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Marcio Lima - Estudante e
Playtester
Hamilton Lima - Fundador da
Vaca Vitória e Professor de
desenvolvimento de Jogos
Primeira impressão
- Atualmente no Brasil, o número de testers na
área de jogos vem crescendo, juntamente
com o aquecimento do mercado de games
no Brasil.
Mercado de Jogos Eletrônicos
Na área, mercado deve crescer 13,5% em 5 anos
Fonte: Abragames (Associação Brasileira de
Desenvolvedores de Jogos Digitais)
Mercado de Jogos Eletrônicos
Brasil: 4º maior consumidor de jogos no
mundo.
Modelos Caixa Branca / Preta
Assim como no teste de softwares, no teste de
games utilizamos metodologias como caixa
branca e caixa preta, com algumas
peculiaridades.
Pros Caixa Preta - Public / Private
- Utilizar método caixa preta vai além de testar.
Por se dividir entre testes para público
fechado e público aberto, o foco do produtor
muda, dependendo da sua necessidade.
Quais as vantagens de cada um?
Empresas que adotaram Caixa
Preta
Riot Games
Com o seu maior
sucesso, League of
Legends, atingiu o
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mais de 70 Milhões de
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num dia normal de
semana.
Empresas que adotaram Caixa
Preta
A Riot games implementou desde sua primeira
versão do jogo League of Legends o Ambiente
Beta Público, ou PBE (Public Beta
Environment).
Empresas que adotaram Caixa
Preta
Com a total adesão dos jogadores ao servidor
de testes, a Riot teve que limitar o número de
usuários devido a grandes instabilidades no
servidor, ocasionado pelo excessivo número
de players simultâneos.
Empresas que adotaram Caixa
Preta
KOG’ Studio Empresa Sul
Coreana que
inicialmente
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multiplayer de
ação: Elsword.
Empresas que adotaram Caixa
Preta
Com o intúito de criar um beta do jogo Elsword,
a KOG criou o Grand Chase.
O que eles não
sabiam era o
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“beta” ficaria
famoso*.
Empresas que adotaram Caixa
Preta
* Grand Chase foi tão aclamado pelos “Early
Adopters” que se tornou um jogo publicado
pela KOG’ e conseguiu ultrapassar as
espectativas do próprio Elsword.
Balanceamento
* Adequação de personagem ou item ao jogo.
* Real funcionalidade do objeto em questão.
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- Funções básicas da equipe de testers da
Riot:
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* Otimização de
desempenho do
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Honra e Poder - Desenvolvimento
Produção: Turma 3003 - Programação
Ano: 2013
Instituto de Ensino: CEJLL / NAVE
Honra e Poder - Conceitos
*Equipe
*Desafios
*Aprendizado
Perguntas?
Fontes:
http://majorleagueoflegends.s3.amazonaws.com/lol_infographic.png Acesso em 22 de Outubro de 2013

http://www.atrativa.com.br/pesquisa-mercado-jogos Acesso em 22 de Outubro de 2013

http://g1.globo.com/jornal-hoje/noticia/2013/07/mercado-de-jogos-eletronicos-cresce-no-brasil-e-gera-empregos-na-area.html
Acesso em 22 de Outubro de 2013

http://www.bemparana.com.br/noticia/284385/na-area-mercado-deve-crescer-135-em-5-anos#.UmcLs_nrxpk Acesso em 22 de
Outubro de 2013

http://zerohora.clicrbs.com.br/rs/cultura-e-lazer/segundo-caderno/noticia/2013/10/cresce-o-mercado-para-criadores-de-jogos-eletronicos-no
Acesso em 22 de Outubro de 2013

http://www.pwn3ed.com/2013/03/top-100-do-pc-league-of-legends-e-quase.html Acesso em 22 de Outubro de 2013

http://forum.dota2.pro.br/threads/dota-2-supera-league-of-legends-e-torna-se-o-jogo-mais-jogado-na-plataforma-pc.817/ Acesso
em 22 de Outubro de 2013
http://exame.abril.com.br/tecnologia/noticias/empresas-de-ti-descobrem-potencial-dos-autistas Acesso em 22 de Outubro de
2013
Fontes:
http://levelupgames.uol.com.br/grandchase/noticias/novidades/grand-chase-bate-recorde-e-ultrapassa-39500-jogadoressimultaneos Acesso em 24 de Outubro de 2013

http://www.kog.co.kr/eng/games/grandchase_03.php Acesso em 24 de Outubro de 2013
https://www.youtube.com/watch?v=ymG2gj9lR4A Acessso em 24 de Outubro de 2013

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  • 1. Notícias do front de batalha Marcio Lima - Estudante e Playtester Hamilton Lima - Fundador da Vaca Vitória e Professor de desenvolvimento de Jogos
  • 2. Primeira impressão - Atualmente no Brasil, o número de testers na área de jogos vem crescendo, juntamente com o aquecimento do mercado de games no Brasil.
  • 3. Mercado de Jogos Eletrônicos Na área, mercado deve crescer 13,5% em 5 anos Fonte: Abragames (Associação Brasileira de Desenvolvedores de Jogos Digitais)
  • 4. Mercado de Jogos Eletrônicos Brasil: 4º maior consumidor de jogos no mundo.
  • 5. Modelos Caixa Branca / Preta Assim como no teste de softwares, no teste de games utilizamos metodologias como caixa branca e caixa preta, com algumas peculiaridades.
  • 6. Pros Caixa Preta - Public / Private - Utilizar método caixa preta vai além de testar. Por se dividir entre testes para público fechado e público aberto, o foco do produtor muda, dependendo da sua necessidade. Quais as vantagens de cada um?
  • 7. Empresas que adotaram Caixa Preta Riot Games Com o seu maior sucesso, League of Legends, atingiu o ranking de: o jogo mais jogado no mundo. Com mais de 70 Milhões de jogadores e uma base de 3 Milhões de jogadores simultaneos num dia normal de semana.
  • 8. Empresas que adotaram Caixa Preta A Riot games implementou desde sua primeira versão do jogo League of Legends o Ambiente Beta Público, ou PBE (Public Beta Environment).
  • 9. Empresas que adotaram Caixa Preta Com a total adesão dos jogadores ao servidor de testes, a Riot teve que limitar o número de usuários devido a grandes instabilidades no servidor, ocasionado pelo excessivo número de players simultâneos.
  • 10. Empresas que adotaram Caixa Preta KOG’ Studio Empresa Sul Coreana que inicialmente tinha a proposta de um jogo multiplayer de ação: Elsword.
  • 11. Empresas que adotaram Caixa Preta Com o intúito de criar um beta do jogo Elsword, a KOG criou o Grand Chase. O que eles não sabiam era o quanto esse “beta” ficaria famoso*.
  • 12. Empresas que adotaram Caixa Preta * Grand Chase foi tão aclamado pelos “Early Adopters” que se tornou um jogo publicado pela KOG’ e conseguiu ultrapassar as espectativas do próprio Elsword.
  • 13. Balanceamento * Adequação de personagem ou item ao jogo. * Real funcionalidade do objeto em questão. * Feedbacks positivos como meio de pesquisa. * Meios possíveis de se chegar ao objetivo
  • 14. Teste Caixa Branca - Riot - Funções básicas da equipe de testers da Riot: * Balancear personagens novos * Otimização de desempenho do servidor
  • 15. Video Glitch - Battlefield 3 / Colisão 3D (Operação Metrô)
  • 16. Honra e Poder - Desenvolvimento Produção: Turma 3003 - Programação Ano: 2013 Instituto de Ensino: CEJLL / NAVE
  • 17. Honra e Poder - Conceitos *Equipe *Desafios *Aprendizado
  • 19. Fontes: http://majorleagueoflegends.s3.amazonaws.com/lol_infographic.png Acesso em 22 de Outubro de 2013 http://www.atrativa.com.br/pesquisa-mercado-jogos Acesso em 22 de Outubro de 2013 http://g1.globo.com/jornal-hoje/noticia/2013/07/mercado-de-jogos-eletronicos-cresce-no-brasil-e-gera-empregos-na-area.html Acesso em 22 de Outubro de 2013 http://www.bemparana.com.br/noticia/284385/na-area-mercado-deve-crescer-135-em-5-anos#.UmcLs_nrxpk Acesso em 22 de Outubro de 2013 http://zerohora.clicrbs.com.br/rs/cultura-e-lazer/segundo-caderno/noticia/2013/10/cresce-o-mercado-para-criadores-de-jogos-eletronicos-no Acesso em 22 de Outubro de 2013 http://www.pwn3ed.com/2013/03/top-100-do-pc-league-of-legends-e-quase.html Acesso em 22 de Outubro de 2013 http://forum.dota2.pro.br/threads/dota-2-supera-league-of-legends-e-torna-se-o-jogo-mais-jogado-na-plataforma-pc.817/ Acesso em 22 de Outubro de 2013 http://exame.abril.com.br/tecnologia/noticias/empresas-de-ti-descobrem-potencial-dos-autistas Acesso em 22 de Outubro de 2013
  • 20. Fontes: http://levelupgames.uol.com.br/grandchase/noticias/novidades/grand-chase-bate-recorde-e-ultrapassa-39500-jogadoressimultaneos Acesso em 24 de Outubro de 2013 http://www.kog.co.kr/eng/games/grandchase_03.php Acesso em 24 de Outubro de 2013 https://www.youtube.com/watch?v=ymG2gj9lR4A Acessso em 24 de Outubro de 2013