Ce diaporama a bien été signalé.
Le téléchargement de votre SlideShare est en cours. ×

webconférence sept 2012- mobile et communication digitale

Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Prochain SlideShare
Guide m tourisme
Guide m tourisme
Chargement dans…3
×

Consultez-les par la suite

1 sur 38 Publicité
Publicité

Plus De Contenu Connexe

Diaporamas pour vous (20)

Les utilisateurs ont également aimé (9)

Publicité

Similaire à webconférence sept 2012- mobile et communication digitale (20)

Plus par LACT (20)

Publicité

webconférence sept 2012- mobile et communication digitale

  1. 1. « Le mobile » Aperçu de la présentation. Pour plus d’information, merci de nous contacter au 01 48 07 40 40 01 48 07 40 40 armania@armania.com http://www.armania.com/ http://www.socialmania.fr http://www.facebook.com/armania360 http://twitter.com/armania_360
  2. 2. INTERVENANTS - DAVID LACOMBLED « SOCIAL MEDIA DASHBOARD » (DIRECTEUR DÉLÉGUÉ À LA STRATÉGIE DE CONTENU – ORANGE) - NOÉMIE STOVBA « LE MOBILE » (CHEF DE PROJET SÉNIOR - ARMANIA) - HERVÉ BOIS « MOBILITÉ ET MÉDIAS SOCIAUX » (MAAF, RESPONSABLE INTERNET, STRATÉGIE INNOVATION ET E-BUSINESS) - MYLÈNE ABOUKRAT « BEST PRACTICE » (KAMDEN MEDIA)
  3. 3. « SOCIAL MEDIA DASHBOARD »
  4. 4. Web-conférence « LE MOBILE » 01 48 07 40 40 armania@armania.com http://www.armania.com/ http://www.socialmania.fr http://www.facebook.com/armania360 http://twitter.com/armania_360
  5. 5. 1. LA COMMUNICATION DIGITALE
  6. 6. La révolution est en marche Oublions nos réflexes de publicitaires et annonceurs “classiques”. Aujourd’hui, la communication digitale est fondée sur 3 nouveaux axes
  7. 7. 2. LE TÉLÉPHONE MOBILE : => ÉVOLUTION
  8. 8. 2.1 ÉTAT DES LIEUX DU MOBILE EN FRANCE
  9. 9. Équipements et connexion des français 13M Mobinautes très actifs 19M Mobinautes 26M Possesseurs de smartphone 55M Possesseurs de mobile 65M Population française Médiamétrie 07/2012
  10. 10. Plus de 9 mobinautes sur 10 ont visité au moins un site sur mobile 7 sur 10 au moins une application ! Our Mobile Planet 11/2011
  11. 11. 2.2 UN VERITABLE MEDIA
  12. 12. UN MEDIA DE MASSE
  13. 13. 2.3 UNE EVOLUTION DE LA CIBLE
  14. 14. A. La révolution du bouche-à-oreille Aujourd’hui, dans ce monde connecté, les futurs acheteurs attendent d’avoir des avis, des recommandations, des notations sur les produits/marques qu’ils souhaitent acquérir. => L’INTERNAUTE S’EN REMET À L’AVIS D’ANONYMES
  15. 15. 2.4. LES ENJEUX DU MARKETING
  16. 16. A. Ecouter la voix de ses clients De part ce changement de comportement de la cible, il est aujourd’hui nécessaire de l’écouter afin de => COMPRENDRE SES BESOINS
  17. 17. D. Communication centrée Il faut parfois renoncer à un message trop publicitaire et jouer la carte de l’objectivité => ÊTRE HONNÊTE COÛTE QUE COÛTE
  18. 18. 3. LES OPPORTUNITES
  19. 19. 3.1 SITE MOBILE
  20. 20. 3.1 Site mobile Pour optimiser sa visibilité et l’expérience digitale liée à l’utilisation de son site, il est nécessaire de développer un site mobile spécifique. Toutefois, l’utilisation et surtout la production d’un tel site sont différentes (surtout à cause des écrans tactiles)
  21. 21. 3.1 Site mobile - Un seul développement et déploiement immédiat - Indépendance financière par rapport aux “applications store” - Transparence des mises à jour - Promotion on web - Un contenu succinct - Une connexion obligatoire
  22. 22. 3.2 MEDIA
  23. 23. 3.2 MEDIA - Taux de clics élevé : de 1 à 15% - Ciblage plus fin : affinitaire, contextuel, comportemental, temps réels, géolocalisation,… - Prix plus élevés que sur internet - Visibilité pouvant être remise en cause (peine à convaincre selon étude Ifop/Generix parue le 30/08)
  24. 24. 3.3 PROXIMITÉ
  25. 25. A. Applications - expérience utilisateur optimale - possibilités graphiques et techniques plus importantes (caméra, géoloc,…) - fonctionne en mode déconnecté - possibilité de la monétiser - coût élevé - à développer sur toutes les plateformes - dépendant des stores d’applications (commissions sur ventes jusqu’à 30%,…)
  26. 26. B. Géolocalisation De plus en plus services permettent l’affichage des informations en fonction de l’endroit où le consommateur se trouve.
  27. 27. C. Réalité augmentée Terme désignant les différentes méthodes permettant d’incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquences d’images
  28. 28. 3.4 PROMOTIONS
  29. 29. A. QR Codes Mais aussi code EAN, flash code,... C’est un code barre à 2 dimensions qui permet de stocker des informations numériques du type texte, page internet,… Il est personnalisable
  30. 30. 3.4 M-COMMERCE
  31. 31. Définition Le M-commerce représente l’ensemble des applications et technologies commerciales liées aux terminaux mobile (smartphone, tablette et pda). Les billets de train, les biens culturels et l’habillement sont les produits les plus achetés sur mobile en France en 2011.
  32. 32. MOBILITÉ ET MEDIAS SOCIAUX
  33. 33. 19/10/2012
  34. 34. CASE STUDIES contact@kamden-media.com
  35. 35. Merci !
  36. 36. Calendrier : - Jeudi 11 octobre - 11h00 - Les réseaux professionnels et les RH (Viadeo - LinkedIn ...) - Jeudi 15 novembre - 11h00 - Best practice facebook - Jeudi 13 décembre - 11h00 - Tout l'art du community management - Jeudi 17 Janvier 2013 - 11h00 - Gestion de crise sur la toile --- Tarif pour 10 web-conférences : 800 € (possibilité budget formation)

×