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UI design SAM ZHENG
- 25. 世界都市 I look magazine interview http://www.ilook.com.cn/content/%E9%83%91%E7%A3%8A-%E5%8F%A4%E5%85%B8%E8%8C%83%E5%84%BF
- 26. Product structure diagram Interactive prototypes Wording Usability testing (UCD) Contextual studies Competitors comparisons Personas & Scenarios research concept design implementation launch Focus groups Depth interviews questionnaires User goals Usability goals Concept models Paper prototyping Usage scenarios Expert evaluation Wire frames Functional specification accessibility evaluation metrics Focus groups
- 27. 用户界面 设计原则 有序合理布局 容错性 记忆负担最小化 一致性 文字 & 图标清楚明确 适应用户的认知 灵活性 简单性 界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。 人类的短期记忆极不稳定、有限, 24 小时内存在 25% 的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。 交互一致:操作步骤相似,结果反馈形式相似。 视觉显示一致:文字、图片、动画。 功能理解明确不含糊。位置能清楚地找到。 适应用户认知,遵循用户理解,不让用户增加学习成本;界面中要使用能反应用户本身的语言。真实与虚拟的事物相似性,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。 积极功能优先,消极功能不易触发。信息显示有序。功能 & 信息 & 动作内聚。 功能操作可逆。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。 即互动多重性,不局限于单一的工具 ( 包括鼠标、键盘或手柄 ) 。 用户自定义 高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。 帮助 反馈 提供语境相关的帮助机制。 操作中、操作后、等待中、正确与错误结果等都需要提供有意义的反馈。
- 28. 一致性:菜单选择、数据显示以及其它功能都应使用一致的格式。 交互动作 设计原则 提供有意义的反馈 按功能对动作分类,并按此排列屏幕布局,设计者应那里提高命令和动作组织的内聚性 提供语境相关的帮助机制 执行有较大破坏性的动作前要求确认 在数据录入上允许取消大多数 * 作 减少在动作间必须记忆的信息数量 在对话、移动和思考中提高效率 允许用户非恶意错误,系统应保护自己不受致命作物的破坏
- 29. 总体评价 界面设计是否有利于用户目标的完成 ? 界面设计 评价标准 界面学习和使用是否容易 ? 系统设备及功能使用面。若有些设备或功能任何用户都未用过,则可能设计有误。 用户满意程度。以用户满意程度,发现问题多少及使用兴趣来衡量。 界面使用效率如何 ? 设计的潜在问题有哪些 ? 实用性。衡量界面在帮助用户完成任务时的满意程度,这点只能从用户调查表中获取数据。 有效性。度量指标有错误率、任务完成时间、系统各设备使用率等。 易学习性。从系统开始使用一段时间后,错误率下降情况、完成任务时间减少的情况、正确调用设备及命令的情况以及用户知识增加的状况来衡量。 具体界面品质要求
- 30. Contact me: 15801570183 Email : [email_address] Blog: z3000x.blog.sohu.com Slideshare: www.slideshare.net/z3000x