Android

Notions de Base
Développement des
Terminaux Mobile

Formation Enseignants ISET
Rades
2

Partie 1 - Introduction
Android, OHA, Google, Environnement

Y. BEN TLILI
3

Android
 Système

d’exploitation pour mobile
 Open Source

Y. BEN TLILI
4

L’Open Handset Alliance
 Fabricants

de Téléphones
 Opérateurs de Téléphonie
HTC
 Sociétés Internet
22/10/2008
 Con...
5

Les Constructeurs
 HTC
 Motorola
 Samsung
 Sony

Ericsson
 Toshiba
 LG
 Huawei
 Asus
Y. BEN TLILI
6

Smartphones / Tablettes

Y. BEN TLILI
Android (hors utilisation)

Y. BEN TLILI
8

Versions Android

Y. BEN TLILI
9

Caractéristiques
Point de vue constructeur
• Système Linux + Java

Point de vue développeur
• Application développées
e...
10

Exemples d’Applications

Y. BEN TLILI
11

Partie 2 – Architecture
Logicielle
Linux, C/C++, Java, Dalvik, JDK

Y. BEN TLILI
12

Linux Inside
 Linux

sous le capot

Y. BEN TLILI
13

•Architecture ARM (famille RISC)
•Basé sur Linux 2.6.24

•Système de fichiers supporté : FAT32
•Support de TCP/IP, UDP...
14

•Surface Manager(écran)

•SQL Lite, OpenGL(Graphique 2D/3D)
•Audio Manager(sonneries, écouteurs)

Machine Virtuelle Da...
15

•Frameworks (pour développeurs)

 Linux

sous le capot

•Activity Manager (Intents, Actions)
•Location Manager (GPS, ...
16

•Composants d’une Application:
1. Activity
2. Service
3. Content Provider
4. Broadcast Receiver

5. Fragment
6. Intent...
17

1. Activity


Classe + Interface Graphique(un écran)



Répond à des évènements(click, touche,…)



Cycle de Vie (C...
18

2. Service


Processus



Sans Interface Graphique



Fonctionne en Background



Interne / Externe

Y. BEN TLILI
19

3. Content Provider


Partage de données entre application



Liste de Contacts



SQLite



GPS



Module GSM, U...
20

4. Broadcast Receiver


Réagir à des évènements extérieur à l’App.



Réveiller une Application



Réagir à des évè...
5. Fragment





comportement ou une partie de l'interface utilisateur
dans une activité.
Possibilité de combiner de mu...
6. Intent





une description abstraite d'une opération à effectuer.
Il peut être utilisé avec startActivity pour lanc...
Partie 3 – Le Modèle de
Programmation
SDK, Eclipse, DDMS, Projet

Y. BEN TLILI
24

Cycle de Vie d’une Activité

Y. BEN TLILI
25

Cycle de Vie d’une Activité

Y. BEN TLILI
26

Environnement de Développement
1/2

Android SDK

IDE Eclipse

Application
Android
Android ADT
Y. BEN TLILI
27

Environnement de Développement
2/2

Android SDK

Android Studio

Application
Android
Android Studio n’est pas stable j...
Préparation de
l’Environnement
Télécharger

Eclipse

Télécharger

28

le SDK Android

Installer

le Plugin ADT sur Ecli...
Préparation de
l’Environnement
Redémarrer
Spécifier

29

Eclipse

l’emplacement du SDK

Y. BEN TLILI
Préparation de
l’Environnement
Créer

30

un AVD qui définit un émulateur

Y. BEN TLILI
31

Hello World

Hello World
Première Application Android

Y. BEN TLILI
Nouveau Projet

32

Y. BEN TLILI
Arborescence

33

 Classe
 R.Java
 Assets
 Res
 AndroidManifest

Y. BEN TLILI
Classe Java

34

Y. BEN TLILI
XML File

35

Y. BEN TLILI
Exécution d’une application

Y. BEN TLILI
MERCI POUR VOTRE ATTENTION

Y. BEN TLILI
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

Présentation et Initiative pour le développement Android

1 287 vues

Publié le

Formation des enseignants à ISET Rades : Initiative pour le développement Android

Publié dans : Technologie
0 commentaire
2 j’aime
Statistiques
Remarques
  • Soyez le premier à commenter

Aucun téléchargement
Vues
Nombre de vues
1 287
Sur SlideShare
0
Issues des intégrations
0
Intégrations
7
Actions
Partages
0
Téléchargements
118
Commentaires
0
J’aime
2
Intégrations 0
Aucune incorporation

Aucune remarque pour cette diapositive
  • Définir Android n’est pas une chose aisée tant les concepts derrière cet intitulé unique sont nombreux.Pour commencer et en simplifiant à l’extrême, on peut dire qu’Android est un …Tout au long de ce Cours, nous découvrirons les nombreuses facettes de ce système et nous élargirons ainsi la définition d’Android.
  • Dès son origine,la démarche de Google a été d’ouvrir le dev. d’Android en rassemblant à travers l’Open Handset Alliance (OHA) un maximum de sociétés.Les membres de ce consortium sont très variés : Sony Ericsson, Samsung ou Motorola, Sprint, T-Mobile ou NTT DoCoMo, Google évidemment mais aussi eBay, Constructeurs de puces électroniques Intel, nVidia, marché du GPS Garmin.Toutes ces entités se retrouvent donc au sein de cette alliance, pour participer au développement d’Android.
  • Sur le marché on trouveessentiellement 2 types de device équipéd’Android: LesSmartphones,Les TabletsTablets C'est une innovation qui ressemble à un grand smartphone, mais a des capacités supplémentaires pour ressembler davantage comme un ordinateur portable.
  • C’est le Framework Java spécialisé dans les applications mobiles. Des plates-formes compatibles avec J2ME sont embarquées dans de nombreux téléphones portables et PDA.
  • C’est le Framework Java spécialisé dans les applications mobiles. Des plates-formes compatibles avec J2ME sont embarquées dans de nombreux téléphones portables et PDA.
  • Type Intents: Explicite et Implicite, Role: Lancement de nouvelles activitésNotifications: des applications s’exécutent en même temps en background, notification des évènements
  • Fournisseur de contenu
  • Classe + Interface Graphique GéNéRALEMENTPoint d’entrée pour l’application
  • Le service est destiné à fonctionner indépendamment de l'écran, donc des activités.Le meilleur exemple est le joueur de musique qui peut fonctionner pendant qu'on passe d'un écran à un autre.
  • On utilise un Content Provider pour partager des données entre applications. L'interface ContentResolver est l'interface qui fournit les données aux autres objets.
  • Appel, SMS, Bouton extérieur ….
  • Présentation et Initiative pour le développement Android

    1. 1. Android Notions de Base Développement des Terminaux Mobile Formation Enseignants ISET Rades
    2. 2. 2 Partie 1 - Introduction Android, OHA, Google, Environnement Y. BEN TLILI
    3. 3. 3 Android  Système d’exploitation pour mobile  Open Source Y. BEN TLILI
    4. 4. 4 L’Open Handset Alliance  Fabricants de Téléphones  Opérateurs de Téléphonie HTC  Sociétés Internet 22/10/2008  Constructeurs de puces électroniques  Acteurs GPS Y. BEN TLILI
    5. 5. 5 Les Constructeurs  HTC  Motorola  Samsung  Sony Ericsson  Toshiba  LG  Huawei  Asus Y. BEN TLILI
    6. 6. 6 Smartphones / Tablettes Y. BEN TLILI
    7. 7. Android (hors utilisation) Y. BEN TLILI
    8. 8. 8 Versions Android Y. BEN TLILI
    9. 9. 9 Caractéristiques Point de vue constructeur • Système Linux + Java Point de vue développeur • Application développées en Java • SDK complet et gratuit Point de vue utilisateur • Système fonctionnel • intuitif, évolutif Point de vue chercheur • Projet Open Source • C++ /Java Y. BEN TLILI
    10. 10. 10 Exemples d’Applications Y. BEN TLILI
    11. 11. 11 Partie 2 – Architecture Logicielle Linux, C/C++, Java, Dalvik, JDK Y. BEN TLILI
    12. 12. 12 Linux Inside  Linux sous le capot Y. BEN TLILI
    13. 13. 13 •Architecture ARM (famille RISC) •Basé sur Linux 2.6.24 •Système de fichiers supporté : FAT32 •Support de TCP/IP, UDP Y. BEN TLILI
    14. 14. 14 •Surface Manager(écran) •SQL Lite, OpenGL(Graphique 2D/3D) •Audio Manager(sonneries, écouteurs) Machine Virtuelle Dalvik Y. BEN TLILI DVM (JVM pour PC)
    15. 15. 15 •Frameworks (pour développeurs)  Linux sous le capot •Activity Manager (Intents, Actions) •Location Manager (GPS, Coordonnées Map) •Notification Manager(Barre de notification, Vibreur, Son, LED) Y. BEN TLILI
    16. 16. 16 •Composants d’une Application: 1. Activity 2. Service 3. Content Provider 4. Broadcast Receiver 5. Fragment 6. Intent Y. BEN TLILI
    17. 17. 17 1. Activity  Classe + Interface Graphique(un écran)  Répond à des évènements(click, touche,…)  Cycle de Vie (Création--->Destruction)  1 Activité au moins par Application Y. BEN TLILI
    18. 18. 18 2. Service  Processus  Sans Interface Graphique  Fonctionne en Background  Interne / Externe Y. BEN TLILI
    19. 19. 19 3. Content Provider  Partage de données entre application  Liste de Contacts  SQLite  GPS  Module GSM, UMTS Y. BEN TLILI
    20. 20. 20 4. Broadcast Receiver  Réagir à des évènements extérieur à l’App.  Réveiller une Application  Réagir à des évènements Système Y. BEN TLILI
    21. 21. 5. Fragment    comportement ou une partie de l'interface utilisateur dans une activité. Possibilité de combiner de multiples fragments en une seule activité Un fragment doit toujours être intégré dans une activité et le cycle de vie du fragment est directement affectée par le cycle de vie de l'activité du hôte . Y. BEN TLILI
    22. 22. 6. Intent    une description abstraite d'une opération à effectuer. Il peut être utilisé avec startActivity pour lancer une activité, broadcastIntent pour l'envoyer à tous les composants de BroadcastReceiver intéressées, et StartService (intention) ou bindService (intention, ServiceConnection, int) pour communiquer avec un service d'arrière-plan. Messages système qui circulent entre les activités. Y. BEN TLILI
    23. 23. Partie 3 – Le Modèle de Programmation SDK, Eclipse, DDMS, Projet Y. BEN TLILI
    24. 24. 24 Cycle de Vie d’une Activité Y. BEN TLILI
    25. 25. 25 Cycle de Vie d’une Activité Y. BEN TLILI
    26. 26. 26 Environnement de Développement 1/2 Android SDK IDE Eclipse Application Android Android ADT Y. BEN TLILI
    27. 27. 27 Environnement de Développement 2/2 Android SDK Android Studio Application Android Android Studio n’est pas stable jusqu’à maintenant Android ADT Y. BEN TLILI Y. BEN TLILI
    28. 28. Préparation de l’Environnement Télécharger Eclipse Télécharger 28 le SDK Android Installer le Plugin ADT sur Eclipse Y. BEN TLILI
    29. 29. Préparation de l’Environnement Redémarrer Spécifier 29 Eclipse l’emplacement du SDK Y. BEN TLILI
    30. 30. Préparation de l’Environnement Créer 30 un AVD qui définit un émulateur Y. BEN TLILI
    31. 31. 31 Hello World Hello World Première Application Android Y. BEN TLILI
    32. 32. Nouveau Projet 32 Y. BEN TLILI
    33. 33. Arborescence 33  Classe  R.Java  Assets  Res  AndroidManifest Y. BEN TLILI
    34. 34. Classe Java 34 Y. BEN TLILI
    35. 35. XML File 35 Y. BEN TLILI
    36. 36. Exécution d’une application Y. BEN TLILI
    37. 37. MERCI POUR VOTRE ATTENTION Y. BEN TLILI

    ×