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領導力與溝通力培養-詹翔霖副教授教材-安德的遊戲.docx

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27 Mar 2023
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  1. 領導力與溝通力培養-詹翔霖副教授教材-安德的遊戲 《戰爭遊戲》 (英語:Ender's Game,中國大陸譯《安德的遊戲》 ,香港譯《宇宙 生還戰—安達的戰爭遊戲》 )是一部於 2013 年 11 月 1 日上映美國科幻電影,根 據同名小說改編,由蓋文·胡德執導。 在 22 世紀的未來世界,人類面臨外星蟲族的大舉入侵。在兩次接觸戰爭中人類 雖擊退了外星生物,但人類主力艦隊也損失殆盡。為了迎接即將到來的第三次 入侵,聯合組織從世界各地挑選出精英少年,意圖培養成艦隊指揮官來迎接強 敵。本片探討在戰爭中的倫理道德以及殺戮的正確與否。 在遭受了一場來自蟲族的毀滅性攻擊後,人類花費數年時間培養出新一代天 才,並將其訓練成戰士以抵禦蟲族的再次攻擊。地球上最出色、最聰明的年輕 人被挑選加入建立在軌道空間站上的戰鬥學校,在那裏,他們將相互競爭,為 成為國際艦隊的指揮官而努力。他們在一個充滿暴力及緊張競爭的環境下,進 行先進而又嚴格的模擬訓練,每個人都深知只有一個人能被挑選成為領袖。 安德·維京在一眾優秀的學員中同樣展現出了傑出的天份。機智、同情心和卓越 的戰術運用都讓他成為班裏的佼佼者,在零重力戰鬥教室裏進行的激光訓練也 都證明他擁有非常出色的戰術及體能。安德的特殊才能也激起了其他新學員的 嫉妒。戰鬥學校的指揮官格拉夫上校將安德與其他孩子隔離開,以便磨礪他獨 特的領導才能。 起初安德很受排擠,但憑藉對人性不可思議的理解力,他逐漸與隊友打成一 片,不久即晉級到位於遙遠星球的軍官學校深造,那裏曾經被蟲族用來當做入 侵地球的前沿陣地。在多年前曾打敗蟲族、才華橫溢的指揮官馬澤·雷漢的嚴格 訓練下,安德的能力很快得到提升,帶領他的隊友在模擬戰中對抗敵軍。 格拉夫和雷漢都確定蟲族即將發動另一次攻擊,他們相信僅剩幾周的時間可以 訓練安德,讓其有能力領導國際艦隊為地球的生存而戰。但是當安德為終極測 試而做準備時,卻不知道所謂的終極測試,卻是真正的戰爭他勝利了,幾乎消 耗了全部艦隊,最終摧毀蟲族生存的星球。當他們贏得了最終的勝利後,卻被 告知這不是遊戲 [1] 。 補充參考講義-Ryan / 小凱的部落格 https://ryanhuang13.pixnet.net/blog/post/436477600
  2. 《Ender’s Game / 戰爭遊戲》讀後感想 Orson Scott Card 在 1985 年出版的經典科幻小說,曾拿下最高榮譽的 Nebula Award 和 Hugo Award 獎項,即使在將近三十年後搬上大螢幕,仍有廣大迴 響。我前陣子看完二輪電影,後來花了四個多小時讀完小說,發現原著的深度 和精采度遠遠超過影片,難怪有些學校採用此書做領導或策略課程教材。 【Synopsis】 外星蟲族曾在第一次入侵中差點消滅人類,多年後牠們捲土重來,星際艦隊的 中校 Graff 為了地球安危,挑選一群優質兒童進入戰鬥學校,展開為期十年的 培訓。六歲的 Ender Wiggin 被視為最有領導資質的潛力之星,有望接掌艦隊總 指揮官,全人類的存亡繫於他一人之手, Ender 能否通過嚴格的訓練和無情的 考驗呢?
  3. 【Survival Skills】 Ender 雖然才智過人,不過個子不高,身材單薄,無論在任何學校或單位經常 是被霸凌的對象,他如何生存下來並成為指揮官呢? 1. 學會遊戲規則:電影「寒戰」中梁家輝飾演的警務處副處長曾說: 「我服務 了香港警隊30 年,認識不少人,也得罪不少人…每一個機構,每一個部門,每 一個崗位,都有自己的遊戲規則,不管暗也好,明也好,第一步,學會它。」 強龍不壓地頭蛇, Ender 每到一個新環境,首要任務是低調觀察,瞭解這個小 隊的權力架構或派系,至少找出一位值得交的朋友。另外,在遊戲對打方面, 不逞匹夫之勇立刻投入戰局,先冷眼旁觀,分析參賽者策略,找出反擊之道。 就算在戰鬥室開打時,小隊長命令他不能上場, Ender 沒有灰心氣餒,把握時 間研究我方和敵方的戰略運用。 2. 努力變得更強:上校 Graff 故意羞辱其他學員,並極度推崇和讚賞 Ender,
  4. Ender 詢問為什麼要讓其他人都恨自己, Graff 說: 當你被刻意孤立,大家視 你為眼中釘時,只能力爭上游,證明自己實至名歸,讓其他人無法再忽視你。 3. 搜尋有利資源:正式部隊的小隊長禁止 Ender 跟隊友練習時,他改為利用自 由時間找新兵部隊的菜鳥,因為多數技巧需要團隊配合,同時他把學到的招數 教給其他人,營造雙贏的局面。 4. 定期自我檢討:每一次在戰鬥室的比賽結束後, Ender 用心檢視自己學到什 麼,包括敵軍佈陣、戰鬥技巧和領導手法等。而且他分析為什麼會贏、為什麼 會輸。不是下了戰場就忘了一切,他要知道哪些環節有待加強、哪些招數不能 再用。 5. 控制心情起伏:Ender 和新兵練習,被資深老兵圍觀嘲笑,導致大家心情受 影響時,他請每個人記住對方咒罵的話語,下次要激怒別人就如法泡製,不但 安撫士氣,又讓老鳥的激將法徒勞無功。 6. 反制霸凌之道:通常欺負人的孩子光有蠻力沒有腦袋,所以 Ender 用匿名玩 笑或其他方法凸顯其弱點,影響領導地位,減少追隨者。不幸被圍毆時,先降 低敵手人數,例如冷嘲熱諷以多打少,勝之不武。等情勢變成一對一單挑,視 周遭環境就地取材 (例如在淋浴間被堵時,抹上肥皂讓人抓不住),再決定交戰 法則,要假裝膽怯引誘對方出手,或者先發制人攻擊要害。打架一旦開始,不 光打到對方倒下,還要繼續補上幾腳。 Ender 說過:"Knocking him down won the first fight. I wanted to win all the next ones, too. So they’d leave me alone. " 打贏 這次只是第一步,要讓帶頭者和跟班們懼怕,從此以後都不敢來找碴。 【Leadership Skills】 待過不同的部隊做士兵快三年之後, Ender 被拔擢為龍部隊的指揮官,新官上 任的他怎樣發揮領導技巧呢? 1. 將心比心:Ender 當初報到就是未足齡的士兵,因此他看到隊伍中大部份都 是年紀很小的新人時,提醒自己要感同身受。他還特地將菜鳥的床位排在最前 面而非最後面,才有機會多認識和照顧他們。 2. 細心觀察:他留意每位士兵的大小細節和不足之處,除了加強戰鬥技能,也 當成委任小隊長和副小隊長的參考。 3. 充分授權:過往的經驗告訴 Ender 士兵有可能比上級還聰明,其他的部隊仰 賴指揮官發號施令,反覆操練擬好的戰術,相較之下,他讓每位老兵在能力改
  5. 進後擔任要職,並訓練他們有效運用帶領的隊員,發揮主控權,這樣子在戰鬥 室中能獨立作戰,提升臨場應變能力。另外,他先提出嚴苛的要求,再由各小 隊長跟士兵宣佈延長休息時間,讓大家覺得小隊長比指揮官還寬容,使各小隊 之間更加團結。此外,他會記得在比賽後稱讚表現不錯的小隊長。 4. 建立威信:他總是冷酷地對大家下達命令、不回應士兵們開的玩笑,言行舉 止表現地像個指揮官而非朋友。即使感覺寂寞,也不會去部隊宿舍,給大家平 靜和休息的時間,沒有長官在場的壓力。至於上任第一天犯的錯絕不承認, 看 似早就計畫好的,維持專業的形象。 5. 放下身段:團隊練習時 Ender 會逐一巡視,針對學習較慢者傾聽他們的困擾 和問題,不厭其煩地重複解釋,還小聲提供建議。 6. 賽後檢討:Ender 不會讓士兵們被勝利沖昏頭,而是有條理地分析各小隊的 優缺點,並立即練習改善事項。他還騰出時間和各小隊長討論戰術,以及評估 每位士兵的表現。 7. 提振士氣:在士兵抱怨其他隊伍是每兩周打一場比賽,他們是每天一場時, Ender 說自己當然不會高興被惡搞,但是他很樂意看到龍部隊足以應付任何挑 戰,立即把眼前的困難轉變成團隊樂於突破的目標。 8. 創造優勢:每次想出的戰術難免被對手或觀戰者模仿, Ender 確認小隊長能 稱職帶領練習後,花時間研究歷史戰爭影片,從中尋找新戰略。同時指派小豆 成立 task force team,把握額外練習時間,腦力激盪全新的點子,這些做法都能 確保龍部隊持續求新求變。 【Key Takeaways】 以下是自己看完書的五點心得: 1. There are no rules:戰場是沒有既定規則的,任何狀況都可能發生。中校在戰 鬥室做出不公平的星體排列、很晚才發戰鬥通知、讓兩支部隊合力圍剿龍部 隊,全是為了訓練 Ender 的領導能力。 Ender 也重施故技在士兵小豆身上,他 心裡面想的是:"" Ender 製造突發狀況,讓小豆孤獨無助,沒人可以信任,期 望他逐漸成為更好的軍人。在公司上班也一樣,假如有高額預算、大量人力投 入、寬裕開發時程,顯示不出團隊的優秀之處。相反地,如果在時程和資源限 制下達成目標,便能刺激全體專案成員進步。 2. You're never ready:電影裡當少校 Anderson 跟中校 Graff 說:" (Ender) He’s
  6. not ready. " Graff 回應:"You’re never ready. You go when you’re ready or not. "戰 情十萬火急時,不可能等你全都準備妥當才出征,更何況再怎樣精心設計的模 擬遊戲仍比不上一場實戰。公司內的新人訓練,沒辦法完全依賴教材,經過一 段時間的教學,就要邁入實作階段,這樣不但學得快,遇到問題時找到的答案 才印象深刻。 3. Now or never:國際艦隊強制徵召資優兒童,植入監視器觀察言行,訓練他們 忘記家人。不管發生什麼事情,都不會有人出手相助,唯一的生存之道是自立 自強。同時磨練心智和戰力,即使導致精神崩潰或意外死亡。 導師 Mazer Rackham 說過 " 快樂不是人類的必需天性,求取生存才是。就算很多天真的孩 子被改造成殺人機器,帶著無法撫平的心靈創傷度過餘生,只要能拯救全人 類,非常時期仍須採取非常手段。 4. Your worst enemy could be your best teacher and friend:導師 Mazer Rackham 曾 跟 Ender 說: " 有時候,殘忍的敵人才是最好的老師,他們不會手下留情, 可是能教給你的東西更多。另外, Ender 說過: " 當我花了許多時間瞭解敵 人,全然清楚他想要什麼,相信什麼,那個時刻才明白自己同時也是愛他的。 這是一種惺惺相惜的情感,有時候不見得是「你死或我亡」的零合遊戲,還有 合作或談判的可能性,甚至化敵為友。 5. See the big picture:士兵們不能一味追求戰鬥遊戲的成績排名,必須知道最終 目的是訓練自己當上領袖;而 Graff 在太空中的戰鬥學校長期孤立 Ender,但 適時讓他返回地球,提醒他拯救世人的使命。上班族亦同,不要每天機械化完 成工作,要體認到每個人的職務對於公司營收都有所貢獻。另外,再忙仍要找 幾天回家吃晚飯,辛苦加班的動力雖然是給家人更好的生活,這一切要是自己 缺席就沒有意義了。 【Ender's Game】 推薦給大家這本超好看的小說,建議先讀過書再看電影,避免有先入為主的人 物印象,以及熟悉情節發展。
  7. P.S. 1. 邊閱讀公司圖書室借來的免費小說,邊聆聽電影原聲帶配樂,真是不錯的雙 重享受! 2. 其實 Ender 從被送到戰鬥學校,到升任星際艦隊指揮官花了將近六年,電影 中感覺像幾個月,看不出內心掙扎和心路歷程。還有受限於片長,戰鬥室的每 場對戰濃縮演出;針對哥哥 Peter 和姐姐 Valentine 的發展則完全刪除。 3. 電影結束時感覺仍有伏筆,原來 Ender 系列小說和短篇故事洋洋灑灑十幾 本,正宗長篇小說 TheEnder Quartet 有四本: Ender's Game、Speaker for the Dead、Xenocide、Children of the Mind。另外,還有以隊友 Bean 小豆為主角的外 傳,2015 年 8 月發行中文版《安德闇影》 。 戰爭遊戲外傳《安德闇影 / Ender’s Shadow》讀後感想 — 新手主管的領導手 冊 作者 Orson Scott Card 在 1985 年以《戰爭遊戲 / Ender's Game》拿下科幻小說 最高榮譽的星雲獎和雨果獎,雖然陸續有出版續集,但他感覺原作和續集之間 仍有許多事情交代不夠詳細,加上本身累積更多的人生閱歷,於是在十四年後 完成外傳作品《安德闇影 / Ender's Shadow》 ,時間軸和原作相同,不同的是主角 從人類救世主的安德改成小豆,除了以不同視角描述故事,還補充更多遺漏的 劇情, 《戰爭遊戲》的讀者應該也會喜愛此書。
  8. 【內容簡介】 面對外星蟲族的威脅,星際艦隊決定從世界各地招募有領導才能的小孩,期望 找到下一任的指揮官人選,帶領艦隊進行總攻擊。小豆在無家可歸的貧民區長 大,才五歲的他被送到戰鬥學校培訓時,發現能相提並論的對手只有一位,就 是眾望所歸的安德。小豆的身世、際遇、能力及謀略和安德大不相同,智商有 過之而無不及,如果說安德是光,小豆就是影,他躲在暗處,一方面努力跟安 德學習,另一方面讓自己變成最得力的副手,甚至取而代之…
  9. 【關於領導的十件事】 小豆曾經效力於安德領軍的龍部隊,後來擔任兔子部隊的指揮官,換作職場來 看,我們出社會之後會跟許多主管共事,不管未來是否有機會升任管理職位, 書裡面的十個要點值得我們參考: 1. 人際關係的經營:小豆是從你死我活的街頭鬥爭中活下來的,知道一切必須 靠自己,很自然地把生存之道帶到戰鬥學校來: 1) 別人會的技巧,雖然身材很瘦弱,但要學得更快更好;別人不會的事情,要 以最快的速度搞清楚狀況,像是人員與組織構成、真正的權力中樞、每個人的 弱點,由於每個群體都有較強和較弱的人際關係,必須去區分哪些是表面謊 言、哪些是真正友誼,還有弄清楚其他學生的意識形態,哪些人對國家完全忠 心、哪些人會為了理念參加革命勢力,才能增強或削弱、迴避或利用。個人覺 得小豆的交友方法過於現實,感覺就是迅速把對方歸類,只跟有利用價值的人 來往。上班時間有機會的話,平常就要保持互動,而且建議先主動付出,不然 等到你要跟某人合作才裝熟就有點刻意。舉例來說,一般學校會定期舉辦校友 聚會,假如你從事保險業,第一次參加就拼命發名片、拉業績,相信很快會被 列為拒絕往來戶,相反地,你先協助活動舉辦、關心大家近況,有需要時或許 別人就會想到你。 2) 不能多一個朋友,也要少一個敵人:軍官在新兵訓練時曾提醒欺負同僚的孩 子,身邊的每一個新面孔都有可能是將來使喚你、決定你生死的人,最好拼命 贏得大家的尊敬。在公司裡很難預測未來會跟誰合作、哪一位新人或同事某天 變成自己的主管,所以要以誠待人,以和為貴。就像謝文憲說過的: 「老闆關係 靠經營,同事關係平常心。你喜歡同事,就容易相處,不喜歡同事,也要試著 相處。」此外,記得不要以貌取人,小豆是整所戰鬥學校最矮小的學生,智商 卻是最高的。 電影《戰爭遊戲》中的安德和小豆 (右)
  10. 2. 培養識人之明:小豆察覺戰鬥學校評估領導潛力的標準不甚客觀,討人喜歡 的學生獲得的評價較高,而教師本身的組成也很類似,受上司喜愛的人擔任要 職,更為傑出的人反而在下面流血流汗、擦屁股和背黑鍋。因此他細心觀察哪 些人是缺點被放大,優點被縮小,才能還沒被發掘,將來就挑選這些人成為軍 官,或者一起組成一支最強的隊伍。主管的責任有兩方面:管理現任部屬、面 試新的員工,前者可以透過長期觀察,判斷哪些人會拍馬屁不會做事,後者的 難度更高,在言談之中就要做出評斷。 3. 不要做別人的複製品:小豆說過: 「我並不打算讓兔子成為龍的翻版。成員 不一樣,面對的對手也不一樣。兔子也是好部隊,我們沒必要模仿。」我們當 屬下時,要盡量跟主管學習對方的優點,然而到了新的部門或公司當主管,面 對陌生部屬和新的文化,過去學到的方法不見得適用,適度的調整是必要的。 記得以前參加內部溝通課程時,把人的溝通風格分成老虎、孔雀、貓頭鷹和無 尾熊四種,分類標準舉凡內向或外向、執行者或思考者、行動者或追隨者等, 每次我們和不同的人共事時,就可採用不同的溝通和合作方式。
  11. 4. 自己的領導風格:第三點是外在環境的變化,這一點是內在個性的不同。安 德雖然經常提出嚴苛的要求,但會自然地稱讚和肯定屬下的優異表現,換成小 豆做相同的事情,卻被認為過於刻意。因為每個人的生長和教育環境相異,與 其百分之百複製領導方法,不如花時間摸索適合自己的風格。 5. 菁英團隊勝過英明將領:書裡面引用拿破崙的話: 「指揮官真正能控制的就 是自己的軍隊…加上部屬們的忠誠和勇氣。至於敵人和其他因素都只能交給上 天。要是戰爭中出現阻礙或機會,指揮官只能臨機應變,而若部隊沒有準備好 立刻配合,指揮官再厲害也無用武之地。」安德和小豆都是充份授權,並訓練 小隊長、副隊長,甚至讓每一名士兵能夠指揮一支艦隊對抗蟲族,這樣的好處 有: 1) 彈性變化勝過僵化命令:安德不採取傳統編制,他讓小隊長和副隊長各自帶 領一個小隊,或者一名隊長指揮其他三個小隊,而且安德只說明目標,讓小隊 長自行研擬戰術,自己從旁輔佐。如此一來避免大家依賴他的命令,各自作戰 時更快採取正確行動。 2) 提升屬下的思考能力:接管兔子部隊的小豆說: 「如果想贏,就是進去照我 擬定的戰術機械式行動罷了,那你們能學到東西嗎?你們已經有過一個很好的 指揮官,剩下的就是怎樣互助合作,所以我才覺得需要讓大家陷入苦戰,體會 怎麼彼此支援,成為一個團隊。」以前在龍部隊是百戰百勝,小豆帶領兔子部 隊打過五場比賽,成績是難堪的五戰全敗,不過比起獲勝的目標,他更在意能
  12. 不能讓士兵在過程之中逐漸成長。某一次在戰鬥室的模擬戰爭,面對的對手是 執行高壓統治的小隊長,不願調整註定失敗的戰術,屬下也因懼怕不敢提出意 見,導致全體陣亡。而蟲族沒有個別意識,靠著集體意識,全部服從於女王, 一旦女王被殲滅,整個種族跟著滅亡。 我覺得願意信任和授權給部屬的主管必須有很大的耐心和胸襟,首先是給屬下 犯錯的空間,平常有機會給他們練兵,代表部門或公司出去開會時才能獨當一 面,至少提高做判斷和決策的能力。再來是成功不必在我的氣度,有些主管光 替自己著想,反正卡到最佳位置,目標就是安穩待到退休,下面的人都不要想 篡位,加上每次出包非他 (她) 收拾不可,雖然旁人認可專業能力,不免會擔 心主管不在之後,陷入群龍無首的局面。相對來說,有些主管先培育出中階幹 部,再由他們去管理其他同事,將來那些同事又當新人的老師。另外,重要的 專案不會只交給老鳥,每個人都有證明自身能力的舞台,時間一久,整個部門 的菁英愈來愈多。屬下做得好,主管與有榮焉,自己更有往上爬的機會。 6. 放下私人恩怨:當小豆發現過往結仇的人在自己帶領的部隊時,並沒有故意 排擠或打壓。他覺得被送來戰鬥學校的人代表有領導潛力,自己的責任就是激 發長才,跟個人好惡無關,對方的不良紀錄也要放在一旁。 7. 調整原本的福利:這一招有點奸詐,原本士兵有足夠時間吃早餐,打完模擬 戰可以去洗澡,安德先宣布用餐限制為十五分鐘,還有禁止盥洗,之後等團隊 達成目標才延長用餐時間十分鐘,並讓所有人洗澡,士兵們就很高興,其實那 些是該有的福利。 8. 一定程度的專業知識:小豆很清楚自己的目標是指揮官,雖然不會成為戰機 駕駛員、火箭研發人員或工程師,依然用心學習幾何學或重力計算等相關知 識,否則難以贏得別人的敬重和追隨。職場上有一類主管最令人感冒,就是完 全不懂專業,最擅長的是罵人、打高空和畫大餅的話。 9. 心悅誠服勝過迫於現實:安德曾對小豆說過: 「知道該怎麼領導很容易,困 難的是讓他們願意聽你指導。」書裡面提到: 「屬下服從應當處於自願,是自由 意志的選擇。」服從在軍隊和公司都是責任,不過績效的差別和主管的管理有 關。屬下不認同上司時,只會繳出及格的表現:相對而言,屬下為了得到上司 的肯定,會盡力表現出自己最好的那一面,就跟安德帶領的士兵希望他以自己 為榮一樣,同樣的任務或代辦事項,心態會造就成果的差異。 10. 替未來做好準備:安德知道自己能想到的點子有限,用過一次的戰術就會 被模仿,其他戰鬥團隊虎視眈眈,想要用新招數來對付他,因此請小豆從每一
  13. 支小隊挑人組成特別小組,在自由時間去嘗試沒人試過的戰術,像是找到可供 運用的新裝備。在公司裏面,業績長紅時研發主力勢必全部投入新產品開發, 假使處於淡季,或者有多餘人力,可以嘗試成立獨立部門或由各部門調人組成 專案小組,負責創新技術的研究 — 哪些設備可以提高測試能力、哪些技術能 夠應用在下一世代的產品,拉開與競爭者的差距,或者因應對手準備中的新產 品。 【其他感想】 1. KPI 的制定:戰鬥學校有一個顯示各部隊分數和排名的記分板,每一場模擬 戰結束後即時更新,有一位被擊敗的小隊長因為排名下降,私底下找獲勝的隊 伍算帳,導致小豆推動廢除此制度,鼓勵每一個小隊各自使出全新的招數,比 賽後開誠布公討論自己的計畫和判斷過程,才能一起更加進步,畢竟共同的敵 人是蟲族,而不是分數和官階。企業使用的 KPI (Key Performance Indicator / 關 鍵績效指標) 和政策都會造成對應的影響,所以擬定和公布之前要謹慎考量, 例如成立兩個專案小組,研發相同的產品,彼此之間資訊不流通,最後勝出的 團隊獲得獎勵,落敗的團隊分紅減少,甚至面臨解散的命運,如此容易增加彼 此勾心鬥角的可能性,把同事視為對手,而非合作夥伴。 2. 知道真正重要的東西是什麼:戰鬥學校的學生大多數認為模擬戰很重要,不 擇手段獲得勝利,卻忽略了遊戲本身的目的,是要找出有潛力的學生擔任指揮 官,戰略思考遠比勝負結果重要。對於學生來說,比起每一門科目高分通過或 拿到 A,從中獲得什麼才是重點,分數和文憑只能在面試的時候幫你一次,趁 在校期間想清楚未來的方向,培養對應的能力更為迫切。對於上班族來說,比 起上過幾堂專業課程、每天做完多少事情,是否有實質進步更為關鍵。謝文憲 說過: 「心態不改變,去哪裡都一樣,心態若改變,到哪裡都一樣。職場上的競 爭,往往不是單純技能的競爭,而是靠觀念或心態決定最終勝負的。」 3. 做好情緒管理:小豆被人欺負時,知道戰鬥學校的學生雖然智力和教育遠高 於街頭混混,但人性的劣根性並無差別,因此他不會抱怨,把自身情緒放在一 旁,繼續盡量學習和分析,擬定方針,做出行動。 「任何所有公平不公平的對 待,都只是「當下」的想法,當時間軸拉長來看時,所有在職場遇到的事,最 後都只是一個 trigger (觸動開關),一個迎向下次改變的 signal (訊號) 而已,而 我深信這些訊號,最終都會被人生解讀成正面的訊號。」每個職務都有好做和 不好做的地方,難免會碰上刁難的客戶,差別在於你應對的方式,可以當場發 飆,整天悶悶不樂,也能轉換心態,先盡責地把事情完成再說。
  14. 【安德闇影】 或許有讀者會覺得重讀一個已經知道劇情的故事很浪費時間,但我從翻開第一 頁就停不下來,不得不佩服作者的設定巧思,從現有架構中想出新題材,和原 作相輔相成。 《安德闇影 / Ender’s Shadow》除了有精彩的戰爭策略和個人謀略 -看星際艦隊將領擬定戰略,或者利用戰爭整合對抗勢力;看各主角之間爾虞 我詐,互相出招;同時也是一本值得新手主管借鏡的指導手冊-看小豆從只相 信自己,逐漸敞開心房信任別人;從注重私慾,體會到無私和付出的真諦;從 無名小卒,一步步成為總指揮官人選。 推薦給大家這一本很特別的科幻戰爭小說,更期待「親子天下」再接再厲出版 安德或闇影系列的其他續集! 詹翔霖老師-有興趣學員建議可購買書,能更有收穫 《戰爭遊戲外傳:安德闇影》 《戰爭遊戲》
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