SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  142
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
GAME DESIGN
PARA QUEM
NÃO É
GAME DESIGNER
ANDRÉ KISHIMOTO
KISHIMOTO.COM.BR SETEMBRO/2014
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Quem sou eu e o que faço?
André Kishimoto
http://kishimoto.com.br
andre@kishimoto.com.br
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Quem sou eu e o que faço?
Software Engineer, Game Developer
 XP: [pro] ~9 anos, [hobby] ~15 anos
 Kishimoto Studios, ex-EA, ex-Glu, ...
André Kishimoto
http://kishimoto.com.br
andre@kishimoto.com.br
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Quem sou eu e o que faço?
Software Engineer, Game Developer
 XP: [pro] ~9 anos, [hobby] ~15 anos
 Kishimoto Studios, ex-EA, ex-Glu, ...
Professor
 UNICSUL, ex-Alpha Channel
André Kishimoto
http://kishimoto.com.br
andre@kishimoto.com.br
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Software Engineer, Game Developer
 XP: [pro] ~9 anos, [hobby] ~15 anos
 Kishimoto Studios, ex-EA, ex-Glu, ...
Quem sou eu e o que faço?
Professor
 UNICSUL, ex-Alpha Channel
Estudante
 Mestre em Engenharia Elétrica (UPM)
 Especialista em Computação Gráfica 3D
(SENAC-SP)
 Cientista da Computação (UPM)
André Kishimoto
http://kishimoto.com.br
andre@kishimoto.com.br
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Walkthrough
 O que é um jogo?
 Elementos de um jogo
 Gêneros de jogos
 Game Design
 Game Designer
 Game Design Document (GDD)
 Tópicos diversos
 Key takeaways
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O QUE É UM JOGO?
1
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que é um jogo?
Entretenimento
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que é um jogo?
Entretenimento
Ativo Passivo
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que é um jogo?
Entretenimento
Ativo Passivo
Interativo Não interativo
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que é um jogo?
Entretenimento
Ativo Passivo
Interativo Não interativo
Jogos
Teatro, cinema,
música, literatura, ...
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que é um jogo?
Entretenimento
Ativo Passivo
Interativo Não interativo
Jogos
Teatro, cinema,
música, literatura, ...
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que é um jogo?
Universo virtual
Regras
regido por
Jogadores
definem
o que
Jogo
podem ou
não fazer no
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que é um jogo?
Brinquedo
Regras
Jogo
Universo virtual
Regras
regido por
Jogadores
definem
o que
Jogo
podem ou
não fazer no
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que é um jogo?
Brinquedo
Regras
Jogo
Universo virtual
Regras
regido por
Jogadores
definem
o que
Jogo
podem ou
não fazer no
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que é um jogo?
Brinquedo
Regras
Jogo
Universo virtual
Regras
regido por
Jogadores
definem
o que
Jogo
podem ou
não fazer no
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que é um jogo?
Representação
Interação
Conflito
Segurança
Fantasiosa (isto é, não modela o mundo real com exatidão).
Regras; como ações do jogador influenciam a representação do mundo.
Jogador deve superar barreiras impostas pelo jogo a fim de atingir o objetivo.
Experimentar realidade do jogo sem danos físicos e/ou reais.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que é um jogo?
Representação
Interação
Conflito
Segurança
Fantasiosa (isto é, não modela o mundo real com exatidão).
Regras; como ações do jogador influenciam a representação do mundo.
Jogador deve superar barreiras impostas pelo jogo a fim de atingir o objetivo.
Experimentar realidade do jogo sem danos físicos e/ou reais.
“The Art of Computer Game Design”
Primeiro livro sobre [Computer]
Game Design (1984)Chris Crawford
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
“Um jogo é uma atividade de
solução de problemas,
encarada de forma lúdica.”*
O que é um jogo?
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que é um jogo?
“Um jogo é uma atividade de
solução de problemas,
encarada de forma lúdica.”*
*Jesse Schell, “A Arte de Game Design: o livro original” (página 37)
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que é um jogo?
“Um jogo é um
sistema no qual
jogadores
envolvem-se em um
conflito artificial,
definido por regras,
que determina um
resultado
quantificável.”
(página 80)
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que é um jogo?
Videogame
Jogo
+
Tela
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
ELEMENTOS
DE UM JOGO
2
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Elementos de um jogo
Tétrade Elementar de Jesse Schell
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Elementos de um jogo
Estado, visão e
espaço do jogo
Jogadores, avatares e
peças do jogo
Mecânica
Dinâmica do jogo
Objetivos
Temas
“Átomos” de game design
Seis partes (componentes) de um jogo,
de acordo com Brathwaite e Schreiber.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Elementos de um jogo
Estado, visão e
espaço do jogo
Jogadores, avatares e
peças do jogo
Mecânica
Dinâmica do jogo
Objetivos
Temas
Estado
Informações relevantes que podem ser
alteradas durante uma partida.
Visão
Parte visível do estado do jogo (ex. fog of
war).
Espaço
Área total do jogo (ex. tabuleiro).
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Elementos de um jogo
Estado, visão e
espaço do jogo
Jogadores, avatares e
peças do jogo
Mecânica
Dinâmica do jogo
Objetivos
Temas
Jogadores
Todo jogo possui jogadores.
Avatar
Representação do jogador em jogos
digitais
Peças do jogo
Itens físicos em jogos tradicionais, i.e. não
digitais (ex. dados e cartas)
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Elementos de um jogo
Estado, visão e
espaço do jogo
Jogadores, avatares e
peças do jogo
Mecânica
Dinâmica do jogo
Objetivos
Temas
Mecânica
Define as regras e funcionamento do
jogo.
Exemplos:
Condições de vitória e derrota;
Ações possíveis pelo jogador;
Definição da visão de jogo.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Elementos de um jogo
Estado, visão e
espaço do jogo
Jogadores, avatares e
peças do jogo
Mecânica
Dinâmica do jogo
Objetivos
Temas
Dinâmica do jogo
Padrão de jogo que surge por meio da
mecânica.
Exemplos:
Capturar a bandeira;
Cruzar a linha de chegada;
Aquisição territorial.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Elementos de um jogo
Estado, visão e
espaço do jogo
Jogadores, avatares e
peças do jogo
Mecânica
Dinâmica do jogo
Objetivos
Temas
Objetivos
Recompensam jogadores a fim de
incentivar a vencer oponentes, buscar
tesouros, entre outros.
Objetivo final de um jogo é a condição de
vitória.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Elementos de um jogo
Estado, visão e
espaço do jogo
Jogadores, avatares e
peças do jogo
Mecânica
Dinâmica do jogo
Objetivos
Temas
Tema
Descreve sobre o que é o jogo, e não
como funciona o jogo (mecânica).
Não se aplica necessariamente a todos os
jogos.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
GÊNEROS DE JOGOS
3
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
[Alguns] Gêneros de jogos
Esporte
Adventure
Gerenciamento
Puzzle
Estratégia
Música RPG
CartasAção
ShooterSimulação
Tabuleiro
(digital)
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Ação
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Adventure
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Cartas
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Estratégia
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Esporte
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Gerenciamento
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Música
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Puzzle
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
RPG (Role-Playing Game)
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Simulação
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Shooter
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Tabuleiro (digital)
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
GAME DESIGN
4
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Game Design
Entretenimento Interação Jogo
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Game Design
Entretenimento Interação Jogo
GAMEPLAY
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Game Design
Entretenimento Interação Jogo
GAMEPLAY
Como o jogador
interage com o mundo
do jogo?
Como o mundo do jogo
reage às ações do
jogador?
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Half-Life 2
Percorrer e explorar o mundo virtual;
Eliminar os inimigos;
Resolver quebra-cabeças.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Sid Meier’s Civilization V
Construir um império do zero;
Descobrir novas tecnologias;
Interagir com outras civilizações.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Game Design
GameplayGame Design
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Game Design
GameplayGame Design
define
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
GameplayGame Design
define
Game Design
Escolhas
do jogador
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
GameplayGame Design
define
Game Design
Escolhas
do jogador
Consequências
das escolhas
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
GameplayGame Design
define
Game Design
Escolhas
do jogador
Consequências
das escolhas
Vitória e
derrota
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
GameplayGame Design
define
Como
transmitir
informações
ao jogador
Game Design
Escolhas
do jogador
Consequências
das escolhas
Vitória e
derrota
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
GameplayGame Design
define
Como
transmitir
informações
ao jogador
Game Design
Escolhas
do jogador
Consequências
das escolhas
Vitória e
derrota
Como
controlar
o jogo
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
GameplayGame Design
define
Como
transmitir
informações
ao jogador
Game Design
Escolhas
do jogador
Consequências
das escolhas
Vitória e
derrota
Como
controlar
o jogo
O que o
jogador
pode fazer
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
GameplayGame Design
define
Como
transmitir
informações
ao jogador
Game Design
Escolhas
do jogador
Consequências
das escolhas
Vitória e
derrota
Como
controlar
o jogo
O que o
jogador
pode fazer
...
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
GameplayGame Design
define
Como
transmitir
informações
ao jogador
Game Design
Escolhas
do jogador
Consequências
das escolhas
Vitória e
derrota
Como
controlar
o jogo
O que o
jogador
pode fazer
...
Elementos de um jogo
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Game Design
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Game Design
“O design de jogos é o ato de
decidir como um jogo deve ser.”*
*Jesse Schell, “A Arte de Game Design: o livro original” (página xii)
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
GAME DESIGNER
5
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Game Designer
Penso,
logo existo.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Game Designer
Tive uma
ideia de
jogo, logo
sou game
designer.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Game Designer
Game Designers
Programadores
Artistas
<Insert previous job
title here>
QA (Testers)
Producers Sound Designers
Game Writers
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
[Game] Designer x Developer
Game Developers
Game Designers
Programadores
Artistas
<Insert previous job
title here>
QA (Testers)
Producers Sound Designers
Game Writers
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Habilidades de um Game Designer
Animação
Antropologia
Arquitetura
Artes Visuais
Brainstorming
Cinematografia
Comunicação
Design de Áudio
Economia
Falar em público
Gerenciamento
História
Matemática
Música
Negócios
Psicologia
Redação criativa
Redação técnica
Engenharia ...WTF!
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer faz?
“Level Up – The Guide to Great Video Game Design” (página 23), Scott Rogers
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer faz?
GameplayGame Design
define
Game Designer
definecria
Resumidamente...
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer faz?
GameplayGame Design
define
Game Designer
definecria
Resumidamente...
...Será???
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer faz?
O game designer cria uma
experiência.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer faz?
Experiência
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer faz?
Experiência
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer faz?
Experiência
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer NÃO faz?
Ou...
...algumas afirmações [de certa
forma] erradas que aparecem por
aí...
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer NÃO faz?
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
O game designer precisa
saber desenhar.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
O game designer precisa
saber desenhar.
O game designer
modela e anima.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
O game designer precisa
saber desenhar.
O game designer
modela e anima.
O game designer só precisa
dar ideias.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
O game designer precisa
saber desenhar.
Só o game designer
cria histórias.
O game designer
modela e anima.
O game designer só precisa
dar ideias.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
O game designer precisa
saber desenhar.
Só o game designer
cria histórias.
O game designer constrói os
cenários do jogo.
O game designer
modela e anima.
O game designer só precisa
dar ideias.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
O game designer precisa
saber desenhar.
Só o game designer
cria histórias.
O game designer constrói os
cenários do jogo.
O game designer trabalha
sozinho.
O game designer
modela e anima.
O game designer só precisa
dar ideias.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
O game designer precisa
saber desenhar.
Só o game designer
cria histórias.
O game designer constrói os
cenários do jogo.
O game designer trabalha
sozinho.
O game designer
modela e anima.
O game designer só precisa
dar ideias.
O game designer cria o seu
próprio jogo.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
O game designer precisa
saber desenhar.
Só o game designer
cria histórias.
O game designer constrói os
cenários do jogo.
O game designer trabalha
sozinho.
O game designer
modela e anima.
O game designer só precisa
dar ideias.
O game designer cria o seu
próprio jogo.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
“(...) afirmações [de certa forma] erradas (...)”
Na verdade, o que um game designer faz ou não faz
depende de:
O que o Game Designer NÃO faz?
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
“(...) afirmações [de certa forma] erradas (...)”
Na verdade, o que um game designer faz ou não faz
depende de:
O que o Game Designer NÃO faz?
Empresa
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
“(...) afirmações [de certa forma] erradas (...)”
Na verdade, o que um game designer faz ou não faz
depende de:
O que o Game Designer NÃO faz?
Empresa
Equipe
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
“(...) afirmações [de certa forma] erradas (...)”
Na verdade, o que um game designer faz ou não faz
depende de:
O que o Game Designer NÃO faz?
Empresa
Equipe
Projeto
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
“(...) afirmações [de certa forma] erradas (...)”
Na verdade, o que um game designer faz ou não faz
depende de:
O que o Game Designer NÃO faz?
Empresa
Equipe
Projeto
Especialista? Generalista?
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Tipos de [game] designers
Generalistas
Game Designer
Junior/Associate GD
Senior GD
Lead GD
Creative Director
http://www.lizengland.com/blog/2014/06/types-of-designers
Levels/Missões
Level Designer
Multiplayer LD
World Builder
Mission Designer
Quest Designer
Sistemas
Systems Designer
Combat Designer
Economy Designer
Multiplayer
Designer
Puzzle Designer
Narrative Designer
Híbrido
Monetization
Designer
Technical Designer
UI Designer
QA/Design Support
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
GAME DESIGN
DOCUMENT
(GDD)
6
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Game Design Document (GDD)
Descreve e detalha o
funcionamento do jogo.
Constante atualização.
Não há formato padrão; diferente
para cada jogo, equipe e empresa.
Comunicar a visão do jogo
aos leitores.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Exemplo GDD (Aero the Acrobat)
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Exemplo GDD (GTA)
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
TÓPICOS DIVERSOS
7
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Teoria do Flow (Fluxo)
Habilidades
Desafios
alto
baixo alto
Ansiedade
Tédio
Canal do
Flow
Mihaly Csikszentmihalyi
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Teoria do Flow (Fluxo)
Habilidades
Desafios
alto
baixo alto
Ansiedade
Tédio
Canal do
Flow
Tarefas factíveis
(habilidades x desafios)
Concentração
Êxtase, perda da noção do
tempo (“tempo voa”)
Engajamento
Mihaly Csikszentmihalyi
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Teoria do Flow (Fluxo)
Habilidades
Desafios
alto
baixo alto
Ansiedade
Tédio
Canal do
Flow
Tarefas factíveis
(habilidades x desafios)
Concentração
Êxtase, perda da noção do
tempo (“tempo voa”)
Engajamento
A1
A3
A2
A4
Mihaly Csikszentmihalyi
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Bartle’s Four Player Model (FPM)
Richard Bartle,
Co-criador do MUD (Multi-User Dungeon)
http://mud.co.uk/richard/hcds.htm
Teste de Bartle
Aplicável em MUDs; teoria pode estar incompleta para
outros jogos
http://www.gamerdna.com/quizzes/bartle-test-of-gamer-psychology
http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/bartles-taxonomy-of-player-types-and-why-it-
doesnt-apply-to-everything--gamedev-4173
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Bartle’s Four Player Model (FPM)
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
“Norman Doors”
Donald A. Norman,
Nielsen Norman Group
Bom design deve ser intuitivo.
Projetar (to design) produtos que
previnem e que podem corrigir
(minimizar) erros humanos.
Errar é humano.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
“Norman Doors”
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
“Norman Doors”
http://www.jnd.org/dn.mss/when_bugs_become_fea.html
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Personagens
Katherine Isbister
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Personagens
Ed Hooks
Empatia x Compaixão
(Empathy x Sympathy)
Estado emocional
Três tipos de conflitos ou obstáculos:
1. Conflito com si próprio;
2. Conflito com uma situação ou
ambiente;
3. Conflito com outro personagem.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Personagens
The Bechdel Test
Alison Bechdel
1. Há duas personagens
mulheres?
2. Que conversam entre si?
3. Sobre algo que não seja
homem?*
*Exemplos: marido, namorado, filho, pai, ...
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Personagens
“Dykes to Watch Out For”, Alison Bechdel
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Personagens
Scott McCloud
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Emoções e expressões faciais
Paul Ekman
Paul Ekman e microexpressões,
FACS (Facial Action Coding System)
Expressões faciais em Half-Life 2 foram inspiradas no trabalho do Dr. Ekman.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Emoções e expressões faciais
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Jornada do Herói
http://viverdeblog.com/jornada-do-heroi
Joseph Campbell
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
100 lentes de GD (Jesse Schell)
http://www.artofgamedesign.com
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Como começar?
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Como começar?
Ideias
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Como começar?
Ideias
Execução de
Ideias
x
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Como começar?
Ideias
Execução de
Ideias
x
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Como começar?
Ideias
Execução de
Ideias
x
Protótipos
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Protótipos
“Não sei programar”
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Protótipos
“Não sei programar”
http://gnarlyroot.com
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Protótipos
“Não sei programar”
Vale a pena aprender noções de lógica e
uso de script de alguma ferramenta .
https://www.scirra.com https://www.yoyogames.com http://unity3d.com
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Protótipos
Fail fast
Fail often
Fail early
Fail cheap
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Protótipos
Fail fast
Fail often
Fail early
Fail cheap
A ideia não funciona?
Jogue fora ou melhore.
(saiba quando parar, descartar e/ou iniciar algo novo)
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Protótipos
Tracy Fullerton
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Protótipos
Ideias,
GDD
Protótipo
funcional
>>
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
[Game] Design Patterns
Um padrão de projeto descreve:
- Problema recorrente;
- Solução geral (reutilizável) para o
problema.
Modelo:
- Nome
- Problema
- Quando aplicar a solução
- Consequências
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
[Game] Design Patterns
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
[Game] Design Patterns
http://www.finitearts.com/Pages/400page.html
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Exercícios?
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
E quanto ao $$$?
http://www.gamasutra.com/salarysurvey2014.pdf
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
E quanto ao $$$?
http://www.gamasutra.com/salarysurvey2014.pdf
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
E quanto ao $$$?
http://www.gamasutra.com/salarysurvey2014.pdf
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
E quanto ao $$$?
http://www.gamasutra.com/salarysurvey2014.pdf
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Mais material de estudo
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Mais material de estudo
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
KEY TAKEAWAYS
8
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Key Takeaways
Game design não é
programar ou desenhar
(porém, essas habilidades ajudam).
Game design define
gameplay.
O game designer cria uma
experiência.
Game Design Document
transmite a visão do jogo.
Estude e aplique teoria do
flow e outros assuntos de
psicologia. E de todas as
outras áreas.
A execução das ideias é que
importa: crie protótipos!
Erre bastante! Aprenda!
Pratique!
A experiência vem do ato de
jogar.
As tarefas do game designer
variam conforme jogo,
equipe e empresa.
©2014,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
As imagens, fotos, logos e demais marcas autorais de terceiros citadas são de propriedade de seus respectivos autores/detentores e foram usadas para fins educacionais.
André Kishimoto
http://kishimoto.com.br
andre@kishimoto.com.br
Obrigado!

Contenu connexe

Tendances

O processo de design de interação
O processo de design de interaçãoO processo de design de interação
O processo de design de interaçãoRobson Santos
 
MEX: Modelo Genérico de Experiência do Usuário
MEX: Modelo Genérico de Experiência do UsuárioMEX: Modelo Genérico de Experiência do Usuário
MEX: Modelo Genérico de Experiência do UsuárioCarlos Rosemberg
 
Ihc2016.2 aula 1 introdução a ihc
Ihc2016.2 aula 1 introdução a ihcIhc2016.2 aula 1 introdução a ihc
Ihc2016.2 aula 1 introdução a ihcTicianne Darin
 
Apresentação UX e UI - Webdesign - Aula 07
Apresentação UX e UI - Webdesign - Aula 07Apresentação UX e UI - Webdesign - Aula 07
Apresentação UX e UI - Webdesign - Aula 07Renato Melo
 
Perfil do usuário, Personas, Cenários, Storyboard em IHC
Perfil do usuário, Personas, Cenários, Storyboard em IHCPerfil do usuário, Personas, Cenários, Storyboard em IHC
Perfil do usuário, Personas, Cenários, Storyboard em IHCRos Galabo, PhD
 
Usabilidade, IHC - Definições
Usabilidade, IHC - DefiniçõesUsabilidade, IHC - Definições
Usabilidade, IHC - DefiniçõesLuiz Agner
 
Curso de design thinking FIAP 2016 - MBA Gestão de Projetos
Curso de design thinking FIAP 2016 - MBA Gestão de ProjetosCurso de design thinking FIAP 2016 - MBA Gestão de Projetos
Curso de design thinking FIAP 2016 - MBA Gestão de ProjetosJulien Condamines
 
게임기획자 직무 소개
게임기획자 직무 소개게임기획자 직무 소개
게임기획자 직무 소개Sunnyrider
 
Aula Teste sobre IHC, usabilidade e affordance
Aula Teste sobre IHC, usabilidade e affordanceAula Teste sobre IHC, usabilidade e affordance
Aula Teste sobre IHC, usabilidade e affordanceChristopher Cerqueira
 
Conceitos básicos de usabilidade e acessibilidade
Conceitos básicos de usabilidade e acessibilidadeConceitos básicos de usabilidade e acessibilidade
Conceitos básicos de usabilidade e acessibilidadeNécio de Lima Veras
 
Game Design Principle
Game Design PrincipleGame Design Principle
Game Design PrincipleNaquiah Daud
 
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)Kay Kim
 
[IGC 2016] 브러쉬온 안희철 - 재미있는 컨셉 아트를 만들기 위한 디자인 발상법
[IGC 2016] 브러쉬온 안희철 - 재미있는 컨셉 아트를 만들기 위한 디자인 발상법[IGC 2016] 브러쉬온 안희철 - 재미있는 컨셉 아트를 만들기 위한 디자인 발상법
[IGC 2016] 브러쉬온 안희철 - 재미있는 컨셉 아트를 만들기 위한 디자인 발상법강 민우
 

Tendances (20)

Ux design - Conceitos Básicos
Ux design - Conceitos BásicosUx design - Conceitos Básicos
Ux design - Conceitos Básicos
 
Arquitetura da Informação na Movile
Arquitetura da Informação na MovileArquitetura da Informação na Movile
Arquitetura da Informação na Movile
 
O processo de design de interação
O processo de design de interaçãoO processo de design de interação
O processo de design de interação
 
IHM - Modelos Mentais
IHM - Modelos MentaisIHM - Modelos Mentais
IHM - Modelos Mentais
 
Interface Homem Computador - Aula02 - Principios de design em IHC
Interface Homem Computador - Aula02 - Principios de design em IHCInterface Homem Computador - Aula02 - Principios de design em IHC
Interface Homem Computador - Aula02 - Principios de design em IHC
 
MEX: Modelo Genérico de Experiência do Usuário
MEX: Modelo Genérico de Experiência do UsuárioMEX: Modelo Genérico de Experiência do Usuário
MEX: Modelo Genérico de Experiência do Usuário
 
Ihc2016.2 aula 1 introdução a ihc
Ihc2016.2 aula 1 introdução a ihcIhc2016.2 aula 1 introdução a ihc
Ihc2016.2 aula 1 introdução a ihc
 
IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design
IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de DesignIHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design
IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design
 
Apresentação UX e UI - Webdesign - Aula 07
Apresentação UX e UI - Webdesign - Aula 07Apresentação UX e UI - Webdesign - Aula 07
Apresentação UX e UI - Webdesign - Aula 07
 
Perfil do usuário, Personas, Cenários, Storyboard em IHC
Perfil do usuário, Personas, Cenários, Storyboard em IHCPerfil do usuário, Personas, Cenários, Storyboard em IHC
Perfil do usuário, Personas, Cenários, Storyboard em IHC
 
Usabilidade, IHC - Definições
Usabilidade, IHC - DefiniçõesUsabilidade, IHC - Definições
Usabilidade, IHC - Definições
 
Curso de design thinking FIAP 2016 - MBA Gestão de Projetos
Curso de design thinking FIAP 2016 - MBA Gestão de ProjetosCurso de design thinking FIAP 2016 - MBA Gestão de Projetos
Curso de design thinking FIAP 2016 - MBA Gestão de Projetos
 
게임기획자 직무 소개
게임기획자 직무 소개게임기획자 직무 소개
게임기획자 직무 소개
 
Aula Teste sobre IHC, usabilidade e affordance
Aula Teste sobre IHC, usabilidade e affordanceAula Teste sobre IHC, usabilidade e affordance
Aula Teste sobre IHC, usabilidade e affordance
 
Conceitos básicos de usabilidade e acessibilidade
Conceitos básicos de usabilidade e acessibilidadeConceitos básicos de usabilidade e acessibilidade
Conceitos básicos de usabilidade e acessibilidade
 
App Inventor
App InventorApp Inventor
App Inventor
 
Design Centrado no Ser Humano
Design Centrado no Ser HumanoDesign Centrado no Ser Humano
Design Centrado no Ser Humano
 
Game Design Principle
Game Design PrincipleGame Design Principle
Game Design Principle
 
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
 
[IGC 2016] 브러쉬온 안희철 - 재미있는 컨셉 아트를 만들기 위한 디자인 발상법
[IGC 2016] 브러쉬온 안희철 - 재미있는 컨셉 아트를 만들기 위한 디자인 발상법[IGC 2016] 브러쉬온 안희철 - 재미있는 컨셉 아트를 만들기 위한 디자인 발상법
[IGC 2016] 브러쉬온 안희철 - 재미있는 컨셉 아트를 만들기 위한 디자인 발상법
 

En vedette

Máquina de Estados: Controlando o jogo, do menu à IA
Máquina de Estados: Controlando o jogo, do menu à IAMáquina de Estados: Controlando o jogo, do menu à IA
Máquina de Estados: Controlando o jogo, do menu à IAAndré Kishimoto
 
Conceitos Introdutórios de Física e IA para Jogos
Conceitos Introdutórios de Física e IA para JogosConceitos Introdutórios de Física e IA para Jogos
Conceitos Introdutórios de Física e IA para JogosAndré Kishimoto
 
Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)
Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)
Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)André Kishimoto
 
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"André Kishimoto
 
Game Design para quem não é Game Designer (versão revista e compactada - TDC2...
Game Design para quem não é Game Designer (versão revista e compactada - TDC2...Game Design para quem não é Game Designer (versão revista e compactada - TDC2...
Game Design para quem não é Game Designer (versão revista e compactada - TDC2...André Kishimoto
 
Inteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
Inteligência Artificial em Jogos EletrônicosInteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
Inteligência Artificial em Jogos EletrônicosAndré Kishimoto
 
Criação e Desenvolvimento de Personagens
Criação e Desenvolvimento de PersonagensCriação e Desenvolvimento de Personagens
Criação e Desenvolvimento de PersonagensSabrina Carmona
 
Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.
Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.
Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.Caio Vinicius Marques Teixeira
 
Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...
Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...
Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...Potiguar Indie Games
 
Games as Zines - Um "novo" meio de expressão
Games as Zines - Um "novo" meio de expressãoGames as Zines - Um "novo" meio de expressão
Games as Zines - Um "novo" meio de expressãoAndré Kishimoto
 
Livros nacionais de gamedev
Livros nacionais de gamedevLivros nacionais de gamedev
Livros nacionais de gamedevIngrid Mendes
 
Livro Gamification, inc - Como reinventar empresas a partir de jogos
Livro Gamification, inc - Como reinventar empresas a partir de jogosLivro Gamification, inc - Como reinventar empresas a partir de jogos
Livro Gamification, inc - Como reinventar empresas a partir de jogosFabio Pedrazzi
 
Developing a game - From concept to market
Developing a game -   From concept to marketDeveloping a game -   From concept to market
Developing a game - From concept to marketPascal Luban
 
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game DesignGamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game Designvincevader
 
Game Art Bible - Secret Sauce to Making Great Game Art
Game Art Bible - Secret Sauce to Making Great Game ArtGame Art Bible - Secret Sauce to Making Great Game Art
Game Art Bible - Secret Sauce to Making Great Game ArtKshiraj Telang
 
Ferramentas Livres para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
Ferramentas Livres para o Desenvolvimento de Jogos EletrônicosFerramentas Livres para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
Ferramentas Livres para o Desenvolvimento de Jogos EletrônicosIngrid Mendes
 
Problemas na produção de jogos - Bounty Hunters
Problemas na produção de jogos - Bounty HuntersProblemas na produção de jogos - Bounty Hunters
Problemas na produção de jogos - Bounty HuntersJogos Digitais, PUC - SP
 

En vedette (20)

Máquina de Estados: Controlando o jogo, do menu à IA
Máquina de Estados: Controlando o jogo, do menu à IAMáquina de Estados: Controlando o jogo, do menu à IA
Máquina de Estados: Controlando o jogo, do menu à IA
 
Conceitos Introdutórios de Física e IA para Jogos
Conceitos Introdutórios de Física e IA para JogosConceitos Introdutórios de Física e IA para Jogos
Conceitos Introdutórios de Física e IA para Jogos
 
Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)
Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)
Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)
 
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"
 
Game Design para quem não é Game Designer (versão revista e compactada - TDC2...
Game Design para quem não é Game Designer (versão revista e compactada - TDC2...Game Design para quem não é Game Designer (versão revista e compactada - TDC2...
Game Design para quem não é Game Designer (versão revista e compactada - TDC2...
 
Exemplo de GDD
Exemplo de GDDExemplo de GDD
Exemplo de GDD
 
Inteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
Inteligência Artificial em Jogos EletrônicosInteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
Inteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
 
Roteiro para Games
Roteiro para GamesRoteiro para Games
Roteiro para Games
 
Apostila Jogos
Apostila Jogos Apostila Jogos
Apostila Jogos
 
Criação e Desenvolvimento de Personagens
Criação e Desenvolvimento de PersonagensCriação e Desenvolvimento de Personagens
Criação e Desenvolvimento de Personagens
 
Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.
Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.
Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.
 
Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...
Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...
Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...
 
Games as Zines - Um "novo" meio de expressão
Games as Zines - Um "novo" meio de expressãoGames as Zines - Um "novo" meio de expressão
Games as Zines - Um "novo" meio de expressão
 
Livros nacionais de gamedev
Livros nacionais de gamedevLivros nacionais de gamedev
Livros nacionais de gamedev
 
Livro Gamification, inc - Como reinventar empresas a partir de jogos
Livro Gamification, inc - Como reinventar empresas a partir de jogosLivro Gamification, inc - Como reinventar empresas a partir de jogos
Livro Gamification, inc - Como reinventar empresas a partir de jogos
 
Developing a game - From concept to market
Developing a game -   From concept to marketDeveloping a game -   From concept to market
Developing a game - From concept to market
 
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game DesignGamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
 
Game Art Bible - Secret Sauce to Making Great Game Art
Game Art Bible - Secret Sauce to Making Great Game ArtGame Art Bible - Secret Sauce to Making Great Game Art
Game Art Bible - Secret Sauce to Making Great Game Art
 
Ferramentas Livres para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
Ferramentas Livres para o Desenvolvimento de Jogos EletrônicosFerramentas Livres para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
Ferramentas Livres para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
 
Problemas na produção de jogos - Bounty Hunters
Problemas na produção de jogos - Bounty HuntersProblemas na produção de jogos - Bounty Hunters
Problemas na produção de jogos - Bounty Hunters
 

Similaire à Game Design para não designers

Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e CCriação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e CLeinylson Fontinele
 
Palestra Game Design
Palestra Game DesignPalestra Game Design
Palestra Game Designvincevader
 
Aspectos Criativos do Design de Jogos
Aspectos Criativos do Design de JogosAspectos Criativos do Design de Jogos
Aspectos Criativos do Design de JogosNelson Zagalo
 
Sobre o design de jogos moveis
Sobre o design de jogos moveisSobre o design de jogos moveis
Sobre o design de jogos moveisNelson Zagalo
 
Animação nos Videojogos
Animação nos VideojogosAnimação nos Videojogos
Animação nos VideojogosNelson Zagalo
 
Modelo PPT para apresentação de propostas de redes sociais
Modelo PPT para apresentação de propostas de redes sociaisModelo PPT para apresentação de propostas de redes sociais
Modelo PPT para apresentação de propostas de redes sociaisJuliano Kimura
 
Games e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologicaGames e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologicaAlexsandro
 
Interação além da tela: design de aplicações para as próximas gerações (EPOC...
Interação além da tela: design de aplicações para as próximas gerações� (EPOC...Interação além da tela: design de aplicações para as próximas gerações� (EPOC...
Interação além da tela: design de aplicações para as próximas gerações (EPOC...Tatiana Tavares
 
Revista tutorial-3 d-2011
Revista tutorial-3 d-2011Revista tutorial-3 d-2011
Revista tutorial-3 d-2011Mario Jorge
 
4 game design_atomos_do_game_unibero_2010
4 game design_atomos_do_game_unibero_20104 game design_atomos_do_game_unibero_2010
4 game design_atomos_do_game_unibero_2010Kao Tokio
 
Workshop Fischer
Workshop FischerWorkshop Fischer
Workshop Fischervincevader
 
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoMonografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoCaio Alonso
 
Palestra (2010) - Serious games: Um mercado em exploração
Palestra (2010) - Serious games: Um mercado em exploraçãoPalestra (2010) - Serious games: Um mercado em exploração
Palestra (2010) - Serious games: Um mercado em exploraçãoKleber de Oliveira Andrade
 
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso UnipDesenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unipjonathanblacknight
 
TáSafo Conf 2015 - Boas práticas na implementação de um jogo: Game Patterns
TáSafo Conf 2015 - Boas práticas na implementação de um jogo: Game PatternsTáSafo Conf 2015 - Boas práticas na implementação de um jogo: Game Patterns
TáSafo Conf 2015 - Boas práticas na implementação de um jogo: Game PatternsLucas Mousinho
 
Frameworks Formais de Game Design.
Frameworks Formais de Game Design.Frameworks Formais de Game Design.
Frameworks Formais de Game Design.Pedro Emil Freme
 

Similaire à Game Design para não designers (20)

Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e CCriação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
Criação de Jogos 2D com Técnicas 3D Utilizando Python e C
 
Cp game design
Cp game designCp game design
Cp game design
 
Palestra Game Design
Palestra Game DesignPalestra Game Design
Palestra Game Design
 
Aspectos Criativos do Design de Jogos
Aspectos Criativos do Design de JogosAspectos Criativos do Design de Jogos
Aspectos Criativos do Design de Jogos
 
Palestra Finit 2017
Palestra Finit 2017Palestra Finit 2017
Palestra Finit 2017
 
Sobre o design de jogos moveis
Sobre o design de jogos moveisSobre o design de jogos moveis
Sobre o design de jogos moveis
 
Animação nos Videojogos
Animação nos VideojogosAnimação nos Videojogos
Animação nos Videojogos
 
Modelo PPT para apresentação de propostas de redes sociais
Modelo PPT para apresentação de propostas de redes sociaisModelo PPT para apresentação de propostas de redes sociais
Modelo PPT para apresentação de propostas de redes sociais
 
Games e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologicaGames e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologica
 
Interação além da tela: design de aplicações para as próximas gerações (EPOC...
Interação além da tela: design de aplicações para as próximas gerações� (EPOC...Interação além da tela: design de aplicações para as próximas gerações� (EPOC...
Interação além da tela: design de aplicações para as próximas gerações (EPOC...
 
Revista tutorial-3 d-2011
Revista tutorial-3 d-2011Revista tutorial-3 d-2011
Revista tutorial-3 d-2011
 
4 game design_atomos_do_game_unibero_2010
4 game design_atomos_do_game_unibero_20104 game design_atomos_do_game_unibero_2010
4 game design_atomos_do_game_unibero_2010
 
Workshop Fischer
Workshop FischerWorkshop Fischer
Workshop Fischer
 
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoMonografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
 
Palestra (2010) - Serious games: Um mercado em exploração
Palestra (2010) - Serious games: Um mercado em exploraçãoPalestra (2010) - Serious games: Um mercado em exploração
Palestra (2010) - Serious games: Um mercado em exploração
 
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso UnipDesenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
 
TáSafo Conf 2015 - Boas práticas na implementação de um jogo: Game Patterns
TáSafo Conf 2015 - Boas práticas na implementação de um jogo: Game PatternsTáSafo Conf 2015 - Boas práticas na implementação de um jogo: Game Patterns
TáSafo Conf 2015 - Boas práticas na implementação de um jogo: Game Patterns
 
Frameworks Formais de Game Design.
Frameworks Formais de Game Design.Frameworks Formais de Game Design.
Frameworks Formais de Game Design.
 
Ufopa - Gamificação na Educação
Ufopa -  Gamificação na EducaçãoUfopa -  Gamificação na Educação
Ufopa - Gamificação na Educação
 
Soccer Life Game
Soccer Life GameSoccer Life Game
Soccer Life Game
 

Game Design para não designers