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socializacion en los mundos virtuales

  1. Por : Ronald Ordóñez @ronald_ordonez / ordonezronald@gmail.com http://puertotics.wikispaces.com/ http://www.scoop.it/t/alfabetizacion-mundos-inmersivos/ 2012 Marketing Inmersivo LA SOCIALIZACIÓNEN LOS MUNDOS VIRTUALES
  2. ÁREAS CONTENIDO LA SOCIALIZACIÓN EN LOS MUNDOS VIRTUALES La Socialización en las Redes Sociales Inmersivas Los Grupos de Consumo en Mundos Inmersivos Influencias sobre el Consumidor Virtual Marketing Inmersivo Contenido Unidad III
  3. La Socialización en las Redes Sociales Inmersivas La socialización es el proceso a través del cual los seres humanos aprenden e interiorizan las normas y los valores de una determinada sociedad y cultura especifica. Este aprendizaje les permite obtener las capacidades necesarias para desempeñarse con éxito en la interacción social.
  4. las Redes Sociales Inmersivas Las redes sociales son estructuras compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos, e ideas de libre expresión.
  5. las Redes Sociales Inmersivas Las herramientas informáticas para potenciar la eficacia de las redes sociales online (‘software social’), operan en tres ámbitos, “las 3Cs”, de forma cruzada: 1.- Comunicación (nos ayudan a poner en común conocimientos). 2.- Comunidad (nos ayudan a encontrar e integrar comunidades). 3.- Cooperación (nos ayudan a hacer cosas juntos).
  6. las Redes Sociales Inmersivas Las redes sociales Inmersivas o en 3D son estructuras compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones. Tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos, e ideas de libre expresión. Conectadas entre si en un entorno 3D y donde convergen todas las Redes Sociales Tradicionales Asíncronas.
  7. Red Social Tradicional … es estática … asíncrona De Manera Asíncrona se Interactúa. Y Canales aislados.
  8. Ejemplo de Red Social en la Web Inmersiva De Manera síncrona se Interactúa. Y Canales Integrados
  9. Ejemplo de Red Social en la Web Inmersiva Se interactúa y se crea de manera síncrona
  10. Ejemplo de Red Social en la Web Inmersiva Ver Vídeo
  11. Los Grupos de Consumo en Mundos Inmersivos Un Grupo de Consumo es el conjunto de personas que se unen para adquirir productos y servicios directamente del productor.
  12. Los Grupos de Consumo en Mundos Inmersivos Las Ventajas de conformar un Grupo de Consumo radica en la facilidad de entablar relaciones permanentes y genuinas con los clientes más importantes, que siguen la marca y son inspiradores a otros potenciales clientes. Ver vídeo
  13. Influencias de Grupo Influencias de Clases de Producto Influencias Situacionales Reconocimiento de la Necesidad Búsquedas de Alternativas Evaluación de Alternativas Decisión de Compra Evaluación Posterior a la Compra Proceso de Compra por el Consumidor Inmersivo Fuente: Paul Peter. Administración de Marketing. Pág. 53 Influencias sobre el Consumidor Virtual
  14. • Cultura • Subcultura • Clase Social • Grupos Rerenciales • Familia • Roles y Status. • Edad y Faces del Ciclo de Vida • Ocupación y circunstancia familiares •Estilo de vida • Personalidad y economia Factores que Influyen sobre el Consumidor Virtual
  15. Influencias sobre el Consumidor Virtual Ver Vídeo
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