Este documento describe los diferentes métodos y dispositivos para obtener imágenes digitales, como cámaras digitales, escáneres y teléfonos móviles. También explica los tipos de tarjetas de memoria, formas de transmisión de fotografías, características de las imágenes digitales, compresión de archivos, tratamiento de imágenes y elementos básicos del diseño gráfico vectorial.
2. OBTENCIÓN DE LA IMAGEN
DIGITAL
● Cámara fotográfica digital
Características principales...
- Resolución (Mpx) : Puntos por pulgada que
el sensor captura
- Zoom analógico (nx) : Combinación de
lentes que permite ampliar la escena
- Tamaño de pantalla : Longitud diagonal de la
pantalla TFT
- Alimentación : Pilas o baterías recargables
6. ● El escáner
Es un periférico de entrada del ordenador que
permite digitalizar imágenes o documentos
(OCR)
Características principales...
- Profundidad de color: Cantidad de color,
brillo, y tono que contiene cada cosa del
objeto escaneado.
7. Otros dispositivos con cámaras
forotgráfica
● Cámaras de video.
● Teléfonos móviles
● Webcams
● Dispositivos portátiles.
16. Formas de transmisión de
fotografías
● Por cable: de teléfonos, cámaras, etc por
USB a un ordenador, etc.
● Lector de tarjetas: Podemos leer cualquier
formato de tarjeta, si está conectado a un
ordenador.
● Infrarrojos: Emisores y receptores de
ondas en el espectro infrarrojo.
17. ● Bluetooth: transmisión de voz y datos entre
diferentes dispositivos mediante
radiofrecuencia.
● Wireless: Tecnología inalámbrica utilizando
ondas radiofrecuentes de baja potencia y
banda de uso libre.
18. Características de imagen digital
● Resolución de la imagen, es lo que
relaciona la cantidad de píxeles con
dimensiones de visionado.
● Tamaño de la imagen, consta de millones
de celdillas organizadas en forma de
retícula.
19. Compresión de archivos
● BMP: usado por Windows.
● GIF: más utilizado en la Web.
● JPEG: para imágenes de gran tamaño.
● PNG: permite compresión sin pérdida de
calidad.
● TIFF: utilizados en gráficos de imprenta.
20. Tratamiento de imagen digital
● Es una técnica que nos permite mejorar la
calidad de una fotografía manteniendo la
realidad original y también cambiar esta
realidad a nuestro gusto.
● Algunos programas de editar fotografías
son:
- Adobe Photoshop.
- GIMP
- Picasa
- Photoscape
21. En el programa GIMP
● Brillo y contraste
Corrige imágenes demasiado claras o
demasiado oscuras.
● Tono, luminosidad y saturación
- El tono define un color.
- Luminosidad, es el grado de claridad u
oscuridad de un color.
- Saturación, es pureza de un color.
22. ● Curvas de color
● Nos permite rectificar errores en la
iluminación de una fotografía o predomina
un color determinado.
● Colorear
Nos permite aplicar un tinte general a toda
la imagen.
● Umbral
Divide todos los puntos de la imagen en
dos colores puros (blanco y negro).
23. ● Trabajando con capas
Podemos tener distintas imágenes
superpuestas para tener un efecto final de
solo una imagen.
● Transparencia, máscaras y tampón
- Tampón. Permite clonar cualquier zona de la
imagen.
24. - Máscara. Selecciona una zona de la
imagen o de una capa de la misma.
- Transparencia. Elimina de golpe todo
color de una capa o de la capa inferior.
25. Gráfico vectorial
● Los gráficos vectoriales o gráficos orientados
a objetos están formados por elementos
geométricos como son el punto, las líneas
rectas o curvas y los polígonos.
26. Elementos de diseño
● Los trazados
- Nos permite dibujar líneas a mano
alzada.
- También, dibujar líneas rectas o curvas
Bézier.
- Modificar el grosor y el ángulo.
- Permite modificar los parámetros.
27. ● Los polígonos
La forma en lo referente al diseño gráfico
incluye todos los polígonos regulares,
irregulares o de composición compleja que
podamos crear.
28. ● El color
Mezcla de colores:
- La combinación armónica.
- La combinación por contraste
- El modelo RGB
- El modelo CMYK
29. ● Los textos
Podemos cambiar los colores de las letras,
las fuentes de las letras, tamaño de las
letras, estilo de la letra, la alineación etc..
30. La maquetación
El proceso de dar formato al plano de
impresión o página, fase en la que el
diseñador organiza todos los objetos que
componen su diseño, se denomina
proceso de maquetación.
Dentro del programa Inkscape podemos
destacar las siguientes herramientas de
maquetación:
- El trabajo con capas
- Orden superficial, alineación y ajuste a
31. Arte final. Salida a diferentes
soportes
El lenguaje de descripción de página:
Postscript. Este lenguaje se desarrollo
para comunicar desde un ordenador a una
máquina de impresión toda la información
de la página: indicación de los objetos, su
posición...