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Gamification & Advertgames (workshop)
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GAMIFICATION. CHE BEL MESTIERE.
LA VITA È UN GIOCO O I GIOCHI CI AIUTANO A VIVERE MEGLIO? (SEMI-CIT.)
CREATIVITÀ, ENGAGEMENT, BRAND IDENTITY: L’UTENTE AL CENTRO DEL MONDO.
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A CHI/COSA SERVE LA “GAMIFICATION”?
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FACCIAMO CHIAREZZA: GAMIFICATION, ADVERTGAMES, CASUAL-GAMES E CONTEST.
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3+1 PUNTI CHIAVE DELLO SVILUPPO
1) LA CACCIA AL TESORO (CONVINCI L’UTENTE A “GUADAGNARSI” IL PREMIO)
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3) PREMIA LA FEDELTÀ (OSANNA PUBLICAMENTE IL TUO FEDELE SEGUACE)
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5) USA I DISTINTIVI (SE PUOI, SFRUTTA IL MECCANISMO DEI BADGES)
6) AREE SEGRETE (APPLICAZIONI, TOOLS, LINK “A TEMPO” E ALTRE INTERAZIONI)
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DAI VIDEOGAMES ALL’INTERAZIONE.
APPUNTI SPARSI PER IL SUCCESSO DELL’INIZIATIVA
A. IL “GIOCO” DEVE AVERE UNA DATA DI INIZIO E UNA DI FINE
B. IL “GIOCO” VA SEGUITO 24H SU 24H (O QUASI). #REALTIMEMARKETING
C. OGNI ELEMENTO DEL “GIOCO” PUNTA AL RAGGIUNGIMENTO DI UNO SCOPO CONCRETO,
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D. RISPETTA I TUOI GIOCATORI. NON ABBANDONARLI AL TERMINE DELL’EVENTO
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Gamification & Advertgames (workshop)

  • 3. GAMIFICATION. CHE BEL MESTIERE. LA VITA È UN GIOCO O I GIOCHI CI AIUTANO A VIVERE MEGLIO? (SEMI-CIT.) CREATIVITÀ, ENGAGEMENT, BRAND IDENTITY: L’UTENTE AL CENTRO DEL MONDO. DAL BRAND ALLE COMMUNITY, TANTI MOTIVI PER NON ESSERE BANALI (E PER COINVOLGERE). IL WEB. LE SUE DINAMICHE. SI, VABBÈ. E NEL MONDO REALE? INTRO
  • 5. A CHI/COSA SERVE LA “GAMIFICATION”? SI PARLA SOLO DI GIOCHI O C’È MOLTO DI PIÙ? FACCIAMO CHIAREZZA: GAMIFICATION, ADVERTGAMES, CASUAL-GAMES E CONTEST. LE DINAMICHE DI BASE #ENGAGEMENT #MOTIVAZIONE #DISTINTIVI #FEDELTÀ #PREMI #VIRALITÀ #COMMUNITY #PARTECIPAZIONE #DESIDERIO #SODDISFAZIONE #RICOMPENSE
  • 6. 1) PROGETTA E DEFINISCI: DALLA STRATEGIA GENERALE ALLA DINAMICA DEL “GIOCO” ALERT: ASCOLTA LA RETE. OSSERVA IL PASSATO. VALUTA BUDGET E RISORSE 2) DISEGNA: CREA IL FORMAT VISIVO, L’ICONOGRAFIA E IL DESIGN DI APPS E CANALI. ALERT: SII VISIVAMENTE COERENTE, ACCATTIVANTE E COMUNICATIVO. 3) USA: METTI IN MOTO IL GIOCO. PARLANE ATTRAVERSO LA TUA RETE. SFIDA GLI UTENTI. ALERT: FAI DEI TEST. VERIFICA DURATA E LONGEVITÀ. MIGLIORANE LE DINAMICHE. 4) MAINSTREAM: DIGITAL ART. AUDIO. VIDEO. APPLICAZIONI. MOBILE. TOUCH. VR. ALERT: IL COINVOLGIMENTO E L’EMOZIONE VANNO STIMOLATE. PRIMA, DURANTE. DOPO. 3+1 PUNTI CHIAVE DELLO SVILUPPO
  • 7. 1) LA CACCIA AL TESORO (CONVINCI L’UTENTE A “GUADAGNARSI” IL PREMIO) 2) DAI SODDISFAZIONE AI PARTECIPANTI (”VISIVILITÀ”, “BADGE”, “RICOMPENSA” ECC..) 3) PREMIA LA FEDELTÀ (OSANNA PUBLICAMENTE IL TUO FEDELE SEGUACE) 4) RECLUTA ALTRI UTENTI (SFIDA E COINVOLGI GLI UTENTI NELL’ ARENA) 5) USA I DISTINTIVI (SE PUOI, SFRUTTA IL MECCANISMO DEI BADGES) 6) AREE SEGRETE (APPLICAZIONI, TOOLS, LINK “A TEMPO” E ALTRE INTERAZIONI) 7) CLASSIFICHE (PERCHÈ NESSUNO VUOLE ARRIVARE SECONDO) 8) COMMUNITY (DAL BRAND ALLA NICCHIA TARGET: PROMUOVI, COINVOLGI E SVILUPPA) 9) STORYTELLING (MOOD, MESSAGGIO E VISUAL IDENTITY I TUOI “CONCEPT”) #GAMIFICATION DESIGN DAI VIDEOGAMES ALL’INTERAZIONE.
  • 8. APPUNTI SPARSI PER IL SUCCESSO DELL’INIZIATIVA A. IL “GIOCO” DEVE AVERE UNA DATA DI INIZIO E UNA DI FINE B. IL “GIOCO” VA SEGUITO 24H SU 24H (O QUASI). #REALTIMEMARKETING C. OGNI ELEMENTO DEL “GIOCO” PUNTA AL RAGGIUNGIMENTO DI UNO SCOPO CONCRETO, AL POSIZIONAMENTO DI UN MESSAGGIO, ALLA VINCITA DEL PREMIO. D. RISPETTA I TUOI GIOCATORI. NON ABBANDONARLI AL TERMINE DELL’EVENTO E. IL DESIGN È UNA COSA SERIA. NON IMPROVVISARE F. VALUTA BENE IL TUO TARGET. VALUTA BENE LA DINAMICA DEL GIOCO. G. SEMPLIFICA. #GAMIFICATION CONCEPT COMMUNITY, ADVERTISING, ENGAGEMENT.