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NARRATION
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TRANSMEDIA
Le cinquième âge des arts du récit
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NARRATION TRANSMÉDIA

- Introduction

LE CINQUIÈME ÂGE DES ARTS DU RÉCIT

“ Une façon de raconter des histoires
aujourd’hui, pour le public d’aujourd’hui
avec les moyens d’aujourd’hui. ”

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NARRATION TRANSMÉDIA

#1 - AUJOURD’HUI
Les conditions de l’émergence d’une nouvelle esthétique du récit
#1.1

BIENVENUE
DANS UN
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CONNECTÉ
Source : Paul Butler@Facebook, 2010
Source : Kenneth Håkonsen @YouTube, 2013
NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI

Bienvenue dans un monde connecté !

READ / WRITE WEB

“   Le web appartient maintenant à ceux qui l’utilisent...
dans les deux sens : pour recevoir et pour créer, pour
accéder à l’information et la partager, la faire circuler.
Et cela produit du sens, du contenu, des richesses,
de la nouveauté, des services utiles. ”
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NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI

Bienvenue dans un monde connecté !

INTELLIGENCE COLLECTIVE

“ Le langage oral porte l'intelligence collective de la tribu,
l'écriture porte l'intelligence collective de la ville, le futur
Web sémantique exprimera l'intelligence collective de
l'humanité mondialisée interconnectée dans le
cyberespace.”
- Pierre Lévy, Le futur Web exprimera l'intelligence collective de l’humanité, août 2003

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Bienvenue dans un monde connecté !

NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI

BITS CONTRE ATOMES : ABONDANCE & GRATUITÉ

“ Arrêtons d’exploiter les quelques mégatubes
au sommet des hit-parades pour gagner des
millions. Le futur des marchés culturels
réside dans les millions de marchés de niche
cachés au fin fond du flux numérique. ”
- Chris Anderson, La Longue Traîne, la Nouvelle
Économie est là !

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Source : ouch11 @YouTube, 2009
Source : 42entertainment
NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI

Bienvenue dans un monde connecté !

BITS CONTRE ATOMES : ABONDANCE & GRATUITÉ

CwF + RtB = $$$
Connect with your Fans

give them Reasons to Buy

Cash in !

- Mike Masnick, Techdirt, 2009

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NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI

Bienvenue dans un monde connecté !

BITS & ATOMES : CONVERGENCE

“ La convergence [...] est à la fois un
processus allant du haut vers le bas, dirigé
par l’industrie, et un processus qui va du
bas vers le haut, à l’initiative du
consommateur. ”
- Henry Jenkins, La Culture de la Convergence

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#1.2

OMNIVORES
DIGITAUX
NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI

Omnivores digitaux

TOUJOURS CONNECTÉS & …

Source : Observatoire des usages et interactions télécom & média, Deloitte, 2013

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NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI

Omnivores digitaux

… BAVARDS

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The Johnny Cash Project, Chris Milk, 2010
NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI

Omnivores digitaux

TOUS CRÉATEURS ?

Source : Jakob Nielsen, Participation Inequality: Encouraging More Users to Contribute, oct. 2006 (!)
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Omnivores digitaux

NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI

EN QUÊTE D’EXPÉRIENCES

IMMERSIVES

INTERACTIVES

INTÉGRÉES

Je voudrais pouvoir
aller plus loin dans le
monde fictionnel.

Je voudrais pouvoir
interagir avec d’autres
personnes autour de
l’histoire, influencer le
cours de l’histoire.

Je veux des histoires
cohérentes.
Je voudrais pouvoir les
« interfacer » avec le
monde réel.

IMPACTANTES
Je voudrais des
histoires qui
m’inspirent à passer à
l’action dans mon
quotidien.

- Latitude, The Future of Storytelling, 2012 - 2013

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NARRATION TRANSMÉDIA

#2 - TRANSMÉDIA ?
Origines, définition et caractéristiques
#2.1

AUX
ORIGINES
1977...
1999 - 2005
THE MATRIX : CHRONOLOGIE DES MÉDIAS

CINÉMA

THE MATRIX

WEB

ANIMATRIX
Final flight of the Osiris

THE MATRIX
RELOADED

THE MATRIX
REVOLUTIONS

THE MATRIX
ONLINE
(MMORPG)

THE MATRIX COMICS (S01 À S03)

THE MATRIX COMICS
VOL. 1

COMICS

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ANIMATRIX

THE MATRIX COMICS
VOL. 2

THE ULTIMATE
MATRIX COLLECTION

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THE MATRIX

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Source : Matrix Wiki
Animatrix, Warner Home Video
The Matrix Reloaded, Warner Bros
Enter The Matrix
Source : JohnnyCage2000 @ YouTube
2004

Source : 42entertainment
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Message
I LOVE BEES

Source : halopedia.org

Appels téléphoniques
(dialogue)

Appels téléphoniques
(messages enregistrés)

Trailer HALO 2

ilovebees.com
ilovebees.blogspot.com

Liste coordonnées
GPS & horaires

Fragments audio

Liste coordonnées
GPS & horaires

Liste Soldats

Récap
I LOVE BEES

DVD

Sortie
HALO 2

JEU VIDÉO

2004

Avant-premières
HALO 2

JUILLET

AOÛT

OCTOBRE

NOVEMBRE
#2.2
CARACTÉRISTIQUES

& DÉFINITION
Définition

NARRATION TRANSMÉDIA : #2 - TRANSMÉDIA ?

RÉCITN

#fragments
#passerelles

#collaboration

#interaction
#circulation
#participation
#dissémination
#monde fictionnel
#réalité alternative
#contamination

#immersion
#extraction

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NARRATION TRANSMÉDIA : #2 - TRANSMÉDIA ?

Définition

UN DESSEIN CRÉATIF

“ Fabriquer une réalité alternative
qu’habitent personnages fictifs et
personnes réelles et au sein de laquelle, ils
interagissent, contribuant ainsi à la
façonner. ”

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Définition

NARRATION TRANSMÉDIA : #2 - TRANSMÉDIA ?

THE TRUTH ABOUT MARIKA : FICTION VS. RÉALITÉ ?
Conscience du public du caractère fictionnel de TTAM

17%

ne savent pas

29%

ont conscience qu’il
s’agit d’une fiction

Créé par : The Company P
Produit par : SVT
Année de sortie : 2007
Durée : 5 semaines

30%

pensent que c’est
une histoire vraie

24%

font comme si
c’était une histoire vraie

Plateformes médiatiques : TV, Monde réel, Web
Contenus : série TV (5x45mn), débats fictionnés
(5), blog de la narratrice, site web de la société
secrète Ordo Serpentis, page dédiée sur le site de
la SVT, espace dédié sur Entropia Universe

Source : Annika Waern, Marie Denward, On the Edge of Reality: Reality Fiction in
‘Sanningen om Marika’, 2009

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NARRATION TRANSMÉDIA : #2 - TRANSMÉDIA ?

Définition

UN PROCESSUS D’EXTENSION / CRÉATION

“ ... par lequel des éléments intégraux d’une
fiction sont disséminés sur différentes
plateformes médiatiques dans le but de
créer une expérience coordonnée
et unifiée. ”
- Henry Jenkins, La Culture de la Convergence

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Définition

NARRATION TRANSMÉDIA : #2 - TRANSMÉDIA ?

DES OEUVRES / DISPOSITIFS

FRANCHISES
The Matrix

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I Love Bees, Year Zero

Un univers fictionnel
Une collection de récits mono-média.

Un récit unique
Une collection de médias.

Source : Christy Dena, Cross/Transmedia Story Design, juillet 2010
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NARRATION TRANSMÉDIA : #2 - TRANSMÉDIA ?

Définition

DES EXPÉRIENCES

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hackthematrix.org
Source : Hunter Harpole @YouTube
NARRATION TRANSMÉDIA

#3 - DESIGN
Quelques stratégies applicables à la narration transmédia
NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN

Ce qui change, ce ne sont pas les
histoires, mais la façon de les
raconter.

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#3.1
CE QUI NE

CHANGE PAS
Ce qui ne change pas

NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN

UNE HISTOIRE …

Personnages
Intrigue(s)
Évènements
Point de vue
Époque(s)
Lieu(x)

Début

Milieu

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NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN

Ce qui ne change pas

LA VOIE DU HÉROS

Source : Joseph Campbell, Le Héros aux Mille et Uns Visages

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NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN

Ce qui ne change pas

CONCEPT

Qui peut être compris facilement, par un enfant de 12 ans.
Qui peut être résumé en une ou deux phrases.
Qui est ambitieux, provoquant.
Qui énonce clairement ce qui est en jeu : le héros, le conflit, le nœud de l’histoire.
Laisse deviner un potentiel pour des développements ultérieurs.
Peut se passer de stars pour exister / est susceptible de convaincre des stars.
Est unique tout en étant familier.

Source : David Trottier, The Screenwriter Bible (via Christy Dena)

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NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN

Ce qui ne change pas

INTENTIONS

Qu’est-ce que ça raconte ?
Qu’est-ce que cela signifie pour moi ?
Pourquoi faut-il le raconter ? Qui s’en
soucie ?
Où et comment le raconter pour un
maximum d’effet ?

Sources : Lance Weiler, Building Storyworlds ; Robert Pratten, Getting started with transmedia design

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#3.2
CE QUI

CHANGE
NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN

Ce qui change

RÉCIT VS. EXPÉRIENCE

Source : Robert Pratten, Getting started with transmedia design

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Ce qui change

NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN

RÉCIT VS. EXPÉRIENCE

NARRATION
monologue
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conversation
agencement libre

auteur

utilisateur

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réciproque

INTERACTION

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NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN

Ce qui change

RÉCIT VS. EXPÉRIENCE

Source : Robert Pratten, Getting started with transmedia design

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NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN

Ce qui change

MULTI-PLATEFORMES

Rabbit Hole

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Ce qui change

NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN

ENGAGEMENT & PARTICIPATION

Source : Robert Pratten, Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers

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NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN

Ce qui change

TRANS … DISCIPLINAIRE

De quelles compétences disposez-vous ?
De quelles compétences avez-vous besoin, en fonction de
vos choix de plateformes ?
Qui est garant de la cohérence, artistique, narrative, de
l’expérience ?
Avez-vous une âme d’entrepreneur ?

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#3.3

COMMENT
S’Y PRENDRE ?
NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN

Comment s’y prendre ?

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Source : Robert Pratten, Active Story System, design methodology for transmedia storytelling

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NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN

Comment s’y prendre ?

PHASES PROJET : DÉVELOPPEMENT & PLANIFICATION

Source : Robert Pratten, Active Story System, design methodology for transmedia storytelling
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NARRATION TRANSMÉDIA

#4 - À VOUS DE JOUER !
Petit exercice de conception
NARRATION TRANSMÉDIA : #4 - À VOUS DE JOUER

Petit exercice de conception

VOTRE MISSION …
Créer une expérience transmédia “portemanteau” pour
donner à comprendre en moins de 15 minutes la narration transmédia
à votre mère.
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes : web, mobile,
tablettes, monde réel.
Et en donnant à votre public chéri une place active !
À partir de l’une des oeuvres / jeux suivants
❖
❖
❖
❖
❖

Le Petit Poucet
Le Petit Chaperon Rouge
La Barbe Bleue
Le Cluedo
Le Jeu de l’oie

! ATTENTION !
Vous ne devez sous aucun
prétexte, utiliser les mots
suivants.
transmédia
dispositif
expérience
interactif
interactivité
engagement
immersion

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NARRATION TRANSMÉDIA

#5 - RESSOURCES
Bibliographie & liens
NARRATION TRANSMÉDIA : #5 - RESSOURCES

Bibliographie

LECTURES

Henry Jenkins
La Culture de la Convergence, Des médias au transmédia, Armand Colin, 2013
Spreadable Media, Creating Value and Meaning in a Networked Culture, New York
University Press, 2013
Frank Rose, Buzz, Avatar, Lost, GTA : le monde de demain est déjà là, Sonatine, 2012
Pierre Lévy, L’Intelligence Collective, Pour une anthropologie du cyberespace, La
Découverte, 1997
Clay Shirky, Cognitive Surplus, Creativity and Generosity in a Connected Age,
Penguin, 2010
Chris Anderson

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Liens

NARRATION TRANSMÉDIA : #5 - RESSOURCES

GUIDES MÉTHODOLOGIQUES

Robert Pratten
Active Story System, Design methodology for transmedia storytelling, 2013
Getting Started with Transmedia Design, 2011
Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers, 2010
Gary Hayes, How To Write A Transmedia Production Bible, 2011
Lance Weiler, Building Storyworlds, 2012
Christy Dena, Cross / Transmedia Design, 2010

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Liens

NARRATION TRANSMÉDIA : #5 - RESSOURCES

Œ
UVRES & EXPÉRIENCES CITÉES

Fictions transmédia
Year Zero
Pandemic 1.0
Alt-Minds
About Kate

Documentaires transmédia

Fictions interactives
Take This Lollipop
EndGame

Documentaires interactifs
Bear71
18 Days in Egypt

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Narration transmédia - Introduction

  • 1. NARRATION >> TRANSMEDIA Le cinquième âge des arts du récit @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 2. NARRATION TRANSMÉDIA - Introduction LE CINQUIÈME ÂGE DES ARTS DU RÉCIT “ Une façon de raconter des histoires aujourd’hui, pour le public d’aujourd’hui avec les moyens d’aujourd’hui. ” @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 3. NARRATION TRANSMÉDIA #1 - AUJOURD’HUI Les conditions de l’émergence d’une nouvelle esthétique du récit
  • 5. Source : Paul Butler@Facebook, 2010
  • 6. Source : Kenneth Håkonsen @YouTube, 2013
  • 7. NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI Bienvenue dans un monde connecté ! READ / WRITE WEB “   Le web appartient maintenant à ceux qui l’utilisent... dans les deux sens : pour recevoir et pour créer, pour accéder à l’information et la partager, la faire circuler. Et cela produit du sens, du contenu, des richesses, de la nouveauté, des services utiles. ” - Francis Pisani et Dominique Piolet, Comment le web change le monde, Pearson, 2008 @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 8.
  • 9.
  • 10. NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI Bienvenue dans un monde connecté ! INTELLIGENCE COLLECTIVE “ Le langage oral porte l'intelligence collective de la tribu, l'écriture porte l'intelligence collective de la ville, le futur Web sémantique exprimera l'intelligence collective de l'humanité mondialisée interconnectée dans le cyberespace.” - Pierre Lévy, Le futur Web exprimera l'intelligence collective de l’humanité, août 2003 @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 11. Bienvenue dans un monde connecté ! NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI BITS CONTRE ATOMES : ABONDANCE & GRATUITÉ “ Arrêtons d’exploiter les quelques mégatubes au sommet des hit-parades pour gagner des millions. Le futur des marchés culturels réside dans les millions de marchés de niche cachés au fin fond du flux numérique. ” - Chris Anderson, La Longue Traîne, la Nouvelle Économie est là ! @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 12. Source : ouch11 @YouTube, 2009
  • 14. NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI Bienvenue dans un monde connecté ! BITS CONTRE ATOMES : ABONDANCE & GRATUITÉ CwF + RtB = $$$ Connect with your Fans give them Reasons to Buy Cash in ! - Mike Masnick, Techdirt, 2009 @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 15. NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI Bienvenue dans un monde connecté ! BITS & ATOMES : CONVERGENCE “ La convergence [...] est à la fois un processus allant du haut vers le bas, dirigé par l’industrie, et un processus qui va du bas vers le haut, à l’initiative du consommateur. ” - Henry Jenkins, La Culture de la Convergence @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 17. NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI Omnivores digitaux TOUJOURS CONNECTÉS & … Source : Observatoire des usages et interactions télécom & média, Deloitte, 2013 @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 18. NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI Omnivores digitaux … BAVARDS @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 19.
  • 20.
  • 21. The Johnny Cash Project, Chris Milk, 2010
  • 22. NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI Omnivores digitaux TOUS CRÉATEURS ? Source : Jakob Nielsen, Participation Inequality: Encouraging More Users to Contribute, oct. 2006 (!) @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 23. Omnivores digitaux NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI EN QUÊTE D’EXPÉRIENCES IMMERSIVES INTERACTIVES INTÉGRÉES Je voudrais pouvoir aller plus loin dans le monde fictionnel. Je voudrais pouvoir interagir avec d’autres personnes autour de l’histoire, influencer le cours de l’histoire. Je veux des histoires cohérentes. Je voudrais pouvoir les « interfacer » avec le monde réel. IMPACTANTES Je voudrais des histoires qui m’inspirent à passer à l’action dans mon quotidien. - Latitude, The Future of Storytelling, 2012 - 2013 @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 24. NARRATION TRANSMÉDIA #2 - TRANSMÉDIA ? Origines, définition et caractéristiques
  • 28. THE MATRIX : CHRONOLOGIE DES MÉDIAS CINÉMA THE MATRIX WEB ANIMATRIX Final flight of the Osiris THE MATRIX RELOADED THE MATRIX REVOLUTIONS THE MATRIX ONLINE (MMORPG) THE MATRIX COMICS (S01 À S03) THE MATRIX COMICS VOL. 1 COMICS DVD ANIMATRIX THE MATRIX COMICS VOL. 2 THE ULTIMATE MATRIX COLLECTION ENTER THE MATRIX JEU VIDÉO 1999 2003 THE PATH OF NEO 2004 2005
  • 29. THE MATRIX : CONTINUITÉ NARRATIVE PART 1 THE MATRIX RELOADED THE MATRIX The Second Renaissance A detective story Kid’s Story Final flight of the Osiris ANIMATRIX ANIMATRIX ANIMATRIX THE MATRIX REVOLUTIONS ANIMATRIX Bits & Pieces of Information Miller’s Tale THE MATRIX COMICS I THE MATRIX COMICS III ENTER THE MATRIX LA 2NDE RENAISSANCE LA 5ÈME ZION THE PATH OF NEO THE MATRIX Source : Matrix Wiki
  • 30. THE MATRIX : CONTINUITÉ NARRATIVE PART 2 Beyond ANIMATRIX I Kant Saviors A Path Among Stones Goliath THE MATRIX COMICS III THE MATRIX ONLINE THE MATRIX COMICS III THE MATRIX ONLINE LA TRÊVE LA NOUVELLE GUERRE UN FUTUR LOINTAIN Source : Matrix Wiki
  • 32. The Matrix Reloaded, Warner Bros
  • 33. Enter The Matrix Source : JohnnyCage2000 @ YouTube
  • 35. I LOVE BEES : CHRONOLOGIE DES MÉDIAS MONDE RÉEL CINÉMA WEB Message I LOVE BEES Source : halopedia.org Appels téléphoniques (dialogue) Appels téléphoniques (messages enregistrés) Trailer HALO 2 ilovebees.com ilovebees.blogspot.com Liste coordonnées GPS & horaires Fragments audio Liste coordonnées GPS & horaires Liste Soldats Récap I LOVE BEES DVD Sortie HALO 2 JEU VIDÉO 2004 Avant-premières HALO 2 JUILLET AOÛT OCTOBRE NOVEMBRE
  • 37. Définition NARRATION TRANSMÉDIA : #2 - TRANSMÉDIA ? RÉCITN #fragments #passerelles #collaboration #interaction #circulation #participation #dissémination #monde fictionnel #réalité alternative #contamination #immersion #extraction @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 38. NARRATION TRANSMÉDIA : #2 - TRANSMÉDIA ? Définition UN DESSEIN CRÉATIF “ Fabriquer une réalité alternative qu’habitent personnages fictifs et personnes réelles et au sein de laquelle, ils interagissent, contribuant ainsi à la façonner. ” @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 39.
  • 40. Définition NARRATION TRANSMÉDIA : #2 - TRANSMÉDIA ? THE TRUTH ABOUT MARIKA : FICTION VS. RÉALITÉ ? Conscience du public du caractère fictionnel de TTAM 17% ne savent pas 29% ont conscience qu’il s’agit d’une fiction Créé par : The Company P Produit par : SVT Année de sortie : 2007 Durée : 5 semaines 30% pensent que c’est une histoire vraie 24% font comme si c’était une histoire vraie Plateformes médiatiques : TV, Monde réel, Web Contenus : série TV (5x45mn), débats fictionnés (5), blog de la narratrice, site web de la société secrète Ordo Serpentis, page dédiée sur le site de la SVT, espace dédié sur Entropia Universe Source : Annika Waern, Marie Denward, On the Edge of Reality: Reality Fiction in ‘Sanningen om Marika’, 2009 @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 41. NARRATION TRANSMÉDIA : #2 - TRANSMÉDIA ? Définition UN PROCESSUS D’EXTENSION / CRÉATION “ ... par lequel des éléments intégraux d’une fiction sont disséminés sur différentes plateformes médiatiques dans le but de créer une expérience coordonnée et unifiée. ” - Henry Jenkins, La Culture de la Convergence @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 42. Définition NARRATION TRANSMÉDIA : #2 - TRANSMÉDIA ? DES OEUVRES / DISPOSITIFS FRANCHISES The Matrix PORTEMANTEAUX I Love Bees, Year Zero Un univers fictionnel Une collection de récits mono-média. Un récit unique Une collection de médias. Source : Christy Dena, Cross/Transmedia Story Design, juillet 2010 @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 43. NARRATION TRANSMÉDIA : #2 - TRANSMÉDIA ? Définition DES EXPÉRIENCES @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 45. Source : Hunter Harpole @YouTube
  • 46. NARRATION TRANSMÉDIA #3 - DESIGN Quelques stratégies applicables à la narration transmédia
  • 47. NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN Ce qui change, ce ne sont pas les histoires, mais la façon de les raconter. @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 49. Ce qui ne change pas NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN UNE HISTOIRE … Personnages Intrigue(s) Évènements Point de vue Époque(s) Lieu(x) Début Milieu Fin @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 50. NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN Ce qui ne change pas LA VOIE DU HÉROS Source : Joseph Campbell, Le Héros aux Mille et Uns Visages @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 51. NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN Ce qui ne change pas CONCEPT Qui peut être compris facilement, par un enfant de 12 ans. Qui peut être résumé en une ou deux phrases. Qui est ambitieux, provoquant. Qui énonce clairement ce qui est en jeu : le héros, le conflit, le nœud de l’histoire. Laisse deviner un potentiel pour des développements ultérieurs. Peut se passer de stars pour exister / est susceptible de convaincre des stars. Est unique tout en étant familier. Source : David Trottier, The Screenwriter Bible (via Christy Dena) @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 52. NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN Ce qui ne change pas INTENTIONS Qu’est-ce que ça raconte ? Qu’est-ce que cela signifie pour moi ? Pourquoi faut-il le raconter ? Qui s’en soucie ? Où et comment le raconter pour un maximum d’effet ? Sources : Lance Weiler, Building Storyworlds ; Robert Pratten, Getting started with transmedia design @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 54. NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN Ce qui change RÉCIT VS. EXPÉRIENCE Source : Robert Pratten, Getting started with transmedia design @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 55. Ce qui change NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN RÉCIT VS. EXPÉRIENCE NARRATION monologue agencement figé conversation agencement libre auteur utilisateur descendant réciproque INTERACTION @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 56. NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN Ce qui change RÉCIT VS. EXPÉRIENCE Source : Robert Pratten, Getting started with transmedia design @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 57. NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN Ce qui change MULTI-PLATEFORMES Rabbit Hole @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 58. Ce qui change NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN ENGAGEMENT & PARTICIPATION Source : Robert Pratten, Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 59. NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN Ce qui change TRANS … DISCIPLINAIRE De quelles compétences disposez-vous ? De quelles compétences avez-vous besoin, en fonction de vos choix de plateformes ? Qui est garant de la cohérence, artistique, narrative, de l’expérience ? Avez-vous une âme d’entrepreneur ? @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 61. NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN Comment s’y prendre ? PHASES PROJET : CONCEPTION Source : Robert Pratten, Active Story System, design methodology for transmedia storytelling @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 62. NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN Comment s’y prendre ? PHASES PROJET : DÉVELOPPEMENT & PLANIFICATION Source : Robert Pratten, Active Story System, design methodology for transmedia storytelling @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 63. NARRATION TRANSMÉDIA #4 - À VOUS DE JOUER ! Petit exercice de conception
  • 64. NARRATION TRANSMÉDIA : #4 - À VOUS DE JOUER Petit exercice de conception VOTRE MISSION … Créer une expérience transmédia “portemanteau” pour donner à comprendre en moins de 15 minutes la narration transmédia à votre mère. En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes : web, mobile, tablettes, monde réel. Et en donnant à votre public chéri une place active ! À partir de l’une des oeuvres / jeux suivants ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ Le Petit Poucet Le Petit Chaperon Rouge La Barbe Bleue Le Cluedo Le Jeu de l’oie ! ATTENTION ! Vous ne devez sous aucun prétexte, utiliser les mots suivants. transmédia dispositif expérience interactif interactivité engagement immersion @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 65. NARRATION TRANSMÉDIA #5 - RESSOURCES Bibliographie & liens
  • 66. NARRATION TRANSMÉDIA : #5 - RESSOURCES Bibliographie LECTURES Henry Jenkins La Culture de la Convergence, Des médias au transmédia, Armand Colin, 2013 Spreadable Media, Creating Value and Meaning in a Networked Culture, New York University Press, 2013 Frank Rose, Buzz, Avatar, Lost, GTA : le monde de demain est déjà là, Sonatine, 2012 Pierre Lévy, L’Intelligence Collective, Pour une anthropologie du cyberespace, La Découverte, 1997 Clay Shirky, Cognitive Surplus, Creativity and Generosity in a Connected Age, Penguin, 2010 Chris Anderson @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 67. Liens NARRATION TRANSMÉDIA : #5 - RESSOURCES GUIDES MÉTHODOLOGIQUES Robert Pratten Active Story System, Design methodology for transmedia storytelling, 2013 Getting Started with Transmedia Design, 2011 Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers, 2010 Gary Hayes, How To Write A Transmedia Production Bible, 2011 Lance Weiler, Building Storyworlds, 2012 Christy Dena, Cross / Transmedia Design, 2010 @annabelroux // lafabriquedureel.fr
  • 68. Liens NARRATION TRANSMÉDIA : #5 - RESSOURCES Œ UVRES & EXPÉRIENCES CITÉES Fictions transmédia Year Zero Pandemic 1.0 Alt-Minds About Kate Documentaires transmédia Fictions interactives Take This Lollipop EndGame Documentaires interactifs Bear71 18 Days in Egypt Le Défi des Bâtisseurs Newsgames Oilligarchy @annabelroux // lafabriquedureel.fr