Julie Houriez de l'association Signes de Sens, basée à Lille, est venue aux E-sessions pour nous parler des projets de l'association, notamment Museo +, réalisé en partenariat avec le Palais des Beaux Art de Lille et nous présenter la méthode de gestion de projets accessibilités utilisée par Signes de Sens.
E-sessions - 3 octobre 2014 - Julie Houriez, Signes de Sens, Soyons accessibles, mais comment ?
1. SOYONS ACCESSIBLES !
MAIS COMMENT?
Les clés d’un projet accessible réussi
E-sessions #2
Tourisme et patrimoine : soyons accessibles !!
La Rochelle 3 octobre 2014
Julie Houriez – Responsable Production & Développement
10. « Tout le monde est un génie. Mais si
vous jugez un poisson sur ses
capacités à grimper à un arbre, il
passera sa vie à croire qu'il est
stupide ».
A. Einstein
1
11. ACCESSIBLE adj. 1. Qui peut être
atteint, abordé, dont on peut
s’approcher. Sommet accessible aux
randonneurs. 2. Compréhensible,
intelligible. Exposé accessible à tous.
Dictionnaire Larousse, 1991
12. Apprentissage / Communication / Relation
Neurosciences, sciences cognitives, sciences de l’information et
de la communication, psychologie, …
14. « Conception de produits et d'environnements
qui soient utilisables par tout individu, dans la
plus grande mesure possible, sans recourir à
l'adaptation ou à la conception spécialisée »
Mace 1985, Mullick & Steinfeld 1997, Ostroff 2001
2
19. S’inscrire dans l’environnement pour
répondre aux besoins des publics
Communautés de publics (associations représentatives,
familles…), la Recherche, et les Réseaux professionnels (culture,
éducation, médico-social, TIC, innovation,…)
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20. « Si je n’avais écouté que mes clients,
j’aurais inventé un cheval plus rapide »
Henry Ford
21. SUCCÈS
10 ANS d’actions, de recherches et de
nouvelles expériences éducatives
pour les publics
10 ANS d’innovations pédagogiques validées
par les publics, par les professionnels et
par les évaluations des chercheurs
23. 100 visites guidées
en LSF
1 400 entrées
3 000 visites/jour (appli +
site)
19 000 vidéos
2 500 membres
10 000 participants à nos
activités (ateliers, formation,
spectacle)
24. - 2006: Coup de coeur du Jury, Concours Écureuil Association
de la
Caisse d’Épargne Nord- 2008: 1er prix du concours
"Impact" d'Ashoka France- 2010: Prix de l'Innovation et de la
créativité européenne, par le
ministère de l'Enseignement supérieur- 2011: Prix de
l'Initiative, par la Banque Populaire du Nord- 2011: Prix Atout
soleil, par Générali
- 2014: Prix de la santé bucco-dentaire aux Trophées de la
santé mobile 2014, par DMD Post- 2014: Prix Norsys
pour le jeu "Dites-le en langue des signes"- 2014: Trophée
national de l'accessibilité, catégorie "Produit accessible à
tous" pour l’application « Muséo+ PBA Lille »
34. Etude du Rochester
Institue of Technology
Un sourd n’est pas un
entendant qui n’entend
plus, c’est une
personne aux capacités
visuelles et
communicationnelles
différentes.
35. Etude Ureca (Lille3) sur l’inf luence de la
surdité sur la perception de la LSF
sourd Interprète naïf
43. OBJECTIFS
PÉDAGOGIQUES
Validation interne
par toute l’équipe
STRATÉGIE
PÉDAGOGIQUE
Technologie? Lien avec la
médiation existante?
(Eviter le millefeuilles)
MOYENS
PDAGOGIQUES
Techniques
(exposé, jeu de rôle,..)
Scénario d’usage
45. VALIDATION
Process de validation
Fond/Forme
Repentir numérique
PROTOTYPAGE
Cahier des charges?
Rappel des objectifs
pédagogiques
Agilité pour coller le plus
possible aux besoins
MÉTHODE
1-Sélection des contenus
2-Scénarisation
3-Fabrication des ressources
4-Intégration
5-Contrôle
49. MÉTHODE
Questionnaire, observation,
entretien, eyetracking,
dessins,...
Stagiaire?
INDICATEURS
Ce qui est mesurable pour
répondre à la question
(satisfaction, comportement,
interaction,..)
OBJECTIFS
Question à laquelle on veut
répondre?
52. L’histoire : Karine est une passionnée d’art possédant de nombreuses reproductions chez elle.
Elle prépare une présentation et un petit personnage (Mange-Tout) désorganise ses dossiers.
Elle est chez elle et a besoin de l’aide des enfants pour remettre en ordre ses dossiers.
Mange-Tout est un personnage espiègle qui crée de l’enjeu. Il possède un rôle comique dans l'histoire.
Karine
Mange-Tout