2. CAPITULO I
Publicado en el
7 principios básicos: artículo de
-La Web como plataforma. O’ Reilly “What Is
-El aprovechamiento de la Web 2.0. Design
inteligencia colectiva. Patterns and Business
-La gestión de la base de Models for the Next
datos como competencia Generation
básica. of Software”
-El fin del ciclo de las
actualizaciones de
versiones del software.
-Los modelos de
Surge en el año 2004
programación ligera junto
a la búsqueda de la
simplicidad.
-El software no limitado a
un solo dispositivo.
-Las experiencias “Evolución de usos tecnológicos
enriquecedoras de los que no hace más que reflejar la esencia original
usuarios. de intercreatividad de la World Wide Web a
principios de los ’90”
4. CAPITULO II
Hackers
Ejemplo de las prácticas de
colectivización del saber, y el
intercambio de experiencias, dinámicas
fundamentales en la actual sociedad
del conocimiento.
5. Espacios de interactividad
Nuevas oportunidades de
construcción social del
conocimiento.
El fundamento que soporta todas estas plataformas
de interacción está centrado en la idea de mejorar,
simplificar y enriquecer las formas y los canales de
comunicación entre las personas.
6. CAPITULO III
Estructura taxonómica propuesta para ordenar y explorar la Web 2.0
7. “Usuarios Amateur”
NANOMEDIOS: No requieren de
conocimiento en periodismo, ni en
lenguajes de programación o un equipo
de cómputo de última generación.
8. CAPITULO IV Consecuencias:
Pensamientos Beta
•Pensamientos Efímeros
•Sin razonamiento
No aportan calidad a nivel de
contenidos, sólo experiencias de
producción no-profesional, poco fiables.
Las redes tienen dos leyes: crecimiento y adjunción preferencial.
Estas leyes y prioridades pueden resultar muy útiles para
comprender el funcionamiento de Internet y de los nodos
principales que captan toda la atención de los usuarios.
9. CAPITULO V
Nuevas aplicaciones web, de uso libre y que simplifican la
cooperación entre pares.