2. 1 . 커넥터의 발견 2 . 커넥터의 정의 3 . 웹 ≠ 무작위네트워크 4 . 허브 5 . 케빈 베이컨 게임 6 . 네트워크 ≠ 무작위네트워크 7 . 허브가 좁은 세상을 만든다 8 . 허브에 대한 근본적인 질문 목차
3. 1. 커넥터의 발견 ▶ 말콤 그래드웰 (Malcolm Gradwell) 의 『티핑 포인트』 -> ‘ 어떤 개인이 얼마나 사교적인가 ?’ 에 대한 실험
4.
5. 3. 웹 무작위네트워크 웹에는 민주주의 , 공정성 , 평등성이 완벽하게 존재하지 않는다 .
6. 4. 허브 (Hub) 허브 웹의 구조는 연결수가 매우 많은 극소수의 허브 (Hub) 에 의해 지배되고 있다 . 허브의 존재 평등주의적 사이버스페이스에 대한 유토피아적 비전에 대해 가장 강력한 반론을 제기 ▶ 허브사이트는 웹 상에서 쉽게 찾을 수 있다 . 따라서 허브에 비하면 웹의 나머지 문서들은 가시성이 거의 없다 .
7. 5. 케빈 베이컨 게임 할리우드 영화 배우들 대부분은 케빈 베이컨과 전형적으로 2 단계 내지 3 단계 내에서 연결 가능하다는 점을 이용 . 할리우드 영화계가 조밀하게 연결된 네트워크를 이루고 있기 때문에 케빈 베이컨 게임이 가능 . 노드 = 배우 한 배우는 영화의 출연자 모두에게 링크 각각의 배우는 다른 모든 배우들과 평균 3 단계의 링크를 거쳐서 연결 -> 평균은 큰 의미가 없다 . 연결 수가 매우 많은 배우들 = 할리우드의 허브들 . But. 가장 많은영화에 출연한배우들이 반드시 가장 연결수가 많은것은 아님 .
8. 5. 계속 네트워크에 있어서 크기가 항상 중요한 것은 아니다 . 네트워크가 클러스트화 되어 있기 때문에 , 자기 클러스터의 노드들하고만 긴밀히연결되어있는 노드는 그 하위문화 내지 장르에만 중심적인위치를 점한다 . 그 중심적인 위치를 점하는 노드들은 , 외부 세계로 이어주는 링크들이 없으며 , 그들은 다른 클러스터들에 속한 노드들과 멀리 떨어져 있게된다 . 네트워크 전체에서 진정으로 중심적인 위치를 차지하는것은 여러 개의 큰 클러스터들에 동시해 속해 있는 노드들이다 .
9. 6. 네트워크 무작위네트워크 무작위적 세계에 커넥터란 없다 . 만약 웹이 무작위적 네트워크라면 , 무작위적으로 링크가 이뤄지는 웹에 허브는 없어야만 한다 . 하지만 최근의 웹측량에 따르면 , 전체 웹의 1/5 보다 작은범위를 포괄하는 페이지가 400 개나 되며 , 어떠한 웹페이지는 200 만개의 들어오는 링크 갖고 있는 것으로 나타났다 . 따라서 네트워크는 무작위네트워크가 아니다 .
10. 7. 허브가 좁은 세상을 만든다 . 허브는 전체 네트워크의 구조를 지배하며 , 좁은 세상으로 만드는 역할 을 한다 . -> 엄청나게 많은 수의 노드들과 링크를 가짐으로써 시스템 내의 두 노드 간의 경로를 짧게 만듬 . 웹상의 두 페이지 간은 평균적으로 19 클릭 만큼의 거리를 갖고 있지만 , 거대한 허브 웹사이트는 웹페이지에서 두세 클릭만에 도달할 수 있다 . 따라서 허브의 시각에서 보면 세상은 매우 좁다 .
11. 8. 허브에 대한 근본적인 질문 왜 이전의 모든 모델들은 그들에 대해 설명할 수 없었는가 ? 주어진 네트워크에서 얼마나 많은 허브의 발생이 예상되는가 ? 허브는 어떻게 등장하게 되는가 ? 상호 연결된 세계에서 허브는 엄격한 수학적 법칙을 따르며 , 그 범위와 보편성은 우리로 하여금 네트워크에 대해 이제까지와는 달리 생각할 것을 강요하고 있다 .