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スキルマップを作って自分の強みを知ろう
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Sho Hamano
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第6回 西東京Web勉強会 デザイナーLT大会&交流会で登壇したときの資料です。
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【第二回】デザイン初心者でも出来る!企業ロゴの作り方【案出し~デザイン作成編】
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「エンジニアがデザイン思考を身につけたら最強説」ポテンシャルユナイテッド
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2021/10/30 Power Apps オンライン勉強会 ~環境&コンプライアンス祭り~でお話しした内容です。 一部、間違いがありましたので資料を修正しました。 イベント概要 https://powerapps.connpass.com/event/226903/
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こちらは、2023年10月19日にNotion Labs Japan とエルボーズのコラボで開催された勉強会のスライドです。 ※一部編集しております。 https://lbose.connpass.com/event/297684/
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2014年9月27日に札幌市民ホール会議室で開催されたSaCSS Vol.58でお話させていただいた際のスライド資料です。 これは2013年9月に開催されたDirector's Nightでお話した内容の改訂版となります。(→ http://www.slideshare.net/yasufuminishiyama/directors-night-20130921 ) ここに記載されていることが全てではないですし、今現在、西山が全て出来ているかと問われるとおそらくNOですが、ご参考ください。
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2017/9/10に開催されたunity道場スペシャル 2017大阪の講演スライドです。 講師:染谷 翔(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 講演動画:https://youtu.be/srayQZyxOug ビジュアル全体をお手軽に改良できるUnity公式の無料アセット「Post Processing Stack」をご存知ですか?初心者でもワンランク上のビジュアル表現が可能ですが、真に使いこなすには技量が要求されるため上級者も満足のできるこのアセットを紹介します。また、個人や小規模開発に便利なフリーソフトや便利ツールの紹介もします。 こんな人におすすめ ・Post Processing Stackを使ったことがないアーティスト、Unityユーザー全般 ・学校や個人で小規模なゲームを作る方 得られる知見 ・Post Processing Stackでできるビジュアル表現 ・Skyboxのおすすめ有料アセット ・Magica Voxel、Bfxr、Sound Engine Freeなどのデザインやサウンド便利ツールと使用テクニック Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
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スキルマップを作って自分の強みを知ろう
1.
スキルマップを作って ⾃分の強みを知ろう
2.
本⽇の流れ ③周りの⼈とスキルマップを通してコミュニケーション ④⾃分をもっと詳しく知るための⼿法 ②スキルマップを書いてみよう ①スキルマップについて
3.
濱野⾃⼰紹介
4.
代表取締役 DTP‧Web‧ディレクション‧動画編集etc マルチデザイナー (イメイク) (ハマノショウ) 株式会社IMAKE 濱野将
5.
デザイン制作 デザイナー教育 復興⽀援活動 DTP‧Web‧動画‧アプリ 講師‧社内研修 フリーランス特区
6.
スキルマップを 何故作るのか?
7.
⾃分の潜在的能⼒を視覚化
8.
視覚化をすることで 得られるメリット
9.
メリット① 強みを知る
10.
‧⾃分の本当に強い部分を抽出して、前⾯にアピールできる。 ‧組織やプロジェクトに組みこまれ易くなる。 ‧⾃分がどうなりたいかが⾒えてくる。 ‧強みだけを伸ばすことで成⻑過程が⾒えるためモチベーションがUP。 ‧より⾼度な提案とアウトプットができるように成⻑する。 強み
11.
メリット② 弱みを知る
12.
‧⾃分の弱い部分を俯瞰してみることができる。 ‧互いの弱みを補いながらチームとして動く選択ができる。 ‧独りですべてを抱え込むリスクを軽減&回避することができる。 ‧相⼿が求める品質とスピードに対して正確な⼯数を伝えることができる。 弱み
13.
弱い部分を⾒つけることは けして悪いことではない
14.
メリット③ 稼げるチャンスが増える
15.
企業の多くは フルスタックよりも 突出した専⾨性を重視
16.
⼀例 デザインスピード コーディングスピード 【状況】 ‧持っているテクニックは同じ ‧使⽤できるツールも同じ ‧仕事の経験値は特技で若⼲偏り ‧社会⼈時代は元同僚 Hさん (デザインが得意) デザイン10⽇程度 コーディング20⽇程度 Mさん (コーディングが得意) デザイン20⽇程度 コーディング10⽇程度
17.
とある案件の作業⼯数 1プロジェクトあたり200万円のお仕事 30⼈⽇で200万円 デザイン コーディング 10⼈⽇
20⼈⽇
18.
とある案件の作業⼯数 コーディングデザイン 10⼈⽇20⼈⽇ 1プロジェクトあたり200万円のお仕事 30⼈⽇で200万円
19.
とある案件の作業⼯数 デザイン コーディング 10⼈⽇ 10⼈⽇ 20⼈⽇で200万円 10⼈⽇で100万円 10⼈⽇で100万円 1プロジェクトあたり200万円のお仕事
20.
とある案件の作業⼯数 1プロジェクトあたり200万円のお仕事+α デザイン デザイン コーディングコーディング 10⼈⽇ 10⼈⽇ 10⼈⽇10⼈⽇ 20⼈⽇で倍(400万円)稼げる 20⼈⽇で200万円 20⼈⽇で200万円
21.
経営者が⼤事にしているもの3つ ①学習‧②お⾦‧③時間
22.
時間=コスト 経営者が⼤事にしているもの3つ
23.
強み‧弱みを知り 協業することで 案件を効率化することができる
24.
クライアントから 信⽤‧信頼される
25.
更なる仕事につながる 稼ぎを増やすチャンス 少なくても学習時間を作れる
26.
どうやって視覚化するのか?
27.
スキルマップを 書いてみよう
28.
スキルマップの紹介
29.
⻑⾕川恭久 プロダクトデザイナーの現在と これからを⾃⼰評価するためのスキルマップ
30.
ライティング: 適切なタイミングで伝わる⽂章をつくることができる アクセシビリティ: より多くの⽅が使えるような配慮ができる インタラクション:
静⽌画ではみない⾒た⽬や操作感を表現できる 実装: 実機で操作できる段階まで作る‧⼜は補助ができる ビジュアル: ブランドを反映した視覚化ができる プロトタイプ: ⽂脈に合わせて精度を調整したプロトタイプが作れる 数値の決め⽅
31.
プレゼンテーション: 相⼿が分かる⾔葉と視覚化で伝えることができる ファシリテーション: ゴールのための議論ができる場作りができる 戦略:
ビジネスゴールも踏まえて今後のプランを設計できる 定量調査: データの読み取って仮説と評価ができる 定性調査:ユーザーの「なぜ」を掘り下げた調査ができる IA : 次の⾏動へ導くための情報設計ができる 数値の決め⽅
32.
‧評価するところはしっかり評価する ‧⼀番⾃⾝のあるところから書いていく ‧謙虚にならず素直に書いて他⼈の評価を気にしない 記⼊するコツ
33.
早速みんなで書いてみよう 悩まず素直に2〜3分程度で記⼊
34.
デザイナーの 主な属性がわかる
35.
36.
37.
ちなみに⾃分はこうなりました
38.
やっぱりUIデザイナー寄りだった
39.
デザイン制作 デザイナー教育 復興⽀援活動 DTP‧Web‧動画‧アプリ 講師‧社内研修 フリーランス特区
40.
妻(新⼈デザイナー)はこうなりました
41.
意外とUXライターに向いている?
42.
あくまでも 基準の⼀つとして捉える
43.
ディレクター⽤ スキルマップ
44.
45.
せっかく書いたので…
46.
周りの⼈と スキルマップを通して コミュニケーション
47.
隣の⼈とスキルマップを⾒せ合って ⾃分の強みと弱みを簡単にプレゼンしてみよう 1グループで5分程度の⾃⼰PR
48.
⾃分をもっと 詳しく知るための⼿法
49.
他にも⾃分を 細かく分析する⼿法がある
50.
51.
170の質問を制限時間内に回答。 ⼤きく分けて4つの資質に分けられる。 「実⾏⼒」「影響⼒」「⼈間関係構築⼒」「戦略的思考⼒」 34項⽬のプロファイルがランキング順に振り分け。 ランキング上位5つが使える資質となる。 ⾃分の強みを⾒出し活かす為の⼼理テスト ストレングスファインダー
52.
53.
⾃分の評価を⾚裸々に開⽰
54.
. コミュニケーション . 社交性 .
最上志向 . 包含 . 調和性 濱野の強み5つ 影響⼒の項⽬が異常に⾼い
55.
. 原点思考 . 競争性 .
回復志向 . 戦略性 . 内省 濱野の弱み5つ 戦略的思考⼒の項⽬が異常に低い
56.
戦略側が⽐較的弱い点が如実に現れている
57.
⾃分を分析すると デザイナーとして進むべき⽅向が 如実に⾒えてくる
58.
交流会でも スキルマップを⾒せ合って 会話のネタにしてね 最後に…
59.
ご清聴 ありがとうございました
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