1. SARAHI MARTINEZ DE LA ROSA
LIC. EN EDUCACION PREESCOLAR
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA
EDUCACIÓN
2. DOCUMENTOS COLABORATIVOS.
• DOCUMENTOS COLABORATIVOS.
• Es "una colección de páginas web de
hipertexto*, que pueden ser visitadas y editadas
por cualquier persona (aunque en algunos casos
se exige el registro como usuario) en cualquier
momento. Una versión web de un wiki también
se llama WikiWikiWeb Se trata de un simple
juego de palabras, ya que las iníciales son
«WWW» como las de la Word Wide Web."
3. • Como características esenciales se cuentan la de
la facilidad de edición de los documentos, la
rapidez con la que esto es posible (haciendo
honor a su nombre), la autoría grupal y
colaborativa de las obras publicadas y lo que todo
esto conlleva.
• CARACTERISTICAS DEL APRENDIZAJE
COLABORATIVO.
• La interactividad
• La sincronía de la interacción
• La negociación
4. LOS ELEMENTOS DEL APRENDIZAJE
COLABORATIVO SON:
• Cooperación
• Responsabilidad
• Comunicación
• trabajo en equipo
• autoevaluación
5. MODELOS DE LOS APRENDIZAJE
COLABORATIVO:
• IMPORTANCIAS DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA
EDUCACIÓN.
• las herramientas digitales forman una parte muy
importante de los métodos de aprendizaje que se usan en
la educación de nuestro país. Siendo actualmente uno de
los rasgos del perfil de egreso de los futuros docentes de
México.
Herramientas como las computadoras/laptops con acceso a
internet son muy importantes para permitir que los niños
estén a la vanguardia y puedan acceder a millones de sitios
para conseguir información que los ayude a complementar
los conocimientos que adquieren en la escuela. Se pueden
encontrar de diferentes marcas y sistemas operativos y con
características como si es portátil o de escritorio, con
pantalla touch, etc.
6. • En la actualidad las redes sociales forman
parte muy importante de la vida de
adolescentes y adultos y son importantes
fuentes de información y lugares donde una
persona puede expresar sus opiniones y
críticas sin temor a ser juzgado además de
encontrar muchas formas más de
entretenimiento entre los sitios más populares
se encuentran
Facebook, Twitter, Blogger, Youtube y Tumblr.
7. • Entre las herramientas digitales que podemos
encontrar en internet están sitios dedicados
especialmente a ayudar la labor de docencia
como Teacher Tube, un lugar donde hay
videos que están hechos por y para los
educadores. Google para educadores aloja
gran cantidad de
herramientas, oportunidades, noticias, y
mucho más para ayudar a promover una
educación de calidad.
8. EL EFECTO DE LAS HERRAMIENTAS
DIGITALES EN EL ESTUDIANTE
• Con el apoyo de las Tecnologías de Información y
Comunicación (TIC) dentro del campo educativo
los estudiantes tienen acceso a una extensa gama
de información ofrecida por la sociedad del
conocimiento en la cual el manejo adecuado de
términos y conceptos de cualquier área juega un
papel preponderante dentro del aprendizaje y la
formación del educando. No obstante y ante esta
vastedad de recursos es necesario selección los
medios, herramientas y estrategias adecuadas
para cada estudiante con base en sus estilos de
aprendizaje.
9. HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA
EDUCACION
• Son todo aquel software o programas
intangibles que se encuentran en las
computadoras o dispositivos, donde le damos
uso y realizamos todo tipo de actividades:
redes sociales, lector de rss, marcadores
sociales, edición multimedia, publicar 2.0, ftp
gratuitos, acortado de url, disco virtual y
streaming.
10. OBJETOS DE APRENDIZAJE
• "Un Objeto de Aprendizaje es aquella
información digital (encapsulada) donde se
reflejan los datos generales, objetivos de
aprendizaje (a quién va dirigido) y el contenido
como tal. Un Objeto de Aprendizaje es un
elemento que puede tener enlaces a sitios
externos o internos del Ambiente Virtual de
Aprendizaje (AVA), enlaces a elementos
multimedia como imágenes, video, audio, etc. Un
Objeto de aprendizaje contribuye al aprendizaje
de los usuarios del mismo en una plataforma de
educación a distancia -modalidad
11. POTENCIAL EDUCATIVO DE LOS
VIDEOJUEGOS.
• En general los videojuegos recrean entornos y
situaciones en los que el jugador (o varios
jugadores) pueden controlar personajes e
interactuar con el entorno para alcanzar un
objetivo determinado. Los objetivos varían en
cada juego, desde hacer más goles que el equipo
contrario para ganar un partido de
fútbol, conquistar un país, evitar un desastre
natural, alcanzar una cantidad determinada de
puntos, sortear obstáculos para llegar a un
destino o encontrar un tesoro.
12. • Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente
educativas al permitir:
• · Adquirir nuevos conocimientos.
• · Poner en práctica conocimientos
conceptuales, procedimentales y actitudinales.
• · Desarrollar habilidades psicomotrices, así como
la coordinación mano-vista.
• · Desarrollar habilidades de pensamiento
crítico, estrategia y toma de decisiones.
• · Adquirir habilidades relacionadas con el mundo
digital.
13. • · Desarrollar actitudes de superación y
autoestima.
• · Aprender a compartir y colaborar con el
otro.
• · Potenciar la fantasía, la imaginación y la
creatividad.
14. SOFTWARE DE TRABAJO
COLABORATIVO EN REDES.
• Software colaborativo o groupware se refiere
al conjunto de programas informáticos que
integran el trabajo en un sólo proyecto con
muchos usuarios concurrentes que se
encuentran en diversas estaciones de trabajo,
conectadas a través de una red (internet o
intranet).1
15. 10 PROGRAMAS DE HERRAMIENTAS
DIGITALES CON SU EXPLICACION.
• CASA NOTES. Permite a los maestros a que
rápidamente personalicen las notas típicas que se
envían a los padres o se entregan a los
estudiantes.
• CHECK LIST PARA APOYAR EL APRENDIZAJE
BASADO EN PROYECTOS.
• Terminar un proyecto de clase puede ser
divertido para los estudiantes, especialmente si
ellos saben exactamente lo que necesitan hacer.
16. • QUIZ STAR.
• Utiliza Quistar para crear ejercicios
interactivos en línea para tus alumnos, envía
exámenes a tus estudiantes. Estos son
calificados de forma automática y podrás ver
la calificación en línea.
17. RUBI STAR
• Es una herramienta gratuita para ayudar a los
maestros a crear rúbricas de calidad
rápidamente. Los usuarios registrados pueden
guardar y editar en línea sus rúbricas.
18. • THE HOMEWORK ZONE.
• Escribe la tarea en línea. Proporciona a los
maestros un sitio web gratuito y sencillo de
usar en donde rápidamente podrán asignar las
tareas, fechas de exámenes, guías de
estudio, hojas de trabajo para
imprimir, eventos, anuncios y páginas web
personalizadas en Internet.
19. • KID PEDIA.
• Una enciclopedia en línea escrita para niños y por
niños, Kidpedia es un gran ejemplo de una
increíble oportunidad práctica para los
estudiantes.
• EDUBLOGS.
• También se hizo sólo para los educadores, esta
plataforma de blogs ofrece muchas
características y URLs cortas y sencillas para los
blogs que hacen que sean fáciles de compartir
con los padres.
20. • BITSTRIP
•
• Deje que los estudiantes crear sus propios cómics
o navegar a través de los cómics de otras
personas publicados en este sitio
•
•
• ENSEÑANZA DE GRADO EN LINEA.
• Este sitio está dedicado a ayudar a los profesores
crear lecciones creativas y efectivas.
21. • LOS MAESTROS ESCOLASTICOS.
• Este popular sitio proporciona recursos
didácticos, actividades para los estudiantes, e
información sobre libros y autores escolásticos.
• SOFTWARE LIBRE PARA LA EDUCACIÓN
• Software libre es el software que, una vez
obtenido, puede ser
usado, copiado, estudiado, modificado y
redistribuido libremente.
22. • El software libre suele estar disponible
gratuitamente en Internet, o a precio del coste
de la distribución a través de otros medios; sin
embargo no es obligatorio que sea así
y, aunque conserve su carácter de libre, puede
ser vendido comercialmente.
23. Herramientas digitales para la
educacion
CATEGORIAS Programas o aplicaciones
BUSQUEDA DE LA INFORMACION KIDPEDIA
TIKATOK, MIXBOOK
Categorías Programas o aplicaciones
SIMPLEPEINT
DIBUJO SPEEDPAINT
PIKIKIDS
24. CATEGORIA PROGRAMA O APLICACIONES
BACO
JUEGO DE DESTREZA PIC2PUZ
IMAGE MOSAIC GENERATOR