5. KULTURA HAKERSKA / KULTURA
MAKERÓW
„Zrób-to-sam” (DIY: do-it-yourself)
Praktyczne umiejętności (techniczne)
Rozwiązywanie problemów
Samowystarczalność, aktywność
Tworzenie
Nieskrępowana twórcza zabawa, frajda
Uczenie się od siebie nawzajem
Hackerspace – przy uczelniach technicznych
Maker space – przy instytucjach i w miejscach publicznych