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Découvrir le design fiction - Backstory

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Meetup [GOOD EVENING UX ] DESIGN FICTION organisé par le Laptop le 13 Mars 2019, présenté par Corinne Moreau et Dominique Karadjian (Agence Backstory).

Le design fiction est une démarche prospective qui vise à inspirer de nouvelles visions du futur. C’est une pratique qui ouvre les imaginaires et les perspectives afin de susciter le débat par son regard critique. Grâce à la culture populaire, et particulièrement la science-fiction, le design fiction extrapole des hypothèses et dessine un monde qui n’existe pas (encore).

Cette démarche permet aux entreprises de se projeter dans ce qu’elles feront dans 10 à 15 ans afin de mieux anticiper les changements auxquels elles seront confrontées et de préparer le chemin pour construire un futur souhaitable.

Lors de cette soirée, l’agence Backstory, conseil en innovation par le design de services et le design prospectif, a présenté l'évolution de cette approche, des exemples et études de cas ainsi que son approche méthodologique.

Publié dans : Design
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Découvrir le design fiction - Backstory

  1. 1. 11 Parce qu’avec des « si », nous pourrions refaire le monde….. Découvrir le design fiction DESIGNER D’AVENIR [GOOD EVENING UX ] du LAPTOP le 13 MARS 2019. Par Corinne Moreau et Dominique Karadjian
  2. 2. 22 Qu’est-ce-que le design fiction ? Une définition 01
  3. 3. 3 v Le Design fiction est une méthode de prospective par le design v Il explore les implications d’évolutions futures v Le Design Fiction combine des outils issus de la prospective au sein d’une démarche design impliquant des ateliers d’idéation, de co-création et du prototypage. LE DESIGN FICTION, C’EST QUOI ? UNE DÉFINITION
  4. 4. 4 v Le Design fiction a pour objectif d’imaginer un ou des futurs possibles afin de faire réagir un public. v Cette spéculation permet d’éclairer la complexité du présent et d’illustrer concrètement des évolutions possibles v Par le débat qu’il orchestre autour d’une vision et de solutions concrètes, le design fiction se veut un outil stratégique d’aide à la décision pour améliorer la société LE DESIGN FICTION, À QUOI ÇA SERT ? UNE DÉFINITION
  5. 5. 5 James Auger et Jimmy Loizeau Le design spéculatif combine des extrapolations hypothétiques et informées du développement d'une technologie émergente avec une conscience profonde du paysage culturel dans laquelle elle pourrait être déployée, afin de réfléchir produits, systèmes et services futurs
  6. 6. 6 La prospective est la démarche qui vise, par une approche rationnelle et holistique, à préparer le futur. La prospective américaine est centrée sur l’information des dirigeants, la prévision de l’avenir et l’anticipation. La prospective française est tournée vers l’action. Elle choisit parmi les scénarios un futur possible et souhaitable afin d’alimenter un plan d’action stratégique. BON A SAVOIR
  7. 7. 7 Plausibles Possibles LE DESIGN FICTION PERMET D’EXPLORER LES FUTURS UNE DÉFINITION Probables Impossibles Impossibles Présent Horizon temporel à définirPassé Futurs préférables
  8. 8. 8 LA FICTION AIDE À LIBÉRER LE FUTUR DES PASSÉS v Elle évite le piège d’imposer une temporalité à une autre, v Grâce à la culture populaire (dont la science-fiction fait partie), elle connecte les idées aux usages et technologies d’une époque, v Elle demande de rester curieux et de remettre en question les idées préconçues. UNE DÉFINITION
  9. 9. 9 CARACTÉRISTIQUE D’UN PROJET DE DESIGN FICTION UNE DÉFINITION Sans contraintes business Orienté fictions et construction imaginaire Tangible grâce au prototypage Non consensuel pour créer un débat
  10. 10. 10 POSITIONNEMENT DU DESIGN FICTION, WORK IN PROGRESS… UNE DÉFINITION contraint Sans contrainte ART DESIGN CRITIQUE DESIGN SPECULATIF DESIGN DESIGN THINKING STRATEGIE PROSPECTIVE SCIENCE FICTION DESIGN FICTION DESIGN PROSPECTIF ELLIOT P. MONTGOMERY EPMID.COM
  11. 11. 11 JAMES AUGER, DESIGNER «Mythes enseignés dans les écoles de design: (1) Le Design est bon, (2) Le Design rend meilleure la vie des gens, (3) Le Design résout des problèmes.» IDÉES REÇUES À DÉCONSTRUIRE
  12. 12. 12 le design fiction permet d’avoir un regard critique et éclairé sur les impacts de nos choix en matière de conception et de production de services. Il impose de sortir des contraintes et des dogmes actuels. A RETENIR
  13. 13. 13 le design fiction met le futur utilisateur au centre du récit dans un mode suffisamment réaliste pour lui permettre de se projeter et de réagir. A RETENIR
  14. 14. 14 le design fiction permet aux entreprises et aux institutions de se projeter dans un futur possible pour décider s’ils se donnent les moyens de le réaliser… ou non A RETENIR
  15. 15. 1515 Du design critique au management de l’innovation Une histoire 02
  16. 16. 16 LE COLLECTIF ARCHIGRAM : UNE VISION DU FUTUR DE LA VILLE, CONSTRUCTION ET MOBILITÉ (60s-70s) A L’ORIGINE : LE DESIGN RADICAL
  17. 17. 17 Association des termes Design & Fiction, 1999 DESIGN CRITIQUE
  18. 18. 18 Dunne & Raby utilisent le design comme un moyen pour stimuler la discussion et le débat entre les designers, l’industrie et le public autour des impacts sociaux, culturels et éthiques des technologies actuelles et émergentes. Dunne & Raby DESIGN CRITIQUE
  19. 19. 19 BRUCE STERLING ” Le design-fiction ne produit pas des canulars. Son but n’est pas de décevoir les gens, mais de produire une fiction qui amène les spectateurs dans un autre espace. Elle ne doit pas provoquer le doute, ni imaginer des appareils que l’on devrait fabriquer. Ces prototypes doivent suspendre la défiance ou l’incrédulité des gens dans le changement. ” 2005, CRÉATION DU MOT DESIGN FICTION
  20. 20. 20 A short essay on design, science, fact and fiction. 2009 JULIAN BLEEKER, NEAR FUTURE LABORATORY ” Aspire, imagine, make the future you want” DESIGN FICTION COMME PRATIQUE DU DESIGN SPECULATIF - 2009
  21. 21. 21 NICOLAS MINVIELLE ET OLIVIER WATHELET ” Jouer avec les futurs. Utilisez le design fiction pour faire pivoter votre entreprise ” DESIGN FICTION & INNOVATION 2016
  22. 22. 2222 Des exemples 03
  23. 23. 23 FUTURAMA – 1939 : A QUOI RESSEMBLERONT LES USA DANS LES ANNÉES 60
  24. 24. 24 SHENU, HYDROLEMIC SYSTEM. - TAKRAM 2012 ET SI… IL NE RESTAIT QUE 15% D’EAU POTABLE SUR TERRE DÛ À UN DÉSASTRE ÉCOLOGIQUE ? Future Water Bottle Concept, 2012
  25. 25. 25 MITOYEN – MAX MOLLON 2012 Voir la vidéo
  26. 26. 26 UNINVITED GUESTS. - SUPERFLUX 2015
  27. 27. 27 NEAR FUTURE LABORATORY : LE CATALOGUE IKEA DE 2030
  28. 28. 28 NEAR FUTURE LABORATORY : LE CATALOGUE IKEA DE 2030
  29. 29. 29 PROTO-POLICY – 2015 : UNIVERSITIES OF LANCASTER AND FALMOUTH, DESIGN FRICTION, ALL-PARTY PARLIAMENTARY DESIGN AND INNOVATION, PDR Voir la vidéo Voir la présentation du projet
  30. 30. 30 PROTO-POLICY – 2015 : UNIVERSITIES OF LANCASTER AND FALMOUTH, DESIGN FRICTION, ALL-PARTY PARLIAMENTARY DESIGN AND INNOVATION, PDR
  31. 31. 31 PROTO-POLICY – 2015 : UNIVERSITIES OF LANCASTER AND FALMOUTH, DESIGN FRICTION, ALL-PARTY PARLIAMENTARY DESIGN AND INNOVATION, PDR
  32. 32. 32 FORAGERS PROTOFARM 2050 : FORAGERS, DESIGNS FOR AN OVER-POPULATED PLANET - DUNNE & RABY, 2009
  33. 33. 33 SANTÉ PERSONNALISÉE (CORPUS SANUS IN MUNDO SANO) PROJET MANGER 4D AUTOUR DE L’IMPRESSION 3D ALIMENTAIRE – DESIGN FRICTION 2018
  34. 34. 34 MANGER 4D – DESIGN FRICTIONPROJET MANGER 4D AUTOUR DE L’IMPRESSION 3D ALIMENTAIRE – DESIGN FRICTION 2018
  35. 35. 35 NATURE POD – SITUTION LAB & INTERFACE 2016 ET SI… LES CONTACTS AVEC LA NATURE DEVENAIENT TELLEMENT RARES AU POINT QUE CE DÉFICIT ENTRAINAIENT DES PROBLÈMES DE SANTÉ ? COMMENT Y REMÉDIER ? Voir la vidéo
  36. 36. 36 BYE BYE BELGIUM – DOCUFICTION DE LA RTBF 2006 ET SI… LE COMMUNAUTARISME CONDUISAIT À L’ÉCLATEMENT DE LA BELGIQUE ?
  37. 37. 37 Du design critique au design prospectif au service de l’innovation Une approche « work in progress » Méthodologie(s) du Design Fiction 04
  38. 38. 38 MÉTHODOLOGIE PARTAGÉE PAR LE COLLECTIF DESIGN FRICTION POINT MÉTHODO https://medium.com/design-friction/faire-bonne-impression-le-design-fiction-pour-imaginer-les-futurs-de-limpression-3d-alimentaire-6e1d87c9120e
  39. 39. 39 MÉTHODOLOGIE PARTAGÉE PAR L’AGENCE BACKSTORY POINT MÉTHODO IMMERSION DÉFINITION DU CADRE DÉFINITION DU SYSTEME PROSPECTIF VEILLE STRATEGIQUE VEILLE FICTIONNELLE ENTRETIENS EXPERTS ENQUÊTES CADRAGE CO-CREATION CHASSE AUX IDÉES REÇUES HOW TO – WHAT IF PRIORISATION SCÉNARIO(S) PROSPECTIF(S) SUIVI DU DISPOSITIF PROTOTYPAGE IMPACT DÉBAT
  40. 40. 40 • Définir l’enjeu du projet • Définir l’horizon temporel • Identifier les participants du projets et les modes de recrutement • Définir le temps disponible pour les ateliers et la réalisation des prototypes finaux • Définir le cadre de diffusion des prototypes • Définir le mode d’organisation et de mise en œuvre du débat PRÉ-REQUIS : LE BRIEF D’UN DESIGN FICTION POINT MÉTHODO
  41. 41. 41 v Mal cadrer la problématique v Oublier ou mal regarder les évolutions antérieures des tendances au cœur de la problématique v Mal appréhender la construction de récits prospectifs (possible, probable, souhaitable) v Rester dans le consensuel v Sur ou sous investir la phase de prototypage v Oublier la séance de confrontation/débat COMMENT RATER UN DESIGN FICTION POINT METHODO
  42. 42. 42 DESIGNER D’AVENIR www.backstory.fr @teambackstory

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