Ce diaporama a bien été signalé.
Le téléchargement de votre SlideShare est en cours. ×

Weryfikacja trendów 2022 | More Bananas | Anna Ledwoń-Blacha

Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Chargement dans…3
×

Consultez-les par la suite

1 sur 85 Publicité

Weryfikacja trendów 2022 | More Bananas | Anna Ledwoń-Blacha

Télécharger pour lire hors ligne

Nie ma jednej przyszłości. Jest kilka prawdopodobnych. Tak samo jak nie ma trendów, które przewidzieć możemy na 100%.
💡 Które trendy przewidywane przez forecasterów i marketerów rzeczywiście ziszczą się w tym roku? Czy mieliśmy rację? 🙈
Sprawdziłam to!

Nie ma jednej przyszłości. Jest kilka prawdopodobnych. Tak samo jak nie ma trendów, które przewidzieć możemy na 100%.
💡 Które trendy przewidywane przez forecasterów i marketerów rzeczywiście ziszczą się w tym roku? Czy mieliśmy rację? 🙈
Sprawdziłam to!

Publicité
Publicité

Plus De Contenu Connexe

Similaire à Weryfikacja trendów 2022 | More Bananas | Anna Ledwoń-Blacha (20)

Plus par Anna Ledwoń-Blacha (20)

Publicité

Plus récents (20)

Weryfikacja trendów 2022 | More Bananas | Anna Ledwoń-Blacha

  1. 1. Trendy w marketingu Co się ziściło? Anna Ledwoń-Blacha More Bananas, 2022
  2. 2. Po co śledzić trendy?
  3. 3. - O krok przed konkurencją - Zrozumienie konsumenta - Efektywne wykorzystywanie zasobów firmy (badań, insightów, tworzonych produktów i usług) - Odpowiadanie na potrzeby konsumenta, rynku, społeczeństwa, środowiska - Wsparcie do pracy strategicznej i planowania strategicznego - Stymulowanie innowacji, szukanie sposobności rynkowych - Zysk
  4. 4. •Zdziwienia •Zmiany •Różnice •Niedopasowania •Pęknięcia Istniejący w danym momencie kierunek rozwoju w jakiejś dziedzinie. TREND NIE TREND
  5. 5. Trend = Kierunek / Zmiana
  6. 6. „To już było” Fads „Coś nowego” Luka w oczekiwaniach (produktach czy usługach) Trend Trendy wyrastają jako innowacje odpowiadające na głębokie ludzkie potrzeby, zaspokajane w nowy, niespotykany dotychczas sposób.
  7. 7. Mikrotrendy - obserwacja małych zmian – wręcz mikroskopijnych – które w krótkim czasie są w stanie wejść do masowej świadomości społeczeństwa, a co się z tym wiąże – zyskać globalną popularność czy uznanie. Makrotrendy - najwyższa faza rozwoju mikrotrendów, która ma ogromny wpływ na wiele grup docelowych, a nawet rozmaite aspekty życia.
  8. 8. Megatrendy - Są to duże, wolno poruszające się „prądy”, które pozostają zasadniczo stabilne z roku na rok i mogą być stosowane w różnych regionach, branżach i demografii. Zrozumienie – i wprowadzenie innowacji – wokół tych kluczowych tematów i późniejszych trendów to pierwszy krok dla organizacji skierowanych do konsumentów, które chcą być na bieżąco ze zmieniającymi się potrzebami i oczekiwaniami konsumentów. https://www.trendwatching.com/quarterly/2017-03/the-bigger-picture
  9. 9. • hajp (hype) - podekscytowanie danym zjawiskiem. Wiąże się z szumem wokół zapowiedzi nowego produktu czy wydarzenia. Dość często powiązany z intensywną akcją promocją, • fad (mania, rage, whim, craze) - chwilowa, efemeryczna moda. Dziwactwo. • moda (fashion) - zmieniają się dość często, w zależności od sezonu czy innego odnośnika czasu.
  10. 10. Wróć do trendów za rok. Zapisz źródła, które miały rację.
  11. 11. - Kto przewiduje? - Na jakiej podstawie? - Co jest źródłem danych? - Kompetencje? - Czy to na pewno trend?
  12. 12. 40% pokolenia Z szuka tutaj zamiast w Google
  13. 13. 40% pokolenia Z szuka tutaj lokali gastronomicznych zamiast w Google
  14. 14. 1. analiza danych zastanych 2. poszukiwania (trend spotting, coolhunting) 3. analizy i opinie ekspertów 4. permanentna obserwacja 5. big data 6. badania jakościowe, (IDI, FGI, testy itp.) 7. kwantyfikacja, badania ilościowe „ilościowe ujmowanie zjawiska ujętego opisowo”
  15. 15. Era post-cookies.
  16. 16. Google zapowiedziało, że od początku 2022 roku w swojej przeglądarce Chrome wyłączy możliwość wykorzystywania i obsługi tzw. third party cookies.
  17. 17. Data zmieniona na drugą połowę roku 2023. Mówi się o kolejnym przesunięciu na 2024.
  18. 18. Ignoruję Jestem ciekawa_y Przygotowuję się
  19. 19. Najwięcej zmian będzie w reklamach typu display. Marketerzy utracą możliwość wykorzystania części danych, należących do third party cookies – tych, które profilują użytkownika na podstawie zarówno wyników wyszukiwania, jak i obserwacji zachowania na stronie. Zmiany zauważalne będą też w zautomatyzowanych systemach zakupu powierzchni reklamowej Programmatic i RTB, które z kolei stracą możliwość efektywnego kierowania reklam. - Robert Stolarczyk
  20. 20. https://iabeurope.eu/knowledge-hub/iab-europe-guide-to-the-post-third-party-cookie-era/
  21. 21. Nowe wyzwanie Nie trend Ale wynik trendu
  22. 22. Live commerce
  23. 23. My chcemy znowu
  24. 24. Moda czy trend?
  25. 25. Moda czy trend? Trend w sprzedaży w Polsce.
  26. 26. Zakupów w czasie transmisji live (na żywo) dokonał już co czwarty Polak, a co dziesiąty robi to często. Najlepiej ocenianym driverem do tego typu zakupów pozostają atrakcyjne ceny (52%), możliwość lepszego obejrzenia produktu (51% vs. 27% w 2021) oraz możliwość kupna unikalnych produktów (42%)
  27. 27. Szczyt nadmiernych oczekiwań Trigger innowacji Dolina rozczarowań Zbocze oświecenia Płaskowyż produktywności Gartner Hype Cycle
  28. 28. Metaverse
  29. 29. Metaverse jest w zasadzie tym, co nadejdzie (nadchodzi) po Internecie.
  30. 30. Wirtualna przestrzeń, w której ludzie — przywiązani do fizycznego świata — mogą żyć za pomocą wirtualnych awatarów i istnieć w obu miejscach, zacierając granicę poznania pomiędzy tym, co jest prawdziwe, a co nie.
  31. 31. •Nieskończony. Trwały. •Zsynchronizowany i żywy. •Bez ograniczeń dla użytkowników. •W pełni funkcjonalna gospodarka. •Obejmujący świat cyfrowy i fizyczny, otwarte i zamknięte platformy. •Interoperacyjność danych, zasobów cyfrowych, treści itd. (Skórka na broń z CS będzie użyta w broni z Fortnite) •Doświadczenia i treści tworzone i obsługiwane przez szeroką gamę współpracowników. Brak centralizacji.
  32. 32. There will be no clean Before Metaverse and After Metaverse.
  33. 33. NIE JEST: Wirtualnym światem Wirtualną przestrzenią VRem Grą Wirtualnym placem zabaw jak Disneyland Nową aplikacją / appstorem.
  34. 34. Trend!
  35. 35. NFT
  36. 36. NFT (Non-Fungible Token) to właściwie wyjątkowy zasób cyfrowy, który nie ma takiego samego odpowiednika.
  37. 37. Trend sezonu czy coś więcej?
  38. 38. https://nft.mspark.ac/
  39. 39. Immersyjność
  40. 40. AR VR ROZSZERZONA RZECZYWISTOŚĆ WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ
  41. 41. VR eliminuje świat rzeczywisty jak tylko to możliwe i izoluje od niego odbiorcę. W pełni immersyjny. Wymaga dodatkowego sprzętu. Większy próg wejścia.
  42. 42. AR łączy ze sobą świat rzeczywisty z wirtualnym. „Nakładka” na świat rzeczywisty. Bardziej „przenośna”
  43. 43. “ Postęp technologii polega na dostosowaniu jej tak, abyś nawet jej nie zauważał i tak by mogła stać się częścią codziennego życia Bill Gates
  44. 44. Trend
  45. 45. AI
  46. 46. System, w którym decyzje oparte są o wzorce już istniejących i wykorzystanych danych AI ma już ponad 70 lat. Jest praktycznie wszędzie. 63% klientów nawet nie wie, że używa AI Wzrost o 270% (ostatnie 4 lata) AI
  47. 47. Rekomendacje produktów “Searchandizing.” Personalizacja (w tym podróży zakupowej) Automatyzacja (w tym działań marketingowych) Dynamiczna zmiana cen AI
  48. 48. „Ok, bubu” Visual search 60% millenialsów oczekuje AI
  49. 49. Chatboty i wirtualni asystenci AI
  50. 50. Zarządzanie łańcuchem dostaw Procesy magazynowe (system WMS) AI
  51. 51. https://chat.openai.com/chat
  52. 52. Trend
  53. 53. Audio
  54. 54. 8 na 10 osόb oczekuje, że będą korzystać z tzw. inteligentnego asystenta (Google Home, Amazon Alexa, itp.) przy dokonywaniu zakupόw on-line „Doświadczenie w 2030 roku: Przyszłość budowania doświadczeń klienta”
  55. 55. Discord Your place to talk & hang out luty 1,6 mln październik 6,7 mln
  56. 56. Podcasty
  57. 57. To już nie trend. To rzeczywistość.
  58. 58. Profesjonalizacja influencer marketingu
  59. 59. Obowiązek informowania o treści sponsorowanej.
  60. 60. https://morebananas.pl/blog/rekomendacje-uokik-dla-influencerow-podsumowanie
  61. 61. E-sport / gaming Inkluzywność Marki z wartościami Rozproszenie i mikro-społeczności
  62. 62. Pytania?
  63. 63. https://morebananas.pl/sklep/szkolenia/trendy-w-marketingu 20% rabatu z kodem: weryfikacja

×