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Andrea M. Estrada Arízaga
                     CTC
                   UNIVA
CAPITULO I
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Mayores consumidores




       Jóvenes de los países más
           ricos del mundo
CAPITULO II
                     Hackers


                Ejemplo de las prácticas de
               colectivización del saber, y el
         intercambio de experiencias, dinámicas
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                    del conocimiento.
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         Nuevas oportunidades de
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              conocimiento.




El fundamento que soporta todas estas plataformas
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CAPITULO III
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                NANOMEDIOS: No requieren de
                conocimiento en periodismo, ni en
                lenguajes de programación o un equipo
                de cómputo de última generación.
CAPITULO IV                     Consecuencias:
                              Pensamientos Beta
                            •Pensamientos Efímeros
                              •Sin razonamiento


                             No aportan calidad a nivel de
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                 comprender el funcionamiento de Internet y de los nodos
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Resumen Planeta Web 2.0

  • 1. Andrea M. Estrada Arízaga CTC UNIVA
  • 2. CAPITULO I Publicado en el 7 principios básicos: artículo de -La Web como plataforma. O’ Reilly “What Is -El aprovechamiento de la Web 2.0. Design inteligencia colectiva. Patterns and Business -La gestión de la base de Models for the Next datos como competencia Generation básica. of Software” -El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software. -Los modelos de Surge en el año 2004 programación ligera junto a la búsqueda de la simplicidad. -El software no limitado a un solo dispositivo. -Las experiencias “Evolución de usos tecnológicos enriquecedoras de los que no hace más que reflejar la esencia original usuarios. de intercreatividad de la World Wide Web a principios de los ’90”
  • 3. Mayores consumidores Jóvenes de los países más ricos del mundo
  • 4. CAPITULO II Hackers Ejemplo de las prácticas de colectivización del saber, y el intercambio de experiencias, dinámicas fundamentales en la actual sociedad del conocimiento.
  • 5. Espacios de interactividad Nuevas oportunidades de construcción social del conocimiento. El fundamento que soporta todas estas plataformas de interacción está centrado en la idea de mejorar, simplificar y enriquecer las formas y los canales de comunicación entre las personas.
  • 6. CAPITULO III Estructura taxonómica propuesta para ordenar y explorar la Web 2.0
  • 7. “Usuarios Amateur” NANOMEDIOS: No requieren de conocimiento en periodismo, ni en lenguajes de programación o un equipo de cómputo de última generación.
  • 8. CAPITULO IV Consecuencias: Pensamientos Beta •Pensamientos Efímeros •Sin razonamiento No aportan calidad a nivel de contenidos, sólo experiencias de producción no-profesional, poco fiables. Las redes tienen dos leyes: crecimiento y adjunción preferencial. Estas leyes y prioridades pueden resultar muy útiles para comprender el funcionamiento de Internet y de los nodos principales que captan toda la atención de los usuarios.
  • 9. CAPITULO V Nuevas aplicaciones web, de uso libre y que simplifican la cooperación entre pares.
  • 10. CAPITULO VI Mobile devices y aplicaciones