Itératif Hardcore
Des sprints d’1 jour,
Ça fait réfléchir…
par Alexandre Ribeiro
10h - 10h50 Salle 1
#AgileFrance
Itératif Hardcore
Des sprints d’1 jour,
Ça fait réfléchir…
Alexandre Ribeiro
General Manager @ BeTomorrow
@alexrbro
http:/...
Pourquoi raccourcir
?
Itératif Hardcore
Dailydemos
Itératif Hardcore
Accueil Utilisateur
et Invités
Itératif Hardcore
4x1 vs 1x4
Séparer les devs ?
Itératif Hardcore
Chaque
semaine Go or
Kill !
Itératif Hardcore
Chemins courts
vers la valeur
Itératif Hardcore
Nouveaux Réflexes
Itératif Hardcore
Prochaine démo…
Aujourd’hui !
Itératif Hardcore
Itératif ou
Incrémental ?
Itératif Hardcore
Visibilité 24H
Itératif Hardcore
Nouvelles
Meilleures Idées
Itératif Hardcore
Improvisation
Totale !?!
Itératif Hardcore
Durée réelle de
vos cycles ?
Itératif Hardcore
Approche multi-
cycles
Itératif Hardcore
Action :
Storydemo
Itératif Hardcore
Action :
Dailypreview
Itératif Hardcore
Quel cycle
accélérer ?
Itératif Hardcore
Action :
Le Rusher
Itératif Hardcore
Action :
Un seul sprint
découpé en 10
?
Itératif Hardcore
Libertés en
échange.
Jours libres ?
Itératif Hardcore
Bonus
Dynamisme
Pragmatisme - Influence Marketing
Rituels quotidiens essayés
Guerilla feedback
Itératif Hardcore
Questions
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@alexrbro
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Itératif hardcore - Agile France 2015

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Conférence Agile France 2015
"Tout est permis, tant qu'on s'éclate en dailydemo à 17h !"
Challengeons le rythme de nos équipes, avec des cycles courts et extra-courts. Pour des jeux et d'autres applications, remettons en question le découpage du travail, le besoin de visibilité et les freins à la créativité dans l'équipe. Retour d'expérience avec idées d'améliorations pour tous.



Présentation complète :

L’équipe est là ! Pleine de profils créatifs et compétents. Parmi eux, développeurs, artistes 3D, producer et scrum master. Nous avions préparé leur arrivée :

“Bienvenue ! Voici le programme : il y a 4 développeurs, nous ferons 4 équipes avec 1 dev chacune. Chaque jour, 4 démos de jeux auront lieu à 17h, tous ensemble. Non, en fait... Disons plutôt 4 séances de fun avec chacune une nouvelle pépite de jeu qui doit nous faire kiffer ! Et encore plus le lendemain… Voici un début d’idée pour chacun. Votre projet durera une semaine, 5 itérations. Nous déciderons ensemble de le poursuivre ou de le stopper pour en démarrer un autre, dans 5 jours. Tout est permis, tant qu’on s’éclate à 17h ! ”

Irréaliste ? Curieux ? Effrayant ? Nous l’avions déjà vu très bien fonctionner en version spontanée dans une équipe, sans préparation, alors cette fois nous jouons le jeu à fond en travaillant à provoquer ces conditions. La dailydemo sert aussi de retro quotidienne pour affiner en continu. Certains résultats nous surprennent ! Ils ont inspiré nos créations de jeux et d’applications pour la suite, avec d’autres réflexions et retours d’expériences. A froid, nous en tirons des leçons qui s’appliquent à tous nos projets. Certaines nous secouent un peu...

Peut-on bien travailler avec une visibilité d'à peine 24h ? Quand est-ce que 4 équipes de 1 dev peut être un meilleur choix ? Qu’est-ce qui peut libérer la créativité de l’équipe, ses décisions et nous faire tenter plus de choses “risquées” ? Pour livrer un premier incrément de valeur dans un projet ou une story, jusqu’à quelle vitesse peut-on aller ?

Nous apporterons des propositions de réponses à ces questions avec une prise de recul sur les cycles de différentes tailles dans nos projets. La durée des boucles de création/feedback peut être optimisée, en comprenant leurs différences et leurs limites.

Les participants à cette session repartiront avec des points d’actions concrets pour leurs projets et encore plus de questions pour challenger le rythme de leurs équipes avec des cycles courts, ou extra-courts.

Publié dans : Direction et management
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Itératif hardcore - Agile France 2015

  1. 1. Itératif Hardcore Des sprints d’1 jour, Ça fait réfléchir… par Alexandre Ribeiro 10h - 10h50 Salle 1 #AgileFrance
  2. 2. Itératif Hardcore Des sprints d’1 jour, Ça fait réfléchir… Alexandre Ribeiro General Manager @ BeTomorrow @alexrbro http://www.linkedin.com/in/alexrbro #AgileFrance
  3. 3. Pourquoi raccourcir ? Itératif Hardcore
  4. 4. Dailydemos Itératif Hardcore
  5. 5. Accueil Utilisateur et Invités Itératif Hardcore
  6. 6. 4x1 vs 1x4 Séparer les devs ? Itératif Hardcore
  7. 7. Chaque semaine Go or Kill ! Itératif Hardcore
  8. 8. Chemins courts vers la valeur Itératif Hardcore
  9. 9. Nouveaux Réflexes Itératif Hardcore
  10. 10. Prochaine démo… Aujourd’hui ! Itératif Hardcore
  11. 11. Itératif ou Incrémental ? Itératif Hardcore
  12. 12. Visibilité 24H Itératif Hardcore
  13. 13. Nouvelles Meilleures Idées Itératif Hardcore
  14. 14. Improvisation Totale !?! Itératif Hardcore
  15. 15. Durée réelle de vos cycles ? Itératif Hardcore
  16. 16. Approche multi- cycles Itératif Hardcore
  17. 17. Action : Storydemo Itératif Hardcore
  18. 18. Action : Dailypreview Itératif Hardcore
  19. 19. Quel cycle accélérer ? Itératif Hardcore
  20. 20. Action : Le Rusher Itératif Hardcore
  21. 21. Action : Un seul sprint découpé en 10 ? Itératif Hardcore
  22. 22. Libertés en échange. Jours libres ? Itératif Hardcore
  23. 23. Bonus Dynamisme Pragmatisme - Influence Marketing Rituels quotidiens essayés Guerilla feedback Itératif Hardcore
  24. 24. Questions aribeiro@betomorrow.com http://www.linkedin.com/in/alexrbro @alexrbro

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