Les 9 Tendances Tech en 2016

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LES 9 TENDANCES TECH EN 2016
QUI SOMMES-NOUS ?
Paul-Anatole Claudot
Co-Head of
Innovation
Philippe Bernery
Co-Head of
Innovation
Gilles Grousset
Development
Team Manager
Jérôme Morissard
Lead Tech iOS
IMPRESSION 3D
PARTOUT ET POUR TOUS
L’IMPRESSION 3D SE DÉMOCRATISE
Des imprimantes abordables qui ne sont
plus réservées aux makers
En 2016, les imprimantes 3D deviennent plus fiables,
moins chères et surtout plus simples d’utilisation.
Makerbot (US) et Ultimaker (NL) restent les
constructeurs d’imprimante 3D grand public les plus
populaires.
01.03.16 4BACKELITE
1
VERS UNE NOUVELLE MANIÈRE DE PRODUIRE ?
L’impression 3D se développe également dans l’industrie.
Au delà du prototypage, elle permet de réduire les coûts tout en accélérant la production.
01.03.16 5BACKELITE
En 2015 la société chinoise WinSun aurait imprimé
10 maisons en moins de 24 heures
Local Motors imprime des voitures complètes en 3D.
DOCKER SOFTWARE
VERS LE « CONTINUOUS DELIVERY »
UN SEUL ENVIRONNEMENT POUR TOUTE LA CHAINE DE PRODUCTION
01.03.16 7BACKELITE
En 2016, le logiciel Docker continue sa montée
en puissance. Son système de container
permet de garantir l’homogénéité de
l’environnement d’exécution des applications
serveur du poste de développement aux
environnements de production.
Doté de nombreux outils dédiés à son
exploitation, il devient la pierre angulaire du
Continuous Delivery, à savoir :
l’automatisation complète de la livraison
d’applications jusqu’aux environnements de
production, en continue.
2
LE NOUVEAU STANDARD DU CLOUD
01.03.16 8BACKELITE
Peu de temps après sa sortie en 2013, Docker était déjà supporté par les acteurs majeurs du cloud.
En 2016, cette tendance devrait s’accélérer avec l’arrivée de nouvelles offres dédiée à l’outil,
notamment chez les fournisseurs spécialisés Docker.
INTERNET OF THINGS (IOT)
PLUS AUTONOMES, PLUS DIVERSIFIÉS
AU DELÀ DES WEARABLES…
Après les montres et bracelets
connectés, d’autres objets vont prendre
la relève
En 2016, la domotique (les appareils connectés dans la
maison) va continuer à se démocratiser, notamment
avec les offres poussées par les grands groupes
industriels de l’électricité comme Legrand.
Le nombre d’appareil ménagers connectés devrait
également augmenter : robots aspirateurs, auto
cuiseurs, réfrigérateurs…
01.03.16 10BACKELITE
3
LA COMMUNICATION M2M
« MACHINE TO MACHINE »
01.03.16 11BACKELITE
Avec la prolifération de objets connectés, le M2M, la communication entre objets, devrait se
développer rapidement et permettre d’enrichir l’expérience utilisateur.
En France, La société Sigfox ainsi que plusieurs opérateurs téléphoniques commencent à proposer des
réseaux cellulaires dédiés à ce nouveau type de communication.
CRM MOBILE
PILOTER VOS APPLICATIONS GRÂCE AU MCRM
LE MCRM AU CŒUR DES APPLICATIONS MOBILES
Avec un seul objectif : connaître au mieux les utilisateurs afin de leur offrir le contenu le plus
pertinent.
Finit les plans de taggages afin de collecter les données de l’application. En 2016, on segmente ces
utilisateurs en amont afin d’apporter une personnalisation à chaque utilisateur.
01.03.16 13BACKELITE
Les différentes fonctions des CM
mobile (mCRM)
1. Push notifications
2. InApp messages
3. Retargeting
4. Geofencing
5. Enrollment
6. AB Testing
4
ANGULAR JS 2
ANGULAR JS EST MORT, VIVE ANGULAR JS 2
TYPESCRIPT, LE JAVASCRIPT 2.0
TypeScript est un langage opensource développé par Microsoft. Ce langage encapsule JavaScript et
permet l’ajout de nombreuses fonctionnalités comme la programmation orientée objet !
La compilation de TypeScript n’ajoute aucune dépendance à une bibliothèque JavaScript, ce qui assure
une interopérabilité très forte entre les deux langages. Contrairement à des langages comme Dart,
TypeScript n’a pas vocation à s’opposer au JavaScript mais à en étendre les possibilités.
De plus, respectant la norme ECMAScript 6 (aussi appelé ECMAScript 2015), la syntaxe du langage est
pérenne dans le temps puisque que c’est le JavaScript, aujourd’hui sous ECMAScript 5.1, qui tend à se
rapprocher de TypeScript.
01.03.16 15BACKELITE
5
ANGULAR JS 2
Attendu pour fin 2015, Angular 2 devrait faire son
apparition en ce début d’année.
Angular 2 supportera dès sa sortie TypeScript, et permettra également
les features suivantes :
- Component-Based
- La simplification des directives
- Injection de dépendances
- L’utilisation des Generics (TypeScript)
- Performances
- Mise à jour seamless par rapport à Angular 1
- Animations, Accessibilité, Support des browser…
Ces fonctionnalités feront sans doute d’Angular 2, le framework de
développement Front-Office de 2016.
01.03.16 16BACKELITE
2
INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
VERS DES INTERFACES PLUS INTELLIGENTES
DES INTERACTIONS HOMME-MACHINE
AUTOMATISÉES ET INTELLIGENTES
En 2016, les interfaces sont simplifiées, voire
inexistantes pour des interactions plus simples et
orientées langage naturel rendu possible par la
démocratisation des outils d’analyse sémantique.
Siri, Google Now et Cortana ne seront plus les seuls
assistants personnels, Magic et Jam inspirent et de
nouveaux services sont créés.
L’aide aux utilisateurs devient intelligente et
contextualisée.
01.03.16 18BACKELITE
6
LE MACHINE LEARNING AU SERVICE DE
L’UTILISATEUR
Les applications sont proactives et proposent aux
utilisateurs des actions pertinentes à effectuer en
fonction de leur environnement et de leurs habitudes.
L’ouverture du code en 2015 de solutions de grands
acteurs tel que TensorFlow de Google, FAIR de
Facebook et des initiatives de recherches ouvertes
comme OpenAI créé par Elon Musk (Tesla) rend
accessible la création de nouveaux services basés sur
l’intelligence artificielle en 2016.
01.03.16 19BACKELITE
FINTECH
LA BANQUE SE TRANSFORME
DE NOUVELLES BANQUES MOBILE-FIRST
01.03.16 21BACKELITE
En 2016, de nouvelles banques pour le public voient le jour et maîtrisent d’emblée ce qui est devenu
le premier point de contact des clients avec leur banque : le mobile.
Number26 et Mondo continuent leur croissance et challengent les banques traditionnelles, Orange
ouvre sa filiale bancaire.
7
LA TECHNOLOGIE BLOCKCHAIN AU CŒUR
DES TRANSACTIONS
Utilisé par les devises virtuelles non officielles (Bitcoin),
le blockchain est une technologie qui sécurise et
décentralise les transactions bancaires.
En 2016, la chaîne de blocs se démocratisent et les
banques traditionnelles commencent à l’intégrer mais
également de nouveaux acteurs séduits par la
réduction des coûts des transactions.
01.03.16 22BACKELITE
SWIFT
PARTOUT
SAFE, FAST, EXPRESSIVE
Safe, l’écriture du code est plus claire, les types sont
mieux maitrisés et les contrôles précédent la
compilation forcent le code à être plus sain. On a
une meilleure confiance dans le code produit.
Fast, c’est un language fonctionnelle, on décrit des
comportements.
Expressive, la syntaxe est un mélange de tout ce qui
se fait de mieux.
L’essayer c’est l’adopter.
01.03.16 24BACKELITE
8
SWIFT EST JEUNE MAIS SON HISTOIRE S’ÉCRIT VITE
Juillet 2010, Chris Lattner commence à travailler sur son nouveau
language de programmation
Septembre 2014, sortie de la version 1.0
Juin 2015, sortie de la version 2.0
Décembre 2015, Swift devient OpenSource et on peut collaborer
sur la roadMap 3.0
L’ouverture du langage en fait un projets très populaire sur github,
il s’adapte a Androïd (SwiftAndroid) et même du développement
serveur (Perfect).
Swift devient un langage universel et c’est le language à apprendre
en 2016.
01.03.16 25BACKELITE
LA RÉALITÉ VIRTUELLE
DE NOUVELLES SENSATIONS
DE NOMBREUX ACTEURS
01.03.16 27BACKELITE
Google, Jump et Cardboard
Samsung, GalaxyVR
Facebook, OculusVR
Playstation, et PlaystationVR
9
DE NOUVELLES EXPÉRIENCES
La réalité virtuelle arrive en force, le niveau actuelle des
technologies et leurs prix la rende. Le projet initial Oculus Rift
lancé en 2012 a prouvé la maturité technique de notre
génération.
Les technologies VR ont étaient portées par le monde du jeux
vidéo pour améliorer l’immersion du joueur et maintenant
elles sont soutenues par de multiple domaine, le cinéma (on
parle de cinéma à 360°), la médecine (l’assistance et la
simulation d’opération complexe), l’assistance aux malades
(des dernières volontés de voyage ou de vivre des sensations
incroyables).
Depuis la fin 2015, de premières expérimentations sont
possibles juste avec un téléphone, 2016 s’annonce VR.
01.03.16 28BACKELITE
philippe.bernery@backelite.com
tel : +33 1 73 00 28 27
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Les 9 Tendances Tech en 2016

  • 1. LES 9 TENDANCES TECH EN 2016
  • 2. QUI SOMMES-NOUS ? Paul-Anatole Claudot Co-Head of Innovation Philippe Bernery Co-Head of Innovation Gilles Grousset Development Team Manager Jérôme Morissard Lead Tech iOS
  • 4. L’IMPRESSION 3D SE DÉMOCRATISE Des imprimantes abordables qui ne sont plus réservées aux makers En 2016, les imprimantes 3D deviennent plus fiables, moins chères et surtout plus simples d’utilisation. Makerbot (US) et Ultimaker (NL) restent les constructeurs d’imprimante 3D grand public les plus populaires. 01.03.16 4BACKELITE 1
  • 5. VERS UNE NOUVELLE MANIÈRE DE PRODUIRE ? L’impression 3D se développe également dans l’industrie. Au delà du prototypage, elle permet de réduire les coûts tout en accélérant la production. 01.03.16 5BACKELITE En 2015 la société chinoise WinSun aurait imprimé 10 maisons en moins de 24 heures Local Motors imprime des voitures complètes en 3D.
  • 6. DOCKER SOFTWARE VERS LE « CONTINUOUS DELIVERY »
  • 7. UN SEUL ENVIRONNEMENT POUR TOUTE LA CHAINE DE PRODUCTION 01.03.16 7BACKELITE En 2016, le logiciel Docker continue sa montée en puissance. Son système de container permet de garantir l’homogénéité de l’environnement d’exécution des applications serveur du poste de développement aux environnements de production. Doté de nombreux outils dédiés à son exploitation, il devient la pierre angulaire du Continuous Delivery, à savoir : l’automatisation complète de la livraison d’applications jusqu’aux environnements de production, en continue. 2
  • 8. LE NOUVEAU STANDARD DU CLOUD 01.03.16 8BACKELITE Peu de temps après sa sortie en 2013, Docker était déjà supporté par les acteurs majeurs du cloud. En 2016, cette tendance devrait s’accélérer avec l’arrivée de nouvelles offres dédiée à l’outil, notamment chez les fournisseurs spécialisés Docker.
  • 9. INTERNET OF THINGS (IOT) PLUS AUTONOMES, PLUS DIVERSIFIÉS
  • 10. AU DELÀ DES WEARABLES… Après les montres et bracelets connectés, d’autres objets vont prendre la relève En 2016, la domotique (les appareils connectés dans la maison) va continuer à se démocratiser, notamment avec les offres poussées par les grands groupes industriels de l’électricité comme Legrand. Le nombre d’appareil ménagers connectés devrait également augmenter : robots aspirateurs, auto cuiseurs, réfrigérateurs… 01.03.16 10BACKELITE 3
  • 11. LA COMMUNICATION M2M « MACHINE TO MACHINE » 01.03.16 11BACKELITE Avec la prolifération de objets connectés, le M2M, la communication entre objets, devrait se développer rapidement et permettre d’enrichir l’expérience utilisateur. En France, La société Sigfox ainsi que plusieurs opérateurs téléphoniques commencent à proposer des réseaux cellulaires dédiés à ce nouveau type de communication.
  • 12. CRM MOBILE PILOTER VOS APPLICATIONS GRÂCE AU MCRM
  • 13. LE MCRM AU CŒUR DES APPLICATIONS MOBILES Avec un seul objectif : connaître au mieux les utilisateurs afin de leur offrir le contenu le plus pertinent. Finit les plans de taggages afin de collecter les données de l’application. En 2016, on segmente ces utilisateurs en amont afin d’apporter une personnalisation à chaque utilisateur. 01.03.16 13BACKELITE Les différentes fonctions des CM mobile (mCRM) 1. Push notifications 2. InApp messages 3. Retargeting 4. Geofencing 5. Enrollment 6. AB Testing 4
  • 14. ANGULAR JS 2 ANGULAR JS EST MORT, VIVE ANGULAR JS 2
  • 15. TYPESCRIPT, LE JAVASCRIPT 2.0 TypeScript est un langage opensource développé par Microsoft. Ce langage encapsule JavaScript et permet l’ajout de nombreuses fonctionnalités comme la programmation orientée objet ! La compilation de TypeScript n’ajoute aucune dépendance à une bibliothèque JavaScript, ce qui assure une interopérabilité très forte entre les deux langages. Contrairement à des langages comme Dart, TypeScript n’a pas vocation à s’opposer au JavaScript mais à en étendre les possibilités. De plus, respectant la norme ECMAScript 6 (aussi appelé ECMAScript 2015), la syntaxe du langage est pérenne dans le temps puisque que c’est le JavaScript, aujourd’hui sous ECMAScript 5.1, qui tend à se rapprocher de TypeScript. 01.03.16 15BACKELITE 5
  • 16. ANGULAR JS 2 Attendu pour fin 2015, Angular 2 devrait faire son apparition en ce début d’année. Angular 2 supportera dès sa sortie TypeScript, et permettra également les features suivantes : - Component-Based - La simplification des directives - Injection de dépendances - L’utilisation des Generics (TypeScript) - Performances - Mise à jour seamless par rapport à Angular 1 - Animations, Accessibilité, Support des browser… Ces fonctionnalités feront sans doute d’Angular 2, le framework de développement Front-Office de 2016. 01.03.16 16BACKELITE 2
  • 17. INTELLIGENCE ARTIFICIELLE VERS DES INTERFACES PLUS INTELLIGENTES
  • 18. DES INTERACTIONS HOMME-MACHINE AUTOMATISÉES ET INTELLIGENTES En 2016, les interfaces sont simplifiées, voire inexistantes pour des interactions plus simples et orientées langage naturel rendu possible par la démocratisation des outils d’analyse sémantique. Siri, Google Now et Cortana ne seront plus les seuls assistants personnels, Magic et Jam inspirent et de nouveaux services sont créés. L’aide aux utilisateurs devient intelligente et contextualisée. 01.03.16 18BACKELITE 6
  • 19. LE MACHINE LEARNING AU SERVICE DE L’UTILISATEUR Les applications sont proactives et proposent aux utilisateurs des actions pertinentes à effectuer en fonction de leur environnement et de leurs habitudes. L’ouverture du code en 2015 de solutions de grands acteurs tel que TensorFlow de Google, FAIR de Facebook et des initiatives de recherches ouvertes comme OpenAI créé par Elon Musk (Tesla) rend accessible la création de nouveaux services basés sur l’intelligence artificielle en 2016. 01.03.16 19BACKELITE
  • 20. FINTECH LA BANQUE SE TRANSFORME
  • 21. DE NOUVELLES BANQUES MOBILE-FIRST 01.03.16 21BACKELITE En 2016, de nouvelles banques pour le public voient le jour et maîtrisent d’emblée ce qui est devenu le premier point de contact des clients avec leur banque : le mobile. Number26 et Mondo continuent leur croissance et challengent les banques traditionnelles, Orange ouvre sa filiale bancaire. 7
  • 22. LA TECHNOLOGIE BLOCKCHAIN AU CŒUR DES TRANSACTIONS Utilisé par les devises virtuelles non officielles (Bitcoin), le blockchain est une technologie qui sécurise et décentralise les transactions bancaires. En 2016, la chaîne de blocs se démocratisent et les banques traditionnelles commencent à l’intégrer mais également de nouveaux acteurs séduits par la réduction des coûts des transactions. 01.03.16 22BACKELITE
  • 24. SAFE, FAST, EXPRESSIVE Safe, l’écriture du code est plus claire, les types sont mieux maitrisés et les contrôles précédent la compilation forcent le code à être plus sain. On a une meilleure confiance dans le code produit. Fast, c’est un language fonctionnelle, on décrit des comportements. Expressive, la syntaxe est un mélange de tout ce qui se fait de mieux. L’essayer c’est l’adopter. 01.03.16 24BACKELITE 8
  • 25. SWIFT EST JEUNE MAIS SON HISTOIRE S’ÉCRIT VITE Juillet 2010, Chris Lattner commence à travailler sur son nouveau language de programmation Septembre 2014, sortie de la version 1.0 Juin 2015, sortie de la version 2.0 Décembre 2015, Swift devient OpenSource et on peut collaborer sur la roadMap 3.0 L’ouverture du langage en fait un projets très populaire sur github, il s’adapte a Androïd (SwiftAndroid) et même du développement serveur (Perfect). Swift devient un langage universel et c’est le language à apprendre en 2016. 01.03.16 25BACKELITE
  • 26. LA RÉALITÉ VIRTUELLE DE NOUVELLES SENSATIONS
  • 27. DE NOMBREUX ACTEURS 01.03.16 27BACKELITE Google, Jump et Cardboard Samsung, GalaxyVR Facebook, OculusVR Playstation, et PlaystationVR 9
  • 28. DE NOUVELLES EXPÉRIENCES La réalité virtuelle arrive en force, le niveau actuelle des technologies et leurs prix la rende. Le projet initial Oculus Rift lancé en 2012 a prouvé la maturité technique de notre génération. Les technologies VR ont étaient portées par le monde du jeux vidéo pour améliorer l’immersion du joueur et maintenant elles sont soutenues par de multiple domaine, le cinéma (on parle de cinéma à 360°), la médecine (l’assistance et la simulation d’opération complexe), l’assistance aux malades (des dernières volontés de voyage ou de vivre des sensations incroyables). Depuis la fin 2015, de premières expérimentations sont possibles juste avec un téléphone, 2016 s’annonce VR. 01.03.16 28BACKELITE
  • 29. philippe.bernery@backelite.com tel : +33 1 73 00 28 27 www.backelite.com CONTACTEZ-NOUS Philippe BERNERY Head of Innovation 01.03.16 BACKELITE 29