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SARAHI MARTINEZ DE LA ROSA

   LIC. EN EDUCACION PREESCOLAR
  HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA
             EDUCACIÓN
DOCUMENTOS COLABORATIVOS.

• DOCUMENTOS COLABORATIVOS.
• Es "una colección de páginas web de
  hipertexto*, que pueden ser visitadas y editadas
  por cualquier persona (aunque en algunos casos
  se exige el registro como usuario) en cualquier
  momento. Una versión web de un wiki también
  se llama WikiWikiWeb Se trata de un simple
  juego de palabras, ya que las iníciales son
  «WWW» como las de la Word Wide Web."
• Como características esenciales se cuentan la de
  la facilidad de edición de los documentos, la
  rapidez con la que esto es posible (haciendo
  honor a su nombre), la autoría grupal y
  colaborativa de las obras publicadas y lo que todo
  esto conlleva.
• CARACTERISTICAS DEL APRENDIZAJE
  COLABORATIVO.
• La interactividad
• La sincronía de la interacción
• La negociación
LOS ELEMENTOS DEL APRENDIZAJE
          COLABORATIVO SON:
•   Cooperación
•    Responsabilidad
•    Comunicación
•   trabajo en equipo
•    autoevaluación
MODELOS DE LOS APRENDIZAJE
          COLABORATIVO:
• IMPORTANCIAS DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA
  EDUCACIÓN.
• las herramientas digitales forman una parte muy
  importante de los métodos de aprendizaje que se usan en
  la educación de nuestro país. Siendo actualmente uno de
  los rasgos del perfil de egreso de los futuros docentes de
  México.
  Herramientas como las computadoras/laptops con acceso a
  internet son muy importantes para permitir que los niños
  estén a la vanguardia y puedan acceder a millones de sitios
  para conseguir información que los ayude a complementar
  los conocimientos que adquieren en la escuela. Se pueden
  encontrar de diferentes marcas y sistemas operativos y con
  características como si es portátil o de escritorio, con
  pantalla touch, etc.
• En la actualidad las redes sociales forman
  parte muy importante de la vida de
  adolescentes y adultos y son importantes
  fuentes de información y lugares donde una
  persona puede expresar sus opiniones y
  críticas sin temor a ser juzgado además de
  encontrar muchas formas más de
  entretenimiento entre los sitios más populares
  se encuentran
  Facebook, Twitter, Blogger, Youtube y Tumblr.
• Entre las herramientas digitales que podemos
  encontrar en internet están sitios dedicados
  especialmente a ayudar la labor de docencia
  como Teacher Tube, un lugar donde hay
  videos que están hechos por y para los
  educadores. Google para educadores aloja
  gran cantidad de
  herramientas, oportunidades, noticias, y
  mucho más para ayudar a promover una
  educación de calidad.
EL EFECTO DE LAS HERRAMIENTAS
     DIGITALES EN EL ESTUDIANTE
• Con el apoyo de las Tecnologías de Información y
  Comunicación (TIC) dentro del campo educativo
  los estudiantes tienen acceso a una extensa gama
  de información ofrecida por la sociedad del
  conocimiento en la cual el manejo adecuado de
  términos y conceptos de cualquier área juega un
  papel preponderante dentro del aprendizaje y la
  formación del educando. No obstante y ante esta
  vastedad de recursos es necesario selección los
  medios, herramientas y estrategias adecuadas
  para cada estudiante con base en sus estilos de
  aprendizaje.
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA
           EDUCACION
• Son todo aquel software o programas
  intangibles que se encuentran en las
  computadoras o dispositivos, donde le damos
  uso y realizamos todo tipo de actividades:
  redes sociales, lector de rss, marcadores
  sociales, edición multimedia, publicar 2.0, ftp
  gratuitos, acortado de url, disco virtual y
  streaming.
OBJETOS DE APRENDIZAJE

• "Un Objeto de Aprendizaje es aquella
  información digital (encapsulada) donde se
  reflejan los datos generales, objetivos de
  aprendizaje (a quién va dirigido) y el contenido
  como tal. Un Objeto de Aprendizaje es un
  elemento que puede tener enlaces a sitios
  externos o internos del Ambiente Virtual de
  Aprendizaje (AVA), enlaces a elementos
  multimedia como imágenes, video, audio, etc. Un
  Objeto de aprendizaje contribuye al aprendizaje
  de los usuarios del mismo en una plataforma de
  educación a distancia -modalidad
POTENCIAL EDUCATIVO DE LOS
           VIDEOJUEGOS.
• En general los videojuegos recrean entornos y
  situaciones en los que el jugador (o varios
  jugadores) pueden controlar personajes e
  interactuar con el entorno para alcanzar un
  objetivo determinado. Los objetivos varían en
  cada juego, desde hacer más goles que el equipo
  contrario para ganar un partido de
  fútbol, conquistar un país, evitar un desastre
  natural, alcanzar una cantidad determinada de
  puntos, sortear obstáculos para llegar a un
  destino o encontrar un tesoro.
• Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente
  educativas al permitir:
• ·      Adquirir nuevos conocimientos.
• ·      Poner en práctica conocimientos
  conceptuales, procedimentales y actitudinales.
• ·      Desarrollar habilidades psicomotrices, así como
  la coordinación mano-vista.
• ·      Desarrollar habilidades de pensamiento
  crítico, estrategia y toma de decisiones.
• ·      Adquirir habilidades relacionadas con el mundo
  digital.
• ·     Desarrollar actitudes de superación y
  autoestima.
• ·      Aprender a compartir y colaborar con el
  otro.
• ·     Potenciar la fantasía, la imaginación y la
  creatividad.
SOFTWARE DE TRABAJO
       COLABORATIVO EN REDES.
• Software colaborativo o groupware se refiere
  al conjunto de programas informáticos que
  integran el trabajo en un sólo proyecto con
  muchos usuarios concurrentes que se
  encuentran en diversas estaciones de trabajo,
  conectadas a través de una red (internet o
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10 PROGRAMAS DE HERRAMIENTAS
  DIGITALES CON SU EXPLICACION.
• CASA NOTES. Permite a los maestros a que
  rápidamente personalicen las notas típicas que se
  envían a los padres o se entregan a los
  estudiantes.
• CHECK LIST PARA APOYAR EL APRENDIZAJE
  BASADO EN PROYECTOS.
• Terminar un proyecto de clase puede ser
  divertido para los estudiantes, especialmente si
  ellos saben exactamente lo que necesitan hacer.
• QUIZ STAR.
• Utiliza Quistar para crear ejercicios
  interactivos en línea para tus alumnos, envía
  exámenes a tus estudiantes. Estos son
  calificados de forma automática y podrás ver
  la calificación en línea.
RUBI STAR
• Es una herramienta gratuita para ayudar a los
  maestros a crear rúbricas de calidad
  rápidamente. Los usuarios registrados pueden
  guardar y editar en línea sus rúbricas.
• THE HOMEWORK ZONE.
• Escribe la tarea en línea. Proporciona a los
  maestros un sitio web gratuito y sencillo de
  usar en donde rápidamente podrán asignar las
  tareas, fechas de exámenes, guías de
  estudio,     hojas     de    trabajo    para
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  personalizadas en Internet.
• KID PEDIA.
• Una enciclopedia en línea escrita para niños y por
  niños, Kidpedia es un gran ejemplo de una
  increíble oportunidad práctica para los
  estudiantes.
• EDUBLOGS.
• También se hizo sólo para los educadores, esta
  plataforma de blogs ofrece muchas
  características y URLs cortas y sencillas para los
  blogs que hacen que sean fáciles de compartir
  con los padres.
• BITSTRIP
•
• Deje que los estudiantes crear sus propios cómics
  o navegar a través de los cómics de otras
  personas publicados en este sitio
•
•
• ENSEÑANZA DE GRADO EN LINEA.
• Este sitio está dedicado a ayudar a los profesores
  crear lecciones creativas y efectivas.
• LOS MAESTROS ESCOLASTICOS.
• Este popular sitio proporciona recursos
  didácticos, actividades para los estudiantes, e
  información sobre libros y autores escolásticos.
• SOFTWARE LIBRE PARA LA EDUCACIÓN
• Software libre es el software que, una vez
  obtenido, puede ser
  usado, copiado, estudiado, modificado y
  redistribuido libremente.
• El software libre suele estar disponible
  gratuitamente en Internet, o a precio del coste
  de la distribución a través de otros medios; sin
  embargo no es obligatorio que sea así
  y, aunque conserve su carácter de libre, puede
  ser vendido comercialmente.
Herramientas digitales para la
           educacion
      CATEGORIAS             Programas o aplicaciones

BUSQUEDA DE LA INFORMACION   KIDPEDIA

                             TIKATOK, MIXBOOK




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Presentacion sara

  • 1. SARAHI MARTINEZ DE LA ROSA LIC. EN EDUCACION PREESCOLAR HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN
  • 2. DOCUMENTOS COLABORATIVOS. • DOCUMENTOS COLABORATIVOS. • Es "una colección de páginas web de hipertexto*, que pueden ser visitadas y editadas por cualquier persona (aunque en algunos casos se exige el registro como usuario) en cualquier momento. Una versión web de un wiki también se llama WikiWikiWeb Se trata de un simple juego de palabras, ya que las iníciales son «WWW» como las de la Word Wide Web."
  • 3. • Como características esenciales se cuentan la de la facilidad de edición de los documentos, la rapidez con la que esto es posible (haciendo honor a su nombre), la autoría grupal y colaborativa de las obras publicadas y lo que todo esto conlleva. • CARACTERISTICAS DEL APRENDIZAJE COLABORATIVO. • La interactividad • La sincronía de la interacción • La negociación
  • 4. LOS ELEMENTOS DEL APRENDIZAJE COLABORATIVO SON: • Cooperación • Responsabilidad • Comunicación • trabajo en equipo • autoevaluación
  • 5. MODELOS DE LOS APRENDIZAJE COLABORATIVO: • IMPORTANCIAS DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN. • las herramientas digitales forman una parte muy importante de los métodos de aprendizaje que se usan en la educación de nuestro país. Siendo actualmente uno de los rasgos del perfil de egreso de los futuros docentes de México. Herramientas como las computadoras/laptops con acceso a internet son muy importantes para permitir que los niños estén a la vanguardia y puedan acceder a millones de sitios para conseguir información que los ayude a complementar los conocimientos que adquieren en la escuela. Se pueden encontrar de diferentes marcas y sistemas operativos y con características como si es portátil o de escritorio, con pantalla touch, etc.
  • 6. • En la actualidad las redes sociales forman parte muy importante de la vida de adolescentes y adultos y son importantes fuentes de información y lugares donde una persona puede expresar sus opiniones y críticas sin temor a ser juzgado además de encontrar muchas formas más de entretenimiento entre los sitios más populares se encuentran Facebook, Twitter, Blogger, Youtube y Tumblr.
  • 7. • Entre las herramientas digitales que podemos encontrar en internet están sitios dedicados especialmente a ayudar la labor de docencia como Teacher Tube, un lugar donde hay videos que están hechos por y para los educadores. Google para educadores aloja gran cantidad de herramientas, oportunidades, noticias, y mucho más para ayudar a promover una educación de calidad.
  • 8. EL EFECTO DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES EN EL ESTUDIANTE • Con el apoyo de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) dentro del campo educativo los estudiantes tienen acceso a una extensa gama de información ofrecida por la sociedad del conocimiento en la cual el manejo adecuado de términos y conceptos de cualquier área juega un papel preponderante dentro del aprendizaje y la formación del educando. No obstante y ante esta vastedad de recursos es necesario selección los medios, herramientas y estrategias adecuadas para cada estudiante con base en sus estilos de aprendizaje.
  • 9. HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACION • Son todo aquel software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades: redes sociales, lector de rss, marcadores sociales, edición multimedia, publicar 2.0, ftp gratuitos, acortado de url, disco virtual y streaming.
  • 10. OBJETOS DE APRENDIZAJE • "Un Objeto de Aprendizaje es aquella información digital (encapsulada) donde se reflejan los datos generales, objetivos de aprendizaje (a quién va dirigido) y el contenido como tal. Un Objeto de Aprendizaje es un elemento que puede tener enlaces a sitios externos o internos del Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA), enlaces a elementos multimedia como imágenes, video, audio, etc. Un Objeto de aprendizaje contribuye al aprendizaje de los usuarios del mismo en una plataforma de educación a distancia -modalidad
  • 11. POTENCIAL EDUCATIVO DE LOS VIDEOJUEGOS. • En general los videojuegos recrean entornos y situaciones en los que el jugador (o varios jugadores) pueden controlar personajes e interactuar con el entorno para alcanzar un objetivo determinado. Los objetivos varían en cada juego, desde hacer más goles que el equipo contrario para ganar un partido de fútbol, conquistar un país, evitar un desastre natural, alcanzar una cantidad determinada de puntos, sortear obstáculos para llegar a un destino o encontrar un tesoro.
  • 12. • Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente educativas al permitir: • · Adquirir nuevos conocimientos. • · Poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y actitudinales. • · Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación mano-vista. • · Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y toma de decisiones. • · Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital.
  • 13. • · Desarrollar actitudes de superación y autoestima. • · Aprender a compartir y colaborar con el otro. • · Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad.
  • 14. SOFTWARE DE TRABAJO COLABORATIVO EN REDES. • Software colaborativo o groupware se refiere al conjunto de programas informáticos que integran el trabajo en un sólo proyecto con muchos usuarios concurrentes que se encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red (internet o intranet).1
  • 15. 10 PROGRAMAS DE HERRAMIENTAS DIGITALES CON SU EXPLICACION. • CASA NOTES. Permite a los maestros a que rápidamente personalicen las notas típicas que se envían a los padres o se entregan a los estudiantes. • CHECK LIST PARA APOYAR EL APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS. • Terminar un proyecto de clase puede ser divertido para los estudiantes, especialmente si ellos saben exactamente lo que necesitan hacer.
  • 16. • QUIZ STAR. • Utiliza Quistar para crear ejercicios interactivos en línea para tus alumnos, envía exámenes a tus estudiantes. Estos son calificados de forma automática y podrás ver la calificación en línea.
  • 17. RUBI STAR • Es una herramienta gratuita para ayudar a los maestros a crear rúbricas de calidad rápidamente. Los usuarios registrados pueden guardar y editar en línea sus rúbricas.
  • 18. • THE HOMEWORK ZONE. • Escribe la tarea en línea. Proporciona a los maestros un sitio web gratuito y sencillo de usar en donde rápidamente podrán asignar las tareas, fechas de exámenes, guías de estudio, hojas de trabajo para imprimir, eventos, anuncios y páginas web personalizadas en Internet.
  • 19. • KID PEDIA. • Una enciclopedia en línea escrita para niños y por niños, Kidpedia es un gran ejemplo de una increíble oportunidad práctica para los estudiantes. • EDUBLOGS. • También se hizo sólo para los educadores, esta plataforma de blogs ofrece muchas características y URLs cortas y sencillas para los blogs que hacen que sean fáciles de compartir con los padres.
  • 20. • BITSTRIP • • Deje que los estudiantes crear sus propios cómics o navegar a través de los cómics de otras personas publicados en este sitio • • • ENSEÑANZA DE GRADO EN LINEA. • Este sitio está dedicado a ayudar a los profesores crear lecciones creativas y efectivas.
  • 21. • LOS MAESTROS ESCOLASTICOS. • Este popular sitio proporciona recursos didácticos, actividades para los estudiantes, e información sobre libros y autores escolásticos. • SOFTWARE LIBRE PARA LA EDUCACIÓN • Software libre es el software que, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.
  • 22. • El software libre suele estar disponible gratuitamente en Internet, o a precio del coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así y, aunque conserve su carácter de libre, puede ser vendido comercialmente.
  • 23. Herramientas digitales para la educacion CATEGORIAS Programas o aplicaciones BUSQUEDA DE LA INFORMACION KIDPEDIA TIKATOK, MIXBOOK Categorías Programas o aplicaciones SIMPLEPEINT DIBUJO SPEEDPAINT PIKIKIDS
  • 24. CATEGORIA PROGRAMA O APLICACIONES BACO JUEGO DE DESTREZA PIC2PUZ IMAGE MOSAIC GENERATOR