ったWebサービス)
https://cacoo.com/
 SlideShare(このスライドはネットでも公開してます!)
http://www.slideshare.net/yomoyamareiji
 Mail(なんかわからないことがあれば)
b2211017@sun.ac.jp
 Twitter(急ぎでアドバイスがほしいorメールがめんどくさい)
https://twitter.com/reiji1020
89

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