Por : Ronald Ordóñez
@ronald_ordonez / ordonezronald@gmail.com
http://puertotics.wikispaces.com/ http://www.scoop.it/t/alfabetizacion-mundos-inmersivos/ 2012
Marketing Inmersivo LA SOCIALIZACIÓNEN LOS MUNDOS VIRTUALES
La Socialización en las Redes Sociales Inmersivas
La socialización es el proceso a través del cual los seres humanos aprenden e
interiorizan las normas y los valores de una determinada sociedad y cultura
especifica.
Este aprendizaje les permite obtener las capacidades necesarias para desempeñarse con
éxito en la interacción social.
las Redes Sociales Inmersivas
Las redes sociales son estructuras compuestas de grupos de personas, las cuales están
conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses
comunes o que comparten conocimientos, e ideas de libre expresión.
las Redes Sociales Inmersivas
Las herramientas informáticas para potenciar la eficacia de las redes sociales online
(‘software social’), operan en tres ámbitos, “las 3Cs”, de forma cruzada:
1.- Comunicación (nos ayudan a poner en común conocimientos).
2.- Comunidad (nos ayudan a encontrar e integrar comunidades).
3.- Cooperación (nos ayudan a hacer cosas juntos).
las Redes Sociales Inmersivas
Las redes sociales Inmersivas o en
3D son estructuras compuestas de
grupos de personas, las cuales están
conectadas por uno o varios tipos de
relaciones.
Tales como amistad, parentesco,
intereses comunes o que comparten
conocimientos, e ideas de libre
expresión.
Conectadas entre si en un entorno 3D
y donde convergen todas las Redes
Sociales Tradicionales Asíncronas.
Red Social Tradicional … es estática … asíncrona
De Manera
Asíncrona se
Interactúa.
Y
Canales aislados.
Ejemplo de Red Social en la Web Inmersiva
De Manera síncrona se Interactúa. Y Canales Integrados
Ejemplo de Red Social en la Web Inmersiva
Se interactúa y se crea
de manera síncrona
Los Grupos de Consumo en Mundos Inmersivos
Un Grupo de Consumo es el
conjunto de personas que se
unen para adquirir productos
y servicios directamente del
productor.
Los Grupos de Consumo en Mundos Inmersivos
Las Ventajas de
conformar un Grupo de
Consumo radica en la
facilidad de entablar
relaciones permanentes y
genuinas con los clientes
más importantes, que
siguen la marca y son
inspiradores a otros
potenciales clientes.
Ver vídeo
Influencias de
Grupo
Influencias de
Clases de Producto
Influencias
Situacionales
Reconocimiento
de la Necesidad
Búsquedas de
Alternativas
Evaluación de
Alternativas
Decisión de
Compra
Evaluación Posterior a
la Compra
Proceso de Compra por el Consumidor Inmersivo
Fuente: Paul Peter. Administración de Marketing. Pág. 53
Influencias sobre el Consumidor Virtual
• Cultura
• Subcultura
• Clase Social
• Grupos
Rerenciales
• Familia
• Roles y Status.
• Edad y Faces del
Ciclo de Vida
• Ocupación y
circunstancia
familiares
•Estilo de vida
• Personalidad y
economia
Factores que Influyen sobre el Consumidor Virtual