3. Introduction
◦Teknologi yang mampu menafsirkan gerakan
(gesture) manusia dengan algoritma
matematika.
◦Menambah jenis interaksi manusia dengan
device dan memungkinkan berinteraksi secara
alami
=> mengurangi penggunaan input device
konvensional seperti mouse dan keyboard
4. Gesture Types
•Offline gesture
=> perintah diproses setelah interaksi gesture
selesai.
Contoh : swipe pada touch-screen untuk
membuka menu
•Online gesture
=> perintah diproses bersamaan dengan
interaksi gesture.
Contoh : rotasi atau scaling pada touch-
screen
5. Input Device
•Sensor
•Wired gloves
=> dapat memberikan input berupa posisi
dan rotasi tangan
•Kamera
kamera yg digunakan :
- depth-aware => seperti kinect
- Kamera stereo
- Kamera standar
6. Gesture on Device
(Smartphone)
•Multi-touch gesture
input device : sensor on screen
(touchscreen)
input gesture : finger-gesture
•Motion based arm-gesture
input device : sensor on device
(accelerometer, gyroscope)
7. Multi-Touch Gesture
o gesture dasar
Dari beberapa gesture dasar, bisa dikembangkan
kembali sesuai kebutuhan, misalnya berdasarkan
jumlah jari yang terdeteksi dan lain sebagainya.
Tap Double tap
Long press Scroll
Pan (hold + drag) Flick (swipe)
Pinch (two-finger
gesture)
Rotate (two-finger
gesture)
8. Motion based Arm-Gesture
o dengan sensor accelerometer
• Swing
• Shake
o dengan sensor gyroscope
=> Menggerakan device (segala arah)
9. Example for uses
o multi-touch gesture pada rhythm games
o camera-view dengan gyroscope
o move-control untuk karakter game dengan
gyroscope, speed-control-nya dengan
accelerometer
o motion arm-based dengan accelerometer
pada sport games