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DISEÑO DE
PROYECTOS DE
INVERSIÓN
Alberto Plazas
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Diseño de
proyectos de
inversión
Alberto Plazas P.
EL MUNDO DE LOS PROYECTOS HA CAMBIADO
Este libro te ayudará a entender mejor los
proyectos de inversión. Aquí se explica la
diferencia entre los métodos tradicionales
de formular proyectos y los nuevos
métodos basados en el diseño, así como
su dinámica, su técnica y cómo lograr que
una idea se convierta en un proyecto
viable, dentro o fuera de una empresa.
A esta altura, te habrás dado
cuenta de que este libro no es
el tradicional manual
administrativo.
Los conceptos que se exponen tienen un
formato visual, de fácil comprensión, con
lenguaje sencillo. Se ha ilustrado con
muchas imágenes, ejemplos y esquemas.
El objetivo nunca fue escribir un libro
tradicional sobre proyectos, más bien una
guía práctica para novatos, aprendices o
expertos en la formulación de proyectos
de inversión, que quieren innovar e
introducirse en el mundo del diseño de
proyectos. Se ha puesto especial interés
en hacer un libro bonito y que sea todo un
placer leerlo.
Espero de corazón que los
lectores lo disfruten de la
misma manera que disfruté
creándolo.
3 ██
TABLA DE CONTENIDO
Pensamiento
visual
Principios
esenciales
Projects
investment
design
Evaluación
de
proyectos
Beneficios de
la
metodología
Intro
Pensamiento
visual
Principios
esenciales
Diseño de
proyectos
Evaluación de
proyectos
Beneficios de la
metodología1 2 3 4 5
6 Qué es pensamiento
visual
10 Cómo funciona el
cerebro de los adultos
11 Centrando la atención
de las personas
12 Cómo se logran
puestas en común
15 Desarrollo ágil
16 Metodología visual
17 Eficiencia en el uso
de recursos
19 Proyecto inicial
viable
23 Los nueve bloques
24 Problema o necesidad
36 Población objetivo
44 Alternativas
55 Objetivos e indicadores
64 Actividades y metas
73 Riesgos y factores clave
89 Canales de comunicación
98 Costos
106 Ingresos
118 Valor presente neto
(VAN)
119 Tasa interna de
retorno (TIR)
120 Evaluación de
proyectos sociales
124 Es gráfica, es
innovadora
125 Es iterativa, es
flexible
Caso práctico
6
130 Caso: desarrollo de
una app móvil
pensamiento visual
El concepto de
pensamiento visual
proviene del término
conocido como design
thinking, y se
relaciona con pensar
como diseñador; un
acercamiento a estas
técnicas modernas fue
el lienzo de modelos de
negocio y una serie de
herramientas que son
descritas ampliamente
en el libro Business
Model Generation,
lanzado en el Año 2010
y escrito por
Alexander Ostelwalder
como su tesis de
doctorado.
6 ██
El pensamiento visual propone un cambio en
las metodologías tradicionales, es decir, en la
forma de abordar aspectos complejos, y se
constituye en una innovación. Este cambio se
basa en tres factores;
El primero de ellos se centra en cómo funciona
el cerebro de los adultos, en el comportamiento
de la mente: en cómo piensan las personas.
El segundo, se relaciona con la forma de hacer
reuniones: en cómo centrar la atención de las
personas en un taller, cómo lograr que una serie
de individuos, pertenecientes a diferentes áreas
o procesos con una formación profesional
completamente distinta, con una experiencia
laboral específica pero también diversa, se
reúnan en un salón, un auditorio o cualquier
espacio determinado para hablar de un mismo
tema y ponerse de acuerdo.
Y el tercero, en cómo se logran puestas en
común: acuerdos, consensos o simplemente
poder llegar a una conclusión. Este factor se
centra en cómo hacer más efectivas las
reuniones de trabajo.
8
Principios
esencialesProjects Investment Design
Ágil
Visual
Eficiente
01
02
03



El desarrollo ágil se refiere a todos los métodos basados en lo
iterativo e incremental, donde los problemas y alternativas de
solución, se actualizan mediante la comunicación, entre el
equipo del proyecto y los clientes, beneficiarios y partes
interesadas.
La herramienta desarrollada tiene como base el visual
thinking, que a través de un lienzo permite dibujar bocetos del
proyecto sobre él. Lo más interesante es que sobre dicho
lienzo se puede borrar información, sobrescribirla o cambiarla.
Es el proceso de cambiar de dirección rápidamente,
basándose en lecciones aprendidas. Eficiente es el concepto
de utilizar el pasado y la experiencia reciente, para determinar
una nueva dirección en el próximo paso.
18 ██
El Proyecto Inicial
Viable es la versión de un
nuevo proyecto que
permite al equipo
recolectar, con el menor
esfuerzo posible, la mayor
cantidad de conocimiento
validado sobre su
viabilidad.
“
metodo
logía
Problema o
necesidad
+ Árbol de problemas
+ Espina de pescado
+ Mapa de empatía
01
B. METODOLOGÍA DE ESPINA DE PESCADO (ISHIKAWA)
Esta herramienta permite
establecer las relaciones entre
un problema y las posibles
causas raíz que lo ocasionan o
contribuyen a su ocurrencia.
Se representa gráficamente
con la apariencia de una
espina de pescado; así, las
causas se escriben en las
líneas diagonales, que
convergen a un eje central. Es
una forma simple de
organizar y representar las
diferentes causas de un
problema, facilitando su
estudio y análisis.
La ventaja de esta herramienta radica en
visualizar de una manera muy clara, la
relación que existe entre cada una de las
causas con las demás situaciones que
inciden en el origen del problema.
30 ██
Diagrama espina
de pescado
Población
objetivo
+ Beneficiarios
+ Equipo del proyecto
+ Otras partes interesadas
02
Como se definió en el módulo
previo, todo proyecto de
inversión tendrá como
propósito resolver un
problema o necesidad
identificada y claramente
caracterizada, dicha solución
deberá generar un impacto
positivo y sustancial sobre la
población directamente
afectada por el fenómeno de
interés. Se hace necesario
entonces identificar la
población a la cual estará
dirigido el proyecto.
En el proceso de diseño de un proyecto,
una de las tareas más relevantes es la
delimitación de la población objetivo. Esta
delimitación es necesaria puesto que hay
un público extenso y diverso, bien sea
personas o instituciones, con muchos
problemas y necesidades; por esta razón,
se debe preguntar, ¿a qué población se
orientará el proyecto que se diseña?
Las fuentes que originan ideas de
proyectos son múltiples y pueden surgir
de diferentes ámbitos; puede ser una
política de desarrollo, la recuperación de
una infraestructura, necesidades o
carencias de un grupo de personas, o
también puede surgir de la percepción
que las personas tengan de una situación.
Esto nos permite entender que los
problemas no son independientes del
sistema que los genera; por lo tanto, es
muy útil definir la población afectada y la
que a su vez se verá beneficiada por la
solución. Adicionalmente, se requiere
establecer las principales características
de la población afectada, considerando
aquellas que sean más relevantes con
relación al problema en estudio.
Este segundo módulo, importante en el
diseño de proyectos de inversión,
pretende facilitar la definición de los
grupos que conforman la población
objetivo, a saber, los beneficiarios, partes
interesadas y el equipo del proyecto.
██ 37
Beneficiarios Equipo del proyecto Otras partes
Es el conjunto de
personas al cual aqueja
directamente el
problema o necesidad
identificada, y que serán
objeto de la intervención
del proyecto.
El equipo del proyecto está
conformado además del
patrocinador, por aquellas
personas a las que se les han
asignado roles y
responsabilidades para
completarlo.
Además de la población
beneficiada, están
también los cooperantes,
los oponentes y los
perjudicados, los cuales
se encuentran bajo el
ámbito de influencia de
un proyecto de inversión.
Alternativas
+ Matriz de priorización
+ Matriz de Tjan
03
A. MATRIZ DE PRIORIZACIÓN
Una matriz de priorización evalúa
opciones a través de una serie de criterios
explícitos decididos en grupo, los cuales
permiten la toma de decisiones
adecuadas y aceptables. Esta
herramienta permite comparar y escoger
racionalmente entre diferentes alternativas
o soluciones la más conveniente, teniendo
como base ciertos criterios o prioridades.
Moderador. El paso inicial para el
desarrollo de la técnica de la matriz de
priorización es elegir un moderador del
equipo, quien tendrá la doble
responsabilidad de hacer que todos los
miembros participen y de realizar
preguntas para evaluar cada opción frente
a los criterios.
Opciones. El paso siguiente es definir
varias opciones o alternativas de solución
al problema, conformar una lista y luego
ubicarlas en una matriz. En este punto
hay que asegurarse que todos entiendan
bien las opciones consideradas.
Criterios. Los criterios son medidas,
pautas o principios para tomar una
decisión, se puede utilizar una lluvia de
ideas para identificarlos. Algunos
ejemplos de criterios pueden ser: costo,
posible oposición, factibilidad, grado de
apoyo de la administración, eficiencia y
oportunidad e impacto sobre el problema.
En esta etapa se necesita que todos
entiendan la definición operativa de los
criterios y que se pongan de acuerdo.
Escala. Luego se define una escala de
calificación para las opciones en relación
con cada criterio. Pueden ser escalas
simples; normalmente se trata de
puntuaciones basadas en el cumplimiento
de determinado criterio por parte de la
opción. Por ejemplo, ¿se dispone de
personal capacitado? Sí = 1, No = 0.
También pueden utilizarse escalas
compuestas y aquí las opciones se
califican en función del grado en que
cumple con el criterio. Por ejemplo, ¿en
qué medida se cuenta con apoyo de la
administración para esta opción? Mucho =
3, Normal = 2, Poco = 1. La uniformidad
de las escalas para todos los criterios
facilita el cálculo y evita errores.
██ 47
04
+ Árbol de objetivos
+ Indicadores Smart
Objetivos e
indicadores
MÓDULO CUATRO: OBJETIVOS E INDICADORES
Tras la identificación del problema, la definición de
la población objetivo y el estudio de alternativas, se
requiere establecer claramente los objetivos que se
pretenden alcanzar para conseguir así transformar
la realidad o la situación actual que enmarca el
propósito de un proyecto de inversión. La definición
de los objetivos es fundamental en el diseño del
proyecto, ya que permite fijar el destino del viaje. Se
entiende por objetivo el enunciado del resultado a
alcanzar en un periodo de tiempo.
Es importante en el diseño de proyectos de
inversión conocer algunas herramientas que debe
tener una persona o empresa a la hora de
establecer los objetivos y los indicadores
encaminados a lograr la solución del problema o la
satisfacción de una necesidad. Para definir los
objetivos del proyecto, se puede utilizar la técnica
denominada árbol de objetivos y para trabajar en los
indicadores, la técnica smart, entre otros.
56 ██
A. ÁRBOL DE OBJETIVOS
Objetivos específicos
Se trata de las soluciones
concretas que el proyecto debe
alcanzar en un tiempo
determinado. Los objetivos
específicos que ayudan a
alcanzar el objetivo general
para la solución del problema
están directamente
relacionados con las causas.
Cada objetivo específico
responde a una determinada
causa del problema.
A partir de la identificación del problema es posible
determinar el objetivo general, para lo cual se debe
redactar el problema en términos de una acción
positiva. Esto con el fin de contar con un punto de
referencia para la definición de propósitos más
específicos y la búsqueda de posibles alternativas
de solución.
El árbol de objetivos, que no es más que una
versión en positivo del árbol de problemas, es una
representación gráfica de la situación esperada al
resolver el problema. De esta manera, las causas
en el árbol de problemas se traducen en medios o
propósitos en el árbol de objetivos. A su vez, lo que
en el árbol de problemas eran efectos, en el árbol
de objetivos se convierten en fines. Por último, el
problema principal se vuelve el objetivo general.
En la definición del árbol de objetivos se hace un
cambio de negativo a positivo, tal como se
representa en el gráfico. Éste tiene cuatro
componentes: un objetivo general, unos objetivos
específicos, los fines y los medios.
Objetivo general
En el árbol de objetivos, el objetivo
central se debe ubicar en el tronco.
Aquí se debe describir el propósito o
lo que se espera conseguir con la
ejecución del proyecto que se está
diseñando. El objetivo general debe
ser medible, alcanzable y temporal,
es decir, debe tener un inicio y un
final en el tiempo. No obstante, lo
más importante debe ser la
coherencia que debe tener el objetivo
con el propósito del proyecto.
██ 57
05
Actividades
y metas
+ Actividades
+ Ruta crítica
+ Metas
Una vez se logran identificar los objetivos e
indicadores, se debe iniciar con la
definición de las actividades que permitirán
llevar a cabo, de manera ordenada, las
tareas que sean necesarias para la
ejecución del proyecto. Las actividades
deben ser controladas y medidas por medio
de metas que permitan verificar los
avances alcanzados.
En proyectos de inversión, es importante
medir los avances que se obtienen para así
cuantificar los tiempos, esfuerzos y
recursos que se invierten en el proyecto;
por lo tanto, se utilizan las metas como
herramienta de seguimiento al
cumplimiento de las actividades definidas.
ACTIVIDADES
Las actividades son el conjunto de acciones
que se deben realizar utilizando
determinados insumos para producir
resultados encaminados a cumplir los
objetivos específicos del proyecto. Los
proyectos de inversión se deben dividir en
componentes que requieran la realización de
ciertas actividades para materializarse.
Dividir el proyecto en paquetes de trabajo
permite desglosarlo en partes claramente
identificables y cada una de estas partes a
su vez tiene actividades o tareas por realizar.
En este punto se debe hacer una distinción
entre una actividad, que es cada una de las
acciones llevadas a cabo para la
consecución de un objetivo, y una tarea, que
es cada una de las funciones requeridas
para el desarrollo de dicha actividad.
██ 65
En los párrafos siguientes se presenta un
contexto sobre las actividades definidas para
la ejecución de un proyecto de inversión, así
como las metas asociadas a éste.
La característica fundamental de las actividades
es que deben ser medibles en términos de
tiempo, recursos, esfuerzo y costo. Además,
una actividad debe tener un producto final como
resultado, es decir, tener un comienzo y un final
claros; en ese sentido, es recomendable que
sea responsabilidad de una sola persona.
Igualmente, contar con la duración aproximada
de cada actividad permitirá estimar a su vez la
duración total del proyecto.
Al diseñar un proyecto
deben definirse de manera
concreta y precisa las
actividades programadas
para alcanzar los objetivos.
Por tanto, será necesario
especificar el tiempo para
su desarrollo e indicar la
fecha de inicio y de
finalización.
Además de lo anterior, sería
útil secuenciar las
actividades y las tareas
estableciendo un calendario
de trabajo o una agenda y
definiendo los recursos
necesarios (humanos,
técnicos, equipo y dinero
entre otros).
66 ██
06
Riesgos y
factores
clave
+ Benchmarking
+ Gestión de riesgos
Por otro lado, también resulta importante
dentro del proceso de diseño poder
identificar aquellos aspectos deseables
que han mostrado ser un valioso
generador de resultados en proyectos
similares. Identificar los factores claves de
éxito permitirá que un proyecto de
inversión alcance sus objetivos.
Un alto porcentaje de los proyectos que se inician nunca se completan, esto se
debe a diferentes razones. Una de ellas es el que existan numerosas variables
que se escapan al diseño de un proyecto de inversión y es aquí en donde cobra
relevancia para el equipo, el poder visualizar las posibles contingencias o
riesgos que podrían llegar a afectar el normal desarrollo y ejecución del
proyecto.
A continuación se presentan dos
herramientas para adelantar el trabajo del
presente módulo: el benchmarking o
referenciación competitiva, la cual es muy
utilizada y conocida en el ámbito mundial.
Esta herramienta permite perfilar e identificar
los factores clave de éxito del proyecto que
se está diseñando, y la segunda permite
identificar los riesgos asociados a las
actividades críticas del proyecto; por tanto se
le denomina gestión de riesgos.
74 ██
BENCHMARKING
La referenciación competitiva o benchmarking es
una técnica gerencial utilizada con frecuencia y de
manera formal para generar procesos de mejora
en el desarrollo de proyectos.
Esta técnica permite analizar modelos de mejoramiento
organizacional para su posterior adaptación y asimilación. Los
resultados de las comparaciones desarrolladas en prácticas,
procesos, políticas, proyectos y estrategias reconocidas en el
mercado como exitosas, son adoptadas sin el costoso proceso del
ensayo error (Metrosalud, 2013).
A continuación se muestra una secuencia de actividades, que inician
con aclarar los objetivos del proceso por realizar y culminan con la
identificación de los factores clave de éxito.
Filter
██ 75
07
Canales de
comunicación
+ Al inicio
+ Durante la ejecución
+ Al cierre
No obstante, se ha evidenciado una
pérdida de interactividad, desde el punto
de vista de la comunicación efectiva se
requiere la retroalimentación que se
produce en el proceso comunicativo, en el
que el emisor y el receptor comparten
información y se producen respuestas
inmediatas y puestas en común. Todo lo
anterior converge en una necesidad cada
vez más latente de mantener canales de
comunicación eficaces, acordes con el
tipo de información y oportunos en
términos de tiempo.
Estamos viviendo una era, en la que la revolución digital y las nuevas
tendencias tecnológicas impactan y cambian la manera de recibir información.
Los cambios efectuados por la digitalización y un mundo cada vez más
hiperconectado han generado nuevos medios de comunicación e interacción.
90 ██
PROYECTOANTES
DURANTE
DESPUÉS
Validar el problema o
necesidad y las alternativas de
solución propuestas con las
partes interesadas, e
incorporar los cambios y
ajustes que sean necesarios
antes del inicio del proyecto.
Gestionar de una manera
rápida y sencilla las
expectativas y necesidades de
las partes interesadas durante
la ejecución del proyecto.
Indagar a las partes
interesadas sobre la
satisfacción de sus
necesidades y
expectativas en
distintos niveles.
Canales de
comunicación
08
+ Elementos del costo
+ Clasificación
+ Economías de escala
Costos
Los costos corresponden a
desembolsos de dinero o su
equivalente con el fin de
desarrollar las actividades
planteadas en el diseño del
proyecto. De otro lado, el costeo
corresponde a la técnica
empleada para identificar,
registrar y reportar toda la
información relevante a los
costos del proyecto, lo que
posteriormente es la base para
tomar decisiones oportunas
relacionadas con su planeación,
su control y en algunos casos la
fijación de precios.
La definición de los costos de un proyecto
puede llegar a ser una tarea extensa, lo
que justifica emplear algunos
instrumentos como el que se muestra en
el siguiente cuadro, el cual describe cada
actividad definida para llevar a cabo la
alternativa número uno y una meta
asociada. Además por cada año del
proyecto se debe estimar un costo para
que dicha actividad se pueda completar
satisfactoriamente.
ELEMENTOS DEL COSTO
En la gestión de un proyecto de
inversión, al igual que en cualquier
empresa, pueden distinguirse tres tipos
de actividades básicas: administración,
producción o prestación del servicio y
distribución. Estas tres funciones
requieren recursos para ser ejecutadas
de manera satisfactoria, el equipo del
proyecto debe presupuestar algunos
desembolsos para pagar los salarios,
el arrendamiento, los servicios
públicos, los insumos, etc. Siguiendo
esta línea, se resumen a continuación
los elementos que componen el costo
total de un proyecto desde el punto de
vista financiero.
██ 99
VALORACION DE LOS COSTOS ALTERNATIVA No 1 (cifras en pesos)
ACTIVIDAD META
Años del Proyecto / Años Calendario
1
2015
2
2016
3
2017
TOTAL
Arriendo establecimiento 12 12.000.000 12.600.000 13.230.000 37.830.000
Nómina de personal y gastos administrativos 100% 17.000.000 17.850.000 18.742.500 53.592.500
Insumos y materiales 100% 3.200.000 3.360.000 3.528.000 10.088.000
Mantenimiento sistemas de lavado 80% 1.575.000 1.653.750 1.736.438 4.965.188
TOTAL COSTOS 33.775.000 35.463.750 37.236.938 106.475.688
Costos
09
Ingresos
+ Fuentes de ingreso
+ Beneficios o ahorros
FUENTES DE INGRESOS
El presente módulo hace
referencia al flujo de caja que
genera un proyecto y a las
diversas formas para calcular
los beneficios, que en términos
prácticos consiste en restar los
costos a los ingresos.
Normalmente un proyecto de
inversión genera ingresos por
la venta de los derechos de
propiedad sobre un producto
físico o sobre un servicio; sin
embargo, hay que entender
que existen diferentes
mecanismos para obtener
ingresos, estos se conocen
como fuentes.
Consideremos por ejemplo las fuentes de
ingreso en la tabla de la página siguiente,
todas provienen básicamente de la venta de
servicios asociados al proyecto denominado
Montaje de un car wash con valor agregado.
En este caso el enjuague, lavado de motor, el
polish completo y el cambio de llantas son las
fuentes principales de ingresos. No obstante,
es relevante anotar que la venta de productos
o servicios no es la única fuente de ingresos
en un proyecto, a continuación se analizarán
otras alternativas.
Aumento de las ventas
Aunque la venta podría definirse como
un proceso de intercambio de
elementos de valor por bienes y
servicios, el concepto es más amplio,
dado que abarca desde la búsqueda
de clientes o beneficiarios, la
presentación del producto o servicio,
la venta en sí (transacción) y el
seguimiento o servicio post venta que
busca la lealtad de los clientes. De
esta manera, en cada etapa de la
venta es posible diseñar proyectos
que ayuden a alcanzar el objetivo final
de aumentar las ventas y fomentar la
lealtad del cliente.
██ 107
Ingresos
FUENTES DE INGRESOS (cifras en pesos)
Años del Proyecto 1 2 3
Total
Años Calendario 2015 2016 2017
ACTIVIDADES
Enjuague y lavado de motor 9.000.000 9.500.000 10.000.000 28.500.000
Polichado completo 14.000.000 14.100.000 14.200.000 42.300.000
Montallantas 5.000.000 6.000.000 6.500.000 17.500.000
Cafetería 4.200.000 4.200.000 4.200.000 12.600.000
Latonería y pintura profesional 8.000.000 8.000.000
TOTAL INGRESOS 32.200.000 33.800.000 42.900.000 108.900.000
NGRESOS (cifras en pesos)
Años del Proyecto 1 2 3
Total
Años Calendario 2015 2016 2017
ACTIVIDADES
de motor 9.000.000 9.500.000 10.000.000 28.500.000
to 14.000.000 14.100.000 14.200.000 42.300.000
5.000.000 6.000.000 6.500.000 17.500.000
4.200.000 4.200.000 4.200.000 12.600.000
a profesional 8.000.000 8.000.000
TOTAL INGRESOS 32.200.000 33.800.000 42.900.000 108.900.000
EVALUACIÓN DE
PROYECTOS
A. VALOR PRESENTE NETO (VAN)
Es una técnica que permite calcular el valor presente de cierta cantidad de flujos de caja
futuros, proyectados para una inversión.
La técnica consiste en traer a valores
actuales, es decir, actualizar mediante
una tasa de oportunidad todos los flujos
de caja futuros de un proyecto. A esta
cifra se le resta la inversión inicial, de tal
modo que el dato obtenido es el valor
actual neto del proyecto. Este método
analiza el monto que el inversionista
estaría dispuesto a invertir conociendo el
retorno y la tasa de oportunidad, la
ecuación utilizada para calcular el VAN es
la siguiente;
VAN < 0. La inversión produciría ganancias por debajo
de la rentabilidad exigida (k), en este caso el proyecto
debería ser rechazado.
VAN = 0. La inversión no produciría ganancias ni
pérdidas, dado que el proyecto no genera valor
monetario más allá de la rentabilidad exigida (k).
Frecuentemente las decisiones de inversión se basan
en criterios que trascienden el aspecto financiero, las
empresas tienen en cuenta por ejemplo: la posibilidad
de obtener un mejor posicionamiento en el mercado,
mejorar la imagen corporativa o demostrar compromiso
social, entre otros.
Al calcular la formula anterior, se generan tres
escenarios posibles;
VAN > 0. En este caso la inversión produciría
ganancias por encima de la rentabilidad exigida (k) lo
que genera que el proyecto puede aceptarse.
██ 117
VIABILIDADFINANCIERA(cifrasenpesos)
AñosdelProyecto 1 2 3
Total
AñosCalendario 2012 2013 2014
Ingresostotales 32.200.000 33.800.000 42.900.000 108.900.000
Costostotales 33.775.000 35.463.750 37.236.938 106.475.688
FLUJODEEFECTIVO (1.575.000) (1.663.750) 5.663.062 2.424.312
Flujo de caja
herramientas
Objetivos e
indicadores
Riesgos y factores
de éxito
Actividades
y metas
Canales
de comunicación
albertoplazas@hotmail.com
Población objetivo
y partes interesadas
Alternativas
Costos y gastos Ingresos
Problema o
necesidad
Mapa de empatía
Brainstorming
Oferta de valor
Árbol de problemas
Ishikawa / 5 why
Mano de obra
Materiales
Costos Indirectos
Teoría Grupos de
Interés
Stakeholders Theory
Mactor®
Matrizde poder -interés
Mapa de empatía
Feedback
Seguimientos
Informe de lecciones
TJAN
Analítico Jerárquico
Matriz de priorización
Inteligencia Colectiva
Cronograma
Ruta Crítica
Diagrama PERT
Diagrama Gant
Venta de servicios
Cross selling
Up selling
DOFA
Gestión de riesgos
Benchmarking
Juicio de expertos
SMART
Arbolde objetivos
KPI
Measure drivers
Cadena de valor DNP
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
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de los derechos mencionados puede ser constitutiva de delito
contra la propiedad intelectual.
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  • 2. Si quieres la versión completa: albertoplazas@hotmail.com
  • 4. EL MUNDO DE LOS PROYECTOS HA CAMBIADO Este libro te ayudará a entender mejor los proyectos de inversión. Aquí se explica la diferencia entre los métodos tradicionales de formular proyectos y los nuevos métodos basados en el diseño, así como su dinámica, su técnica y cómo lograr que una idea se convierta en un proyecto viable, dentro o fuera de una empresa. A esta altura, te habrás dado cuenta de que este libro no es el tradicional manual administrativo. Los conceptos que se exponen tienen un formato visual, de fácil comprensión, con lenguaje sencillo. Se ha ilustrado con muchas imágenes, ejemplos y esquemas. El objetivo nunca fue escribir un libro tradicional sobre proyectos, más bien una guía práctica para novatos, aprendices o expertos en la formulación de proyectos de inversión, que quieren innovar e introducirse en el mundo del diseño de proyectos. Se ha puesto especial interés en hacer un libro bonito y que sea todo un placer leerlo. Espero de corazón que los lectores lo disfruten de la misma manera que disfruté creándolo. 3 ██
  • 6. Pensamiento visual Principios esenciales Diseño de proyectos Evaluación de proyectos Beneficios de la metodología1 2 3 4 5 6 Qué es pensamiento visual 10 Cómo funciona el cerebro de los adultos 11 Centrando la atención de las personas 12 Cómo se logran puestas en común 15 Desarrollo ágil 16 Metodología visual 17 Eficiencia en el uso de recursos 19 Proyecto inicial viable 23 Los nueve bloques 24 Problema o necesidad 36 Población objetivo 44 Alternativas 55 Objetivos e indicadores 64 Actividades y metas 73 Riesgos y factores clave 89 Canales de comunicación 98 Costos 106 Ingresos 118 Valor presente neto (VAN) 119 Tasa interna de retorno (TIR) 120 Evaluación de proyectos sociales 124 Es gráfica, es innovadora 125 Es iterativa, es flexible Caso práctico 6 130 Caso: desarrollo de una app móvil
  • 7. pensamiento visual El concepto de pensamiento visual proviene del término conocido como design thinking, y se relaciona con pensar como diseñador; un acercamiento a estas técnicas modernas fue el lienzo de modelos de negocio y una serie de herramientas que son descritas ampliamente en el libro Business Model Generation, lanzado en el Año 2010 y escrito por Alexander Ostelwalder como su tesis de doctorado. 6 ██ El pensamiento visual propone un cambio en las metodologías tradicionales, es decir, en la forma de abordar aspectos complejos, y se constituye en una innovación. Este cambio se basa en tres factores; El primero de ellos se centra en cómo funciona el cerebro de los adultos, en el comportamiento de la mente: en cómo piensan las personas. El segundo, se relaciona con la forma de hacer reuniones: en cómo centrar la atención de las personas en un taller, cómo lograr que una serie de individuos, pertenecientes a diferentes áreas o procesos con una formación profesional completamente distinta, con una experiencia laboral específica pero también diversa, se reúnan en un salón, un auditorio o cualquier espacio determinado para hablar de un mismo tema y ponerse de acuerdo. Y el tercero, en cómo se logran puestas en común: acuerdos, consensos o simplemente poder llegar a una conclusión. Este factor se centra en cómo hacer más efectivas las reuniones de trabajo.
  • 8.
  • 9.
  • 10. 8
  • 11.
  • 12. Principios esencialesProjects Investment Design Ágil Visual Eficiente 01 02 03    El desarrollo ágil se refiere a todos los métodos basados en lo iterativo e incremental, donde los problemas y alternativas de solución, se actualizan mediante la comunicación, entre el equipo del proyecto y los clientes, beneficiarios y partes interesadas. La herramienta desarrollada tiene como base el visual thinking, que a través de un lienzo permite dibujar bocetos del proyecto sobre él. Lo más interesante es que sobre dicho lienzo se puede borrar información, sobrescribirla o cambiarla. Es el proceso de cambiar de dirección rápidamente, basándose en lecciones aprendidas. Eficiente es el concepto de utilizar el pasado y la experiencia reciente, para determinar una nueva dirección en el próximo paso. 18 ██
  • 13. El Proyecto Inicial Viable es la versión de un nuevo proyecto que permite al equipo recolectar, con el menor esfuerzo posible, la mayor cantidad de conocimiento validado sobre su viabilidad. “
  • 16. Problema o necesidad + Árbol de problemas + Espina de pescado + Mapa de empatía 01
  • 17. B. METODOLOGÍA DE ESPINA DE PESCADO (ISHIKAWA) Esta herramienta permite establecer las relaciones entre un problema y las posibles causas raíz que lo ocasionan o contribuyen a su ocurrencia. Se representa gráficamente con la apariencia de una espina de pescado; así, las causas se escriben en las líneas diagonales, que convergen a un eje central. Es una forma simple de organizar y representar las diferentes causas de un problema, facilitando su estudio y análisis. La ventaja de esta herramienta radica en visualizar de una manera muy clara, la relación que existe entre cada una de las causas con las demás situaciones que inciden en el origen del problema. 30 ██
  • 19. Población objetivo + Beneficiarios + Equipo del proyecto + Otras partes interesadas 02
  • 20. Como se definió en el módulo previo, todo proyecto de inversión tendrá como propósito resolver un problema o necesidad identificada y claramente caracterizada, dicha solución deberá generar un impacto positivo y sustancial sobre la población directamente afectada por el fenómeno de interés. Se hace necesario entonces identificar la población a la cual estará dirigido el proyecto. En el proceso de diseño de un proyecto, una de las tareas más relevantes es la delimitación de la población objetivo. Esta delimitación es necesaria puesto que hay un público extenso y diverso, bien sea personas o instituciones, con muchos problemas y necesidades; por esta razón, se debe preguntar, ¿a qué población se orientará el proyecto que se diseña? Las fuentes que originan ideas de proyectos son múltiples y pueden surgir de diferentes ámbitos; puede ser una política de desarrollo, la recuperación de una infraestructura, necesidades o carencias de un grupo de personas, o también puede surgir de la percepción que las personas tengan de una situación. Esto nos permite entender que los problemas no son independientes del sistema que los genera; por lo tanto, es muy útil definir la población afectada y la que a su vez se verá beneficiada por la solución. Adicionalmente, se requiere establecer las principales características de la población afectada, considerando aquellas que sean más relevantes con relación al problema en estudio. Este segundo módulo, importante en el diseño de proyectos de inversión, pretende facilitar la definición de los grupos que conforman la población objetivo, a saber, los beneficiarios, partes interesadas y el equipo del proyecto. ██ 37
  • 21. Beneficiarios Equipo del proyecto Otras partes Es el conjunto de personas al cual aqueja directamente el problema o necesidad identificada, y que serán objeto de la intervención del proyecto. El equipo del proyecto está conformado además del patrocinador, por aquellas personas a las que se les han asignado roles y responsabilidades para completarlo. Además de la población beneficiada, están también los cooperantes, los oponentes y los perjudicados, los cuales se encuentran bajo el ámbito de influencia de un proyecto de inversión.
  • 22. Alternativas + Matriz de priorización + Matriz de Tjan 03
  • 23. A. MATRIZ DE PRIORIZACIÓN Una matriz de priorización evalúa opciones a través de una serie de criterios explícitos decididos en grupo, los cuales permiten la toma de decisiones adecuadas y aceptables. Esta herramienta permite comparar y escoger racionalmente entre diferentes alternativas o soluciones la más conveniente, teniendo como base ciertos criterios o prioridades. Moderador. El paso inicial para el desarrollo de la técnica de la matriz de priorización es elegir un moderador del equipo, quien tendrá la doble responsabilidad de hacer que todos los miembros participen y de realizar preguntas para evaluar cada opción frente a los criterios. Opciones. El paso siguiente es definir varias opciones o alternativas de solución al problema, conformar una lista y luego ubicarlas en una matriz. En este punto hay que asegurarse que todos entiendan bien las opciones consideradas. Criterios. Los criterios son medidas, pautas o principios para tomar una decisión, se puede utilizar una lluvia de ideas para identificarlos. Algunos ejemplos de criterios pueden ser: costo, posible oposición, factibilidad, grado de apoyo de la administración, eficiencia y oportunidad e impacto sobre el problema. En esta etapa se necesita que todos entiendan la definición operativa de los criterios y que se pongan de acuerdo. Escala. Luego se define una escala de calificación para las opciones en relación con cada criterio. Pueden ser escalas simples; normalmente se trata de puntuaciones basadas en el cumplimiento de determinado criterio por parte de la opción. Por ejemplo, ¿se dispone de personal capacitado? Sí = 1, No = 0. También pueden utilizarse escalas compuestas y aquí las opciones se califican en función del grado en que cumple con el criterio. Por ejemplo, ¿en qué medida se cuenta con apoyo de la administración para esta opción? Mucho = 3, Normal = 2, Poco = 1. La uniformidad de las escalas para todos los criterios facilita el cálculo y evita errores. ██ 47
  • 24.
  • 25. 04 + Árbol de objetivos + Indicadores Smart Objetivos e indicadores
  • 26. MÓDULO CUATRO: OBJETIVOS E INDICADORES Tras la identificación del problema, la definición de la población objetivo y el estudio de alternativas, se requiere establecer claramente los objetivos que se pretenden alcanzar para conseguir así transformar la realidad o la situación actual que enmarca el propósito de un proyecto de inversión. La definición de los objetivos es fundamental en el diseño del proyecto, ya que permite fijar el destino del viaje. Se entiende por objetivo el enunciado del resultado a alcanzar en un periodo de tiempo. Es importante en el diseño de proyectos de inversión conocer algunas herramientas que debe tener una persona o empresa a la hora de establecer los objetivos y los indicadores encaminados a lograr la solución del problema o la satisfacción de una necesidad. Para definir los objetivos del proyecto, se puede utilizar la técnica denominada árbol de objetivos y para trabajar en los indicadores, la técnica smart, entre otros. 56 ██
  • 27. A. ÁRBOL DE OBJETIVOS Objetivos específicos Se trata de las soluciones concretas que el proyecto debe alcanzar en un tiempo determinado. Los objetivos específicos que ayudan a alcanzar el objetivo general para la solución del problema están directamente relacionados con las causas. Cada objetivo específico responde a una determinada causa del problema. A partir de la identificación del problema es posible determinar el objetivo general, para lo cual se debe redactar el problema en términos de una acción positiva. Esto con el fin de contar con un punto de referencia para la definición de propósitos más específicos y la búsqueda de posibles alternativas de solución. El árbol de objetivos, que no es más que una versión en positivo del árbol de problemas, es una representación gráfica de la situación esperada al resolver el problema. De esta manera, las causas en el árbol de problemas se traducen en medios o propósitos en el árbol de objetivos. A su vez, lo que en el árbol de problemas eran efectos, en el árbol de objetivos se convierten en fines. Por último, el problema principal se vuelve el objetivo general. En la definición del árbol de objetivos se hace un cambio de negativo a positivo, tal como se representa en el gráfico. Éste tiene cuatro componentes: un objetivo general, unos objetivos específicos, los fines y los medios. Objetivo general En el árbol de objetivos, el objetivo central se debe ubicar en el tronco. Aquí se debe describir el propósito o lo que se espera conseguir con la ejecución del proyecto que se está diseñando. El objetivo general debe ser medible, alcanzable y temporal, es decir, debe tener un inicio y un final en el tiempo. No obstante, lo más importante debe ser la coherencia que debe tener el objetivo con el propósito del proyecto. ██ 57
  • 28. 05 Actividades y metas + Actividades + Ruta crítica + Metas
  • 29. Una vez se logran identificar los objetivos e indicadores, se debe iniciar con la definición de las actividades que permitirán llevar a cabo, de manera ordenada, las tareas que sean necesarias para la ejecución del proyecto. Las actividades deben ser controladas y medidas por medio de metas que permitan verificar los avances alcanzados. En proyectos de inversión, es importante medir los avances que se obtienen para así cuantificar los tiempos, esfuerzos y recursos que se invierten en el proyecto; por lo tanto, se utilizan las metas como herramienta de seguimiento al cumplimiento de las actividades definidas. ACTIVIDADES Las actividades son el conjunto de acciones que se deben realizar utilizando determinados insumos para producir resultados encaminados a cumplir los objetivos específicos del proyecto. Los proyectos de inversión se deben dividir en componentes que requieran la realización de ciertas actividades para materializarse. Dividir el proyecto en paquetes de trabajo permite desglosarlo en partes claramente identificables y cada una de estas partes a su vez tiene actividades o tareas por realizar. En este punto se debe hacer una distinción entre una actividad, que es cada una de las acciones llevadas a cabo para la consecución de un objetivo, y una tarea, que es cada una de las funciones requeridas para el desarrollo de dicha actividad. ██ 65 En los párrafos siguientes se presenta un contexto sobre las actividades definidas para la ejecución de un proyecto de inversión, así como las metas asociadas a éste.
  • 30. La característica fundamental de las actividades es que deben ser medibles en términos de tiempo, recursos, esfuerzo y costo. Además, una actividad debe tener un producto final como resultado, es decir, tener un comienzo y un final claros; en ese sentido, es recomendable que sea responsabilidad de una sola persona. Igualmente, contar con la duración aproximada de cada actividad permitirá estimar a su vez la duración total del proyecto. Al diseñar un proyecto deben definirse de manera concreta y precisa las actividades programadas para alcanzar los objetivos. Por tanto, será necesario especificar el tiempo para su desarrollo e indicar la fecha de inicio y de finalización. Además de lo anterior, sería útil secuenciar las actividades y las tareas estableciendo un calendario de trabajo o una agenda y definiendo los recursos necesarios (humanos, técnicos, equipo y dinero entre otros). 66 ██
  • 32. Por otro lado, también resulta importante dentro del proceso de diseño poder identificar aquellos aspectos deseables que han mostrado ser un valioso generador de resultados en proyectos similares. Identificar los factores claves de éxito permitirá que un proyecto de inversión alcance sus objetivos. Un alto porcentaje de los proyectos que se inician nunca se completan, esto se debe a diferentes razones. Una de ellas es el que existan numerosas variables que se escapan al diseño de un proyecto de inversión y es aquí en donde cobra relevancia para el equipo, el poder visualizar las posibles contingencias o riesgos que podrían llegar a afectar el normal desarrollo y ejecución del proyecto. A continuación se presentan dos herramientas para adelantar el trabajo del presente módulo: el benchmarking o referenciación competitiva, la cual es muy utilizada y conocida en el ámbito mundial. Esta herramienta permite perfilar e identificar los factores clave de éxito del proyecto que se está diseñando, y la segunda permite identificar los riesgos asociados a las actividades críticas del proyecto; por tanto se le denomina gestión de riesgos. 74 ██
  • 33. BENCHMARKING La referenciación competitiva o benchmarking es una técnica gerencial utilizada con frecuencia y de manera formal para generar procesos de mejora en el desarrollo de proyectos. Esta técnica permite analizar modelos de mejoramiento organizacional para su posterior adaptación y asimilación. Los resultados de las comparaciones desarrolladas en prácticas, procesos, políticas, proyectos y estrategias reconocidas en el mercado como exitosas, son adoptadas sin el costoso proceso del ensayo error (Metrosalud, 2013). A continuación se muestra una secuencia de actividades, que inician con aclarar los objetivos del proceso por realizar y culminan con la identificación de los factores clave de éxito. Filter ██ 75
  • 34. 07 Canales de comunicación + Al inicio + Durante la ejecución + Al cierre
  • 35. No obstante, se ha evidenciado una pérdida de interactividad, desde el punto de vista de la comunicación efectiva se requiere la retroalimentación que se produce en el proceso comunicativo, en el que el emisor y el receptor comparten información y se producen respuestas inmediatas y puestas en común. Todo lo anterior converge en una necesidad cada vez más latente de mantener canales de comunicación eficaces, acordes con el tipo de información y oportunos en términos de tiempo. Estamos viviendo una era, en la que la revolución digital y las nuevas tendencias tecnológicas impactan y cambian la manera de recibir información. Los cambios efectuados por la digitalización y un mundo cada vez más hiperconectado han generado nuevos medios de comunicación e interacción. 90 ██
  • 36. PROYECTOANTES DURANTE DESPUÉS Validar el problema o necesidad y las alternativas de solución propuestas con las partes interesadas, e incorporar los cambios y ajustes que sean necesarios antes del inicio del proyecto. Gestionar de una manera rápida y sencilla las expectativas y necesidades de las partes interesadas durante la ejecución del proyecto. Indagar a las partes interesadas sobre la satisfacción de sus necesidades y expectativas en distintos niveles. Canales de comunicación
  • 37. 08 + Elementos del costo + Clasificación + Economías de escala Costos
  • 38. Los costos corresponden a desembolsos de dinero o su equivalente con el fin de desarrollar las actividades planteadas en el diseño del proyecto. De otro lado, el costeo corresponde a la técnica empleada para identificar, registrar y reportar toda la información relevante a los costos del proyecto, lo que posteriormente es la base para tomar decisiones oportunas relacionadas con su planeación, su control y en algunos casos la fijación de precios. La definición de los costos de un proyecto puede llegar a ser una tarea extensa, lo que justifica emplear algunos instrumentos como el que se muestra en el siguiente cuadro, el cual describe cada actividad definida para llevar a cabo la alternativa número uno y una meta asociada. Además por cada año del proyecto se debe estimar un costo para que dicha actividad se pueda completar satisfactoriamente. ELEMENTOS DEL COSTO En la gestión de un proyecto de inversión, al igual que en cualquier empresa, pueden distinguirse tres tipos de actividades básicas: administración, producción o prestación del servicio y distribución. Estas tres funciones requieren recursos para ser ejecutadas de manera satisfactoria, el equipo del proyecto debe presupuestar algunos desembolsos para pagar los salarios, el arrendamiento, los servicios públicos, los insumos, etc. Siguiendo esta línea, se resumen a continuación los elementos que componen el costo total de un proyecto desde el punto de vista financiero. ██ 99
  • 39. VALORACION DE LOS COSTOS ALTERNATIVA No 1 (cifras en pesos) ACTIVIDAD META Años del Proyecto / Años Calendario 1 2015 2 2016 3 2017 TOTAL Arriendo establecimiento 12 12.000.000 12.600.000 13.230.000 37.830.000 Nómina de personal y gastos administrativos 100% 17.000.000 17.850.000 18.742.500 53.592.500 Insumos y materiales 100% 3.200.000 3.360.000 3.528.000 10.088.000 Mantenimiento sistemas de lavado 80% 1.575.000 1.653.750 1.736.438 4.965.188 TOTAL COSTOS 33.775.000 35.463.750 37.236.938 106.475.688 Costos
  • 40. 09 Ingresos + Fuentes de ingreso + Beneficios o ahorros
  • 41. FUENTES DE INGRESOS El presente módulo hace referencia al flujo de caja que genera un proyecto y a las diversas formas para calcular los beneficios, que en términos prácticos consiste en restar los costos a los ingresos. Normalmente un proyecto de inversión genera ingresos por la venta de los derechos de propiedad sobre un producto físico o sobre un servicio; sin embargo, hay que entender que existen diferentes mecanismos para obtener ingresos, estos se conocen como fuentes. Consideremos por ejemplo las fuentes de ingreso en la tabla de la página siguiente, todas provienen básicamente de la venta de servicios asociados al proyecto denominado Montaje de un car wash con valor agregado. En este caso el enjuague, lavado de motor, el polish completo y el cambio de llantas son las fuentes principales de ingresos. No obstante, es relevante anotar que la venta de productos o servicios no es la única fuente de ingresos en un proyecto, a continuación se analizarán otras alternativas. Aumento de las ventas Aunque la venta podría definirse como un proceso de intercambio de elementos de valor por bienes y servicios, el concepto es más amplio, dado que abarca desde la búsqueda de clientes o beneficiarios, la presentación del producto o servicio, la venta en sí (transacción) y el seguimiento o servicio post venta que busca la lealtad de los clientes. De esta manera, en cada etapa de la venta es posible diseñar proyectos que ayuden a alcanzar el objetivo final de aumentar las ventas y fomentar la lealtad del cliente. ██ 107
  • 42. Ingresos FUENTES DE INGRESOS (cifras en pesos) Años del Proyecto 1 2 3 Total Años Calendario 2015 2016 2017 ACTIVIDADES Enjuague y lavado de motor 9.000.000 9.500.000 10.000.000 28.500.000 Polichado completo 14.000.000 14.100.000 14.200.000 42.300.000 Montallantas 5.000.000 6.000.000 6.500.000 17.500.000 Cafetería 4.200.000 4.200.000 4.200.000 12.600.000 Latonería y pintura profesional 8.000.000 8.000.000 TOTAL INGRESOS 32.200.000 33.800.000 42.900.000 108.900.000 NGRESOS (cifras en pesos) Años del Proyecto 1 2 3 Total Años Calendario 2015 2016 2017 ACTIVIDADES de motor 9.000.000 9.500.000 10.000.000 28.500.000 to 14.000.000 14.100.000 14.200.000 42.300.000 5.000.000 6.000.000 6.500.000 17.500.000 4.200.000 4.200.000 4.200.000 12.600.000 a profesional 8.000.000 8.000.000 TOTAL INGRESOS 32.200.000 33.800.000 42.900.000 108.900.000
  • 44. A. VALOR PRESENTE NETO (VAN) Es una técnica que permite calcular el valor presente de cierta cantidad de flujos de caja futuros, proyectados para una inversión. La técnica consiste en traer a valores actuales, es decir, actualizar mediante una tasa de oportunidad todos los flujos de caja futuros de un proyecto. A esta cifra se le resta la inversión inicial, de tal modo que el dato obtenido es el valor actual neto del proyecto. Este método analiza el monto que el inversionista estaría dispuesto a invertir conociendo el retorno y la tasa de oportunidad, la ecuación utilizada para calcular el VAN es la siguiente; VAN < 0. La inversión produciría ganancias por debajo de la rentabilidad exigida (k), en este caso el proyecto debería ser rechazado. VAN = 0. La inversión no produciría ganancias ni pérdidas, dado que el proyecto no genera valor monetario más allá de la rentabilidad exigida (k). Frecuentemente las decisiones de inversión se basan en criterios que trascienden el aspecto financiero, las empresas tienen en cuenta por ejemplo: la posibilidad de obtener un mejor posicionamiento en el mercado, mejorar la imagen corporativa o demostrar compromiso social, entre otros. Al calcular la formula anterior, se generan tres escenarios posibles; VAN > 0. En este caso la inversión produciría ganancias por encima de la rentabilidad exigida (k) lo que genera que el proyecto puede aceptarse. ██ 117
  • 45. VIABILIDADFINANCIERA(cifrasenpesos) AñosdelProyecto 1 2 3 Total AñosCalendario 2012 2013 2014 Ingresostotales 32.200.000 33.800.000 42.900.000 108.900.000 Costostotales 33.775.000 35.463.750 37.236.938 106.475.688 FLUJODEEFECTIVO (1.575.000) (1.663.750) 5.663.062 2.424.312 Flujo de caja
  • 47. Objetivos e indicadores Riesgos y factores de éxito Actividades y metas Canales de comunicación albertoplazas@hotmail.com Población objetivo y partes interesadas Alternativas Costos y gastos Ingresos Problema o necesidad Mapa de empatía Brainstorming Oferta de valor Árbol de problemas Ishikawa / 5 why Mano de obra Materiales Costos Indirectos Teoría Grupos de Interés Stakeholders Theory Mactor® Matrizde poder -interés Mapa de empatía Feedback Seguimientos Informe de lecciones TJAN Analítico Jerárquico Matriz de priorización Inteligencia Colectiva Cronograma Ruta Crítica Diagrama PERT Diagrama Gant Venta de servicios Cross selling Up selling DOFA Gestión de riesgos Benchmarking Juicio de expertos SMART Arbolde objetivos KPI Measure drivers Cadena de valor DNP
  • 48. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS Brow, T. (2009). Change By design. (1 ed.). EEUU: Library of Congress Cataloging. Estupiñan, R. (2005). Administración de riesgos ERM. (1ed.). Bogotá: Ecoediciones. Freeman, E. (1984). Strategic Management: A stakeholder approach. (1ed.). Boston: Pitman. Ishikawa, K. (1976). Guide to Quality Control. (1ed.). Japan: Business & Economics Leebov, W. & Ersoz, C. (1993). Manual de los Administradores de Salud para el Mejoramiento Continuo. (1 ed.). México: Guadalupe Ltda. Osterwalder, A & Pigneur, Y. (2010). Business Model Generation. (1 ed.). España: Deusto. Ramírez, V. (2007). Apuntes de Formulación y Evaluación de Proyectos de Inversión. (1 ed.). Bogotá: Universidad de Los Andes. Ries, E. (2011). The Lean Startup. (1ed.). EEUU: Crown Santamaría, J. & Solis, C. (2011). Aplicación de la metodología de sistemas blandos, apoyado en la teoría de juegos. (1 ed.). Perú: Universidad Señor de Sipan. Spendolini, M. (2005). Benchmarking. (1 ed.). Colombia: Norma Tjan, A. (2007). Impact- cost matrix. EEUU: Harvard Business Review██ 143
  • 49. CONTACTAME Twitter: @albertplazas LinkedIn: Alberto Plazas Porras Blog: albertplazas.blogspot.com Si quieres contactar a Alberto: About the author: Master in strategic direction, Specialist in Systems Organizational Management and Control from Universidad de los Andes. Internal Auditor: ISO9001 SGS / Bureau Veritas. Systems Programmer from Universidad Militar Nueva Granada. Industrial Engineer from Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Over 10 years, project leader in various companies, consultant in the implementation of quality management systems, evaluation systems, management control and enterprise risk management. Additionally, trainer in different subjects, particularly in ERM Risk Management, Internal Control Systems, SARO, Dashboards, Balanced Scorecard, Strategy Maps, management metrics and Business intelligence tools.
  • 50. © Alberto Plazas P0rras, 2016 Diseño de proyectos de inversión Alberto Plazas Porras No se permite la reproducción total o parcial de este libro, ni su incorporación a un sistema informático, ni su transmisión en cualquier forma o por cualquier medio, sea éste electrónico, mecánico, por fotocopia, por grabación u otros métodos, sin el permiso previo y por escrito del autor. La infracción de los derechos mencionados puede ser constitutiva de delito contra la propiedad intelectual. Bogotá, Colombia