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Aguinaldo Boquimpani
      Consultor TV Digital (Brasil)


http://br.linkedin.com/in/aguinaldoboquimpani
A Linguagem da Interatividade


                         1.   TV Digital: Tecnologia
                         2.   TV Digital: Mercado Mundial
                         3.   TV Digital Interativa
                         4.   Potencial da Interatividade
                         5.   Interatividade: Cenários
                         6.   Convergência: Interatividade e
                              Internet
                         7.   A Narrativa Interativa
                         8.   Múltiplas Telas e TV Social
                         9.   Conclusões
Evolução da TV
Padrão ISDB-T
Mercado de TV Digital no Mundo
Adoção do Padrão
Cobertura no Brasil
A Evolução da TV
A TV era assim...
A Evolução da TV
Ficou mais moderna...
A Evolução da TV
E hoje é Digital, HD, flat, estéreo e cada vez maior...
TV Digital – Padrão ISDB

A TV Digital funciona baseada em um sistema padronizado




ISDB - Integrated Services Digital Broadcasting
ISDB-T – Padrão de TV Digital originado no Japão
para TV aberta de livre recepção (terrestre)
TV Digital – Padrão ISDB

ISDBTb – Padrão nipo-brasileiro




ISDBTb = ISDB-T
          + H.264 (Codificação MPEG4)
         + Ginga (Interatividade)
TV Digital – Padrão ISDB
ISDB-T – atualmente o padrão ISDB-T Internacional é
regido pelo Fórum ISDB-T Internacional
Adoção do ISDB-T na América Latina


                                            População: 354 Milhões
                                            na América Latina (2)




                                           11 países na América Latina +
(1) http://www.dtv.org.br
                                           Filipinas, Maldivas e Japão na
(2) http://pt.wikipedia.org/wiki/ISDB-TB   Ásia (1,2)
Cobertura da TV Digital - Brasil


 Dados do governo Brasileiro (Anatel) relativos à TV Digital - 05/2012
  Tecnologia presente em 508 cidades
  Cobrindo 89,2 milhões de habitantes (46,8% da população brasileira)
  31,4 milhões de domicílios
  Canais consignados: 733 (de um total de 1893 canais).
  Canais com sinal no ar: 132.
  Vários já transmitem interatividade, principalmente nas capitais.




 Fonte: http://www.teleco.com.br/tvdigital.asp
Mercado de TV Digital


                                                                                                                         Nos próximos 5 anos o
                                                                                                                         mercado de TVs deve:

                                                                                                                         crescer 2.2% por ano
                                                                                                                         na América Latina,
                                                                                                                         Europa Oriental,
                                                                                                                         Oriente Médio e Ásia

                                                                                                                         declinar no Japão e
                                                                                                                         Europa Ocidental

                                                                                                                         permanecer estável na
                                                                                                                         América do Norte




Fonte: IMS Research, Agosto 2011 (http://imsresearch.com/press-release/TV_Set_Shipments_to_Thrive_in_Emerging_Markets)
TV Digital - Projeções


  • Crescimento em todo o mundo, em especial no Brasil e América Latina

  • TV aberta continua a liderar

  • Crescimento do gastos no mercado de marketing / publicidade para TV

  • Sistema nipo-brasileiro tem potencial
  enorme em 11 países da América Latina,
  atingindo mais de 350M de pessoas

  • Diferenciais do sistema ISDB-TB –
  Interatividade e Mobilidade
TV Digital - Evolução

 É qualquer capacidade de interação com
 o usuário desenvolvida no ambiente da
 TV. No caso do ISDB-TB obedece ao
 padrão Ginga.

 Ela pode ser enquadrar o vídeo em uma
 janela ou ser sobreposta ao vídeo, e
 quem determina isso é o radiodifusor.

 Os componentes da interatividade
 precisam ser transmitidos pelas emissoras
 através do sinal de TV Digital para que
 possam chegar às residências.

 Cada emissora define o período no qual a
 interatividade é transmitida e se está ou
 não diretamente associada com atrações
 de sua grade de programação.
Interatividade - Cenários

 Atualmente as principais emissoras
 brasileiras já transmitem aplicações
 interativas usando diversos cenários.

 A maioria das aplicações é ligada a
 programas específicos e vai ao ar durante
 o horário do programa.

 Programas de jornalismo, novelas, shows
 de auditório, reality shows e
 campeonatos esportivos são as atrações
 mais comuns já sendo transmitidas com
 interatividade na TV Digital.
Interatividade – Ligada ao programa




Durante a transmissão de uma aplicação ligada a um programa da emissora, é possível fazer promoção
dos produtos do anunciante / patrocinador do programa com conteúdo interativo.
                                                                              (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
Interatividade – Portal




No caso de portais, a emissora mantém a aplicação no ar em todos os horários da grade onde não há
interatividade ligada a um programa. Banners de anunciantes podem mostrar anúncios curtos ou permitir ao
usuário selecionar o banner e ver detalhes do conteúdo interativo do anunciante.
Interatividade – Portal




Além de notícias e informações do tempo, portais também apresentam destaques na programação.


                                                                                               19
Interatividade – Ciclo de adoção


A adoção da interatividade pelo mercado depende do interesse dos
Radiodifusores e da correspondente resposta de oferta de produtos pelos
fabricantes de TV e aparelhos receptores. Este ciclo no Brasil e América
Latina pode ser fortemente influenciado pelo governo de cada país.
Brasil - Ginga no Mercado Atual

   3,5 Milhões de TVs com Ginga já vendidas no mercado.

   Quase todos os principais fabricantes de TVs já têm produtos com o
    Ginga.

   Todas as principais redes de TV aberta já transmitem aplicações Ginga
    em seus sinais de TV Digital. A maioria das emissoras transmite
    aplicações em várias capitais.

   As emissoras têm estratégias variadas e cobrem em maior ou menor
    grau a grade de programação em horário nobre ou através de “portais”
    que agregam diversas capacidades. (1)




 (1) Fonte: http://www.tqtvd.com.br/novo/br/interatividade.html
Brasil - Projeção do Mercado Ginga
 Estimativa atual no Brasil: um total de mais de 100 Milhões de TVs com uma
cobertura de 60 Milhões de lares com TVs (97% da população).
 De 2012 a 2014 os números crescerão em preparação para a Copa do Mundo
em 2014 e as Olimpíadas no Rio de Janeiro em 2016.
 Com o incentivo do governo através do PPB o mercado terá
30 Milhões de TVs com Ginga no mercado em 2014.

                                                                                0,1    Projeção para TVs
                                                                         0,3    1,9
                                              2,5
                                                            1,2                        com DTVi / Ginga
                                                                          4
                                4,6
                                                                                        CRT
                                                            7,5
     7,9
                   4,9                        8,7                                13     LCD/Plasma

                                 8                                       9,7
                                                                                        LCD/Plasma
                                                                                        (GINGA)
                   4,1                                       5
     3,9
                                              2,5
      0             0           0,5
    2008          2009         2010          2011         2012          2013    2014
  Fonte: 2008, 2009, 2010, e 2011 (SUFRAMA) – em milhões de unidades vendidas
  Pesquisa IBGE PNAD 2011
Modelo das Emissoras
Cenários Atuais no Brasil
Tendências
Interatividade – Modelo das Emissoras


 O modelo de interatividade do ISDB-T está sob o controle do radiodifusor e é baseado
na transmissão de aplicações Ginga através do sinal da TV Digital.

 Estratégias dos radiodifusores:
     O modelo de negócios é similar ao da transmissão tradicional: anunciantes
    patrocinam inserções interativas na programação do canal ou compram espaço de
    propaganda em aplicações interativas.

     Os anunciantes podem agora produzir conteúdo de marketing contendo vídeo +
    conteúdo interativo que permitem levar mais informações ao consumidor sobre seus
    produtos.

     Os radiodifusores também têm o benefício adicional de modelos de interatividade
    plena em tempo real para programas que requerem feedback do telespectador
    (como reality shows) com muito melhor controle sobre este feedback em relação às
    soluções antigas (baseadas em SMS).
Cenários de Interatividade




 Uma aplicação do radiodifusor, normalmente ligada ao conteúdo, pode servir de grande potencial de
 vendas e merchandising e facilmente incluir facilidades de T-commerce.
Cenários de Interatividade




                             (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
Cenários de Interatividade




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Cenários de Interatividade




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Interatividade avançada - Tendências
Quais as tendências e o potencial da interatividade?
   Integração com Cloud TV e Social TV
   Disponibilidade nos Smart Devices
   Uso de Interatividade nas Smart TVs / Connected TVs
   Uso integrado em Múltiplas Telas
   Novos padrões que representem a convergência das tecnologias
Convergência – distribuição de conteúdo

   O conteúdo segmentado está acabando. A tendência é a integração e fusão completa
   de canais e conteúdos digitais



                                       Grupo de dispositivos inteligentes
     Mídia
                                   (Connected TV, Smart TV, Smartphone, etc.)



   Canal de                            Virtualização da via de transmissão
  distribuição                                (Independente da via)

                                  Móvel                Internet            Radiodifusão



                                       Integração total dos conteúdos digitais
   Conteúdo
                                         (Texto, Áudio, Vídeo, Interatividade)

                                                                                 Pesquisa NHK JP
                                                                                                   36
Cenários de convergência – T-Banking

 O antigo relacionamento:




 O novo relacionamento:
Cenários de convergência – T-Banking




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Cenários de convergência – T-Commerce

 O antigo relacionamento:




 O novo relacionamento:




  Potencial das novas plataformas:
  Mobile payments will triple to 670 US$B by 2015
  http://techcrunch.com/2011/07/05/mobile-payments-to-triple-to-670b-by-2015-digital-goods-will-represent-40-of-transactions/
Cenários de convergência – T-Commerce




                                        (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
Cenários de convergência – T-Gov




                                   (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
Cenários de convergência – T-Gov
Cenários de convergência – Propaganda interativa




A inserção pergunta se o telespectador tem interesse em receber uma amostra gratuita do produto.
Pode ser também um desconto, um código de promoção, participação em sorteio, etc.
Com sua permissão, os dados do telespectador são enviados ao anunciante.       (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
Cenários de convergência – VOD




Telespectador acessa vídeos on demand ou “Catch-up TV” usando TV Conectada e aplicação interativa.
Vídeos são acessados no portal de VOD da emissora de TV aberta.
                                                                              (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
Conteúdo interativo
Tecnologia, Usabilidade e Narrativa
Novas Tendências – Novos Meios
Conteúdo interativo para crianças




http://pf.nhk-ep.co.jp/detail/1343
http://www.itvt.com/story/5532/bbc-unveils-revamped-red-button-interactive-tv-service-childrens-channel-cbeebies
http://www.futurescape.tv/2010/05/innovative-digital-narrative-projects-at-bbc-childrens-interactive.html
O Desafio dos Novos Meios




http://techcrunch.com/2012/08/08/dream-team-of-childrens-tv-producers-create-playsquare-touchable-tv-for-the-ipad/
http://applidium.com/en/applications/mon_nickelodeon_junior/
Tecnologia, Usabilidade e Narrativa
 A Narrativa Interativa, em seu
núcleo deve contar uma história, da
mesma forma que um livro.

 A tecnologia e o acesso aos novos
meios, principalmente os Smart
Devices, não só transformam a
experiência passiva de assistir a um
filme em algo interativo, mas
demolem as barreiras de usabilidade
que existem nos computadores atuais.

 O mundo está convergindo para o
dispositivo móvel (mobile) que nada
mais é do que uma tela inteligente e
acessível

http://www.purplecarrotbooks.com/home/the-prisoner-of-carrot-castle-ipad-kids-app/
Tecnologia, Usabilidade e Narrativa
 A Tecnologia atual deixou de ser
uma barreira.

 A usabilidade começa a atingir o
ponto em que crianças de todas as
idades, origens e até com
necessidades especiais tem acesso
pleno ao conteúdo.

 É exatamente neste momento
que a narrativa deve se valer dessa
acessibilidade para transmitir um
conteúdo que una valores,
educação e entretenimento dentro
de uma única narrativa.

A chave é o convite para a
interatividade no mobile e na TV.
Interatividade – Novas Tendências




 Anúncio de TV Interativo usando tecnologia Kinect e TV Conectada, com acesso a
 informações extras do filme, making of, galeria de fotos, etc.
http://www.brainient.com/blog/2012/09/25/brainient-launches-the-worlds-first-xbox-kinect-compatible-interactive-ad/
Interatividade – Novas Tendências
 Aplicação de TV Interativa para o show “Sesame Street”




 Aplicação Interativa convida as crianças a participarem da narrativa de cada episódio e
 permite a interação direta usando a tecnologia Kinect.
 http://www.gizmodo.com.au/2011/10/kinect-realises-fantasies-by-putting-kids-inside-sesame-street/
 http://www.fastcompany.com/1788024/kinect-tv-and-sesame-street-hack-next-generation-tv
Interatividade – Novas Tendências




Aplicação Interativa que mistura Filme, Livro e Interatividade para Ipad, feita em colaboração
com a National Geographic e baseada na séria da BBC “Walking with the Dinosaurs”.
http://www.telegraph.co.uk/technology/mobile-app-reviews/8796377/March-of-the-Dinosaurs-iPad-app-review.html
http://www.youtube.com/watch?v=RUML8hTngsQ
Múltiplas Telas: ambiente social
Interatividade na 2ª. Tela
Padrão Ginga e Múltiplas Telas
Sincronização com o conteúdo
Comportamento
 Pessoas se encontram e conversam em todos os lugares sobre o
 que viram na TV
     Bebedouros
     Áreas de alimentação
     Escolas
     Salas de estar




 As pessoas querem CONVERSAR sobre o que viram na TV
 As pessoas querem SABER MAIS sobre o que viram na TV
Comportamento
 Agora esta prática acontece em tempo real e as pessoas não
 esperam: querem fazer mais coisas enquanto assistem TV




 Pessoas querem conversar e interagir como faziam antes, mas
 DURANTE o tempo em que assistem a TV
 Experiência coletiva da TV + experiência pessoal da Internet
Social TV – Aplicações na 2ª. Tela
Social TV é o tipo de interatividade que faz muito mais sentido quando usada na 2ª. Tela.
1 – Twelevision (http://www.twelevision.com.au/)
Agregador de Tweets para atrações na TV *

                                                         2 – Miso (http://gomiso.com/)
                                                         Habilita “Check-in” nos shows,
                                                         criando salas virtuais




3 – Getglue http://getglue.com/
Guia Personalizado e recomendações




* “Channeling Twitter effectively could nourish content discovery habits, encouraging viewers to tune
into a program they might not watch otherwise (TV Genius)”
Social TV – Exemplo Ginga




Agregação de recomendações das atrações da emissora por amigos em redes sociais (Twitter).
                                                                      (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
TV Interativa na 2ª. Tela




 http://digital2disc.com/index.php/news/article/second-screens-and-social-tv-making-waves-in-the-broadcast-world
 http://www.ign.com/articles/2012/10/03/amazing-spider-man-second-screen-sneak-peek
 http://money.cnn.com/2012/04/09/technology/second_screens/index.htm
Integrando Ginga e a 2ª. Tela
Solução de 2nd Screen baseada no Padrão Ginga
                                            Ao abrir o aplicativo aparecem os ícones das
                                            principais emissoras de TV.

                                            Os ícones levam para os websites dos
                                            programas que estão sendo exibidos, com
                                            base na programação de cada canal.

                                            Caso uma emissora sintonizada esteja
                                            transmitindo Ginga, o ícone indicará que
                                            existe interatividade e levará para o
                                            conteúdo adaptado ao formato tablet (ou
                                            smartphone) e que está sincronizado com o
                                            programa em exibição.



                                            Transmissão                 Sincronização
                                               Ginga                      na 2ª. Tela


                                        (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
O que é necessário para o sucesso da Interatividade?
1.   União dos produtores de
     conteúdo e emissoras em
     torno de um padrão como
     o Ginga.

2.   Planejamento do
     desenvolvimento de
     conteúdo e cobertura da
     grade de programas com
     interatividade.

3.   Fomento aos produtores
     de conteúdo audio-visual -
     interativo.

4.   Conteúdo já visando
     Múltiplas Telas e TV Social.
A Linguagem da Interatividade

Obrigado!
                                     Dúvidas
                          Aguinaldo Boquimpani
                          Consultor Especialista para TV Digital Interativa
                          Aguinaldo.boquimpani@yahoo.com
                          http://br.linkedin.com/in/aguinaldoboquimpani
                          Twitter @ag_rb

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TV Digital: A linguagem da interatividade

  • 1. Aguinaldo Boquimpani Consultor TV Digital (Brasil) http://br.linkedin.com/in/aguinaldoboquimpani
  • 2. A Linguagem da Interatividade 1. TV Digital: Tecnologia 2. TV Digital: Mercado Mundial 3. TV Digital Interativa 4. Potencial da Interatividade 5. Interatividade: Cenários 6. Convergência: Interatividade e Internet 7. A Narrativa Interativa 8. Múltiplas Telas e TV Social 9. Conclusões
  • 3. Evolução da TV Padrão ISDB-T Mercado de TV Digital no Mundo Adoção do Padrão Cobertura no Brasil
  • 4. A Evolução da TV A TV era assim...
  • 5. A Evolução da TV Ficou mais moderna...
  • 6. A Evolução da TV E hoje é Digital, HD, flat, estéreo e cada vez maior...
  • 7. TV Digital – Padrão ISDB A TV Digital funciona baseada em um sistema padronizado ISDB - Integrated Services Digital Broadcasting ISDB-T – Padrão de TV Digital originado no Japão para TV aberta de livre recepção (terrestre)
  • 8. TV Digital – Padrão ISDB ISDBTb – Padrão nipo-brasileiro ISDBTb = ISDB-T + H.264 (Codificação MPEG4) + Ginga (Interatividade)
  • 9. TV Digital – Padrão ISDB ISDB-T – atualmente o padrão ISDB-T Internacional é regido pelo Fórum ISDB-T Internacional
  • 10. Adoção do ISDB-T na América Latina População: 354 Milhões na América Latina (2) 11 países na América Latina + (1) http://www.dtv.org.br Filipinas, Maldivas e Japão na (2) http://pt.wikipedia.org/wiki/ISDB-TB Ásia (1,2)
  • 11. Cobertura da TV Digital - Brasil Dados do governo Brasileiro (Anatel) relativos à TV Digital - 05/2012  Tecnologia presente em 508 cidades  Cobrindo 89,2 milhões de habitantes (46,8% da população brasileira)  31,4 milhões de domicílios  Canais consignados: 733 (de um total de 1893 canais).  Canais com sinal no ar: 132.  Vários já transmitem interatividade, principalmente nas capitais. Fonte: http://www.teleco.com.br/tvdigital.asp
  • 12. Mercado de TV Digital Nos próximos 5 anos o mercado de TVs deve: crescer 2.2% por ano na América Latina, Europa Oriental, Oriente Médio e Ásia declinar no Japão e Europa Ocidental permanecer estável na América do Norte Fonte: IMS Research, Agosto 2011 (http://imsresearch.com/press-release/TV_Set_Shipments_to_Thrive_in_Emerging_Markets)
  • 13. TV Digital - Projeções • Crescimento em todo o mundo, em especial no Brasil e América Latina • TV aberta continua a liderar • Crescimento do gastos no mercado de marketing / publicidade para TV • Sistema nipo-brasileiro tem potencial enorme em 11 países da América Latina, atingindo mais de 350M de pessoas • Diferenciais do sistema ISDB-TB – Interatividade e Mobilidade
  • 14.
  • 15. TV Digital - Evolução É qualquer capacidade de interação com o usuário desenvolvida no ambiente da TV. No caso do ISDB-TB obedece ao padrão Ginga. Ela pode ser enquadrar o vídeo em uma janela ou ser sobreposta ao vídeo, e quem determina isso é o radiodifusor. Os componentes da interatividade precisam ser transmitidos pelas emissoras através do sinal de TV Digital para que possam chegar às residências. Cada emissora define o período no qual a interatividade é transmitida e se está ou não diretamente associada com atrações de sua grade de programação.
  • 16. Interatividade - Cenários Atualmente as principais emissoras brasileiras já transmitem aplicações interativas usando diversos cenários. A maioria das aplicações é ligada a programas específicos e vai ao ar durante o horário do programa. Programas de jornalismo, novelas, shows de auditório, reality shows e campeonatos esportivos são as atrações mais comuns já sendo transmitidas com interatividade na TV Digital.
  • 17. Interatividade – Ligada ao programa Durante a transmissão de uma aplicação ligada a um programa da emissora, é possível fazer promoção dos produtos do anunciante / patrocinador do programa com conteúdo interativo. (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 18. Interatividade – Portal No caso de portais, a emissora mantém a aplicação no ar em todos os horários da grade onde não há interatividade ligada a um programa. Banners de anunciantes podem mostrar anúncios curtos ou permitir ao usuário selecionar o banner e ver detalhes do conteúdo interativo do anunciante.
  • 19. Interatividade – Portal Além de notícias e informações do tempo, portais também apresentam destaques na programação. 19
  • 20.
  • 21. Interatividade – Ciclo de adoção A adoção da interatividade pelo mercado depende do interesse dos Radiodifusores e da correspondente resposta de oferta de produtos pelos fabricantes de TV e aparelhos receptores. Este ciclo no Brasil e América Latina pode ser fortemente influenciado pelo governo de cada país.
  • 22. Brasil - Ginga no Mercado Atual  3,5 Milhões de TVs com Ginga já vendidas no mercado.  Quase todos os principais fabricantes de TVs já têm produtos com o Ginga.  Todas as principais redes de TV aberta já transmitem aplicações Ginga em seus sinais de TV Digital. A maioria das emissoras transmite aplicações em várias capitais.  As emissoras têm estratégias variadas e cobrem em maior ou menor grau a grade de programação em horário nobre ou através de “portais” que agregam diversas capacidades. (1) (1) Fonte: http://www.tqtvd.com.br/novo/br/interatividade.html
  • 23. Brasil - Projeção do Mercado Ginga  Estimativa atual no Brasil: um total de mais de 100 Milhões de TVs com uma cobertura de 60 Milhões de lares com TVs (97% da população).  De 2012 a 2014 os números crescerão em preparação para a Copa do Mundo em 2014 e as Olimpíadas no Rio de Janeiro em 2016.  Com o incentivo do governo através do PPB o mercado terá 30 Milhões de TVs com Ginga no mercado em 2014. 0,1 Projeção para TVs 0,3 1,9 2,5 1,2 com DTVi / Ginga 4 4,6 CRT 7,5 7,9 4,9 8,7 13 LCD/Plasma 8 9,7 LCD/Plasma (GINGA) 4,1 5 3,9 2,5 0 0 0,5 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 Fonte: 2008, 2009, 2010, e 2011 (SUFRAMA) – em milhões de unidades vendidas Pesquisa IBGE PNAD 2011
  • 24. Modelo das Emissoras Cenários Atuais no Brasil Tendências
  • 25. Interatividade – Modelo das Emissoras  O modelo de interatividade do ISDB-T está sob o controle do radiodifusor e é baseado na transmissão de aplicações Ginga através do sinal da TV Digital.  Estratégias dos radiodifusores:  O modelo de negócios é similar ao da transmissão tradicional: anunciantes patrocinam inserções interativas na programação do canal ou compram espaço de propaganda em aplicações interativas.  Os anunciantes podem agora produzir conteúdo de marketing contendo vídeo + conteúdo interativo que permitem levar mais informações ao consumidor sobre seus produtos.  Os radiodifusores também têm o benefício adicional de modelos de interatividade plena em tempo real para programas que requerem feedback do telespectador (como reality shows) com muito melhor controle sobre este feedback em relação às soluções antigas (baseadas em SMS).
  • 26. Cenários de Interatividade Uma aplicação do radiodifusor, normalmente ligada ao conteúdo, pode servir de grande potencial de vendas e merchandising e facilmente incluir facilidades de T-commerce.
  • 27. Cenários de Interatividade (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 28. Cenários de Interatividade (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 29. Cenários de Interatividade (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 30. Cenários de Interatividade (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 31. Cenários de Interatividade (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 32. Cenários de Interatividade (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 33. Cenários de Interatividade (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 34. Interatividade avançada - Tendências Quais as tendências e o potencial da interatividade? Integração com Cloud TV e Social TV Disponibilidade nos Smart Devices Uso de Interatividade nas Smart TVs / Connected TVs Uso integrado em Múltiplas Telas Novos padrões que representem a convergência das tecnologias
  • 35.
  • 36. Convergência – distribuição de conteúdo O conteúdo segmentado está acabando. A tendência é a integração e fusão completa de canais e conteúdos digitais Grupo de dispositivos inteligentes Mídia (Connected TV, Smart TV, Smartphone, etc.) Canal de Virtualização da via de transmissão distribuição (Independente da via) Móvel Internet Radiodifusão Integração total dos conteúdos digitais Conteúdo (Texto, Áudio, Vídeo, Interatividade) Pesquisa NHK JP 36
  • 37. Cenários de convergência – T-Banking O antigo relacionamento: O novo relacionamento:
  • 38. Cenários de convergência – T-Banking (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 39. Cenários de convergência – T-Commerce O antigo relacionamento: O novo relacionamento: Potencial das novas plataformas: Mobile payments will triple to 670 US$B by 2015 http://techcrunch.com/2011/07/05/mobile-payments-to-triple-to-670b-by-2015-digital-goods-will-represent-40-of-transactions/
  • 40. Cenários de convergência – T-Commerce (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 41. Cenários de convergência – T-Gov (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 43. Cenários de convergência – Propaganda interativa A inserção pergunta se o telespectador tem interesse em receber uma amostra gratuita do produto. Pode ser também um desconto, um código de promoção, participação em sorteio, etc. Com sua permissão, os dados do telespectador são enviados ao anunciante. (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 44. Cenários de convergência – VOD Telespectador acessa vídeos on demand ou “Catch-up TV” usando TV Conectada e aplicação interativa. Vídeos são acessados no portal de VOD da emissora de TV aberta. (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 45. Conteúdo interativo Tecnologia, Usabilidade e Narrativa Novas Tendências – Novos Meios
  • 46. Conteúdo interativo para crianças http://pf.nhk-ep.co.jp/detail/1343 http://www.itvt.com/story/5532/bbc-unveils-revamped-red-button-interactive-tv-service-childrens-channel-cbeebies http://www.futurescape.tv/2010/05/innovative-digital-narrative-projects-at-bbc-childrens-interactive.html
  • 47. O Desafio dos Novos Meios http://techcrunch.com/2012/08/08/dream-team-of-childrens-tv-producers-create-playsquare-touchable-tv-for-the-ipad/ http://applidium.com/en/applications/mon_nickelodeon_junior/
  • 48. Tecnologia, Usabilidade e Narrativa  A Narrativa Interativa, em seu núcleo deve contar uma história, da mesma forma que um livro.  A tecnologia e o acesso aos novos meios, principalmente os Smart Devices, não só transformam a experiência passiva de assistir a um filme em algo interativo, mas demolem as barreiras de usabilidade que existem nos computadores atuais.  O mundo está convergindo para o dispositivo móvel (mobile) que nada mais é do que uma tela inteligente e acessível http://www.purplecarrotbooks.com/home/the-prisoner-of-carrot-castle-ipad-kids-app/
  • 49. Tecnologia, Usabilidade e Narrativa  A Tecnologia atual deixou de ser uma barreira.  A usabilidade começa a atingir o ponto em que crianças de todas as idades, origens e até com necessidades especiais tem acesso pleno ao conteúdo.  É exatamente neste momento que a narrativa deve se valer dessa acessibilidade para transmitir um conteúdo que una valores, educação e entretenimento dentro de uma única narrativa. A chave é o convite para a interatividade no mobile e na TV.
  • 50. Interatividade – Novas Tendências Anúncio de TV Interativo usando tecnologia Kinect e TV Conectada, com acesso a informações extras do filme, making of, galeria de fotos, etc. http://www.brainient.com/blog/2012/09/25/brainient-launches-the-worlds-first-xbox-kinect-compatible-interactive-ad/
  • 51. Interatividade – Novas Tendências Aplicação de TV Interativa para o show “Sesame Street” Aplicação Interativa convida as crianças a participarem da narrativa de cada episódio e permite a interação direta usando a tecnologia Kinect. http://www.gizmodo.com.au/2011/10/kinect-realises-fantasies-by-putting-kids-inside-sesame-street/ http://www.fastcompany.com/1788024/kinect-tv-and-sesame-street-hack-next-generation-tv
  • 52. Interatividade – Novas Tendências Aplicação Interativa que mistura Filme, Livro e Interatividade para Ipad, feita em colaboração com a National Geographic e baseada na séria da BBC “Walking with the Dinosaurs”. http://www.telegraph.co.uk/technology/mobile-app-reviews/8796377/March-of-the-Dinosaurs-iPad-app-review.html http://www.youtube.com/watch?v=RUML8hTngsQ
  • 53. Múltiplas Telas: ambiente social Interatividade na 2ª. Tela Padrão Ginga e Múltiplas Telas Sincronização com o conteúdo
  • 54. Comportamento Pessoas se encontram e conversam em todos os lugares sobre o que viram na TV Bebedouros Áreas de alimentação Escolas Salas de estar As pessoas querem CONVERSAR sobre o que viram na TV As pessoas querem SABER MAIS sobre o que viram na TV
  • 55. Comportamento Agora esta prática acontece em tempo real e as pessoas não esperam: querem fazer mais coisas enquanto assistem TV Pessoas querem conversar e interagir como faziam antes, mas DURANTE o tempo em que assistem a TV Experiência coletiva da TV + experiência pessoal da Internet
  • 56. Social TV – Aplicações na 2ª. Tela Social TV é o tipo de interatividade que faz muito mais sentido quando usada na 2ª. Tela. 1 – Twelevision (http://www.twelevision.com.au/) Agregador de Tweets para atrações na TV * 2 – Miso (http://gomiso.com/) Habilita “Check-in” nos shows, criando salas virtuais 3 – Getglue http://getglue.com/ Guia Personalizado e recomendações * “Channeling Twitter effectively could nourish content discovery habits, encouraging viewers to tune into a program they might not watch otherwise (TV Genius)”
  • 57. Social TV – Exemplo Ginga Agregação de recomendações das atrações da emissora por amigos em redes sociais (Twitter). (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 58. TV Interativa na 2ª. Tela http://digital2disc.com/index.php/news/article/second-screens-and-social-tv-making-waves-in-the-broadcast-world http://www.ign.com/articles/2012/10/03/amazing-spider-man-second-screen-sneak-peek http://money.cnn.com/2012/04/09/technology/second_screens/index.htm
  • 59. Integrando Ginga e a 2ª. Tela Solução de 2nd Screen baseada no Padrão Ginga Ao abrir o aplicativo aparecem os ícones das principais emissoras de TV. Os ícones levam para os websites dos programas que estão sendo exibidos, com base na programação de cada canal. Caso uma emissora sintonizada esteja transmitindo Ginga, o ícone indicará que existe interatividade e levará para o conteúdo adaptado ao formato tablet (ou smartphone) e que está sincronizado com o programa em exibição. Transmissão Sincronização Ginga na 2ª. Tela (*) © Copyright TQTVD / TOTVS
  • 60. O que é necessário para o sucesso da Interatividade? 1. União dos produtores de conteúdo e emissoras em torno de um padrão como o Ginga. 2. Planejamento do desenvolvimento de conteúdo e cobertura da grade de programas com interatividade. 3. Fomento aos produtores de conteúdo audio-visual - interativo. 4. Conteúdo já visando Múltiplas Telas e TV Social.
  • 61. A Linguagem da Interatividade Obrigado! Dúvidas Aguinaldo Boquimpani Consultor Especialista para TV Digital Interativa Aguinaldo.boquimpani@yahoo.com http://br.linkedin.com/in/aguinaldoboquimpani Twitter @ag_rb