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atelier m-tourisme




                un support de présentation utilisé
                 dans plusieurs CCI bretonnes au
                          premier trimestre 2011
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                                                aymeric poulain maubant
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                                                        sur internet depuis 88, sur le web depuis 93




            Nereÿs
            Conseil en prospective, stratégie &
            marketing -télécommunications & internet


            http://twitter.com/AymericPM

            http://netvibes.com/AymericPM

            http://www.slideshare.net/Aymeric

            http://www.nereys.fr/blogs.html

            Aymeric.PoulainMaubant AT nereys DOT fr

            Aymeric Yalin on Second Life

            …
                                                              ingénieur, chercheur, marketeur
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                                                             cet atelier
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             pourquoi le m-tourisme maintenant ?
             qui sont les mobinautes ?
             quelles tendances du tourisme mènent au m-tourisme ?
             m-tourisme & réseaux sociaux
             quelques exemples pour voir…
             quelles technologies existantes ou à venir ?
             quelques applications m-tourisme existantes…
             un site ou une application mobile ?
             faire soi-même ou faire réaliser ?
             comment atteindre les mobinautes ?
             récapitulatif : quelques règles à suivre
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              Internet révolutionne le tourisme
                       profondément :

                    « 2.0 » : la rupture
                réseaux sociaux : l’explosion
                    mobiles : la diffusion

            Il faut envisager une stratégie globale
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                  15 années de cheminement vers le web 2.0
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                    early net                      mature net                     3D net
                access      find       share      participate           collaborate     co-create

                                                 user generated
                 informational web                                            highly social, user
            t




                                               content, blogs, wikis,
    en




                  pages, content &                                            created, immersive
                                                mashups, driven by
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                      graphics                                                   environment
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                                                     sharing


                                                                                product / service
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                communication, HR,               IT collaboration,            development, work
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                   procurement,                learning, marketing,         optimization, education,
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                 marketing, learning                   sales                     sales, support,
                                                                                   community

                 Infrastructure                 Collaboration                     People
                                                                             © Source : IBM Corporation, 2007
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                                             et certains parlent de web 3.0 !
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            Web as an information portal          Web as a platform                  Web of data

             The mostly read only web         The widly read write web          The portable personal web
             45M global users (1996)          1B+ global users (2006)
             focused on companies             focused on communities            focused on the individual
             home pages                       blogs                             lifestream
             owning content                   sharing contents                  consolidating dynamic
             Britannica online                Wikipedia                         content
             HTML, portals                    XML, RSS                          the semantic web
             webforms                         web applications                  widgets, drag & drop mashup
             directories (taxonomy)           tagging (folksonomy)              user behaviour (me-onomy)
             netscape                         google                            iGoogle, NetVibes
             page views                       cost per click                    user engagement
             publicity                        word of mouth
                                              rich media, viral                 advertainment



     Ingrédients pour un petit plat 3.0
     web sémantique – intelligence artificielle – retour de l’expert – personnalisation – web des objets & web mobile
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                                  houlà !
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            (et encore c’était il y a quatre ans)
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                                                        le boom des réseaux sociaux
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                       20+ millions
                                                                  3 sur 4
               c’est, en décembre 2010, le
                    nombre de français sur       facebook
            pour 37,6 millions d’internautes
                                                                      c’était, en 2008, le nombre        technologies
                    source : facebook, 12/2010                       d’internautes américains qui
                                                                                utilisaient déjà les
                                                                                                         dites
                                                                                                         « sociales »
                 4,5 millions                                                 source : Forrester, 2008


                                 d’utilisateurs     Viadeo
                                                                                         c’est le nombre de personnes
                    100 000 nouveaux / mois.
                     35 millions de membres
                                                    en France                                   qui sont inscrites sur le
                                                                                            réseau social géolocalisant
                               dans le monde
                                                                                                  FourSquare.
                        source : Viadeo mars 2011
                                                            7+ millions
                                                                                              source: FourSquare 22/03/2011


                c’était début mai 2011 le nombre                         100 millions
                    de personnes qui suivent, en
               temps réel, et volontairement,
                                                                      d’utilisateurs pour      LinkedIn
                         l’actualité de l’entreprise       La France est le pays où son
                                           Starbucks     développement est le plus fort

       1 435 037                                                source : LinkedIn mars 2011
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                                 le mobile est aussi passé au 2.0
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                                      web 2.0 + iPhone-alike = mobile 2.0
                                      • 1 milliard d’ordinateurs, 3 milliards de mobiles
                                      • taille écran – écran multitouch
                                      • GPS – accéléromètre
                                      • forfait illimité
                                      • SDK – store
                                      • mashups mobiles et applications web 2 classiques

                                      internet en permanence au bout des doigts


            mode descendant    mode remontant           mode horizontal
            • informer         • témoigner              • mutualiser
            • alerter          • interpeller            • s’organiser
            • mobiliser        • proposer               • être solidaires
            • enquêter         • demander               • se conseiller
            • réunir           • informer               • s’échanger
            • consulter

            media du citoyen   contribution citoyenne   communautés citoyennes
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            le mobile est au centre de mon réseau social
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la preuve…
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            une stratégie globale : réel, mobile, web 2.0
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            Qui sont les mobinautes ?
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                          l’internet mobile : une lame de fond
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             47% des téléphones vendus en 2011 seront des
                         smartphones
             à la fin 2011, 50% des américains auront un smartphone
             EMEA : 38,8Mu vendues (progression de 90%) pour un
                                   marché mondial de 100Mu
             5 pays : 46% des internautes :
                               Chine, USA, Russie, Brésil, Inde
             400% d’augmentation
                         des requêtes de recherche sur mobile en 2010
             1/5 des recherches sur Google
                                sont faites avec un mobile
             une recherche mobile sur trois est une recherche locale
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                 les clients se sont déplacés sur leur mobile
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             ebay : une transaction / seconde est faite via un mobile
             40% du trafic de twitter provient d’un mobile
             tous les jours, plus de 65M de minutes (125 ans) consacrée au
              jeu Angry Birds
             on ne se connecte plus, nous sommes connectés en
              permanence
             il faut penser SoLoMo : Social, Local, Mobile

             points-clé : localisation, transparence des prix,
              bons de réduction, gratification immédiate
             pas de stratégie mobile ? c’est comme si vous ne
              parliez pas à vos consommateurs un jour par semaine
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            localisation, transparence des prix, bons de
                       réduction, gratification immédiate
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            le mobile prend le pas sur le desktop
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            de nouveaux « OS mobiles »
                    entraînent le marché
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                                               et android prend le lead
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                        T4 2009             T4 2010                    Croissance
                         (Mu)     PdM        (Mu)          PdM          sur 1 an

                Total      101                      54                           89%
              Google         33      33%              5         9%               615%
               Nokia         31      31%            24        44%                  30%
               Apple         16      16%              9       16%                  86%
                 RIM         15      14%            11        20%                  36%
            Microsoft         3        3%             4         7%               -20%
              Autres          3        3%             2         3%                 65%



                              chiffres publiés avant le Mobile World Congress, février 2011
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            que se passe-t-il sur les
             « application stores » ?
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            une offre de smartphones pléthorique
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                copie d’écran d’un comparateur de smartphones, février 2011
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            des forfaits de plus en plus accessibles
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                                       copie d’écran d’un
                                       comparateur de forfaits
                                       internet mobile,
                                       engagement 24 mois,
                                       février 2011
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                                    les mobinautes en France avril 2011
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                                                         Source : enquêtes trimestrielles Médiamétrie


             16,1 millions de                        11 catégories de mobinautes selon
                mobinautes en France                 médiamétrie…
                                                                  anciens, jeunes seniors inactifs, maturité active sans
                    soit 37% des 43,5 millions de                 enfants, parents expérimentés, nouveaux parents,
                     personnes équipées dun                        parents confirmés, célibataires, couples 35-49 sans
                                                                   enfants, jeunes émancipés, jeunes couples sans
                     téléphone mobile                              enfants et jeunes à la maison

             en progression de 27% p/r               …et 3 classes :
              à T1 2010                                           mobi-novices, mobi-pragmatiques et mobi-vores

                                                     « mobinautes dernier mois » : individus
             + 600 000 en 3 mois                    ayant effectué au cours du dernier mois
                                                     au moins une des activités suivantes
               mesure uniquement sur les 3
                                                     depuis un téléphone mobile :
                opérateurs (pas les MVNO), sans
                compter les blackberry et les                     consulter un site ou une application
                connexions wi-fi, mais prenant en                  mobile,
                compte les connexions internet                    consulter ou envoyer des e-mails,
                via les applications                              utiliser une messagerie instantanée,
                                                                  regarder la télévision sur un téléphone
                                                                   mobile
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                                les mobinautes en France avril 2011
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                                                                  étude Médiamétrie 4e trimestre 2010
        1 utilisateur sur 3 possède un
         smartphone en France (31,4%),
         3 fois plus qu’il y a 2 ans
        94% des mobinautes ont consulté
         un site, contre 48,5% une
         application
               résultats sur 6518 marques et 746 applications
                mobiles (+205 p/r T4 2010)
               marque : regroupement de domaines, sous-
                domaines, pages et applications identifiées, de   étude Médiamétrie 1e trimestre 2011
                façon cohérente et homogène, comme
                appartenant à une même marque
               groupe : société actionnaire principale des
                marques qui lui sont rattachées
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            les mobinautes en France fin 2010
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            qui utilise un smartphone ?
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                          source :   2011
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            on passe de + en + à l’illimité internet
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                                      source :   2011
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            2010, année du décollage internet mobile
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                                       source :   2011
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            le smartphone change la vie des utilisateurs
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                                           source :   2011
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            le smartphone démultiplie les usages…
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                                    source :   2011
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            …démultiplie vraiment les usages
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                                source :   2011
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            notamment les usages liés aux déplacements
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                                          source :   2011
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            et les non-équipés smartphones,
                  aimeraient bien eux aussi…
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                               source :   2011
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            les usages a priori, a posteriori
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                               source :   2011
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            et quels usages du mobile
            dans les réseaux sociaux ?
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                Source:    Traduction:
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            pourquoi intégrer le mobile dans sa
                          stratégie marketing ?
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                                                            les points forts du mobile
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               permet de toucher, cibler, engager, viraliser,
                d’établir une transaction
               média de masse
                   plus de 90% des français équipés
                   permet de toucher des cibles non atteignables autrement
                    (9% des mobinautes ne sont pas internautes !)

               média personnel
                   contact individualisé et ultra-ciblé
                   toujours à porté de main, quasiment toujours allumé
                   propice à l’instauration d’une relation de proximité
                   propice à l’engagement

               média nomade
                   lien permanent avec le consommateur, quasi allumé en permanence
                   adaptation possible des messages selon le lieu et l’instant
                   la notion de « autour de moi »

               média efficace
                   20% des mobinautes ayant reçu un SMS promotionnel ont déjà suivi le lien
                   taux de clic bannière mobiles entre 1 et 3% (0,2% sur le web)
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                                quelques objectifs marketing mobile
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             développer sa marque                   générer des revenus
                 la rendre accessible à tout             proposer un canal de vente
                  instant                                  supplémentaire
                 renforcer l’impact de ses               stimuler les achats d’impulsion
                  campagnes multi-canal et trans-
                  media                                   monétiser l’audience de son site
                                                           mobile
                 bénéficier de l’image innovante
                  du mobile
                                                     fidéliser
             conquérir de nouveaux
                                                          permettre à ses clients d’accéder
              clients                                      à leur espace personnel
                 promouvoir ses produits et              assurer à ses clients un meilleur
                  services                                 suivi de leurs réservations,
                 générer du trafic en point de            commandes et achats
                  vente
                 créer une base de données
                  clients
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                                           un exemple de campagne mobile
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            Objectifs
              l’armée de terre souhaite
               recruter 15000 jeunes de 18-25 ans
               favoriser leur déplacement vers un Centre d’Information et de Recrutement (CIRFA)
               générer du trafic sur le site mobile pour sa première année d’existence

            Outils utilisés
               Site internet mobile
                                 offres d’emploi et dépôt de CV simplifié
                                 localisation du CIRFA le plus proche
                                 informations : métier, recrutement…
               Référencement & mode d’accès :
                                 sur les portails des opérateurs
                                 en envoyant un SMS à un numéro SMS+ (53321)
               Publicité mobile
                                 habillage intégral de la HP Orange mobile
                                 publicité vidéo
                                 bannières classiques
               SMS Push
                                                                          Source : Association Française du Multimédia Mobile
                                 redirection vers le site mobile                    Campagnes 02/2008, 12/2008 & 06/2009
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                 quelques exemples de campagnes récentes
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            Génération de revenus
               FNAC : accroître les ventes grâce à un nouveau canal de distribution ; renforcer la
                  satisfaction client
               Voyages-sncf.com : accompagner les usagers dans leur démarche de préparation
                  au voyage ; préparer la dématérialisation des titres de transport




            Fidélisation
               BNP Paribas : fidéliser en offrant un portail mobile ergonomique à forte valeur
                 ajoutée ; séduire les jeunes et les personnes intéressées par la Bourse ;
                 conforter l’image innovante de BNP Paribas


            Notoriété & Image
               Guerlain : faire découvrir le parfum Idylle sur la cible prescriptrice des 300.000
                 clientes SFR iPhone ; créer le buzz autour d’un dispositif ciblant les femmes
                 urbaines de 25-35 ans
               McDonald’s : campagne multi-canal ; toucher les 15-49 ans ; véhiculer les valeurs
                 d’image et de qualité
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            les nouvelles tendances du tourisme
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                                                                 donc, on a déjà dit…
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               internet révolutionne le tourisme
                   leader des investissements publicitaires
                   tourisme : premier secteur en audience et en achats en ligne
                   1e source d’information sur le tourisme, pour le choix d’un hôtel, pour
                    réserver, en France
                   les acteurs les + puissants d’internet sont les acteurs du tourisme de demain

               web 2.0 et réseaux sociaux
                   communautés affinitaires

                   la Bretagne fortement présente

               le mobile est là pour longtemps
                   contact individualisé et ultra-ciblé

                   toujours à porté de main, quasiment toujours allumé

                   propice à l’instauration d’une relation de proximité

                   propice à l’engagement
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                                         6 autres tendances fortes
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            un monde instable & complexe
                         être partout / réagir en temps réel
            un nouveau monde en train de naître
                         ouverture des données / transparence
            une offre pléthorique
                         qualité / ergonomie indispensables
            une demande de tourisme durable
                         l’environnement, dans tous les sens du terme
            de nouveaux types de clients
                         démontrer l’adaptation des offres
            l’accent mis sur les courts séjours
                         des outils de préparation trans-media
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                                        5 ingrédients essentiels
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             prendre en compte les usages en mobilité


             investir les réseaux sociaux


             susciter les usages géolocalisés


             créer les liens entre réel et réseau


             utiliser la réalité augmentée
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                          quelques paramètres de présentation
                                        des offres touristiques
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            le support de consultation
                   desktop – mobile – tablette – …
            le moment
                   avant – pendant – après le séjour
            le type de données présentées
                   3D – 360° – manipulables – …
            le style, l’ambiance
                   affinitaire – ludique – viralisable – …
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                         ce que remontent les acteurs de terrain
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             50% des français ont préparé leur séjour sur Internet
              en 2009
                  7 sites web consultés en moyenne
                  35% ont fait une réservation en ligne (8 milliards d’euros de réservation)

             la dimension sociale est primordiale
                  « les avis de mes amis sont mes avis »

             e-touristes de plus en plus expérimentés et exigeants
             augmentation fulgurante des usages smartphones
                  où puis-je aller ?
                  qu’y a-t-il d’intéressant à visiter autour de moi ?

             usages smartphones sur place
                  géolocalisation
                  guides consultables hors-ligne
                  audio-guides

                                                                   source : 6e rencontre des acteurs du e-tourisme 2010
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                                               ce que disent les m-touristes
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             10% des hommes (et moins encore des femmes)
              mettent à jour leur statut FB ou twitter en vacances
                  préfèrent se connecter à des services web leur permettant d’optimiser leur séjour et
                   d’entrer en contact avec des prescripteurs

             Les hommes utilisent 2 fois plus leur smartphone pour
              ces usages
                  vérifier les horaires de transport – réserver transports et hôtels
                  préparer le séjour : où dormir – que visiter – quel temps fera-t-il – comment y aller
                   – « comment demander un café » – voir des revues de restaurants
                  >15% des personnes (16-44ans) sont prêts à charger une application pour cela (si
                   possible sponsorisée pour l’avoir gratuitement)

             la baisse des frais d’itinérance augmente les usages



                                                                              source : étude TotalMedia, UK, 2010
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                                                                     ce que dit Google
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             les requêtes liées au voyage depuis les mobiles
              représentent aujourd’hui (en UK) 20% des recherches
              totales contre 6% en 2010
             les internautes priviliégient leurs mobiles pour faire
              leurs recherches en dehors des horaires de
              bureau (pendant leurs temps de transport) et
              délaissent leur ordinateur personnel
             les recherches portent plutôt sur des termes
              génériques et non des noms de marque
             croisssance plus rapide des recherches sur les
              comparateurs plutôt que sur les agences de voyage
                                   Source : Robin Frewer, Google UK, Tourism Department, 03/2011 for Travolution
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                             ce qui s’est dit au congrès ITB Berlin
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                                                                 mars 2011. Source: veilletourisme.ca
  les gagnants de demain
             ont une très bonne compréhension de la grande diversité sur les
              plans géographiques, financiers, générationnels et
              comportementaux de la clientèle de demain
             intègrent les technologies de façon pertinente et efficace dans le
              but d’améliorer l’expérience du client
             cherchent à augmenter leurs
              revenus par la vente de
              services complémentaires
             adoptent une approche
              d’ouverture, de collaboration
              et d’expérimentation pour innover
             sont proactifs et en mesure de
              traverser les périodes de crise
              et d’incertitude
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                          quand l’e-touriste prend son temps…
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            e-tourisme : préparer son séjour en ligne et en avance

              Préparation                               Au retour
              du séjour ou
                                    Séjour ou
              de l’activité                            remerciements
                                     activité
                                                        commentaires

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                 entre les
               vacances de
               Noël et celles      3 semaines de
                de février             juillet          courant août


                          8 mois de relations discontinues
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                        …l’m-touriste ne perd pas de temps
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     m-tourisme : durant le séjour et pendant la visite (real time tourism)

            Préparation                               Au retour
            du séjour ou
                                 Séjour ou
            de l’activité                            remerciements
                                  activité
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                18h30                                    22h30
              « où est-ce         19h30             « c’était super,
             qu’on mange         arrivée au                je
              ce soir ? »          restau           recommande »


                       4 heures de relations intenses
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            ah oui, il faut une connexion internet sur place
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                     nouveaux comportements du m-touriste
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             je partage – je vais raconter, témoigner

             fini de consommer, je recherche le contact et l’émotion

             je veux de l’assistance personnalisée

             je n’ai plus le temps, mes grandes vacances durent 8
              jours, mon WE une nuit
             je ne viens pas avec la famille, mais avec la tribu

             je peux m’adapter au dernier moment

             je peux réserver au dernier moment

             je suis ouvert à l’achat impulsif

             je suis sur-informé
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            2 opérations m-tourisme récentes
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Brocéliande
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            Bassin d’Arcachon
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            Quelles sont les technologies en jeu ?
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            le monde au bout des doigts
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                                                           on l’appelle ville 2.0
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                                                      transformer les lieux de passage
                                                      en lieux où on s’arrête
            UNE MOBILITÉ PLUS LIBRE ET PLUS DURABLE       LE 5E ÉCRAN : ÉDITORIALISER LA VILLE
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            le monde en temps réel
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            mobile porte-monnaie et porte-coupons
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            établir le contact grâce aux codes-barres
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            planter des idées
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            des objets communicants socialisants
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            tout relier : whatever 2 whatever
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            les mobiles passent à la 3D
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            ils vont passer à l’hologramme…
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            ils changent de forme
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            les mobiles intègrent des picoprojecteurs
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            ils augmentent notre perception du Réel
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            plongée dans le passé
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            les jeux s’échappent dans la ville
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            mais qu’est-ce que le Réel ?
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                au fait, êtes-vous visible sur Google Street View ?
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            bienvenue en 360°
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            la géolocalisation au cœur de la mobilité
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                              utiliser la géolocalisation pour…
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    fidéliser sa clientèle
    créer du trafic sur ses points de vente
    cibler les publicités sur la géolocalisation
    organiser des événements avec ses fans
    récompenser ses meilleurs clients
    attirer une nouvelle audience
    miser sur le marketing de proximité


    Question : quid de la
     géolocalisation indoor ?
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            maxi buzz for MINI getaway
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            à la recherche de biens virtuels
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            il faut parfois se bouger un peu !
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                             scvngr
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            mobiliser : les flashmobs
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            exploiter l’affinitaire pour favoriser
                        la viralité d’un message
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                   les applis vocales reviennent en force
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            audioguidia                  zevisit
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                 en résumé : les ingrédients du m-tourisme
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             codes 2D : le raccourci
             les guides touristiques généraux
             les guides spécifiques (lieu, audioguide…)
             des applications localisés sur une région, une ville
             de la réalité augmentée
             les recommandations et évaluations
             la gestion des réservations
             des parcours ludiques sur base GPS
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             quelques applications
            m-tourisme existantes
                       à connaître
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Via Michelin
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Petit fûté
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            wikitravel : le guide collaboratif
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            YesCitiz : guide en 3D
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            à propos de 3D…
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            TripAdvisor : le réseau social des voyageurs
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            Booking : sur l’iPad aussi
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            HotelHotel : trouver l’hôtel le moins cher
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            mTrip : préparer son itinéraire
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            Wordlens : la traduction facile
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            Wipolo : le « mobile travel friend »
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TripIt
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            every trail : je partage ma rando
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Wikitude
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DisMoiOu
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            Mobexplore : la chasse aux trésors
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            GeoQuestTour : faites-la vous-même
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            Gowalla, votre nouveau passeport
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                             Alors ?
            sites ou applis mobiles…
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            voyons sur pièce
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            pour ou contre un site mobile : de 2009 à 2011
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                                   Pour                                                 Contre
             Coût de réalisation très peu élevé par rapport à     Aujourd’hui rare sont les mobiles qui
             celui d’une application mobile                       permettent au site web mobile d’accéder à
                                                                  certaines de ses fonctionnalités comme le
                                                                                                                  a changé en 2010 !
                                                                  carnet d’adresses
             Rapidité de conception et de réalisation             Pour accéder à ces fonctionnalités avancées, il
                                                                  faut développer en parallèle une application
                                                                  embarquée                                       a changé en 2010 !
             Rapidité de déploiement                              Les interfaces utilisateurs restent pauvres sur
                                                                  les sites web mobiles                           a changé en 2010 !
             Profite du trafic existant sur le site web fixe      Le Dynamic HTML et en particulier Ajax ne sont
             original, et de sa marque, de sa notoriété, de la    pas disponibles sur tous les mobiles
                                                                                                                      a changé en 2010 !
             fidélité de ses utilisateurs
             Compte-tenu des capacités des mobiles les            L’utilisateur doit être connecté tout le tems. Il
             plus récents, la différence en terme                 n’y a pas de concept de « mode offline »
             d’expérience utilisateur entre site mobile et fixe                                                       a changé en 2010 !
             devient minime
             Une plate-forme unique pour cibler l’ensemble        Même en ne développant qu’une seule plate-
             des mobiles présents sur le marché                   forme, il faut tenir compte des subtiles
                                                                  différences entre les mobiles
             + intégration quasi native dans les blogs
             et les CMS                                           Pour 4 navigateurs principaux sur le web, on
             + liens hypertextes entre sites                      en trouve plus d’une dizaine pour les mobiles
             + indexation par les moteurs de recherche            Les développeurs de sites mobiles doivent
             + convertible en application ultérieurement          accéder à des bases de données des « profils
             + adapté aux petites structures ayant une            de mobiles » payantes, car ils ne peuvent pas
             notoriété limitée                                    eux-même suivre l’actualité de tous les mobiles
                                                                                                                      a changé en 2010 !
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                                       pour ou contre une appli mobile :
                                                        de 2009 à 2011
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                                   Pour                                                Contre
            Les applications mobiles interagissent                À moins d’adopter une méthodologie de
            directement avec le mobile et ont accès à des         conception très stricte, la maintenabilité et la
            fonctionnalités critiques pour un usage en            portabilité d’une application mobile sont très
            mobilité, comme le carnet d’adresses, la              difficiles
            géolocalisation, l’accéléromètre
            Possibilité de contrôler très exactement ce qui       Il y a 5 à 6 plates-formes (très) différentes de
            se passe à l’écran, d’où des interfaces plus          développement sur mobiles                        a changé en 2010 !
            riches
            Accès à toutes les possibilités d’ input : clavier,   En leur sein, une fragmentation supplémentaire
            stylet, touch, voix…                                  existe en terme de terminaux, de firmware et
                                                                  même de recommandations des opérateurs
            Possibilité de stocker des données directement        Une applicaton mobile coûte bien plus cher
            sur le mobile (rapide) et non pas sur un              qu’un site web mobile à développer
            serveur distant (lent)
            Les performances peuvent être optimisées pour         Il n’existe pas d’endroit centralisé, gratuit, à
            chaque terminal                                       jour, permettant d’avoir accès à l’ensemble des
                                                                  données constructeurs des mobiles
            Les SDK s’améliorent de jour en jour                  Les phases de test peuvent prendre
                                                                  énormément de temps, et sont coûteuses
                                                                  (nécessité d’avoir un abonnement)
            Possibilité de développer un look & feel              Il peut être nécessaire de (comprendre et)
            consistent sur l’ensemble de l’application, et        prendre en compte les recommandations des
            sur plusieurs applications                            constructeurs, ou de l’opérateur, pour intégrer
                                                                  au mieux l’application au sein du groupe
                                                                  d’applications déjà disponible sur le mobile
            Possibilité de mesurer sur place comment
            l’utilisateur interagit avec l’application                        et le coût ! 2 à 30 fois plus
                                                                              qu’un site mobile : 2-50k
                                                                              + coût marketing
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                                   pour ou contre une appli mobile :
                                                    de 2009 à 2011
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                           pour                                 contre

            fonctionne même sans connexion        dépend de l’approbation des
               internet (quoique…)                   magasins d’applications (stores)
            permet une interface client de        entretien coûteux, chaque
               qualité                               changement nécessitant de le
                                                     faire sur chaque plateforme
            rapide et facile à naviguer              mobile choisie
            une fois téléchargée, est             les modifications des « systèmes
               disponible, visible sur l’écran,       d’exploitation » mobiles par les
               et donc susceptible de                 différentes plateformes (iOs,
               provoquer une nouvelle visite          android…) imposent parfois des
               (quoique…)                             mises à jour à faire
            peut créer des revenus si elle est    certains magasins d’applications
               payante                               prennent une commission non
                                                     négligeable sur les ventes
                                                     réalisées par les applications
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                                  mais on peut aussi faire les deux !
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             une application & un site mobile
             ou une application reposant sur un site mobile
                possibilité d’accéder aux fonctionnalités internes du mobile (notamment la
                 caméra, le GPS…)
                possibilité, en tant qu’application, de se faire référencer sur les divers
                 « Stores » (App Store, Android Market…)
                flexibilité, notamment pour les mises à jour
                développement rapide, une fois que l’application cœur est prête
                possibilité pour l’utilisateur de passer facilement du site web mobile à
                 l’application hybride, dès que l’URL de cette dernière lui est présentée sur
                 le site web mobile
                possibilité pour les mobiles pour lesquels ce serait pertinent de déplacer le
                 curseur plus près d’une application embarquée, tout en gardant un mode
                 plus hybride pour la majorité des terminaux

             ou utiliser le potentiel des services mobiles existants…
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                                                              attention à l’ergonomie
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             objectif : concevoir une application mobile riche,
              intuitive, adaptée à la taille du smartphone
                  il y a de nombreuses tailles d’écran
                   (et résolutions) différentes

                  les mobinautes ont des habitudes différentes
                   selon leur mobile…

             être clair et lisible
                  typographies sans sérif, fond de page uni (plutôt clair), 5-7 couleurs max, images
                   compréhensibles, pas trop d’images, textes adaptés, informations sur l’état de
                   l’interaction actuelle constante (surtout en connexion bas-débit)

             faciliter la navigation
                  où suis-je dans l’application, onglets, boutons retour, 3 directions max, liens
                   hypertextes et boutons suffisament larges, éviter les écrans « cul de sac »

             utiliser les « accélérateurs » d’interaction
                  but : éviter au mobinaute la saisie plusieurs fois des mêmes informations

                  utiliser : l’historique de navigation, les favoris, les codes 2D, l’auto-complétion, le GPS
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            comparaison de tailles d’écrans
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                    développer pour tous les mobiles ou pas ?
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             cibler : choisir un seul, ou un nombre limité de terminaux
              cibles, et leur fournir une expérience utilisateur spécifique et
              poussée.
             dénominateur commun : développer une application ou un
              site suffisament bons pour une majorité de terminaux.
             adapter le design à la volée : développer une version device
              independent et grâce à des mécanismes de détection des
              mobiles et de leurs profils faire en sorte que le serveur web
              mobile envoie les données dans le format approprié.
             adapter le design pour des classes de terminaux : souvent, on
              préfèrera définir 3 ou 4 classes de mobiles différents et
              appliquer pour chacune de ces classes un schéma général de
              site et d’interactions avec le site, et ensuite filtrer et adapter
              ces schémas à la volée suivant les terminaux qui se
              présentent.
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            permettre les adaptations
            en fonction des terminaux
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                    mise en page mobile (en haut), web (en bas)
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                                           applications : gare au jetable
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             attention au contenu : pas seulement la version mobile du
              catalogue web
                15% des mobinautes conservent une application donnée 1 mois après son
                 chargement !
                l’application ne doit pas être une finalité, mais un moyen

             attention aux fonctionnalités : tirer le meilleur parti de l’écran
              tactile, de la boussole, de la réalité augmentée…
             inciter à utiliser l’application plus souvent : le push
                alerter pour de nouveaux contenus, une offre spéciale…
                messages ciblés, personnalisés, et pas trop envahissants

             ne pas négliger les autres canaux
                stratégie mobile, internet, papier…
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                                      Alors ?
            faire soi-même ou faire réaliser…



                                           flickr:lenore-m
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            les acteurs du marketing mobile
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            des éditeurs spécialisés
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                                         quoi, et comment spécifier ?
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             pourquoi a-t-on besoin qu’un contenu soit « mobilisé » ?
             quel contenu doit effectivement être rendu mobile ? quel
              contenu aura de la valeur dans un contexte mobile ?
             adopter une approche de design user-centric
                comment et où mes clients vont-ils utiliser leur mobile ?
                quels contenus vont-ils vraiment souhaiter ?
                composants qui affectent l’expérience utilisateur du
                 mobinaute ? ils peuvent être réduits à une liste simple :
                 l’utilisateur – le contexte d’utilisation – le terminal utilisé –
                 l’application donnant accès à Internet (le plus souvent : le
                 navigateur) – la connexion à Internet – le service proposé
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                        que mettre dans un cahier des charges ?
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             généralités
                  définition – objectifs – mobmaster – public visé

             scenarii d’utilisation
                  dans la peau du mobinaute

             contenu du site ou de l’application
                  structure du site ou de l’application – maquette ou copies d’écrans type – parcours
                   de l’utilisateur

                  spécifications techniques – spécifications graphiques, terminaux visés –
                   maintenance – sécurité

             fonctionnalités & principes généraux
                  langue – navigation – moteur de recherche – adaptation suivant les mobiles –
                   gestion des statistiques - référencement

             procédures de test
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                                                       comment faire les tests ?
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             identification des terminaux utilisés par 80% des visiteurs du
              site ou utilisateurs de l’application 
                  si cette liste descend à 3 mobiles ou moins, des tests exhaustifs peuvent être
                   conduits sur ces terminaux. Noter que cette identification peut découler de la phase
                   préalable de classement des mobiles, mais peut également s’affiner en regardant
                   les statistiques d’accès au site fixe (dans lesquelles on peut déjà identifier des
                   mobiles) puis les statistiques d’accès au site mobile

             tester sur un maximum de mobiles seulement les
              fonctionnalités essentielles
             travailler par familles de mobiles
                  tous les mobiles sous Android devraient donner la même expérience utilisateur, par
                   exemple. Pour chaque test, choisir la famille de mobiles ayant a priori le plus de
                   difficultés (le plus petit écran, le plus lent…)

             faire des tests itératifs en changeant de mobile au fur et à
              mesure.
                  Souvent, l’idée n’est pas d’être exhaustif, mais de pouvoir balayer un maximum de
                   situations plausibles
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            utiliser des outils et procédures d’analytics
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                                                                  lâchez-vous !
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             n’attendez pas que vos prestataires vous contactent
                vous connaissez le monde du tourisme, eux pas toujours
             surprennez votre public, soyez créatif
                ne vous bridez pas ; pour sortir du lot, soyez inventifs
             utilisez pour commencer le potentiel des réseaux sociaux
                la plupart des médias sociaux existent déjà sous forme mobile : y
                 être présent, c’est être visible par les mobinautes
             allez plus loin que le simple contenu d’information
                jeux, participation, co-création de contenus…
             soyez présents tout le temps
                de la préparation du séjour à son évaluation finale

             ne perdez pas de temps, l’été arrive !
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              des outils mobiles, c’est bien.
            les faire connaître, c’est mieux !
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            savoir vendre son appli mobile
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            découvrir les « applis autour de moi »
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                                              référencement d’un site mobile
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               réserver un nom de domaine en .mobi . Si l’on posède déjà domaine.fr, acheter
                domaine.mobi et délivrer le contenu mobile sur ce second nom de domaine. Attention,
                avoir un nom de domaine en .mobi implique de suivre certains directives de qualité.

               les utilisateurs ont pris l’habitude de tester également l’existence de m.domaine.fr qui
                devra donc exister (noter le « m » très court pour taper le moins possible de
                caractères). On relève également mobile.domaine.fr, et domaine.fr/mobile, voire
                domaine.fr/iphone, moins bons…

               par des mécanismes de détection des terminaux mobiles et de redirection automatique,
                établir des liens entre sites fixes et mobiles.

               permettre également à l’utilisateur de choisir d’aller ou non sur le site optimisé pour les
                mobiles. En effet, avec les mobiles les plus récents, un utilisateur voudra aussi consulter
                le site en version originale

               titres courts, avec des mots courts, sémantiquement riches, avec des connotations
                mobiles - pages de moins de 20Ko

               liens croisés des sites fixes vers les mobiles et réciproquement

               le terme « mobile » quelque part dans la page

               un numéro de téléphone dans la page ou dans une balise meta

               une adresse (pour les recherches en contexte de géolocalisation)
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            faisons le point (final)




                                  flickr:toolstop
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              rappel : les objectifs principaux du m-touriste
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             trouver de l’information
                  guides en ligne et applications embarquées

             planifier, évaluer
                  trouver de l’information sur des lieux et événements

                  à proximité

                  commentés et évalués par d’autres (ses amis ?)

                  directement liée à ses centres d’intérêts

             réserver, faire un achat en ligne
             emporter, accéder à et modifier ses réservations
                  obtenir des confirmations de réservation, montrer des vouchers

             partager
                  partager son expérience de voyage dans les réseaux sociaux
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            rappel : avoir une stratégie claire !
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                            1/5 : se poser les bonnes questions
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             quels sont vos objectifs généraux que vous aimeriez atteindre ?
             lesquels semblent adaptés à une approche mobile ?
             quels sont vos principaux segments de marché à approcher en
              mobile ? et lesquels en priorité ?
             connaissez vous votre clientèle mobile ? quels sont ses
              comportements hors ligne, en ligne, en mobilité ? quels sont
              ses besoins ?
             dans quels contextes utiliseront-ils leur mobile pour vous voir ?
              quelles seraient leurs motivations ?
             quelle est la valeur ajoutée que vous allez apporter ?
             comment votre application / site mobile sera relié à vos process
              actuels : outils de réservation, systèmes de paiement… ?
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                    2/5 : déterminer et prioriser ses objectifs
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             acquérir ?


             fidéliser ?


             augmenter le nombre, la fréquence de réservation ?


             se faire connaître au dernier moment ?


             afficher une image innovante ?


             utiliser la viralité des réseaux sociaux ?
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                                          3/5 : définir ses utilisateurs
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             il ne s’agit pas de segments de clientèle, mais d’utilisateurs
              ayant des besoins, des objectifs à résoudre


             qui sont vos mobinautes, quel est leur profil ?
             sont-ils en situation d’avant, de pendant, ou d’après séjour ?
             quels objectifs ont-ils ?
             comment s’y prennent-ils pour atteindre ces objectifs ?
             où, quand, et dans quel état d’esprit vont-ils prendre leur
              mobile pour résoudre ces objectifs ?


             résoudre ces questions permet de définir des cas d’usage
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                                  4/5 : observer (ses concurrents,
                                              mais pas seulement)
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             comme pour le web, il faut régulièrement faire une analyse
              comparative de ce qui existe comme site ou application
              mobile
             il faut donc pratiquer


             il faut voir au-delà des sites et applications du tourisme
             trouver des best practices dans d’autres secteurs


             observer aussi vos clients en train d’utiliser leurs mobiles
             discuter avec eux
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                                          5/5 : ne pas se lancer seul
©




             le mobile a beau être un outil personnel…
             …il est utilisé en groupe
             …relié au réseaux sociaux, il a un plus grand impact
             …géolocalisant, il élargit le champ de visibilité du
              mobinaute


             le mobinaute s’offre une visibilité et une
              compréhension élargies d’un territoire et d’une
              destination


             c’est pourquoi il faut s’adresser à lui en groupe de
              professionnels
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                                                That’s all, folks !
©




            Aymeric Poulain Maubant
            Aymeric.PoulainMaubant@nereys.fr


            06 62 12 15 25


            http://twitter.com/AymericPM


            http://www.slideshare.net/Aymeric


            http://www.nereys.fr/

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Atelier Mobile pour les professionnels du tourisme

  • 1. atelier m-tourisme un support de présentation utilisé dans plusieurs CCI bretonnes au premier trimestre 2011
  • 2. slided by nereÿs aymeric poulain maubant © sur internet depuis 88, sur le web depuis 93 Nereÿs Conseil en prospective, stratégie & marketing -télécommunications & internet http://twitter.com/AymericPM http://netvibes.com/AymericPM http://www.slideshare.net/Aymeric http://www.nereys.fr/blogs.html Aymeric.PoulainMaubant AT nereys DOT fr Aymeric Yalin on Second Life … ingénieur, chercheur, marketeur
  • 3. slided by nereÿs cet atelier ©  pourquoi le m-tourisme maintenant ?  qui sont les mobinautes ?  quelles tendances du tourisme mènent au m-tourisme ?  m-tourisme & réseaux sociaux  quelques exemples pour voir…  quelles technologies existantes ou à venir ?  quelques applications m-tourisme existantes…  un site ou une application mobile ?  faire soi-même ou faire réaliser ?  comment atteindre les mobinautes ?  récapitulatif : quelques règles à suivre
  • 4. slided by nereÿs © Internet révolutionne le tourisme profondément : « 2.0 » : la rupture réseaux sociaux : l’explosion mobiles : la diffusion Il faut envisager une stratégie globale
  • 5. slided by nereÿs 15 années de cheminement vers le web 2.0 © early net mature net 3D net access find share participate collaborate co-create user generated informational web highly social, user t content, blogs, wikis, en pages, content & created, immersive mashups, driven by nt graphics environment Co sharing product / service tio s communication, HR, IT collaboration, development, work nc s n fo sine procurement, learning, marketing, optimization, education, Bu marketing, learning sales sales, support, community Infrastructure Collaboration People © Source : IBM Corporation, 2007
  • 6. slided by nereÿs et certains parlent de web 3.0 ! © Web as an information portal Web as a platform Web of data The mostly read only web The widly read write web The portable personal web 45M global users (1996) 1B+ global users (2006) focused on companies focused on communities focused on the individual home pages blogs lifestream owning content sharing contents consolidating dynamic Britannica online Wikipedia content HTML, portals XML, RSS the semantic web webforms web applications widgets, drag & drop mashup directories (taxonomy) tagging (folksonomy) user behaviour (me-onomy) netscape google iGoogle, NetVibes page views cost per click user engagement publicity word of mouth rich media, viral advertainment Ingrédients pour un petit plat 3.0 web sémantique – intelligence artificielle – retour de l’expert – personnalisation – web des objets & web mobile
  • 7. slided by houlà ! nereÿs (et encore c’était il y a quatre ans) ©
  • 8. slided by nereÿs le boom des réseaux sociaux © 20+ millions 3 sur 4 c’est, en décembre 2010, le nombre de français sur facebook pour 37,6 millions d’internautes c’était, en 2008, le nombre technologies source : facebook, 12/2010 d’internautes américains qui utilisaient déjà les dites « sociales » 4,5 millions source : Forrester, 2008 d’utilisateurs Viadeo c’est le nombre de personnes 100 000 nouveaux / mois. 35 millions de membres en France qui sont inscrites sur le réseau social géolocalisant dans le monde FourSquare. source : Viadeo mars 2011 7+ millions source: FourSquare 22/03/2011 c’était début mai 2011 le nombre 100 millions de personnes qui suivent, en temps réel, et volontairement, d’utilisateurs pour LinkedIn l’actualité de l’entreprise La France est le pays où son Starbucks développement est le plus fort 1 435 037 source : LinkedIn mars 2011
  • 9. slided by nereÿs le mobile est aussi passé au 2.0 © web 2.0 + iPhone-alike = mobile 2.0 • 1 milliard d’ordinateurs, 3 milliards de mobiles • taille écran – écran multitouch • GPS – accéléromètre • forfait illimité • SDK – store • mashups mobiles et applications web 2 classiques internet en permanence au bout des doigts mode descendant mode remontant mode horizontal • informer • témoigner • mutualiser • alerter • interpeller • s’organiser • mobiliser • proposer • être solidaires • enquêter • demander • se conseiller • réunir • informer • s’échanger • consulter media du citoyen contribution citoyenne communautés citoyennes
  • 10. slided by nereÿs le mobile est au centre de mon réseau social ©
  • 11. © slided by nereÿs la preuve…
  • 12. slided by nereÿs une stratégie globale : réel, mobile, web 2.0 ©
  • 13. slided by nereÿs © Qui sont les mobinautes ?
  • 14. slided by nereÿs l’internet mobile : une lame de fond ©  47% des téléphones vendus en 2011 seront des smartphones  à la fin 2011, 50% des américains auront un smartphone  EMEA : 38,8Mu vendues (progression de 90%) pour un marché mondial de 100Mu  5 pays : 46% des internautes : Chine, USA, Russie, Brésil, Inde  400% d’augmentation des requêtes de recherche sur mobile en 2010  1/5 des recherches sur Google sont faites avec un mobile  une recherche mobile sur trois est une recherche locale
  • 15. © slided by nereÿs
  • 16. slided by nereÿs les clients se sont déplacés sur leur mobile ©  ebay : une transaction / seconde est faite via un mobile  40% du trafic de twitter provient d’un mobile  tous les jours, plus de 65M de minutes (125 ans) consacrée au jeu Angry Birds  on ne se connecte plus, nous sommes connectés en permanence  il faut penser SoLoMo : Social, Local, Mobile  points-clé : localisation, transparence des prix, bons de réduction, gratification immédiate  pas de stratégie mobile ? c’est comme si vous ne parliez pas à vos consommateurs un jour par semaine
  • 17. slided by nereÿs localisation, transparence des prix, bons de réduction, gratification immédiate ©
  • 18. slided by nereÿs le mobile prend le pas sur le desktop ©
  • 19. slided by nereÿs de nouveaux « OS mobiles » entraînent le marché ©
  • 20. slided by nereÿs et android prend le lead © T4 2009 T4 2010 Croissance (Mu) PdM (Mu) PdM sur 1 an Total 101 54 89% Google 33 33% 5 9% 615% Nokia 31 31% 24 44% 30% Apple 16 16% 9 16% 86% RIM 15 14% 11 20% 36% Microsoft 3 3% 4 7% -20% Autres 3 3% 2 3% 65% chiffres publiés avant le Mobile World Congress, février 2011
  • 21. slided by nereÿs que se passe-t-il sur les « application stores » ? ©
  • 22. slided by nereÿs une offre de smartphones pléthorique © copie d’écran d’un comparateur de smartphones, février 2011
  • 23. slided by nereÿs des forfaits de plus en plus accessibles © copie d’écran d’un comparateur de forfaits internet mobile, engagement 24 mois, février 2011
  • 24. slided by nereÿs les mobinautes en France avril 2011 © Source : enquêtes trimestrielles Médiamétrie  16,1 millions de  11 catégories de mobinautes selon mobinautes en France médiamétrie…  anciens, jeunes seniors inactifs, maturité active sans  soit 37% des 43,5 millions de enfants, parents expérimentés, nouveaux parents, personnes équipées dun parents confirmés, célibataires, couples 35-49 sans enfants, jeunes émancipés, jeunes couples sans téléphone mobile enfants et jeunes à la maison  en progression de 27% p/r  …et 3 classes : à T1 2010  mobi-novices, mobi-pragmatiques et mobi-vores « mobinautes dernier mois » : individus  + 600 000 en 3 mois ayant effectué au cours du dernier mois au moins une des activités suivantes  mesure uniquement sur les 3 depuis un téléphone mobile : opérateurs (pas les MVNO), sans compter les blackberry et les  consulter un site ou une application connexions wi-fi, mais prenant en mobile, compte les connexions internet  consulter ou envoyer des e-mails, via les applications  utiliser une messagerie instantanée,  regarder la télévision sur un téléphone mobile
  • 25. slided by nereÿs les mobinautes en France avril 2011 © étude Médiamétrie 4e trimestre 2010  1 utilisateur sur 3 possède un smartphone en France (31,4%), 3 fois plus qu’il y a 2 ans  94% des mobinautes ont consulté un site, contre 48,5% une application  résultats sur 6518 marques et 746 applications mobiles (+205 p/r T4 2010)  marque : regroupement de domaines, sous- domaines, pages et applications identifiées, de étude Médiamétrie 1e trimestre 2011 façon cohérente et homogène, comme appartenant à une même marque  groupe : société actionnaire principale des marques qui lui sont rattachées
  • 26. slided by nereÿs les mobinautes en France fin 2010 ©
  • 27. slided by nereÿs qui utilise un smartphone ? © source : 2011
  • 28. slided by nereÿs on passe de + en + à l’illimité internet © source : 2011
  • 29. slided by nereÿs 2010, année du décollage internet mobile © source : 2011
  • 30. slided by nereÿs le smartphone change la vie des utilisateurs © source : 2011
  • 31. slided by nereÿs le smartphone démultiplie les usages… © source : 2011
  • 32. slided by nereÿs …démultiplie vraiment les usages © source : 2011
  • 33. slided by nereÿs notamment les usages liés aux déplacements © source : 2011
  • 34. slided by nereÿs et les non-équipés smartphones, aimeraient bien eux aussi… © source : 2011
  • 35. slided by nereÿs les usages a priori, a posteriori © source : 2011
  • 36. slided by nereÿs et quels usages du mobile dans les réseaux sociaux ? © Source: Traduction:
  • 37. slided by nereÿs © pourquoi intégrer le mobile dans sa stratégie marketing ?
  • 38. slided by nereÿs les points forts du mobile ©  permet de toucher, cibler, engager, viraliser, d’établir une transaction  média de masse  plus de 90% des français équipés  permet de toucher des cibles non atteignables autrement (9% des mobinautes ne sont pas internautes !)  média personnel  contact individualisé et ultra-ciblé  toujours à porté de main, quasiment toujours allumé  propice à l’instauration d’une relation de proximité  propice à l’engagement  média nomade  lien permanent avec le consommateur, quasi allumé en permanence  adaptation possible des messages selon le lieu et l’instant  la notion de « autour de moi »  média efficace  20% des mobinautes ayant reçu un SMS promotionnel ont déjà suivi le lien  taux de clic bannière mobiles entre 1 et 3% (0,2% sur le web)
  • 39. slided by nereÿs quelques objectifs marketing mobile ©  développer sa marque  générer des revenus  la rendre accessible à tout  proposer un canal de vente instant supplémentaire  renforcer l’impact de ses  stimuler les achats d’impulsion campagnes multi-canal et trans- media  monétiser l’audience de son site mobile  bénéficier de l’image innovante du mobile  fidéliser  conquérir de nouveaux  permettre à ses clients d’accéder clients à leur espace personnel  promouvoir ses produits et  assurer à ses clients un meilleur services suivi de leurs réservations,  générer du trafic en point de commandes et achats vente  créer une base de données clients
  • 40. slided by nereÿs un exemple de campagne mobile © Objectifs l’armée de terre souhaite recruter 15000 jeunes de 18-25 ans favoriser leur déplacement vers un Centre d’Information et de Recrutement (CIRFA) générer du trafic sur le site mobile pour sa première année d’existence Outils utilisés Site internet mobile offres d’emploi et dépôt de CV simplifié localisation du CIRFA le plus proche informations : métier, recrutement… Référencement & mode d’accès : sur les portails des opérateurs en envoyant un SMS à un numéro SMS+ (53321) Publicité mobile habillage intégral de la HP Orange mobile publicité vidéo bannières classiques SMS Push Source : Association Française du Multimédia Mobile redirection vers le site mobile Campagnes 02/2008, 12/2008 & 06/2009
  • 41. slided by nereÿs quelques exemples de campagnes récentes © Génération de revenus FNAC : accroître les ventes grâce à un nouveau canal de distribution ; renforcer la satisfaction client Voyages-sncf.com : accompagner les usagers dans leur démarche de préparation au voyage ; préparer la dématérialisation des titres de transport Fidélisation BNP Paribas : fidéliser en offrant un portail mobile ergonomique à forte valeur ajoutée ; séduire les jeunes et les personnes intéressées par la Bourse ; conforter l’image innovante de BNP Paribas Notoriété & Image Guerlain : faire découvrir le parfum Idylle sur la cible prescriptrice des 300.000 clientes SFR iPhone ; créer le buzz autour d’un dispositif ciblant les femmes urbaines de 25-35 ans McDonald’s : campagne multi-canal ; toucher les 15-49 ans ; véhiculer les valeurs d’image et de qualité
  • 42. slided by nereÿs © les nouvelles tendances du tourisme
  • 43. slided by nereÿs donc, on a déjà dit… ©  internet révolutionne le tourisme  leader des investissements publicitaires  tourisme : premier secteur en audience et en achats en ligne  1e source d’information sur le tourisme, pour le choix d’un hôtel, pour réserver, en France  les acteurs les + puissants d’internet sont les acteurs du tourisme de demain  web 2.0 et réseaux sociaux  communautés affinitaires  la Bretagne fortement présente  le mobile est là pour longtemps  contact individualisé et ultra-ciblé  toujours à porté de main, quasiment toujours allumé  propice à l’instauration d’une relation de proximité  propice à l’engagement
  • 44. slided by nereÿs 6 autres tendances fortes © un monde instable & complexe  être partout / réagir en temps réel un nouveau monde en train de naître  ouverture des données / transparence une offre pléthorique  qualité / ergonomie indispensables une demande de tourisme durable  l’environnement, dans tous les sens du terme de nouveaux types de clients  démontrer l’adaptation des offres l’accent mis sur les courts séjours  des outils de préparation trans-media
  • 45. slided by nereÿs 5 ingrédients essentiels ©  prendre en compte les usages en mobilité  investir les réseaux sociaux  susciter les usages géolocalisés  créer les liens entre réel et réseau  utiliser la réalité augmentée
  • 46. slided by nereÿs quelques paramètres de présentation des offres touristiques © le support de consultation  desktop – mobile – tablette – … le moment  avant – pendant – après le séjour le type de données présentées  3D – 360° – manipulables – … le style, l’ambiance  affinitaire – ludique – viralisable – …
  • 47. slided by nereÿs ce que remontent les acteurs de terrain ©  50% des français ont préparé leur séjour sur Internet en 2009  7 sites web consultés en moyenne  35% ont fait une réservation en ligne (8 milliards d’euros de réservation)  la dimension sociale est primordiale  « les avis de mes amis sont mes avis »  e-touristes de plus en plus expérimentés et exigeants  augmentation fulgurante des usages smartphones  où puis-je aller ?  qu’y a-t-il d’intéressant à visiter autour de moi ?  usages smartphones sur place  géolocalisation  guides consultables hors-ligne  audio-guides source : 6e rencontre des acteurs du e-tourisme 2010
  • 48. slided by nereÿs ce que disent les m-touristes ©  10% des hommes (et moins encore des femmes) mettent à jour leur statut FB ou twitter en vacances  préfèrent se connecter à des services web leur permettant d’optimiser leur séjour et d’entrer en contact avec des prescripteurs  Les hommes utilisent 2 fois plus leur smartphone pour ces usages  vérifier les horaires de transport – réserver transports et hôtels  préparer le séjour : où dormir – que visiter – quel temps fera-t-il – comment y aller – « comment demander un café » – voir des revues de restaurants  >15% des personnes (16-44ans) sont prêts à charger une application pour cela (si possible sponsorisée pour l’avoir gratuitement)  la baisse des frais d’itinérance augmente les usages source : étude TotalMedia, UK, 2010
  • 49. slided by nereÿs ce que dit Google ©  les requêtes liées au voyage depuis les mobiles représentent aujourd’hui (en UK) 20% des recherches totales contre 6% en 2010  les internautes priviliégient leurs mobiles pour faire leurs recherches en dehors des horaires de bureau (pendant leurs temps de transport) et délaissent leur ordinateur personnel  les recherches portent plutôt sur des termes génériques et non des noms de marque  croisssance plus rapide des recherches sur les comparateurs plutôt que sur les agences de voyage Source : Robin Frewer, Google UK, Tourism Department, 03/2011 for Travolution
  • 50. slided by nereÿs ce qui s’est dit au congrès ITB Berlin © mars 2011. Source: veilletourisme.ca  les gagnants de demain  ont une très bonne compréhension de la grande diversité sur les plans géographiques, financiers, générationnels et comportementaux de la clientèle de demain  intègrent les technologies de façon pertinente et efficace dans le but d’améliorer l’expérience du client  cherchent à augmenter leurs revenus par la vente de services complémentaires  adoptent une approche d’ouverture, de collaboration et d’expérimentation pour innover  sont proactifs et en mesure de traverser les périodes de crise et d’incertitude
  • 51. slided by nereÿs quand l’e-touriste prend son temps… © e-tourisme : préparer son séjour en ligne et en avance Préparation Au retour du séjour ou Séjour ou de l’activité remerciements activité commentaires avis entre les vacances de Noël et celles 3 semaines de de février juillet courant août 8 mois de relations discontinues
  • 52. slided by nereÿs …l’m-touriste ne perd pas de temps © m-tourisme : durant le séjour et pendant la visite (real time tourism) Préparation Au retour du séjour ou Séjour ou de l’activité remerciements activité commentaires avis 18h30 22h30 « où est-ce 19h30 « c’était super, qu’on mange arrivée au je ce soir ? » restau recommande » 4 heures de relations intenses
  • 53. slided by nereÿs ah oui, il faut une connexion internet sur place ©
  • 54. slided by nereÿs nouveaux comportements du m-touriste ©  je partage – je vais raconter, témoigner  fini de consommer, je recherche le contact et l’émotion  je veux de l’assistance personnalisée  je n’ai plus le temps, mes grandes vacances durent 8 jours, mon WE une nuit  je ne viens pas avec la famille, mais avec la tribu  je peux m’adapter au dernier moment  je peux réserver au dernier moment  je suis ouvert à l’achat impulsif  je suis sur-informé
  • 55. slided by nereÿs © 2 opérations m-tourisme récentes
  • 56. © slided by nereÿs Brocéliande
  • 57. slided by nereÿs Bassin d’Arcachon ©
  • 58. slided by nereÿs © Quelles sont les technologies en jeu ?
  • 59. slided by nereÿs le monde au bout des doigts ©
  • 60. slided by nereÿs on l’appelle ville 2.0 © transformer les lieux de passage en lieux où on s’arrête UNE MOBILITÉ PLUS LIBRE ET PLUS DURABLE LE 5E ÉCRAN : ÉDITORIALISER LA VILLE
  • 61. slided by nereÿs le monde en temps réel ©
  • 62. slided by nereÿs mobile porte-monnaie et porte-coupons ©
  • 63. slided by nereÿs établir le contact grâce aux codes-barres ©
  • 64. slided by nereÿs planter des idées ©
  • 65. slided by nereÿs des objets communicants socialisants ©
  • 66. slided by nereÿs tout relier : whatever 2 whatever ©
  • 67. slided by nereÿs les mobiles passent à la 3D ©
  • 68. slided by nereÿs ils vont passer à l’hologramme… ©
  • 69. slided by nereÿs ils changent de forme ©
  • 70. slided by nereÿs les mobiles intègrent des picoprojecteurs ©
  • 71. slided by nereÿs ils augmentent notre perception du Réel ©
  • 72. slided by nereÿs plongée dans le passé ©
  • 73. slided by nereÿs les jeux s’échappent dans la ville ©
  • 74. slided by nereÿs mais qu’est-ce que le Réel ? © au fait, êtes-vous visible sur Google Street View ?
  • 75. slided by nereÿs bienvenue en 360° ©
  • 76. slided by nereÿs la géolocalisation au cœur de la mobilité ©
  • 77. slided by nereÿs utiliser la géolocalisation pour… ©  fidéliser sa clientèle  créer du trafic sur ses points de vente  cibler les publicités sur la géolocalisation  organiser des événements avec ses fans  récompenser ses meilleurs clients  attirer une nouvelle audience  miser sur le marketing de proximité  Question : quid de la géolocalisation indoor ?
  • 78. slided by nereÿs maxi buzz for MINI getaway ©
  • 79. slided by nereÿs à la recherche de biens virtuels ©
  • 80. slided by nereÿs il faut parfois se bouger un peu ! © scvngr
  • 81. slided by nereÿs mobiliser : les flashmobs ©
  • 82. slided by nereÿs exploiter l’affinitaire pour favoriser la viralité d’un message ©
  • 83. slided by nereÿs les applis vocales reviennent en force © audioguidia zevisit
  • 84. slided by nereÿs en résumé : les ingrédients du m-tourisme ©  codes 2D : le raccourci  les guides touristiques généraux  les guides spécifiques (lieu, audioguide…)  des applications localisés sur une région, une ville  de la réalité augmentée  les recommandations et évaluations  la gestion des réservations  des parcours ludiques sur base GPS
  • 85. slided by nereÿs © quelques applications m-tourisme existantes à connaître
  • 86. © slided by nereÿs Via Michelin
  • 87. © slided by nereÿs Petit fûté
  • 88. slided by nereÿs wikitravel : le guide collaboratif ©
  • 89. slided by nereÿs YesCitiz : guide en 3D ©
  • 90. slided by nereÿs à propos de 3D… ©
  • 91. slided by nereÿs TripAdvisor : le réseau social des voyageurs ©
  • 92. slided by nereÿs Booking : sur l’iPad aussi ©
  • 93. slided by nereÿs HotelHotel : trouver l’hôtel le moins cher ©
  • 94. slided by nereÿs mTrip : préparer son itinéraire ©
  • 95. slided by nereÿs Wordlens : la traduction facile ©
  • 96. slided by nereÿs Wipolo : le « mobile travel friend » ©
  • 97. © slided by nereÿs TripIt
  • 98. slided by nereÿs every trail : je partage ma rando ©
  • 99. © slided by nereÿs Wikitude
  • 100. © slided by nereÿs DisMoiOu
  • 101. slided by nereÿs Mobexplore : la chasse aux trésors ©
  • 102. slided by nereÿs GeoQuestTour : faites-la vous-même ©
  • 103. slided by nereÿs Gowalla, votre nouveau passeport ©
  • 104. slided by nereÿs © Alors ? sites ou applis mobiles…
  • 105. slided by nereÿs voyons sur pièce ©
  • 106. slided by nereÿs pour ou contre un site mobile : de 2009 à 2011 © Pour Contre Coût de réalisation très peu élevé par rapport à Aujourd’hui rare sont les mobiles qui celui d’une application mobile permettent au site web mobile d’accéder à certaines de ses fonctionnalités comme le a changé en 2010 ! carnet d’adresses Rapidité de conception et de réalisation Pour accéder à ces fonctionnalités avancées, il faut développer en parallèle une application embarquée a changé en 2010 ! Rapidité de déploiement Les interfaces utilisateurs restent pauvres sur les sites web mobiles a changé en 2010 ! Profite du trafic existant sur le site web fixe Le Dynamic HTML et en particulier Ajax ne sont original, et de sa marque, de sa notoriété, de la pas disponibles sur tous les mobiles a changé en 2010 ! fidélité de ses utilisateurs Compte-tenu des capacités des mobiles les L’utilisateur doit être connecté tout le tems. Il plus récents, la différence en terme n’y a pas de concept de « mode offline » d’expérience utilisateur entre site mobile et fixe a changé en 2010 ! devient minime Une plate-forme unique pour cibler l’ensemble Même en ne développant qu’une seule plate- des mobiles présents sur le marché forme, il faut tenir compte des subtiles différences entre les mobiles + intégration quasi native dans les blogs et les CMS Pour 4 navigateurs principaux sur le web, on + liens hypertextes entre sites en trouve plus d’une dizaine pour les mobiles + indexation par les moteurs de recherche Les développeurs de sites mobiles doivent + convertible en application ultérieurement accéder à des bases de données des « profils + adapté aux petites structures ayant une de mobiles » payantes, car ils ne peuvent pas notoriété limitée eux-même suivre l’actualité de tous les mobiles a changé en 2010 !
  • 107. slided by nereÿs pour ou contre une appli mobile : de 2009 à 2011 © Pour Contre Les applications mobiles interagissent À moins d’adopter une méthodologie de directement avec le mobile et ont accès à des conception très stricte, la maintenabilité et la fonctionnalités critiques pour un usage en portabilité d’une application mobile sont très mobilité, comme le carnet d’adresses, la difficiles géolocalisation, l’accéléromètre Possibilité de contrôler très exactement ce qui Il y a 5 à 6 plates-formes (très) différentes de se passe à l’écran, d’où des interfaces plus développement sur mobiles a changé en 2010 ! riches Accès à toutes les possibilités d’ input : clavier, En leur sein, une fragmentation supplémentaire stylet, touch, voix… existe en terme de terminaux, de firmware et même de recommandations des opérateurs Possibilité de stocker des données directement Une applicaton mobile coûte bien plus cher sur le mobile (rapide) et non pas sur un qu’un site web mobile à développer serveur distant (lent) Les performances peuvent être optimisées pour Il n’existe pas d’endroit centralisé, gratuit, à chaque terminal jour, permettant d’avoir accès à l’ensemble des données constructeurs des mobiles Les SDK s’améliorent de jour en jour Les phases de test peuvent prendre énormément de temps, et sont coûteuses (nécessité d’avoir un abonnement) Possibilité de développer un look & feel Il peut être nécessaire de (comprendre et) consistent sur l’ensemble de l’application, et prendre en compte les recommandations des sur plusieurs applications constructeurs, ou de l’opérateur, pour intégrer au mieux l’application au sein du groupe d’applications déjà disponible sur le mobile Possibilité de mesurer sur place comment l’utilisateur interagit avec l’application et le coût ! 2 à 30 fois plus qu’un site mobile : 2-50k + coût marketing
  • 108. slided by nereÿs pour ou contre une appli mobile : de 2009 à 2011 © pour contre fonctionne même sans connexion dépend de l’approbation des internet (quoique…) magasins d’applications (stores) permet une interface client de entretien coûteux, chaque qualité changement nécessitant de le faire sur chaque plateforme rapide et facile à naviguer mobile choisie une fois téléchargée, est les modifications des « systèmes disponible, visible sur l’écran, d’exploitation » mobiles par les et donc susceptible de différentes plateformes (iOs, provoquer une nouvelle visite android…) imposent parfois des (quoique…) mises à jour à faire peut créer des revenus si elle est certains magasins d’applications payante prennent une commission non négligeable sur les ventes réalisées par les applications
  • 109. slided by nereÿs mais on peut aussi faire les deux ! ©  une application & un site mobile  ou une application reposant sur un site mobile  possibilité d’accéder aux fonctionnalités internes du mobile (notamment la caméra, le GPS…)  possibilité, en tant qu’application, de se faire référencer sur les divers « Stores » (App Store, Android Market…)  flexibilité, notamment pour les mises à jour  développement rapide, une fois que l’application cœur est prête  possibilité pour l’utilisateur de passer facilement du site web mobile à l’application hybride, dès que l’URL de cette dernière lui est présentée sur le site web mobile  possibilité pour les mobiles pour lesquels ce serait pertinent de déplacer le curseur plus près d’une application embarquée, tout en gardant un mode plus hybride pour la majorité des terminaux  ou utiliser le potentiel des services mobiles existants…
  • 110. slided by nereÿs attention à l’ergonomie ©  objectif : concevoir une application mobile riche, intuitive, adaptée à la taille du smartphone  il y a de nombreuses tailles d’écran (et résolutions) différentes  les mobinautes ont des habitudes différentes selon leur mobile…  être clair et lisible  typographies sans sérif, fond de page uni (plutôt clair), 5-7 couleurs max, images compréhensibles, pas trop d’images, textes adaptés, informations sur l’état de l’interaction actuelle constante (surtout en connexion bas-débit)  faciliter la navigation  où suis-je dans l’application, onglets, boutons retour, 3 directions max, liens hypertextes et boutons suffisament larges, éviter les écrans « cul de sac »  utiliser les « accélérateurs » d’interaction  but : éviter au mobinaute la saisie plusieurs fois des mêmes informations  utiliser : l’historique de navigation, les favoris, les codes 2D, l’auto-complétion, le GPS
  • 111. slided by nereÿs comparaison de tailles d’écrans ©
  • 112. slided by nereÿs développer pour tous les mobiles ou pas ? ©  cibler : choisir un seul, ou un nombre limité de terminaux cibles, et leur fournir une expérience utilisateur spécifique et poussée.  dénominateur commun : développer une application ou un site suffisament bons pour une majorité de terminaux.  adapter le design à la volée : développer une version device independent et grâce à des mécanismes de détection des mobiles et de leurs profils faire en sorte que le serveur web mobile envoie les données dans le format approprié.  adapter le design pour des classes de terminaux : souvent, on préfèrera définir 3 ou 4 classes de mobiles différents et appliquer pour chacune de ces classes un schéma général de site et d’interactions avec le site, et ensuite filtrer et adapter ces schémas à la volée suivant les terminaux qui se présentent.
  • 113. slided by nereÿs permettre les adaptations en fonction des terminaux © mise en page mobile (en haut), web (en bas)
  • 114. slided by nereÿs applications : gare au jetable ©  attention au contenu : pas seulement la version mobile du catalogue web  15% des mobinautes conservent une application donnée 1 mois après son chargement !  l’application ne doit pas être une finalité, mais un moyen  attention aux fonctionnalités : tirer le meilleur parti de l’écran tactile, de la boussole, de la réalité augmentée…  inciter à utiliser l’application plus souvent : le push  alerter pour de nouveaux contenus, une offre spéciale…  messages ciblés, personnalisés, et pas trop envahissants  ne pas négliger les autres canaux  stratégie mobile, internet, papier…
  • 115. slided by nereÿs © Alors ? faire soi-même ou faire réaliser… flickr:lenore-m
  • 116. slided by nereÿs les acteurs du marketing mobile ©
  • 117. slided by nereÿs des éditeurs spécialisés ©
  • 118. slided by nereÿs quoi, et comment spécifier ? ©  pourquoi a-t-on besoin qu’un contenu soit « mobilisé » ?  quel contenu doit effectivement être rendu mobile ? quel contenu aura de la valeur dans un contexte mobile ?  adopter une approche de design user-centric  comment et où mes clients vont-ils utiliser leur mobile ?  quels contenus vont-ils vraiment souhaiter ?  composants qui affectent l’expérience utilisateur du mobinaute ? ils peuvent être réduits à une liste simple : l’utilisateur – le contexte d’utilisation – le terminal utilisé – l’application donnant accès à Internet (le plus souvent : le navigateur) – la connexion à Internet – le service proposé
  • 119. slided by nereÿs que mettre dans un cahier des charges ? ©  généralités  définition – objectifs – mobmaster – public visé  scenarii d’utilisation  dans la peau du mobinaute  contenu du site ou de l’application  structure du site ou de l’application – maquette ou copies d’écrans type – parcours de l’utilisateur  spécifications techniques – spécifications graphiques, terminaux visés – maintenance – sécurité  fonctionnalités & principes généraux  langue – navigation – moteur de recherche – adaptation suivant les mobiles – gestion des statistiques - référencement  procédures de test
  • 120. slided by nereÿs comment faire les tests ? ©  identification des terminaux utilisés par 80% des visiteurs du site ou utilisateurs de l’application   si cette liste descend à 3 mobiles ou moins, des tests exhaustifs peuvent être conduits sur ces terminaux. Noter que cette identification peut découler de la phase préalable de classement des mobiles, mais peut également s’affiner en regardant les statistiques d’accès au site fixe (dans lesquelles on peut déjà identifier des mobiles) puis les statistiques d’accès au site mobile  tester sur un maximum de mobiles seulement les fonctionnalités essentielles  travailler par familles de mobiles  tous les mobiles sous Android devraient donner la même expérience utilisateur, par exemple. Pour chaque test, choisir la famille de mobiles ayant a priori le plus de difficultés (le plus petit écran, le plus lent…)  faire des tests itératifs en changeant de mobile au fur et à mesure.  Souvent, l’idée n’est pas d’être exhaustif, mais de pouvoir balayer un maximum de situations plausibles
  • 121. slided by nereÿs utiliser des outils et procédures d’analytics ©
  • 122. slided by nereÿs lâchez-vous ! ©  n’attendez pas que vos prestataires vous contactent  vous connaissez le monde du tourisme, eux pas toujours  surprennez votre public, soyez créatif  ne vous bridez pas ; pour sortir du lot, soyez inventifs  utilisez pour commencer le potentiel des réseaux sociaux  la plupart des médias sociaux existent déjà sous forme mobile : y être présent, c’est être visible par les mobinautes  allez plus loin que le simple contenu d’information  jeux, participation, co-création de contenus…  soyez présents tout le temps  de la préparation du séjour à son évaluation finale  ne perdez pas de temps, l’été arrive !
  • 123. slided by nereÿs © des outils mobiles, c’est bien. les faire connaître, c’est mieux !
  • 124. slided by nereÿs savoir vendre son appli mobile ©
  • 125. slided by nereÿs découvrir les « applis autour de moi » ©
  • 126. slided by nereÿs référencement d’un site mobile ©  réserver un nom de domaine en .mobi . Si l’on posède déjà domaine.fr, acheter domaine.mobi et délivrer le contenu mobile sur ce second nom de domaine. Attention, avoir un nom de domaine en .mobi implique de suivre certains directives de qualité.  les utilisateurs ont pris l’habitude de tester également l’existence de m.domaine.fr qui devra donc exister (noter le « m » très court pour taper le moins possible de caractères). On relève également mobile.domaine.fr, et domaine.fr/mobile, voire domaine.fr/iphone, moins bons…  par des mécanismes de détection des terminaux mobiles et de redirection automatique, établir des liens entre sites fixes et mobiles.  permettre également à l’utilisateur de choisir d’aller ou non sur le site optimisé pour les mobiles. En effet, avec les mobiles les plus récents, un utilisateur voudra aussi consulter le site en version originale  titres courts, avec des mots courts, sémantiquement riches, avec des connotations mobiles - pages de moins de 20Ko  liens croisés des sites fixes vers les mobiles et réciproquement  le terme « mobile » quelque part dans la page  un numéro de téléphone dans la page ou dans une balise meta  une adresse (pour les recherches en contexte de géolocalisation)
  • 127. slided by nereÿs © faisons le point (final) flickr:toolstop
  • 128. slided by nereÿs rappel : les objectifs principaux du m-touriste ©  trouver de l’information  guides en ligne et applications embarquées  planifier, évaluer  trouver de l’information sur des lieux et événements  à proximité  commentés et évalués par d’autres (ses amis ?)  directement liée à ses centres d’intérêts  réserver, faire un achat en ligne  emporter, accéder à et modifier ses réservations  obtenir des confirmations de réservation, montrer des vouchers  partager  partager son expérience de voyage dans les réseaux sociaux
  • 129. slided by nereÿs rappel : avoir une stratégie claire ! ©
  • 130. slided by nereÿs 1/5 : se poser les bonnes questions ©  quels sont vos objectifs généraux que vous aimeriez atteindre ?  lesquels semblent adaptés à une approche mobile ?  quels sont vos principaux segments de marché à approcher en mobile ? et lesquels en priorité ?  connaissez vous votre clientèle mobile ? quels sont ses comportements hors ligne, en ligne, en mobilité ? quels sont ses besoins ?  dans quels contextes utiliseront-ils leur mobile pour vous voir ? quelles seraient leurs motivations ?  quelle est la valeur ajoutée que vous allez apporter ?  comment votre application / site mobile sera relié à vos process actuels : outils de réservation, systèmes de paiement… ?
  • 131. slided by nereÿs 2/5 : déterminer et prioriser ses objectifs ©  acquérir ?  fidéliser ?  augmenter le nombre, la fréquence de réservation ?  se faire connaître au dernier moment ?  afficher une image innovante ?  utiliser la viralité des réseaux sociaux ?
  • 132. slided by nereÿs 3/5 : définir ses utilisateurs ©  il ne s’agit pas de segments de clientèle, mais d’utilisateurs ayant des besoins, des objectifs à résoudre  qui sont vos mobinautes, quel est leur profil ?  sont-ils en situation d’avant, de pendant, ou d’après séjour ?  quels objectifs ont-ils ?  comment s’y prennent-ils pour atteindre ces objectifs ?  où, quand, et dans quel état d’esprit vont-ils prendre leur mobile pour résoudre ces objectifs ?  résoudre ces questions permet de définir des cas d’usage
  • 133. slided by nereÿs 4/5 : observer (ses concurrents, mais pas seulement) ©  comme pour le web, il faut régulièrement faire une analyse comparative de ce qui existe comme site ou application mobile  il faut donc pratiquer  il faut voir au-delà des sites et applications du tourisme  trouver des best practices dans d’autres secteurs  observer aussi vos clients en train d’utiliser leurs mobiles  discuter avec eux
  • 134. slided by nereÿs 5/5 : ne pas se lancer seul ©  le mobile a beau être un outil personnel…  …il est utilisé en groupe  …relié au réseaux sociaux, il a un plus grand impact  …géolocalisant, il élargit le champ de visibilité du mobinaute  le mobinaute s’offre une visibilité et une compréhension élargies d’un territoire et d’une destination  c’est pourquoi il faut s’adresser à lui en groupe de professionnels
  • 135. slided by nereÿs That’s all, folks ! © Aymeric Poulain Maubant Aymeric.PoulainMaubant@nereys.fr 06 62 12 15 25 http://twitter.com/AymericPM http://www.slideshare.net/Aymeric http://www.nereys.fr/