Submit Search
Upload
20140514在校生向けUnity&AR講座
•
4 likes
•
3,264 views
Saya Katafuchi
Follow
在校生向けのAR講座(後半)で使用した資料をアップロードしました.コード量少なめ,今回はVuforiaの使い方についての説明.
Read less
Read more
Technology
Report
Share
Report
Share
1 of 71
Download now
Download to read offline
Recommended
Unity X Vuforia ゲームツクール!第1回 復習資料
Unity X Vuforia ゲームツクール!第1回 復習資料
Takuya Arakawa
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみよう。 ARライブラリのVuforiaを使うことで簡単にARアプリケーションが作成できます。 簡単なARを表示するAndroidアプリケーションの作成方法について説明します。
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみよう
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみよう
hima_zinn
Unity+Vuforiaで始めるARアプリ開発
Unity+Vuforiaで始めるARアプリ開発
Takashi Suzuki
ARコンテンツ作成勉強会で使用した資料の主要部分の抜粋
ARコンテンツ作成勉強会:UnityとVuforiaではじめるAR [主要部分]
ARコンテンツ作成勉強会:UnityとVuforiaではじめるAR [主要部分]
Takashi Yoshinaga
ゲームツクール第1回で作ったVuforia ARカメラの作り方をまとめています。
ゲームツクール第1回 Unity x VuforiaでARカメラを作ろう!
ゲームツクール第1回 Unity x VuforiaでARカメラを作ろう!
ゲームツクール!
CardboardアプリをWindows環境のUnityで作成するための環境構築の手順です。
UnityでVRアプリ(Android Cardboard)を作る -準備編-
UnityでVRアプリ(Android Cardboard)を作る -準備編-
聡 大久保
アップロードがおそくなりましたが 11月23日にリクルート@梅田阪急ビルで行ったアド部定例での発表資料です。
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
Yasuyuki Kamata
世界中の AR/VR/MR アプリケーションがUnityで開発されています。そんな中で各社のSDKも日々進化し更にはUnityのxR開発のためのソリューション新しくリリースされています。今や検索すればするほどわからなくなるxRアプリ開発。今回は改めて Unity を使って xRアプリ開発をする方法を少し整理してご紹介します。
今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版
今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版
UnityTechnologiesJapan002
Recommended
Unity X Vuforia ゲームツクール!第1回 復習資料
Unity X Vuforia ゲームツクール!第1回 復習資料
Takuya Arakawa
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみよう。 ARライブラリのVuforiaを使うことで簡単にARアプリケーションが作成できます。 簡単なARを表示するAndroidアプリケーションの作成方法について説明します。
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみよう
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみよう
hima_zinn
Unity+Vuforiaで始めるARアプリ開発
Unity+Vuforiaで始めるARアプリ開発
Takashi Suzuki
ARコンテンツ作成勉強会で使用した資料の主要部分の抜粋
ARコンテンツ作成勉強会:UnityとVuforiaではじめるAR [主要部分]
ARコンテンツ作成勉強会:UnityとVuforiaではじめるAR [主要部分]
Takashi Yoshinaga
ゲームツクール第1回で作ったVuforia ARカメラの作り方をまとめています。
ゲームツクール第1回 Unity x VuforiaでARカメラを作ろう!
ゲームツクール第1回 Unity x VuforiaでARカメラを作ろう!
ゲームツクール!
CardboardアプリをWindows環境のUnityで作成するための環境構築の手順です。
UnityでVRアプリ(Android Cardboard)を作る -準備編-
UnityでVRアプリ(Android Cardboard)を作る -準備編-
聡 大久保
アップロードがおそくなりましたが 11月23日にリクルート@梅田阪急ビルで行ったアド部定例での発表資料です。
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
Yasuyuki Kamata
世界中の AR/VR/MR アプリケーションがUnityで開発されています。そんな中で各社のSDKも日々進化し更にはUnityのxR開発のためのソリューション新しくリリースされています。今や検索すればするほどわからなくなるxRアプリ開発。今回は改めて Unity を使って xRアプリ開発をする方法を少し整理してご紹介します。
今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版
今だから聞きたい 「一番新しい xRアプリの作り方」 2020年 最新版
UnityTechnologiesJapan002
HMDのソフト開発コンテストのアイディアソン・チームビルディング・Unity講習会 http://d397a65064a37695c6ff7c4564.doorkeeper.jp/events/19066
UnityによるVR開発 - 基本編 -
UnityによるVR開発 - 基本編 -
Tomonori Takata
6/11に行われたARコンテンツ作成勉強会の内容を一部抜粋
SmartARの使い方(基本編)
SmartARの使い方(基本編)
Takashi Yoshinaga
島根大学のUnity実習にてゲスト講演をした際の資料です。
Unityの最新動向と開発事例
Unityの最新動向と開発事例
Haruto Watanabe
IIEEJ(画像電子学会) 第3回 画像エンタテイメントセミナー「バーチャルリアリティのデザイン」にて講演したスライドです。
VRゲーム開発の現在と将来
VRゲーム開発の現在と将来
Haruto Watanabe
Jun 28th 2014に沖縄で行われたアド部で発表したときのスライドです。
Everyplay/UnityAds入門
Everyplay/UnityAds入門
Yasuyuki Kamata
6/11にARコンテンツ作成勉強会で使用した資料。SmartARの基本的な使い方からコンテンツ開発支援ツールの使い方までを解説しています。
ARコンテンツ作成勉強会:使ってみようSmartAR 基礎から支援ツール活用まで
ARコンテンツ作成勉強会:使ってみようSmartAR 基礎から支援ツール活用まで
Takashi Yoshinaga
UnityおよびOculus Riftの初心者の方を対象に簡単な体験型3Dゲーム開発をするワークショップです。
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
Yuichi Ishii
講演アーカイブ:準備中 講演内容: HoloLens は 頭部装着型のコンピューターデバイスで、現実空間とバーチャルな空間を融合した複合現実(MR:Mixed Reality)を体験でき、現在様々な業界で活用に向けての試行が始まっています。本講演では、UE4 および MixedRealityToolkit-Unreal(UX Tools)を利用した HoloLens 2 向けアプリの開発方法についてご説明いたします 講演者: 加藤 広務 ( 株式会社ホロラボ ) UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER 再生リスト https://www.youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTzxG9a4TrU0Rg6-ApCJBCsI https://unrealengine.jp/unrealfest/ #ue4fest
MRTK-Unreal(UX Tools) を利用した HoloLens 2 アプリ開発 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
MRTK-Unreal(UX Tools) を利用した HoloLens 2 アプリ開発 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
2014.1.18 Unityクリエイターズ勉強会
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
Shohei Yamamoto
シン WebVRとか文化祭 2017/01/14
絵心なくても大丈夫。Holoなホラーゲームの提案
絵心なくても大丈夫。Holoなホラーゲームの提案
Akira Hatsune
2017/11/18に開催されたUnity道場スペシャル 2017京都の講演スライドです。 講師:佃 松三郎(株式会社テクロス) ソーシャルゲーム開発に求められるのは、面白いゲームはもちろんのこと、グラフィックやシナリオ、ゲームロジックなど、それらを取り巻く様々な要素を担当する人達と、上手くコミュニケーションしてゲームの開発を進めることが大切です。このセッションでは Unity を使った UI パーツと計算ロジックの分け方など、ゲーム開発の現場の今をお伝えします。 こんな人におすすめ ・ソーシャルゲームの開発に興味のある方 ・規模の大きなゲーム開発を目指す方 受講者が得られる知見 ・Unity を使ったゲーム開発のフローおよび手法 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜
Unity Technologies Japan K.K.
2016/5/28 GameServerDevelopers vol.1 で発表したときのスライド を、 2016/6/10 APPS JAPAN用にアップデートしたスライドです。 モバイルアプリの開発が複雑化、そして多様化する中で楽をするために知っておくと便利なUnityのサービスたちをご紹介します。
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
Yasuyuki Kamata
A-Frameコンポーネントを公開したら良いことあるよ、というプレゼンです。
A-Frameコンポーネントを公開しよう
A-Frameコンポーネントを公開しよう
Jun Ito
部活の勉強会で使用したパワーポイント。少しわかりにくいかもしれませんが、Unity初心者の方に役立てていただいたらと…。 本当に基礎の基礎しか解説していませんm(_ _)m
unityゲーム開発基礎講座
unityゲーム開発基礎講座
Yuki Tada
ゲームエコシステムとしての Unity を発展させるべく、Microsoft と Unity は本社レベルでのコラボレーションを続けています。UnityVS の買収やユニバーサル Windows アプリへの対応、Xbox One への対応、Unity 開発者向けの支援プログラムなど、Microsoft は Unity エコシステムへの投資を続けています。 本セッションでは、2つのパートで、デモを交えてご紹介いたします。 1. Unity エディター、Visual Studio と Visual Studio Tools for Unity (旧 UnityVS) を使った Unity タイトルの開発やデバッグ 2. Unity から Microsoft プラットフォームへの出力、ユニバーサル Windows アプリのビルド ( Windows 8.1 と Windows Phone 8.1 両対応)、 Xbox One ゲームのビルド パート1 は ビルドターゲットには依存せず、Unity によるゲーム開発に役立つツールをデモを交えてご紹介します。 Unity エディターの Script Editor を Visual Studio Tools for Unity ( VSTU 、旧称 UnityVS ) に設定することで、開発者の皆様は、Visual Studio の IntelliSense や VSTU の Script Wizard を活用して、C# スクリプトでのコーディング作業がとても快適で効率的になります。また、VSTU を利用することにより、Visual Studio と Unity エディターを連携させ、エディター内でゲームを実行しながら、Visual Studio 上で C# スクリプトのデバッグが行えます。 VSTU のダウンロードはこちらのブログ記事から。 http://blogs.msdn.com/b/visualstudio/archive/2014/07/29/visual-studio-tools-for-unity-1-9.aspx パート2は最新の Microsoft プラットフォームに対して、 Unity タイトルを展開する方法をご紹介します。 Unity タイトルは、Microsoft のクライアントプラットフォーム、Windows, Windows Phone, Xbox すべてに移植できます。 Windows 8.1 と Windows Phone 8.1 に対応したユニバーサル Windows アプリを開発することにより、PC、タブレット、電話で同じアプリを利用できるようになりました。Unity 4.5.3 より ユニバーサル Windows アプリのビルドがサポートされ、Windows と Windows Phone 向けの Unity タイトルの移植がより簡単になりました。 Unity の Free 版も Pro 版も Windows や Windows Phone への出力をサポートしています。Unity Pro 版には標準で Windows と Windows Phone への出力機能が含まれているので、Unity Pro 版をお持ちであれば、追加のライセンスは必要ありません。 Xbox One 用の Unity は現在 Public preview の状況にあり、ID@Xbox の契約者には無償で提供されます。 Kinect for Windows v2, Kinect for Xbox One についても触れています。Unityのプラグインにより、UnityからKinectの機能にアクセスできます。 参考記事: Introducing Universal Windows Applications in Unity http://blogs.unity3d.com/2014/08/07/introducing-universal-windows-applications-in-unity/ Unity for Xbox One is here! http://blogs.unity3d.com/2014/08/11/unity-for-xbox-one-is-here/
Microsoft × Unity - Visual Studio Tools for Unityを使った開発・デバッグ、Unityによるユニバーサル W...
Microsoft × Unity - Visual Studio Tools for Unityを使った開発・デバッグ、Unityによるユニバーサル W...
Akira Onishi
2015年5月13日に開催されたOculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」での資料です。 http://acrovision.connpass.com/event/13892/ (3月開催時の内容から更新されています)
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Hiromichi Yamada
Unity2019.1から正式になったUIElements、Package ManagerからリリースされたUI Builder。 この二つを組み合わせる事で、Editor拡張のワークフローは大きく改善されて生産的になります。 この講演では、新しくなったEditor拡張の作り方について、紹介していきます。
UIElements+UI BuilderでEditor拡張を作ろう
UIElements+UI BuilderでEditor拡張を作ろう
Unity Technologies Japan K.K.
kjcode 2015/03/21 プレゼンテーション App Extensions in iOSの日本語版です 過去の情報ですので現在の情報と変わったところがあると思います
App Extensions in iOS ver JP
App Extensions in iOS ver JP
qohj
2017/01/12 Yahoo LODGE New Year Party!!
LODGEのいいところあげていきます!
LODGEのいいところあげていきます!
Satoshi Maemoto
2017/10/8に開催されたUnity道場 札幌スペシャル2の講演動画です。 講師:山口直樹(株式会社インフィニットループ) 講演動画:https://youtu.be/wKAKw2qKKQI VRアイドル戦国時代の昨今、VRを使えばだれでも美少女になれます。(ただし仮想世界で)VRとの親和性の高いUnityを使って技術のなさをお金でカバーしながらも仮想世界で美少女になってVRアイドルとしてデビューする方法を紹介します。かわいいは作れる!(別途アセット購入費用)を合言葉に美少女になる方法をお伝えします。 こんな人におすすめ ・VRは難しいと思ってる方 ・HTC ViveでのVRコンテンツの作り方 ・VR関連のアセットについて 得られる知見 ・かわいいは作れる Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
【Unity道場スペシャル 2017札幌】おっさんでも美少女になれる?!VRアイドルの作り方
【Unity道場スペシャル 2017札幌】おっさんでも美少女になれる?!VRアイドルの作り方
Unity Technologies Japan K.K.
Kwikをはじめるまえに準備しておきたいコト
Kwikをはじめるまえに
Kwikをはじめるまえに
Noriko Tanaka
#gotandaunity に参加させて頂いた際の、LT登壇時の資料です。 https://gotanda-unity.connpass.com/event/92616/
Unity sdk職人のお仕事〜広告sdk導入のetc〜
Unity sdk職人のお仕事〜広告sdk導入のetc〜
yoshiro matsuda
More Related Content
What's hot
HMDのソフト開発コンテストのアイディアソン・チームビルディング・Unity講習会 http://d397a65064a37695c6ff7c4564.doorkeeper.jp/events/19066
UnityによるVR開発 - 基本編 -
UnityによるVR開発 - 基本編 -
Tomonori Takata
6/11に行われたARコンテンツ作成勉強会の内容を一部抜粋
SmartARの使い方(基本編)
SmartARの使い方(基本編)
Takashi Yoshinaga
島根大学のUnity実習にてゲスト講演をした際の資料です。
Unityの最新動向と開発事例
Unityの最新動向と開発事例
Haruto Watanabe
IIEEJ(画像電子学会) 第3回 画像エンタテイメントセミナー「バーチャルリアリティのデザイン」にて講演したスライドです。
VRゲーム開発の現在と将来
VRゲーム開発の現在と将来
Haruto Watanabe
Jun 28th 2014に沖縄で行われたアド部で発表したときのスライドです。
Everyplay/UnityAds入門
Everyplay/UnityAds入門
Yasuyuki Kamata
6/11にARコンテンツ作成勉強会で使用した資料。SmartARの基本的な使い方からコンテンツ開発支援ツールの使い方までを解説しています。
ARコンテンツ作成勉強会:使ってみようSmartAR 基礎から支援ツール活用まで
ARコンテンツ作成勉強会:使ってみようSmartAR 基礎から支援ツール活用まで
Takashi Yoshinaga
UnityおよびOculus Riftの初心者の方を対象に簡単な体験型3Dゲーム開発をするワークショップです。
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
Yuichi Ishii
講演アーカイブ:準備中 講演内容: HoloLens は 頭部装着型のコンピューターデバイスで、現実空間とバーチャルな空間を融合した複合現実(MR:Mixed Reality)を体験でき、現在様々な業界で活用に向けての試行が始まっています。本講演では、UE4 および MixedRealityToolkit-Unreal(UX Tools)を利用した HoloLens 2 向けアプリの開発方法についてご説明いたします 講演者: 加藤 広務 ( 株式会社ホロラボ ) UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER 再生リスト https://www.youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTzxG9a4TrU0Rg6-ApCJBCsI https://unrealengine.jp/unrealfest/ #ue4fest
MRTK-Unreal(UX Tools) を利用した HoloLens 2 アプリ開発 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
MRTK-Unreal(UX Tools) を利用した HoloLens 2 アプリ開発 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
2014.1.18 Unityクリエイターズ勉強会
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
Shohei Yamamoto
シン WebVRとか文化祭 2017/01/14
絵心なくても大丈夫。Holoなホラーゲームの提案
絵心なくても大丈夫。Holoなホラーゲームの提案
Akira Hatsune
2017/11/18に開催されたUnity道場スペシャル 2017京都の講演スライドです。 講師:佃 松三郎(株式会社テクロス) ソーシャルゲーム開発に求められるのは、面白いゲームはもちろんのこと、グラフィックやシナリオ、ゲームロジックなど、それらを取り巻く様々な要素を担当する人達と、上手くコミュニケーションしてゲームの開発を進めることが大切です。このセッションでは Unity を使った UI パーツと計算ロジックの分け方など、ゲーム開発の現場の今をお伝えします。 こんな人におすすめ ・ソーシャルゲームの開発に興味のある方 ・規模の大きなゲーム開発を目指す方 受講者が得られる知見 ・Unity を使ったゲーム開発のフローおよび手法 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜
Unity Technologies Japan K.K.
2016/5/28 GameServerDevelopers vol.1 で発表したときのスライド を、 2016/6/10 APPS JAPAN用にアップデートしたスライドです。 モバイルアプリの開発が複雑化、そして多様化する中で楽をするために知っておくと便利なUnityのサービスたちをご紹介します。
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
Yasuyuki Kamata
A-Frameコンポーネントを公開したら良いことあるよ、というプレゼンです。
A-Frameコンポーネントを公開しよう
A-Frameコンポーネントを公開しよう
Jun Ito
部活の勉強会で使用したパワーポイント。少しわかりにくいかもしれませんが、Unity初心者の方に役立てていただいたらと…。 本当に基礎の基礎しか解説していませんm(_ _)m
unityゲーム開発基礎講座
unityゲーム開発基礎講座
Yuki Tada
ゲームエコシステムとしての Unity を発展させるべく、Microsoft と Unity は本社レベルでのコラボレーションを続けています。UnityVS の買収やユニバーサル Windows アプリへの対応、Xbox One への対応、Unity 開発者向けの支援プログラムなど、Microsoft は Unity エコシステムへの投資を続けています。 本セッションでは、2つのパートで、デモを交えてご紹介いたします。 1. Unity エディター、Visual Studio と Visual Studio Tools for Unity (旧 UnityVS) を使った Unity タイトルの開発やデバッグ 2. Unity から Microsoft プラットフォームへの出力、ユニバーサル Windows アプリのビルド ( Windows 8.1 と Windows Phone 8.1 両対応)、 Xbox One ゲームのビルド パート1 は ビルドターゲットには依存せず、Unity によるゲーム開発に役立つツールをデモを交えてご紹介します。 Unity エディターの Script Editor を Visual Studio Tools for Unity ( VSTU 、旧称 UnityVS ) に設定することで、開発者の皆様は、Visual Studio の IntelliSense や VSTU の Script Wizard を活用して、C# スクリプトでのコーディング作業がとても快適で効率的になります。また、VSTU を利用することにより、Visual Studio と Unity エディターを連携させ、エディター内でゲームを実行しながら、Visual Studio 上で C# スクリプトのデバッグが行えます。 VSTU のダウンロードはこちらのブログ記事から。 http://blogs.msdn.com/b/visualstudio/archive/2014/07/29/visual-studio-tools-for-unity-1-9.aspx パート2は最新の Microsoft プラットフォームに対して、 Unity タイトルを展開する方法をご紹介します。 Unity タイトルは、Microsoft のクライアントプラットフォーム、Windows, Windows Phone, Xbox すべてに移植できます。 Windows 8.1 と Windows Phone 8.1 に対応したユニバーサル Windows アプリを開発することにより、PC、タブレット、電話で同じアプリを利用できるようになりました。Unity 4.5.3 より ユニバーサル Windows アプリのビルドがサポートされ、Windows と Windows Phone 向けの Unity タイトルの移植がより簡単になりました。 Unity の Free 版も Pro 版も Windows や Windows Phone への出力をサポートしています。Unity Pro 版には標準で Windows と Windows Phone への出力機能が含まれているので、Unity Pro 版をお持ちであれば、追加のライセンスは必要ありません。 Xbox One 用の Unity は現在 Public preview の状況にあり、ID@Xbox の契約者には無償で提供されます。 Kinect for Windows v2, Kinect for Xbox One についても触れています。Unityのプラグインにより、UnityからKinectの機能にアクセスできます。 参考記事: Introducing Universal Windows Applications in Unity http://blogs.unity3d.com/2014/08/07/introducing-universal-windows-applications-in-unity/ Unity for Xbox One is here! http://blogs.unity3d.com/2014/08/11/unity-for-xbox-one-is-here/
Microsoft × Unity - Visual Studio Tools for Unityを使った開発・デバッグ、Unityによるユニバーサル W...
Microsoft × Unity - Visual Studio Tools for Unityを使った開発・デバッグ、Unityによるユニバーサル W...
Akira Onishi
2015年5月13日に開催されたOculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」での資料です。 http://acrovision.connpass.com/event/13892/ (3月開催時の内容から更新されています)
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Hiromichi Yamada
Unity2019.1から正式になったUIElements、Package ManagerからリリースされたUI Builder。 この二つを組み合わせる事で、Editor拡張のワークフローは大きく改善されて生産的になります。 この講演では、新しくなったEditor拡張の作り方について、紹介していきます。
UIElements+UI BuilderでEditor拡張を作ろう
UIElements+UI BuilderでEditor拡張を作ろう
Unity Technologies Japan K.K.
kjcode 2015/03/21 プレゼンテーション App Extensions in iOSの日本語版です 過去の情報ですので現在の情報と変わったところがあると思います
App Extensions in iOS ver JP
App Extensions in iOS ver JP
qohj
2017/01/12 Yahoo LODGE New Year Party!!
LODGEのいいところあげていきます!
LODGEのいいところあげていきます!
Satoshi Maemoto
2017/10/8に開催されたUnity道場 札幌スペシャル2の講演動画です。 講師:山口直樹(株式会社インフィニットループ) 講演動画:https://youtu.be/wKAKw2qKKQI VRアイドル戦国時代の昨今、VRを使えばだれでも美少女になれます。(ただし仮想世界で)VRとの親和性の高いUnityを使って技術のなさをお金でカバーしながらも仮想世界で美少女になってVRアイドルとしてデビューする方法を紹介します。かわいいは作れる!(別途アセット購入費用)を合言葉に美少女になる方法をお伝えします。 こんな人におすすめ ・VRは難しいと思ってる方 ・HTC ViveでのVRコンテンツの作り方 ・VR関連のアセットについて 得られる知見 ・かわいいは作れる Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
【Unity道場スペシャル 2017札幌】おっさんでも美少女になれる?!VRアイドルの作り方
【Unity道場スペシャル 2017札幌】おっさんでも美少女になれる?!VRアイドルの作り方
Unity Technologies Japan K.K.
What's hot
(20)
UnityによるVR開発 - 基本編 -
UnityによるVR開発 - 基本編 -
SmartARの使い方(基本編)
SmartARの使い方(基本編)
Unityの最新動向と開発事例
Unityの最新動向と開発事例
VRゲーム開発の現在と将来
VRゲーム開発の現在と将来
Everyplay/UnityAds入門
Everyplay/UnityAds入門
ARコンテンツ作成勉強会:使ってみようSmartAR 基礎から支援ツール活用まで
ARコンテンツ作成勉強会:使ってみようSmartAR 基礎から支援ツール活用まで
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
MRTK-Unreal(UX Tools) を利用した HoloLens 2 アプリ開発 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
MRTK-Unreal(UX Tools) を利用した HoloLens 2 アプリ開発 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
絵心なくても大丈夫。Holoなホラーゲームの提案
絵心なくても大丈夫。Holoなホラーゲームの提案
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
A-Frameコンポーネントを公開しよう
A-Frameコンポーネントを公開しよう
unityゲーム開発基礎講座
unityゲーム開発基礎講座
Microsoft × Unity - Visual Studio Tools for Unityを使った開発・デバッグ、Unityによるユニバーサル W...
Microsoft × Unity - Visual Studio Tools for Unityを使った開発・デバッグ、Unityによるユニバーサル W...
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
UIElements+UI BuilderでEditor拡張を作ろう
UIElements+UI BuilderでEditor拡張を作ろう
App Extensions in iOS ver JP
App Extensions in iOS ver JP
LODGEのいいところあげていきます!
LODGEのいいところあげていきます!
【Unity道場スペシャル 2017札幌】おっさんでも美少女になれる?!VRアイドルの作り方
【Unity道場スペシャル 2017札幌】おっさんでも美少女になれる?!VRアイドルの作り方
Similar to 20140514在校生向けUnity&AR講座
Kwikをはじめるまえに準備しておきたいコト
Kwikをはじめるまえに
Kwikをはじめるまえに
Noriko Tanaka
#gotandaunity に参加させて頂いた際の、LT登壇時の資料です。 https://gotanda-unity.connpass.com/event/92616/
Unity sdk職人のお仕事〜広告sdk導入のetc〜
Unity sdk職人のお仕事〜広告sdk導入のetc〜
yoshiro matsuda
2020年8月13日 これからのリモートワークに役に立つ!ツールの使い方TIPSお披露目会 FGDC勉強会vol.4 株式会社ビヨンド 萬代陽一 「Visual Studio Code で極楽サーバーサイド開発環境を整えるための拡張機能紹介」
200813 fgdc mandai
200813 fgdc mandai
beyond Co., Ltd.
Current state and case introducation of AR (Autumn of 2012)- 拡張現実の現状と事例紹介
Current state and case introducation of AR (Autumn of 2012)- 拡張現実の現状と事例紹介
Etsuji Kameyama
「Facebook SDK for Android」を使ったFacebookログイン
「Facebook SDK for Android」を使ったFacebookログイン
Hiroyuki Nozaki
2017年5月28日に開催されたABC2017Springでの講演資料
SketchがAndroidのUIデザインに向いているワケ
SketchがAndroidのUIデザインに向いているワケ
Asami Yamamoto
20160529 30 android-workshop_upload
20160529 30 android-workshop_upload
20160529 30 android-workshop_upload
atelire-akihabara
#potatotips presentation by @hoshi_gaki (Akira Iwaya)
Potatotips3 hoshi gaki_akira_iwaya
Potatotips3 hoshi gaki_akira_iwaya
Akira Iwaya
HoloLens Meetup Vol.9にて登壇した内容です。 SoftBank MR Intel Simulator(仮)の開発を務めるTHINK AND SENSE(株式会社ティーアンドエス)の紹介と、SoftBank MR Intel Simulator(仮)の体験についてです。
SoftBank MR Intel Simulator(仮)の体験について
SoftBank MR Intel Simulator(仮)の体験について
貴文 湯浅
ADK勉強会(東京) BootCamp#2で発表した、AOA2.0実装のお話。ABC2012東北やABC2013Sで展示したもの。
AOA2.0を実装してみた
AOA2.0を実装してみた
Yuuichi Akagawa
Google mapとgps機能を使ってみた。
Google mapとgps機能を使ってみた。
Eiichi Tsuru
初めてのFacebookアプリの開発
初めてのFacebookアプリの開発
Shinichi Hirauchi
以下のMUSHIKAGO APPS MEMOのまとめ http://mushikago.com/i/?p=996 http://mushikago.com/i/?p=1114 http://mushikago.com/i/?p=1237 http://mushikago.com/i/?p=1334 スマホキャンプサマー2012 Flash Proでスマホアプリ:ANEとアプリ内課金に挑戦
スマホキャンプサマー2012:ANEとアプリ内課金に挑戦
スマホキャンプサマー2012:ANEとアプリ内課金に挑戦
Tetsuya Shiraishi
dotFes 2017 Tokyoのセッション「Unity+ARKitで作る、新しいAR体験」のスライドです。 セッション中に作成したサンプルプロジェクトはこちらです。 https://github.com/miyabi/dotfes-domino
Unity+ARKitで作る、新しいAR体験
Unity+ARKitで作る、新しいAR体験
Masayuki Iwai
2018/06/1 第38回スタジオアルカナ社内勉強会
Oculus Go アプリ開発ハンズオン
Oculus Go アプリ開発ハンズオン
KatsuyaENDOH
年々新しい機能が増えていくUnity、新しい更新を追っかけるだけでも結構大変ですよね。2019から正式版になった機能も結構あります。今後はどんな機能が予定されているのかも気になります。そんなあなたにUnityのこれまでの注目機能の更新まとめと、今後注目の機能や開発のロードマップを楽しくお話しします。肩の力を抜いてご参加下さい。 共演:京野 光平 a.k.a. ntny(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 テクニカルアーティスト)
Unity開発ロードマップ最新情報
Unity開発ロードマップ最新情報
UnityTechnologiesJapan002
Unity Reflect を扱うための基礎を詳しく、また易しく解説します。 ライセンスの取得から書き出し方法、VR/AR での閲覧まで幅広く取り扱います。 Unity Reflect を直ぐに始められる基礎知識を網羅した概要編となっております。 Unity Reflect 関連リンク集 Unity for Industry : https://industry.unity3d.jp/ Unity Reflect HP : https://unity.com/ja/products/unity-reflect Unity for Pro : https://forpro.unity3d.jp/ Unity BLOG AEC : https://blogs.unity3d.com/jp/category/aec/ Unity in AEC Public Roadmap : https://portal.productboard.com/ryk149xi2qtmns5iehpngb6u/ Unity Reflect ユーザーマニュアル : https://docs.unity3d.com/reflect/manual/index.html 担当:竹内一生 , 高橋忍 想定時間:60分
徹底解説 Unity Reflect【概要編 ver2.0】
徹底解説 Unity Reflect【概要編 ver2.0】
Unity Technologies Japan K.K.
サンフランシスコで行われたBuildに参加してきました。そこで発表された技術の内、自分が気になる3つ(実は4つ)に絞って発表しました。
NSStudy LT Build2016で注目した3つの技術
NSStudy LT Build2016で注目した3つの技術
Satoshi Matsunaga
2016年6月15日に東京で開催されたGoogle I/O報告会でモケラボが発表した、Android Stuido 2.2の機能紹介スライドだよ!
Android Studio 2.2の紹介@Google I/O 2016東京報告会
Android Studio 2.2の紹介@Google I/O 2016東京報告会
mokelab
Windows Phone 超入門
Windows Phone 超入門
Akira Hatsune
Similar to 20140514在校生向けUnity&AR講座
(20)
Kwikをはじめるまえに
Kwikをはじめるまえに
Unity sdk職人のお仕事〜広告sdk導入のetc〜
Unity sdk職人のお仕事〜広告sdk導入のetc〜
200813 fgdc mandai
200813 fgdc mandai
Current state and case introducation of AR (Autumn of 2012)- 拡張現実の現状と事例紹介
Current state and case introducation of AR (Autumn of 2012)- 拡張現実の現状と事例紹介
「Facebook SDK for Android」を使ったFacebookログイン
「Facebook SDK for Android」を使ったFacebookログイン
SketchがAndroidのUIデザインに向いているワケ
SketchがAndroidのUIデザインに向いているワケ
20160529 30 android-workshop_upload
20160529 30 android-workshop_upload
Potatotips3 hoshi gaki_akira_iwaya
Potatotips3 hoshi gaki_akira_iwaya
SoftBank MR Intel Simulator(仮)の体験について
SoftBank MR Intel Simulator(仮)の体験について
AOA2.0を実装してみた
AOA2.0を実装してみた
Google mapとgps機能を使ってみた。
Google mapとgps機能を使ってみた。
初めてのFacebookアプリの開発
初めてのFacebookアプリの開発
スマホキャンプサマー2012:ANEとアプリ内課金に挑戦
スマホキャンプサマー2012:ANEとアプリ内課金に挑戦
Unity+ARKitで作る、新しいAR体験
Unity+ARKitで作る、新しいAR体験
Oculus Go アプリ開発ハンズオン
Oculus Go アプリ開発ハンズオン
Unity開発ロードマップ最新情報
Unity開発ロードマップ最新情報
徹底解説 Unity Reflect【概要編 ver2.0】
徹底解説 Unity Reflect【概要編 ver2.0】
NSStudy LT Build2016で注目した3つの技術
NSStudy LT Build2016で注目した3つの技術
Android Studio 2.2の紹介@Google I/O 2016東京報告会
Android Studio 2.2の紹介@Google I/O 2016東京報告会
Windows Phone 超入門
Windows Phone 超入門
More from Saya Katafuchi
2019年3月24日に開催されたvvvvオフ会で利用した資料です
20190324vvvvオフ会
20190324vvvvオフ会
Saya Katafuchi
第5回長崎デジタルコンテストで使用したスライドです.
VJ Cardboard ブイジェーカードボード
VJ Cardboard ブイジェーカードボード
Saya Katafuchi
長崎県立大学 国際情報学部情報メディア学科 2015年後期のゼミ生向け演習のスライドその2
Handson opencv! 画像処理ライブラリを使って面白いプログラムを作ろう!その2
Handson opencv! 画像処理ライブラリを使って面白いプログラムを作ろう!その2
Saya Katafuchi
長崎県立大学シーボルト校 情報メディア学科 2015年後期のゼミ生向け演習のスライドその1.
Hands On OpenCV! 画像処理ライブラリを使って面白いプログラムを作ろう!
Hands On OpenCV! 画像処理ライブラリを使って面白いプログラムを作ろう!
Saya Katafuchi
2015年10月7日に使用した輪講用のスライドです. 使用した論文はYi Sun,Xiaogang Wang,Xiaoou Tang著「Deep Convolutional Network Cascade for Facial Point Detection」です
輪講用資料「Deep Convolutional Network Cascade for Facial Point Detection」
輪講用資料「Deep Convolutional Network Cascade for Facial Point Detection」
Saya Katafuchi
2015年8月24日のゼミで使用した輪講用資料です 論文はDan C. Cires¸an, Alessandro Giusti, Luca M. Gambardella, J¨urgen Schmidhuber著「Mitosis Detection in Breast Cancer Histology Images with Deep Neural Networks」です
輪講用資料「Mitosis Detection in Breast Cancer Histology Images with Deep Neural Ne...
輪講用資料「Mitosis Detection in Breast Cancer Histology Images with Deep Neural Ne...
Saya Katafuchi
大学院の講義「カオス時系列解析」の復習スライド. 参考: 合原一幸 編 池口徹,山田泰司,小室元政 著 「カオス時系列解析の基礎と応用」 産業図書 (ISBN4-7828-1010-5)
第一回カオス時系列解析
第一回カオス時系列解析
Saya Katafuchi
2015/04/08に発表したB3向けスライド. 弊学の学部生が卒論を書くためにやっておきたいことを5つまとめました.
卒論執筆のために3年生からやる5つのこと
卒論執筆のために3年生からやる5つのこと
Saya Katafuchi
第3回長崎デジタルコンテストで発表したLTスライド. 荒い説明の所があるのでわかりづらい部分があるかもしれません…
第3回長崎デジタルコンテストLT『リバースエンジニアリング入門』
第3回長崎デジタルコンテストLT『リバースエンジニアリング入門』
Saya Katafuchi
ゼミで発表した資料 ディープラーニングの中の一つのアプローチである畳み込みニューラルネットについての説明です 参考 岡谷 貴之(2013)「画像認識のための深層学習」『人工知能学会誌』28巻6号(2013年11月号)962pp
画像認識のための深層学習
画像認識のための深層学習
Saya Katafuchi
ゼミで発表した資料のまとめ ディープラーニングの基本的な部分の説明です
ディープボルツマンマシン入門
ディープボルツマンマシン入門
Saya Katafuchi
20140508に行った在校生向けUnity&AR講座のスライド コード量少なめ、簡単な画面作成まで 画面サイズに合わせてあれこれできるコードを追加したかったけど、難しそうなのと時間制限の為カット。
20140508 在校生向けUnity&AR講座
20140508 在校生向けUnity&AR講座
Saya Katafuchi
201310月の合同ゼミの時のスライド.
201310合同ゼミ論文紹介
201310合同ゼミ論文紹介
Saya Katafuchi
20131230のパリン討伐!(http://twipla.jp/events/71640)で発表するつもりだったLT。 最後のスライドからはこちらに移動→(https://www.dropbox.com/s/kgwfoyj52uai3cz/Parin%20%281280%20x%20720%29.m4v) DJとかミックスの意味を間違っていそうな気がする…
VirtualDJでPCDJっぽいことをやった
VirtualDJでPCDJっぽいことをやった
Saya Katafuchi
ぺちぱな。よん↑で発表したスライド。 念願のまりさちゃんを手のひらで躍らせることに成功しました。 動画部分はYoutubeに限定公開するか、も 7/22追記 画質荒いですがYoutubeに動画部分公開してます 1つめ http://youtu.be/bfCAWKQHcZA 2つめ http://youtu.be/M_iRN5Y8qbA 3つめ http://youtu.be/H9hPI8UW5FU 4つめ http://youtu.be/sJhPowHRZM8 ARの動画はもうちょっと待ってください…
ヤンデレのUnityに愛されて眠れない〜りたーんず〜
ヤンデレのUnityに愛されて眠れない〜りたーんず〜
Saya Katafuchi
ぺちぱな。つぎのつぎ。で発表したLTのスライド。公開用に若干編集してます
Capture the flag!
Capture the flag!
Saya Katafuchi
Tesseract-OCR in iOS
Tesseract-OCR in iOS
Saya Katafuchi
ぺちぱな。(PHPer-na)はじまり。で使ったスライド。公開用に若干修正加えてます
ヤンデレのUnityに愛されて眠れない〜Unity3分クッキング〜
ヤンデレのUnityに愛されて眠れない〜Unity3分クッキング〜
Saya Katafuchi
マルウェア解析講座そのいち〜仮想環境下では暴れないけど質問ある?〜
マルウェア解析講座そのいち〜仮想環境下では暴れないけど質問ある?〜
Saya Katafuchi
前回上げた分の修正版。
Reverseengineering koukai
Reverseengineering koukai
Saya Katafuchi
More from Saya Katafuchi
(20)
20190324vvvvオフ会
20190324vvvvオフ会
VJ Cardboard ブイジェーカードボード
VJ Cardboard ブイジェーカードボード
Handson opencv! 画像処理ライブラリを使って面白いプログラムを作ろう!その2
Handson opencv! 画像処理ライブラリを使って面白いプログラムを作ろう!その2
Hands On OpenCV! 画像処理ライブラリを使って面白いプログラムを作ろう!
Hands On OpenCV! 画像処理ライブラリを使って面白いプログラムを作ろう!
輪講用資料「Deep Convolutional Network Cascade for Facial Point Detection」
輪講用資料「Deep Convolutional Network Cascade for Facial Point Detection」
輪講用資料「Mitosis Detection in Breast Cancer Histology Images with Deep Neural Ne...
輪講用資料「Mitosis Detection in Breast Cancer Histology Images with Deep Neural Ne...
第一回カオス時系列解析
第一回カオス時系列解析
卒論執筆のために3年生からやる5つのこと
卒論執筆のために3年生からやる5つのこと
第3回長崎デジタルコンテストLT『リバースエンジニアリング入門』
第3回長崎デジタルコンテストLT『リバースエンジニアリング入門』
画像認識のための深層学習
画像認識のための深層学習
ディープボルツマンマシン入門
ディープボルツマンマシン入門
20140508 在校生向けUnity&AR講座
20140508 在校生向けUnity&AR講座
201310合同ゼミ論文紹介
201310合同ゼミ論文紹介
VirtualDJでPCDJっぽいことをやった
VirtualDJでPCDJっぽいことをやった
ヤンデレのUnityに愛されて眠れない〜りたーんず〜
ヤンデレのUnityに愛されて眠れない〜りたーんず〜
Capture the flag!
Capture the flag!
Tesseract-OCR in iOS
Tesseract-OCR in iOS
ヤンデレのUnityに愛されて眠れない〜Unity3分クッキング〜
ヤンデレのUnityに愛されて眠れない〜Unity3分クッキング〜
マルウェア解析講座そのいち〜仮想環境下では暴れないけど質問ある?〜
マルウェア解析講座そのいち〜仮想環境下では暴れないけど質問ある?〜
Reverseengineering koukai
Reverseengineering koukai
Recently uploaded
2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
CRI Japan, Inc.
2024年4月に社内向けに開催した勉強会資料の社外公開版です
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
Hiroshi Tomioka
Jue Wang, Wentao Zhu, Pichao Wang, Xiang Yu, Linda Liu, Mohamed Omar, Raffay Hamid, " Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding" CVPR2023 https://openaccess.thecvf.com/content/CVPR2023/html/Wang_Selective_Structured_State-Spaces_for_Long-Form_Video_Understanding_CVPR_2023_paper.html
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
Toru Tamaki
2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20Lカタログ
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
CRI Japan, Inc.
NewSQLの可用性構成パターン (OCHaCafe Season 8 #4 発表資料) 2024年5月8日(水) NTTデータグループ 技術開発本部 小林 隆浩
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
Syed Talal Wasim, Muzammal Naseer, Salman Khan, Ming-Hsuan Yang, Fahad Shahbaz Khan , "Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Grounding" arXiv2024 https://arxiv.org/abs/2401.00901v2
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
Toru Tamaki
This is an introduction to MAPPO's paper.
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
atsushi061452
2022年10月27日に社内向けに開催した勉強会資料の社外公開版です(発表8分程度)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Hiroshi Tomioka
Recently uploaded
(11)
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
20140514在校生向けUnity&AR講座
1.
UNITY & AR ~SPRING~ UNIVERSITY OF NAGASAKI SAYA
KATAFUCHI
2.
INDEX-SECOND SESSION ARコンテンツを作ろう Vuforiaの使い方
サインインする SDKをダウンロードする 画像を登録する 特徴点画像をダウンロードする Unityで使用する AR機能を作る メニュー画面からリンクさせる テストしてみよう なめなび(仮)を端末に書きだそう Android iOS
3.
INDEX-SECOND SESSION まとめ 伝えたかったこと
Contest…? Links
4.
INDEX-SECOND SESSION ARコンテンツを作ろう Vuforiaの使い方
サインインする SDKをダウンロードする 画像を登録する 特徴点画像をダウンロードする Unityで使用する AR機能を作る メニュー画面からリンクさせる なめなび(仮)を端末に書きだそう Android iOS
5.
時間がなさそうなので… 前回までの講義スライドで作ったプロジェクトの完成版を配布し ています (デザイン,ボタン等細かい調整を行っています) ARに関するSDKも入れていますので, 今日はこのプロジェクトを使用してください.
6.
ARコンテンツをつくろう 滑石ぷらぷら地図 この地図を認識したら 何か表示できるように したい!
7.
ARコンテンツをつくろう (CF.おくんちナビ) おくんちナビ(提供:NIB長崎放送 制作:扇精光) 庭先回りMAPを認識 →踊町の歴史や出し物 の所在,レストランの 情報などが提示される
8.
ARコンテンツをつくろう 地図を読み込んだら,地図の上に何か表示させよう →本当は滑石に関係する物を表示させたいけど,滑石って何も ない丁度良い素材がないので県立大学のマークを重畳表示さ せてみよう ※Unityを用いたゲーム開発について • ジャイロセンサ •
GPS • カメラ(インサイド・アウトサイド問わず) などの端末独自の機能を用いたプログラムは,Unity内では 十分にテストをすることができません. これらの機能を使ったアプリは端末にプログラムを入れて デバッグする必要があります.
9.
VUFORIAの使い方 AR機能をつけるためのSDK『Vuforia(ビューフォリア)』 https://developer.vuforia.com/
10.
VUFORIAの使い方 (サインインする) 会員登録が必要! メールアドレスと パスワードを登録する
11.
VUFORIAの使い方 (サインインする) 上から • 名 • 姓 •
メールアドレス • メールアドレス再入力(確認) • ログインパスワード • パスワード再入力(確認) • 所属組織名(会社) • 在住国 • どこでVuforiaを知ったか? • ユーザーネーム
12.
VUFORIAの使い方 (サインインする) • iOSとAndroidどちらの端末を 使うつもりか? • 利用規約に同意する •
メールマガジンの登録 • 不正なユーザー登録を防ぐための 認証
13.
VUFORIAの使い方 (サインインする) • 登録が完了すると,正式登録のためのverifyメールが届きます • きちんと登録されていれば,登録したメールアドレスとログ インパスワードでマイページにログインできるようになりま す
14.
VUFORIAの使い方 (SDKをダウンロードする) ログインした状態で Download the SDK をクリック
15.
SDKとは ソフトウェア開発キット(Software Development Kit)の略 特定のソフトウェアパッケージやソフトウェアフレームワーク, コンピュータ・システム,オペレーティングシステムを開発する ためのキットのことを指す アプリ開発やソフトウェア開発においてよく目にする言葉であり, 技術系の会社に就職するときの筆記試験においてもこれに関する 質問をされることがある…かも?
16.
VUFORIAの使い方 (SDKをダウンロードする) Download Unity Extension 2.8.9
for Android & iOS をクリック
17.
VUFORIAの使い方 (SDKをダウンロードする) 利用規約を読む 一番下まで読むと Agreeボタンが押せるようになる
18.
VUFORIAの使い方 (SDKをダウンロードする) ダウンロードできた!
19.
VUFORIAの使い方 (画像を登録する) ログインした状態で TargetManager をクリック
20.
VUFORIAの使い方 (画像を登録する) このボタンから マーカー画像を登録する フォルダを作ります
21.
VUFORIAの使い方 (画像を登録する) 画像をまとめるフォルダ の名前を入力
22.
VUFORIAの使い方 (画像を登録する) 追加できた!
23.
VUFORIAの使い方 (画像を登録する) フォルダの中身はまだ 空っぽです このボタンから画像を登 録します
24.
VUFORIAの使い方 (画像を登録する) 画像の情報を入力します 上から ・画像の名前 ・画像のタイプ(1枚だけか? 箱状の画像タイプか?等) • 画像の幅 • 画像ファイルを選択
25.
VUFORIAの使い方 (画像を登録する) 登録が完了した!
26.
ShowFeatures をクリックすると 画像に付いた 特徴点情報を確認できます
27.
VUFORIAの使い方 (特徴点画像をダウンロードする) 1)チェックを入れて 2)ダウンロード
28.
VUFORIAの使い方 (特徴点画像をダウンロードする) UnityEditorにチェックを入れて 『Create』をクリック
29.
VUFORIAの使い方 (特徴点画像をダウンロードする) ダウンロードできた
30.
VUFORIAの使い方 (UNITYで使用する) まずAR機能用の新しいシーンを追加しましょう New Sceneで新しいシーンを作成 Ctrl +
Sで名前をつけてシーンを保存 今回は『AR』という名前をつけました
31.
VUFORIAの使い方 (UNITYで使用する) Assets->Import Package-> Custom Packageをクリック
32.
VUFORIAの使い方 (UNITYで使用する) SDKファイルの方を選択し, 『開く』をクリック
33.
VUFORIAの使い方 (UNITYで使用する) 全てにチェックが入った状態で 『Import』をクリック
34.
VUFORIAの使い方 (UNITYで使用する) ファイルがインポートできた!
35.
VUFORIAの使い方 (UNITYで使う) 同じ要領でマーカー画像のファイルも読み込む
36.
VUFORIAの使い方 (UNITYで使う) 全てにチェックが入った状態で 『Import』をクリック
37.
VUFORIAの使い方 (UNITYで使う) 全てにチェックが入った状態で 『Import』をクリック
38.
AR機能を作る Assets->Qualcomm Augumented Reality->
Prefabs の中にある ImageTargetを選択
39.
AR機能を作る ImageTargetとARCameraを ドラッグしてHierarchyタブに持っていく
40.
AR機能を作る ARCameraのインスペクタに Data Set Load
Behaviour という項目がある チェックボックスにチェックを入れ, Activateにもチェックを入れる 画像セット名
41.
AR機能を作る ImageTargetのインスペクタに Image Target Behaviour という項目がある DataSetを20140515ARKouzaに, ImageTarget
をnameshi_mapに指定する
42.
AR機能を作る GameObject->Create Other- > Cubeをクリックし, Hierarchyに追加する
43.
AR機能を作る Cubeをドラッグし, ImageTargetに重ね合わせる ※画像を読み込んだ時に表示させたいものは ImageTargetの中に入れる!
44.
AR機能を作る ImageTargetの下にCubeが 入ったことを確認
45.
AR機能を作る サイズが小さすぎて Cubeが見えないので…
46.
AR機能を作る Scaleを調整して サイズを大きくする
47.
AR機能を作る Cubeが半分埋まっていたので, Y軸方向のPositionを調整する
48.
AR機能を作る GameObject->Create Other ->Directional Light をクリック
49.
AR機能を作る Cubeがきれいに見えるように なった!
50.
AR機能を作る このシーンで使うカメラは ARCameraなので MainCameraをDeleteする
51.
AR機能を作る (メニュー画面からリンクさせる) Unityの各シーンを繋ぐ時はApplication.LoadLevelを使う menu.js If(GUI.Button(Rect(Screen.width-240,300,200,70)),”滑石ぷ らぷら地図AR”){ Application.Loadlevel(“AR”) }
52.
AR機能を作る (まとめ) Hierarchyタブに『ARCamera』と『ImageTarget』を追加す る. Inspectorタブでマーカーとして使用する画像セットを指定す る
ARで表示させたいモノはGameObject(今回はCube)で作り, ImageTargetの中に入れる MainCameraを消し忘れると動かないので,必ず消すこと
53.
INDEX-SECOND SESSION ARコンテンツを作ろう Vuforiaの使い方
サインインする SDKをダウンロードする 画像を登録する 特徴点画像をダウンロードする Unityで使用する AR機能を作る メニュー画面からリンクさせる テストしてみよう なめなび(仮)を端末に書きだそう Android iOS
54.
なめなびを端末に書き出そう (ANDROID) Androidは私が端末を持っていないので詳しく説明出来るわけで はありませんが… Androidアプリを作る為に必要な Android SDK(http://developer.android.com/sdk/index.html) をダウンロードしておきます Android SDKには,Androidのバージョンごとに違うSDKが用意 されています. 自分の持っている端末のバージョンを確認してダウンロードする ようにして下さい
55.
(補足) ANDROIDのバージョン 今みなさんが持っている(であろう)Android端末のバージョンと APIレベルの対応表 プラットフォーム APIレベル コードネーム
公開日 Android4.0 14 Ice Cream Sandwich 2011/10/19 Android4.0.1 Android4.0.2 Android4.0.3 15 Ice Cream Sandwich MR1 2011/12/16 Android4.1 16 Jelly Bean 2012/12/16 Android4.1.1 Android4.2 17 Jelly Bean MR1 2012/12/13 Android4.2.2 Android4.3 18 Jelly Bean MR2 2013/07/24
56.
なめなびを端末に書き出そう (ANDROID) Unity→Preferencesでウィンドウを開く Extensional Toolsタブの, Android SDK
Locationから SDKがある場所を指定する
57.
なめなびを端末に書き出そう (IOS) iOS端末に書き出す時は『Xcode』というMacの開発環境を用意 しなければならない XcodeはAppStoreで無料でインストール可能
58.
なめなびを端末に書き出そう (IOS) また,端末に書き出す機能はAppleDeveloperライセンスの所持 者に限定されるので,7800円のお布施(2014年5月14日現在)を Appleに払ってDeveloperプログラムに参加する必要がある Apple Developer Programへの登録に関してはここでは触れま せん.以下のURLから確認して下さい. https://developer.apple.com/jp/support/ios/enrollment.ht ml
59.
なめなびを端末に書き出そう File->Build Settings… をクリック
60.
なめなびを端末に書き出そう 使うシーンをすべて登録して Buildをクリック
61.
なめなびを端末に書きだそう BuildとBuild & Runの違い
Build Unityで作ったソフトウェアを各プラットフォームで使用で きるファイルに変換し,所定の場所に保存する Build & Run Unityで作ったソフトウェアを各プラットフォームで使用で きるファイルに変換し,さらに各端末の方で実際にプログラ ムを動かす
62.
なめなびを端末に書きだそう (端末の設定) PlayerSettingsをクリック
63.
なめなびを端末に書きだそう (端末の設定) Inspectorタブに設定画面が表示される 上から • 企業名(任意) • アプリ名 •
アプリのアイコン • アプリ内で使用するカーソル画像 • カーソル画像における先端位置 下のタブでは各端末ごとにスプラッシュスクリーンや アイコンの設定,デフォルトの端末の向き(縦・横)などを 指定することができます
64.
INDEX-SECOND SESSION まとめ 伝えたかったこと
Contest…? Links
65.
まとめ (今回は飛ばしたが)Vuforiaへのユーザー登録を行う SDKと特徴点画像をダウンロードする
この時Unity用のパッケージでダウンロードすること ARCamera,ImageTargetのInspectorタブで画像セットの指 定を忘れない ARで表示したいものはImageTargetの中に入れる (Androidの場合)自分の持っている端末とAndroidSDKのバー ジョンを間違えないようにする (iOSの場合)AppleDeveloperProgramに参加しないとほぼ何 もできない
66.
INDEX-SECOND SESSION まとめ 伝えたかったこと
Contest…? Links
67.
伝えたかったこと (慣れれば)アプリ開発難しくないよ! 複雑なアプリでも,誰かが作ったプログラムを利用すれば割 りと簡単に作れる
「○○したいんだけどどうすればいいの?」→Google先生に 聞けば大体解決する 地方はすごくさびれてる 「ITで活発にする」のではなく,「地元住民の『地元と盛り 上げるぞ!』という気持ちをITが応援する」というのが理想 的→なめなび(仮)を作るためのコンテンツの少なさにかなり悩 まされた
68.
INDEX-SECOND SESSION まとめ 伝えたかったこと
Contest…? Links
69.
CONTEST…? 『長崎デジタルコンテスト』 http://digicon.me/ 作品を作って、審査員にプレゼンでアピールする実践 型コンテスト アプリやソフトウェアを作る『プログラミング部門』 CGや動画、デザインを作る『マルチメディア部門』 とても楽しくて良い経験になるコンテストなので参加 してみてもいいと思います
70.
INDEX-SECOND SESSION まとめ 伝えたかったこと
Contest…? Links
71.
LINKS Unity3D(本日使ったソフトウェア『Unity3D』の配布元) http://japan.unity3d.com/ Qualcomm(AR機能を作るために使ったSDKの配布元) http://www.qualcomm.co.jp/
SlideShare(ネット上でもこのスライドを見ることができます) http://www.slideshare.net/yomoyamareiji Mail(何かわからないこととかあれば) b2211017@sun.ac.jp Twitter(メールが面倒くさい,すぐにアドバイスがほしい) https://twitter.com/reiji1020
Download now