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VECTORES
REPRESENTACIÓN DE FUERZAS Hay dos tipos de magnitudes:  ESCALARES  y  VECTORIALES Las magnitudes  ESCALARES  quedan determinadas mediante una cantidad y su unidad correspondiente:    L (Longitud) = 12’35 m   m (Masa) = 5’678 kg   d (Densidad) = 3’4 g/cm 3 Las magnitudes  VECTORIALES  necesitan de otras características más:velocidad, aceleración, fuerzas, etc. Por ello, se representan mediante  VECTORES  (segmentos de recta que están orientados). Encima del símbolo de la magnitud dibujaremos una pequeña flecha para indicar que se trata de una magnitud vectorial:
CARACTERÍSTICAS DE UN VECTOR ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
MÓDULO El  MÓDULO  viene dado por la longitud de la flecha. El módulo es proporcional a la intensidad de la fuerza.  Al representar las fuerzas usaremos una escala similar a la utilizada en los mapas, por ejemplo, 1 centímetro en el papel equivaldrá a 1 Newton de fuerza (1 cm:1 N). Escala  Þ  1 cm : 2 N 3 cm .  2 N  =  6 N 1 cm 3 cm
DIRECCIÓN La  DIRECCIÓN  es la recta sobre la que se aplica la fuerza. Viene expresada por el ángulo que forma la recta con la horizontal: 0º (horizontal), 30º, 47º, 90º (vertical), 130º, 249º, etc. !OJO!  En el S.I. la unidad de ángulo es el RADIÁN: 2 π  rad = 360º;  π  rad = 180º;  π /2 rad = 90º, etc. 45º - 100º = 260º 120º - 30º = 330º
SENTIDO El  SENTIDO  indica hacia dónde se aplica la fuerza. En una misma dirección existen dos sentidos posibles. 45º Sentido hacia arriba, hacia la derecha o ascendente Sentido hacia abajo, hacia la izquierda o descendente
PUNTO DE APLICACIÓN El  PUNTO DE APLICACIÓN  es el punto del espacio en que se aplica la fuerza. Esto es importante, pues los efectos que producen las fuerzas dependen en muchos casos del punto de aplicación. F Luna, Tierra  = F Tierra, Luna Ambas fuerzas tienen el mismo módulo, pero difieren en su  PUNTO DE APLICACIÓN .
FUERZA RESULTANTE A menudo ocurre que dos o más fuerzas actúan sobre un cuerpo. Piensa, por ejemplo, en dos caballos que tiran de un carro. En este caso, cuando dos o más fuerzas actúan a la vez, sus efectos se suman.  En otras ocasiones, los efectos se restan, por ejemplo, dos niños disputándose un paquete de chucherías. El conjunto de las fuerzas se puede sustituir entonces por una sola fuerza llamada  FUERZA RESULTANTE . ?
COMPOSICIÓN DE FUERZAS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
COMPOSICIÓN DE FUERZAS Para componer dos o más fuerzas existen dos métodos, aunque no siempre aplicaremos ambos. Son: Gráfico Se colocan las fuerzas una a continuación de la otra respetando sus correspondientes direcciones y sentidos (“se transportan”). La resultante será el vector determinado por el punto de aplicación inicial y el extremo del último vector dibujado. Cuando se aplica a dos vectores se le suele llamar también “método del paralelogramo”; para más de dos vectores, “método del polígono”. Seguro que eres capaz de deducir el porqué… Numérico Dependiendo de las direcciones y sentidos de las fuerzas a componer tendremos que sumar los módulos, restarlos o realizar operaciones más complejas. Resultante
a) Misma dirección a.1) Mismo sentido:  se suman los módulos de los vectores a componer. Numéricamente: R = F 1  + F 2
a) Misma dirección a.2) Sentidos contrarios:  se restan los módulos de los vectores a componer. Numéricamente: R = F 1  - F 2
b)  Distinta dirección b.1) Perpendiculares:  se aplica el método gráfico y usamos el teorema de Pitágoras sobre el triángulo que determinan los dos vectores y su resultante. Obviamente, el triángulo es rectángulo (para los despistados). F 1 R F 2
b)  Distinta dirección b.2) No perpendiculares:  se aplica el método gráfico exclusivamente.  El método numérico se dejará para cursos más avanzados. En caso que hubiera que componer más de un vector, lo haríamos sucesivamente, uno a uno: Resultante
c)  Paralelas c.1) Igual sentido (paralelas) d Punto de aplicación de la resultante x d -x Numéricamente se debe cumplir la llamada “Ley de la palanca” según la cual  Los productos de cada fuerza por la distancia a la resultante son iguales: F 1  · (d – x) = F 2  · x Por otro lado, el módulo de la resultante es la suma de los módulos de las dos fuerzas: R = F 1  + F 2
c)  Paralelas c.2) Sentidos contrarios (antiparalelas) d Punto de aplicación de la resultante Numéricamente se debe cumplir la llamada “Ley de la palanca” según la cual  Los productos de cada fuerza por la distancia a la resultante son iguales: F 1  · (d + x) = F 2  · x Por otro lado, el módulo de la resultante es la diferencia de los módulos de las dos fuerzas: R = F 2  - F 1 Siempre se restará la menor a la mayor. x d
DESCOMPOSICIÓN DE FUERZAS Descomponer un vector consiste en encontrar otros vectores (normalmente dos) cuya composición nos de el vector inicial. Esencialmente, es el proceso contrario al de la composición. Veamos algunos ejemplos: Aunque hay otras posibilidades: Y otra más:
DESCOMPOSICIÓN DE FUERZAS Entonces, ¿cuál es la forma correcta de descomponer un vector? Pues todas. En realidad hay infinitas maneras de descomponer un vector y todas son correctas pues cumplen la definición de descomposición vectorial. Nosotros vamos a estudiar una llamada  DESCOMPOSICIÓN NORMAL , en la que los vectores obtenidos ( componentes) , son perpendiculares entre sí. F x F F y x y x y F x  = componente x De forma que… F y  = componente y
DESCOMPOSICIÓN DE FUERZAS Vamos a ver ahora una aplicación práctica de la descomposición de vectores: el desplazamiento sobre un  plano inclinado .  Nos centraremos, concretamente, en la descomposición de la fuerza-peso. Esta fuerza tiene dos efectos sobre el cuerpo que se desplaza: lo mantiene en contacto con la superficie del plano inclinado y lo empuja hacia abajo.  Cada uno de estos dos efectos es debido a las dos componentes de la fuerza-peso: x y P y  = componente normal del peso P x  = componente tangencial del peso
DESCOMPOSICIÓN DE FUERZAS En Matemáticas podemos también identificar vectores, componerlos y descomponerlos usando coordenadas cartesianas: y x 1  2  3  4  5  6 5 4 3 2 1 y x 1  2  3  4  5  6 5 4 3 2 1 Para componer dos vectores a partir de sus cordenadas cartesianas:

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  • 2. REPRESENTACIÓN DE FUERZAS Hay dos tipos de magnitudes: ESCALARES y VECTORIALES Las magnitudes ESCALARES quedan determinadas mediante una cantidad y su unidad correspondiente: L (Longitud) = 12’35 m m (Masa) = 5’678 kg d (Densidad) = 3’4 g/cm 3 Las magnitudes VECTORIALES necesitan de otras características más:velocidad, aceleración, fuerzas, etc. Por ello, se representan mediante VECTORES (segmentos de recta que están orientados). Encima del símbolo de la magnitud dibujaremos una pequeña flecha para indicar que se trata de una magnitud vectorial:
  • 3.
  • 4. MÓDULO El MÓDULO viene dado por la longitud de la flecha. El módulo es proporcional a la intensidad de la fuerza. Al representar las fuerzas usaremos una escala similar a la utilizada en los mapas, por ejemplo, 1 centímetro en el papel equivaldrá a 1 Newton de fuerza (1 cm:1 N). Escala Þ 1 cm : 2 N 3 cm . 2 N = 6 N 1 cm 3 cm
  • 5. DIRECCIÓN La DIRECCIÓN es la recta sobre la que se aplica la fuerza. Viene expresada por el ángulo que forma la recta con la horizontal: 0º (horizontal), 30º, 47º, 90º (vertical), 130º, 249º, etc. !OJO! En el S.I. la unidad de ángulo es el RADIÁN: 2 π rad = 360º; π rad = 180º; π /2 rad = 90º, etc. 45º - 100º = 260º 120º - 30º = 330º
  • 6. SENTIDO El SENTIDO indica hacia dónde se aplica la fuerza. En una misma dirección existen dos sentidos posibles. 45º Sentido hacia arriba, hacia la derecha o ascendente Sentido hacia abajo, hacia la izquierda o descendente
  • 7. PUNTO DE APLICACIÓN El PUNTO DE APLICACIÓN es el punto del espacio en que se aplica la fuerza. Esto es importante, pues los efectos que producen las fuerzas dependen en muchos casos del punto de aplicación. F Luna, Tierra = F Tierra, Luna Ambas fuerzas tienen el mismo módulo, pero difieren en su PUNTO DE APLICACIÓN .
  • 8. FUERZA RESULTANTE A menudo ocurre que dos o más fuerzas actúan sobre un cuerpo. Piensa, por ejemplo, en dos caballos que tiran de un carro. En este caso, cuando dos o más fuerzas actúan a la vez, sus efectos se suman. En otras ocasiones, los efectos se restan, por ejemplo, dos niños disputándose un paquete de chucherías. El conjunto de las fuerzas se puede sustituir entonces por una sola fuerza llamada FUERZA RESULTANTE . ?
  • 9.
  • 10. COMPOSICIÓN DE FUERZAS Para componer dos o más fuerzas existen dos métodos, aunque no siempre aplicaremos ambos. Son: Gráfico Se colocan las fuerzas una a continuación de la otra respetando sus correspondientes direcciones y sentidos (“se transportan”). La resultante será el vector determinado por el punto de aplicación inicial y el extremo del último vector dibujado. Cuando se aplica a dos vectores se le suele llamar también “método del paralelogramo”; para más de dos vectores, “método del polígono”. Seguro que eres capaz de deducir el porqué… Numérico Dependiendo de las direcciones y sentidos de las fuerzas a componer tendremos que sumar los módulos, restarlos o realizar operaciones más complejas. Resultante
  • 11. a) Misma dirección a.1) Mismo sentido: se suman los módulos de los vectores a componer. Numéricamente: R = F 1 + F 2
  • 12. a) Misma dirección a.2) Sentidos contrarios: se restan los módulos de los vectores a componer. Numéricamente: R = F 1 - F 2
  • 13. b) Distinta dirección b.1) Perpendiculares: se aplica el método gráfico y usamos el teorema de Pitágoras sobre el triángulo que determinan los dos vectores y su resultante. Obviamente, el triángulo es rectángulo (para los despistados). F 1 R F 2
  • 14. b) Distinta dirección b.2) No perpendiculares: se aplica el método gráfico exclusivamente. El método numérico se dejará para cursos más avanzados. En caso que hubiera que componer más de un vector, lo haríamos sucesivamente, uno a uno: Resultante
  • 15. c) Paralelas c.1) Igual sentido (paralelas) d Punto de aplicación de la resultante x d -x Numéricamente se debe cumplir la llamada “Ley de la palanca” según la cual Los productos de cada fuerza por la distancia a la resultante son iguales: F 1 · (d – x) = F 2 · x Por otro lado, el módulo de la resultante es la suma de los módulos de las dos fuerzas: R = F 1 + F 2
  • 16. c) Paralelas c.2) Sentidos contrarios (antiparalelas) d Punto de aplicación de la resultante Numéricamente se debe cumplir la llamada “Ley de la palanca” según la cual Los productos de cada fuerza por la distancia a la resultante son iguales: F 1 · (d + x) = F 2 · x Por otro lado, el módulo de la resultante es la diferencia de los módulos de las dos fuerzas: R = F 2 - F 1 Siempre se restará la menor a la mayor. x d
  • 17. DESCOMPOSICIÓN DE FUERZAS Descomponer un vector consiste en encontrar otros vectores (normalmente dos) cuya composición nos de el vector inicial. Esencialmente, es el proceso contrario al de la composición. Veamos algunos ejemplos: Aunque hay otras posibilidades: Y otra más:
  • 18. DESCOMPOSICIÓN DE FUERZAS Entonces, ¿cuál es la forma correcta de descomponer un vector? Pues todas. En realidad hay infinitas maneras de descomponer un vector y todas son correctas pues cumplen la definición de descomposición vectorial. Nosotros vamos a estudiar una llamada DESCOMPOSICIÓN NORMAL , en la que los vectores obtenidos ( componentes) , son perpendiculares entre sí. F x F F y x y x y F x = componente x De forma que… F y = componente y
  • 19. DESCOMPOSICIÓN DE FUERZAS Vamos a ver ahora una aplicación práctica de la descomposición de vectores: el desplazamiento sobre un plano inclinado . Nos centraremos, concretamente, en la descomposición de la fuerza-peso. Esta fuerza tiene dos efectos sobre el cuerpo que se desplaza: lo mantiene en contacto con la superficie del plano inclinado y lo empuja hacia abajo. Cada uno de estos dos efectos es debido a las dos componentes de la fuerza-peso: x y P y = componente normal del peso P x = componente tangencial del peso
  • 20. DESCOMPOSICIÓN DE FUERZAS En Matemáticas podemos también identificar vectores, componerlos y descomponerlos usando coordenadas cartesianas: y x 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1 y x 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1 Para componer dos vectores a partir de sus cordenadas cartesianas: