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EDUPLAY
       Plan de Social Media




Beatriz Illanes     Cristina Peña   Gema Reimundez
                  Madrid – Julio 2011
Indice
1.    Análisis de situación

2.    Plan Social Media

     a) Objetivos

     b) Estrategia

     c) Acciones

     d) KPI’s

     e) Métricas

3.    Presupuesto

4.    Calendario
1. ANALISIS DE SITUACION
1. ANALISIS DE LA SITUACIÓN


                        ¿Quién Es Eduplay?
                    •   Eduplay es una empresa española que crea y comercializa
                        videojuegos educativos.

                    •   Su principal fuente de ingresos, desde 2001, es la colección
                        Pequeños Genios para múltiples plataformas y PC, que
                        comercializa a través de distribuidores.

                    •   Tiene una base de datos de 200.000 registros a los que
                        periódicamente comunican oferta y novedades.

                    •   Posee conocimiento profundo en educación y sus
                        personajes conocidos.

                    •   Está muy bien considerada a nivel reputacional y goza del
                        apoyo de los profesionales de la enseñanza.
1. ANALISIS DE LA SITUACIÓN


                        El Sector del Videojuego
                    •   España es el séptimo país del mundo en facturación de
                        videojuegos y el cuarto en Europa.

                    •   El consumo de videojuegos en el mercado español alcanzó
                        1.245 millones de euros y crea 5.000 empleos directos y
                        10.000 indirectos.

                    •   Diversas investigaciones avalan el papel educativo de los
                        videojuegos.

                    •   El juego para videoconsola es el 84% de las ventas de
                        videojuegos en 2010.

                    •   Juegos es la séptima palabra más buscada en Google
                        (Google insight)
1. ANALISIS DE LA SITUACIÓN


                        El Sector del Videojuego
                    •   Los videojuegos para PC tienen menos demanda
                        comparados con las consoladas de nueva generación. El
                        juego para videoconsola es el 84% de las ventas de
                        videojuegos en 2010.

                    •   El mercado se ha segmentado hay tres o cuatro consolas
                        que funcionan, pero ninguna de ellas es dominante.

                    •   El mundo on line y los socialmedia son una oportunidad en
                        la lucha del tiempo libre, aunque de momento no son tan
                        lucrativos y no se pueden sustituir (excepto contados
                        ejemplos)
1. ANALISIS DE LA SITUACIÓN


                       Nuestra Competencia
 En su mayoría el mercado de videojuegos educativos se centra en juegos PC,
 salvo contadas excepciones (juegos para plataformas) que han tenido un
 importante éxito en ventas.
 Competencia Actual

                        Videojuegos educativos para múltiples plataformas y PC



                                          Juegos educativos F2P



                                 Juegos educativos on line de pago



                               Comunidades infantiles de juegos
1. ANALISIS DE LA SITUACIÓN


                       Nuestra Competencia
 Competencia Futura


            Videojuegos educativos para Smartphones /Tablet




                                Videojuegos educativos para nuevas Tablet-Consolas
                                Portatiles (Wii U o PS Vita)




                      Aplicaciones para redes sociales infantiles
1. ANALISIS DE LA SITUACIÓN


                                     Análisis DAFO
                    DEBILIDADES                                                 FORTALEZAS
•No hemos logrado fidelizar a nuestros clientes             •Eduplay es una marca consolidada.
•Eduplay cuenta con un solo canal de venta.                 •Sus personajes son conocidos y queridos por los
•Nuestro canal de atención al cliente no es ágil.           usuarios.
•No saca partido a su prestigio entre profesionales de la   •Cuenta con el apoyo de los profesionales de la
enseñanza.                                                  enseñanza.
                                                            •Tiene una BBDD de 200.000 registros


                 OPORTUNIDADES                                                   AMENAZAS
•Apoyo a la educación 2.0                                   •La crisis de consumo
•El uso de consolas está muy normalizado en las familias.   •Muchos competidores en constante evolución.
•Poca o nula competencia en aplicaciones para               •Aparición en versión multidioma de las actuales
smartphone, tablets y consolas ultima G.                    aplicaciones para smartphones y tablets.
•Un 37% de los padres prefieren para sus hijos juegos       •Amplia y variada oferta de juegos educativos F2P
educativos frente a otros.                                  (producto sustitutivo)
                                                            •Piratería.
                                                            •Los niños no tienen interés en los juegos educativos
2. PLAN DE SOCIAL MEDIA
2. PLAN DE SOCIAL MEDIA


                      A) Objetivos

                     Branding de Pequeños Genios para conseguir que sea un
                      referente en Educación 2.0

                     Fidelizar a nuestros actuales clientes y captar nuevos
                      clientes

                     Generar leads y conseguir recomendaciones para
                      incrementar las ventas

                     Crear comunidad y aumentar reputación

                     Mejorar la Atención al Cliente mediante redes sociales
2. PLAN DE SOCIAL MEDIA


                      B) Estrategia
                   • Posicionar Pequeños Genios en redes sociales para
                     potenciar nuestra imagen de marca

                   • Crear una comunidad on line, que ofrezca un valor añadido
                     y nos permita fidelizar y aumentar clientes .

                   • Aprovechar nuestros recursos y la imagen de nuestros
                     personajes para introducirnos en nuevos mercados.

                   • Aprovechar las redes sociales para abrir nuevos canales de
                     venta

                   • Subirnos al carro de la educación 2.0
2. PLAN DE SOCIAL MEDIA


                              C) Acciones

                   Acciones on line




                                            Acciones off line
Acciones On Line
2. PLAN DE SOCIAL MEDIA
         ACCIONES ON LINE


                                Web / Blog

                            •Comunidad entorno a producto estrella: Pequeños Genios.

                            •Integra todos los marcadores sociales.

                            •Es interactiva y permite comentarios

                            •Catálogo de productos para e-commerce y descargas on
                            line

                            •Links a páginas amigas relacionadas con el mundo de la
                            educación 2.0.
2. PLAN DE SOCIAL MEDIA
                 ACCIONES ON LINE


                                               Web / Blog
                Área infantil                            Área padres y docentes                                 Área colegios

 •   Área de juegos con demos para los niños    •   Área de intercambio: documentos de
     dividida por edades y temáticas                interés relacionados con la educación.     •   Información sobre descuentos para
 •   Ranking de las mejores puntuaciones en     •   Foro para padres y educadores.                 centros escolares que adquieran nuestros
     los juegos.                                •   Información sobre becas, convocatorias,        productos. En abierto
 •   El Diario de Mico, Maca y Moco: un             premios, del mundo docente.                •   Se requerirá un registro.
     espacio en la que nuestros personajes      •   Noticias de interés educación.             •   Se les comunicarán actualizaciones sobre
     cuenta de forma amena una historia         •   Trucos para sacar mayor partido
                                                                                                   nuestros productos,.
     ligada a temas educativos y sociales:          educativo a nuestros juegos
     viajes (geografía), igualdad, ecología.    •   Información sobre opciones de Ocio.
                                                •   Ranking con los usuarios más activos del
                                                    día.

             Área empresas                                  Colaboraciones                             Plataforma e-commerce


                                                                                                   •   Zona dedicada a la venta de:
 •   Área para empresas. Este espacio irá                                                          -   CD de la colección
                                                    •   Fundación Telefónica - Educared            -
     dedicado ha abrirnos a nuevos mercados,                                                           Descarga on line
                                                    •   Fundación Hospitales                       -
     mediante el diseño de juegos a medida y                                                           Descargas smartphones y tablets
     advergaming.
2. PLAN DE SOCIAL MEDIA
         ACCIONES ON LINE


                            Web / Blog
          ¿Que ofrece la Comunidad
             Pequeños Genios?
                                                              •   Acceso web de
                                                                  referencia sector
                                             Documentación    •   Documentos de interés.
                                                              •   Noticias
                                               y recursos     •   Información de interés:
                             Un punto de                          sector, ocio, etc.
                             encuentro e
                             intercambio
                            para todos los                    •   Foros
                                                              •   Espacio para
                            miembros de la   Comunicación e       intercambio de
                              comunidad       Intercambio         opiniones
                                escolar


                                                              •   Rankings
                                                              •   Área de
                                                 Otros            entretenimiento para
                                                                  niños
                                                              •   Sistema de puntos
                                                                  ligados a descuentos
2. PLAN DE SOCIAL MEDIA
         ACCIONES ON LINE


                                  Web / Blog
          Acciones ligadas a la Web
                                 Sistema de puntos ligados a la recomendación
                                canjeables por descuentos en descargas on line.


                            Nuestros juegos CD / Plataformas incluirán un código para
                             Formar parte de la comunidad y explicarán sus ventajas

                                                                                        •   Demos en sus blogs
                      Acciones con Blogueros: Se establecerá una relación continuada    •   Obsequio CD
                      Con los blogs mas seguidos en educación y destinados a padres     •   Info novedades
                                                                                        •   Encuentros off line
2. PLAN DE SOCIAL MEDIA
         ACCIONES ON LINE


                             Facebook
                     2º SITIO MAS VISITADO A NIVEL MUNDIAL



      AMIGOS                                                              FUNDACIONES
                       PROFESIONALES        200.000
   TRABAJADORES                                          PADRES              ONG’S
                         EDUCACIÓN       CLIENTES BBDD
   PROVEEDORES                                                            PAG. AMIGAS




                                   JUEGOS
                                 EDUCATIVOS                  Crear Comunidad

                             FAMILIA   EDUCACION             Buscar prescripción
2. PLAN DE SOCIAL MEDIA
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                                         FORO
2. PLAN DE SOCIAL MEDIA
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                                       Comunicación Interactiva
                                          Facil Compartir
2. PLAN DE SOCIAL MEDIA
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              ATENCIÓN AL                 JUEGOS             EVENTOS Y            ESTABLECER
                CLIENTE                 EDUCACIÓN           CONCURSOS             CONTACTOS
                                         FAMILIA


                            Seguir gente competente e influenciadores y conseguir
                                      Captar su atención y que nos sigan

                            Invitar a nuestros 200.000 clientes a que nos sigan ya
                            Que será nuestro canal de Atención al Cliente principal

                            Creación de Hashtags para difundir un eventos y noticias


                              Integración en la web, con escucha en tiempo real
2. PLAN DE SOCIAL MEDIA
         ACCIONES ON LINE


                             You Tube
             TUTORIALES Y
                DEMOS                                  ASISTENCIA A          VIDEO-
                                    MAKING OFF
             DE NUESTROS                                 EVENTOS          COMUNICADOS
                JUEGOS


                     Ofrecer a los clientes información para que conozca productos


                                   Posicionar mejor en buscadores


                                  Integración de este canal en la web
2. PLAN DE SOCIAL MEDIA
         ACCIONES ON LINE


                                 LinkedIn

                                                   BUSCAR            INFO SOBRE
                       CREAR GRUPOS
                                                 SEGUIDORES          EMPRESA Y
                        INFLUENCIA
                                                 COMUNIDAD           PRODUCTOS



                            Crear grupo de discusión sobre videojuegos y educación,
                                Encuestas y estudios que alimenten el Web/Blog

                      Buscar recomendaciones a través de contactos profesionales


                                  Integración de nuestros Recursos Humanos
2. PLAN DE SOCIAL MEDIA
         ACCIONES ON LINE


                              Newsletter

                  ATRAER
                                                                      NOTICIAS
              CLIENTES A LA     PROMOCIONES      LANZAMIENTOS
                                                                      EVENTOS
              COMUNIDAD




                     Al comienzo será la herramienta para atraer a nuestros
                        200.000 clientes de la BBDD a la Comunidad PG y
                posteriormente será una herramienta de comunicación quincenal
Acciones Off Line
2. PLAN DE SOCIAL MEDIA
              ACCIONES OFF LINE


                                      Educared
                    Colaboración con la Fundación Telefónica haciendo Advergaming
                  De uno de nuestros juegos Pequeños Genios para su evento Educared


                            • Smartdesk en el campus para:
                                       • Jugar
                                       • Descargar demo juego en smartphone o
                                          tablet a través de código Bidi y opción de
                                          compra a través de canal e-commerce
                            • Participar como oyentes y retrasmitir via Twitter en
                              streming las ponencias con un hashtag creado adhoc
                            • Hacer contactos interesantes dentro del mundo
                              Educación 2.0




Las Donaciones, aportaciones o mecenazgo de actividades posee ventajas fiscales. Actualmente, la Ley 49/2002, de 23
de diciembre, de régimen fiscal de las entidades sin fines lucrativos y de los incentivos fiscales al mecenazgo, establece
en lo referente a la tributación de donativos en el Impuesto de Sociedades una deducción en la cuota del 35%.
2. PLAN DE SOCIAL MEDIA
         ACCIONES OFF LINE


                              Publicidad
                       Inserción de Publicidad en Orbyt en edición dominical




                  • Formato portada, al tocar creatividad podrás
                           • Jugar
                           • Solicitar mas info
                           • Ir al canal de compra online
2. PLAN DE SOCIAL MEDIA
              ACCIONES OFF LINE


                                      Colaboracion
                   Colaboración con la Fundación ASION de padres de niños con cancer



                            • Donación de 100 juegos de nuestra colección para
                              instalar en los ordenadores de los hospitales que la
                              fundación considere para ayudar a los niños en su
                              educación mientras dura su ingreso.




Las Donaciones, aportaciones o mecenazgo de actividades posee ventajas fiscales. Actualmente, la Ley 49/2002, de 23
de diciembre, de régimen fiscal de las entidades sin fines lucrativos y de los incentivos fiscales al mecenazgo, establece
en lo referente a la tributación de donativos en el Impuesto de Sociedades una deducción en la cuota del 35%.
2. PLAN DE SOCIAL MEDIA


                      D) KPI’s
                                 •Tráfico de la web/blog
                                 •Visitas
                                 •Páginas vistas
                                 •Tiempo en la web
                     Actividad
                                 •Tasas de rebote
                                 •Nº de usuarios únicos



                            +
                                 •Nº de fans Facebook
                                 •Followers de Twitter
                     Tamaño      •Nº de videos subidos, reproducciones,
                                 •comentarios y suscripciones en Youtube
                                 •Red de contactos en LinkedIn
2. PLAN DE SOCIAL MEDIA


                      D) KPI’s
                                  •Nº de retweets
                                  •Sindicación de contenidos
                                  •Share de noticias,
                    Engagement
                                  •artículos, post
                                  •Éxito de nuestros enlaces
                                  •Uso de nuestros hashtags




                                  •Sentiments
                                  •Comentarios sobre
                     Influencia   •nuestros contenidos
                                  •Menciones de nuestros
                                  •tweets
2. PLAN DE SOCIAL MEDIA


                      E) Métricas
                ¡¡¡Buenas noticias!!!
            Muchas variables que medir.
       Muchas herramientas para poder hacerlo.



                ¿Cómo vamos a medir?
                •Combinar las herramientas gratuitas con alguna de pago.
                • Excel en Google Docs.
                • Actualización semanal del excel.
                • Informe completo mensual.

                …….. y muchas horas de actualización.
2. PLAN DE SOCIAL MEDIA


                         E) Métricas

         Actividad
             +                Engagement                 Influencia
          tamaño




                               Twitalyzer          Análisis de comentarios
     Facebook insights       Socialmentios
      Twittercounter,                          DMs e intervenciones recibidas
                            Google Analytics   Clasificación en contra o a favor
           Alexa
                                                         Google Alerts
                               Radian 6
2. PLAN DE SOCIAL MEDIA


                      E) Métricas
                Medición de e-commerce
                    Juegos Ad-hoc
                     Advergaming




               • Ratio de conversión de compradores nuevos y compradores repetidores

               • Conversiones por campañas

               • Porcentaje de pedidos respecto a los que iniciaron el proceso de compra

               • Ingresos obtenidos por aparición de otras marcas en nuestros juegos
3. PRESUPUESTO
PRESUPUESTO (1 año)
Coste acciones on line
Adecuar web actual                                 3.500,00 €
Encuentros con bloggeros (offline): 2 /año         7.000,00 €
Desarrollo de aplicaciones para facebook: 2/año    6.000,00 €
Compra de Radian 6                                 6.000,00 €
Aplicación ecommerce en Facebook (25/mes)           300,00 €
Anuncio de Facebook                                1.500,00 €
Coste acciones off line
Evento Educared                                    8.000,00 €
Publicidad Orbit (1/año)                           6.000,00 €
Colaboración Asociación niños con cáncer           1.000,00 €
Coste funciones Community manager
Agencia externa (fee 850 €/mes)                   10.200,00 €
Total 1 año                                       49.500,00 €
4. CALENDARIO
Calendario



    Hoja de cálculo
   de Microsoft Excel

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Proyecto eduplay 26.07 vf

  • 1. EDUPLAY Plan de Social Media Beatriz Illanes Cristina Peña Gema Reimundez Madrid – Julio 2011
  • 2. Indice 1. Análisis de situación 2. Plan Social Media a) Objetivos b) Estrategia c) Acciones d) KPI’s e) Métricas 3. Presupuesto 4. Calendario
  • 3. 1. ANALISIS DE SITUACION
  • 4. 1. ANALISIS DE LA SITUACIÓN ¿Quién Es Eduplay? • Eduplay es una empresa española que crea y comercializa videojuegos educativos. • Su principal fuente de ingresos, desde 2001, es la colección Pequeños Genios para múltiples plataformas y PC, que comercializa a través de distribuidores. • Tiene una base de datos de 200.000 registros a los que periódicamente comunican oferta y novedades. • Posee conocimiento profundo en educación y sus personajes conocidos. • Está muy bien considerada a nivel reputacional y goza del apoyo de los profesionales de la enseñanza.
  • 5. 1. ANALISIS DE LA SITUACIÓN El Sector del Videojuego • España es el séptimo país del mundo en facturación de videojuegos y el cuarto en Europa. • El consumo de videojuegos en el mercado español alcanzó 1.245 millones de euros y crea 5.000 empleos directos y 10.000 indirectos. • Diversas investigaciones avalan el papel educativo de los videojuegos. • El juego para videoconsola es el 84% de las ventas de videojuegos en 2010. • Juegos es la séptima palabra más buscada en Google (Google insight)
  • 6. 1. ANALISIS DE LA SITUACIÓN El Sector del Videojuego • Los videojuegos para PC tienen menos demanda comparados con las consoladas de nueva generación. El juego para videoconsola es el 84% de las ventas de videojuegos en 2010. • El mercado se ha segmentado hay tres o cuatro consolas que funcionan, pero ninguna de ellas es dominante. • El mundo on line y los socialmedia son una oportunidad en la lucha del tiempo libre, aunque de momento no son tan lucrativos y no se pueden sustituir (excepto contados ejemplos)
  • 7. 1. ANALISIS DE LA SITUACIÓN Nuestra Competencia En su mayoría el mercado de videojuegos educativos se centra en juegos PC, salvo contadas excepciones (juegos para plataformas) que han tenido un importante éxito en ventas. Competencia Actual Videojuegos educativos para múltiples plataformas y PC Juegos educativos F2P Juegos educativos on line de pago Comunidades infantiles de juegos
  • 8. 1. ANALISIS DE LA SITUACIÓN Nuestra Competencia Competencia Futura Videojuegos educativos para Smartphones /Tablet Videojuegos educativos para nuevas Tablet-Consolas Portatiles (Wii U o PS Vita) Aplicaciones para redes sociales infantiles
  • 9. 1. ANALISIS DE LA SITUACIÓN Análisis DAFO DEBILIDADES FORTALEZAS •No hemos logrado fidelizar a nuestros clientes •Eduplay es una marca consolidada. •Eduplay cuenta con un solo canal de venta. •Sus personajes son conocidos y queridos por los •Nuestro canal de atención al cliente no es ágil. usuarios. •No saca partido a su prestigio entre profesionales de la •Cuenta con el apoyo de los profesionales de la enseñanza. enseñanza. •Tiene una BBDD de 200.000 registros OPORTUNIDADES AMENAZAS •Apoyo a la educación 2.0 •La crisis de consumo •El uso de consolas está muy normalizado en las familias. •Muchos competidores en constante evolución. •Poca o nula competencia en aplicaciones para •Aparición en versión multidioma de las actuales smartphone, tablets y consolas ultima G. aplicaciones para smartphones y tablets. •Un 37% de los padres prefieren para sus hijos juegos •Amplia y variada oferta de juegos educativos F2P educativos frente a otros. (producto sustitutivo) •Piratería. •Los niños no tienen interés en los juegos educativos
  • 10. 2. PLAN DE SOCIAL MEDIA
  • 11. 2. PLAN DE SOCIAL MEDIA A) Objetivos  Branding de Pequeños Genios para conseguir que sea un referente en Educación 2.0  Fidelizar a nuestros actuales clientes y captar nuevos clientes  Generar leads y conseguir recomendaciones para incrementar las ventas  Crear comunidad y aumentar reputación  Mejorar la Atención al Cliente mediante redes sociales
  • 12. 2. PLAN DE SOCIAL MEDIA B) Estrategia • Posicionar Pequeños Genios en redes sociales para potenciar nuestra imagen de marca • Crear una comunidad on line, que ofrezca un valor añadido y nos permita fidelizar y aumentar clientes . • Aprovechar nuestros recursos y la imagen de nuestros personajes para introducirnos en nuevos mercados. • Aprovechar las redes sociales para abrir nuevos canales de venta • Subirnos al carro de la educación 2.0
  • 13. 2. PLAN DE SOCIAL MEDIA C) Acciones Acciones on line Acciones off line
  • 15. 2. PLAN DE SOCIAL MEDIA ACCIONES ON LINE Web / Blog •Comunidad entorno a producto estrella: Pequeños Genios. •Integra todos los marcadores sociales. •Es interactiva y permite comentarios •Catálogo de productos para e-commerce y descargas on line •Links a páginas amigas relacionadas con el mundo de la educación 2.0.
  • 16. 2. PLAN DE SOCIAL MEDIA ACCIONES ON LINE Web / Blog Área infantil Área padres y docentes Área colegios • Área de juegos con demos para los niños • Área de intercambio: documentos de dividida por edades y temáticas interés relacionados con la educación. • Información sobre descuentos para • Ranking de las mejores puntuaciones en • Foro para padres y educadores. centros escolares que adquieran nuestros los juegos. • Información sobre becas, convocatorias, productos. En abierto • El Diario de Mico, Maca y Moco: un premios, del mundo docente. • Se requerirá un registro. espacio en la que nuestros personajes • Noticias de interés educación. • Se les comunicarán actualizaciones sobre cuenta de forma amena una historia • Trucos para sacar mayor partido nuestros productos,. ligada a temas educativos y sociales: educativo a nuestros juegos viajes (geografía), igualdad, ecología. • Información sobre opciones de Ocio. • Ranking con los usuarios más activos del día. Área empresas Colaboraciones Plataforma e-commerce • Zona dedicada a la venta de: • Área para empresas. Este espacio irá - CD de la colección • Fundación Telefónica - Educared - dedicado ha abrirnos a nuevos mercados, Descarga on line • Fundación Hospitales - mediante el diseño de juegos a medida y Descargas smartphones y tablets advergaming.
  • 17. 2. PLAN DE SOCIAL MEDIA ACCIONES ON LINE Web / Blog ¿Que ofrece la Comunidad Pequeños Genios? • Acceso web de referencia sector Documentación • Documentos de interés. • Noticias y recursos • Información de interés: Un punto de sector, ocio, etc. encuentro e intercambio para todos los • Foros • Espacio para miembros de la Comunicación e intercambio de comunidad Intercambio opiniones escolar • Rankings • Área de Otros entretenimiento para niños • Sistema de puntos ligados a descuentos
  • 18. 2. PLAN DE SOCIAL MEDIA ACCIONES ON LINE Web / Blog Acciones ligadas a la Web Sistema de puntos ligados a la recomendación canjeables por descuentos en descargas on line. Nuestros juegos CD / Plataformas incluirán un código para Formar parte de la comunidad y explicarán sus ventajas • Demos en sus blogs Acciones con Blogueros: Se establecerá una relación continuada • Obsequio CD Con los blogs mas seguidos en educación y destinados a padres • Info novedades • Encuentros off line
  • 19. 2. PLAN DE SOCIAL MEDIA ACCIONES ON LINE Facebook 2º SITIO MAS VISITADO A NIVEL MUNDIAL AMIGOS FUNDACIONES PROFESIONALES 200.000 TRABAJADORES PADRES ONG’S EDUCACIÓN CLIENTES BBDD PROVEEDORES PAG. AMIGAS JUEGOS EDUCATIVOS Crear Comunidad FAMILIA EDUCACION Buscar prescripción
  • 20. 2. PLAN DE SOCIAL MEDIA ACCIONES ON LINE Facebook MENU MURO INFO EVENTOS JUGAR DEMOS PRODUCTOS CARRITO TWITTER YOUTUBE CONCURSOS COLABORACIONES FORO
  • 21. 2. PLAN DE SOCIAL MEDIA ACCIONES ON LINE Facebook Segmentación Recomendación Comunicación Interactiva Facil Compartir
  • 22. 2. PLAN DE SOCIAL MEDIA ACCIONES ON LINE Twitter NOVEDADES ATENCIÓN AL JUEGOS EVENTOS Y ESTABLECER CLIENTE EDUCACIÓN CONCURSOS CONTACTOS FAMILIA Seguir gente competente e influenciadores y conseguir Captar su atención y que nos sigan Invitar a nuestros 200.000 clientes a que nos sigan ya Que será nuestro canal de Atención al Cliente principal Creación de Hashtags para difundir un eventos y noticias Integración en la web, con escucha en tiempo real
  • 23. 2. PLAN DE SOCIAL MEDIA ACCIONES ON LINE You Tube TUTORIALES Y DEMOS ASISTENCIA A VIDEO- MAKING OFF DE NUESTROS EVENTOS COMUNICADOS JUEGOS Ofrecer a los clientes información para que conozca productos Posicionar mejor en buscadores Integración de este canal en la web
  • 24. 2. PLAN DE SOCIAL MEDIA ACCIONES ON LINE LinkedIn BUSCAR INFO SOBRE CREAR GRUPOS SEGUIDORES EMPRESA Y INFLUENCIA COMUNIDAD PRODUCTOS Crear grupo de discusión sobre videojuegos y educación, Encuestas y estudios que alimenten el Web/Blog Buscar recomendaciones a través de contactos profesionales Integración de nuestros Recursos Humanos
  • 25. 2. PLAN DE SOCIAL MEDIA ACCIONES ON LINE Newsletter ATRAER NOTICIAS CLIENTES A LA PROMOCIONES LANZAMIENTOS EVENTOS COMUNIDAD Al comienzo será la herramienta para atraer a nuestros 200.000 clientes de la BBDD a la Comunidad PG y posteriormente será una herramienta de comunicación quincenal
  • 27. 2. PLAN DE SOCIAL MEDIA ACCIONES OFF LINE Educared Colaboración con la Fundación Telefónica haciendo Advergaming De uno de nuestros juegos Pequeños Genios para su evento Educared • Smartdesk en el campus para: • Jugar • Descargar demo juego en smartphone o tablet a través de código Bidi y opción de compra a través de canal e-commerce • Participar como oyentes y retrasmitir via Twitter en streming las ponencias con un hashtag creado adhoc • Hacer contactos interesantes dentro del mundo Educación 2.0 Las Donaciones, aportaciones o mecenazgo de actividades posee ventajas fiscales. Actualmente, la Ley 49/2002, de 23 de diciembre, de régimen fiscal de las entidades sin fines lucrativos y de los incentivos fiscales al mecenazgo, establece en lo referente a la tributación de donativos en el Impuesto de Sociedades una deducción en la cuota del 35%.
  • 28. 2. PLAN DE SOCIAL MEDIA ACCIONES OFF LINE Publicidad Inserción de Publicidad en Orbyt en edición dominical • Formato portada, al tocar creatividad podrás • Jugar • Solicitar mas info • Ir al canal de compra online
  • 29. 2. PLAN DE SOCIAL MEDIA ACCIONES OFF LINE Colaboracion Colaboración con la Fundación ASION de padres de niños con cancer • Donación de 100 juegos de nuestra colección para instalar en los ordenadores de los hospitales que la fundación considere para ayudar a los niños en su educación mientras dura su ingreso. Las Donaciones, aportaciones o mecenazgo de actividades posee ventajas fiscales. Actualmente, la Ley 49/2002, de 23 de diciembre, de régimen fiscal de las entidades sin fines lucrativos y de los incentivos fiscales al mecenazgo, establece en lo referente a la tributación de donativos en el Impuesto de Sociedades una deducción en la cuota del 35%.
  • 30. 2. PLAN DE SOCIAL MEDIA D) KPI’s •Tráfico de la web/blog •Visitas •Páginas vistas •Tiempo en la web Actividad •Tasas de rebote •Nº de usuarios únicos + •Nº de fans Facebook •Followers de Twitter Tamaño •Nº de videos subidos, reproducciones, •comentarios y suscripciones en Youtube •Red de contactos en LinkedIn
  • 31. 2. PLAN DE SOCIAL MEDIA D) KPI’s •Nº de retweets •Sindicación de contenidos •Share de noticias, Engagement •artículos, post •Éxito de nuestros enlaces •Uso de nuestros hashtags •Sentiments •Comentarios sobre Influencia •nuestros contenidos •Menciones de nuestros •tweets
  • 32. 2. PLAN DE SOCIAL MEDIA E) Métricas ¡¡¡Buenas noticias!!! Muchas variables que medir. Muchas herramientas para poder hacerlo. ¿Cómo vamos a medir? •Combinar las herramientas gratuitas con alguna de pago. • Excel en Google Docs. • Actualización semanal del excel. • Informe completo mensual. …….. y muchas horas de actualización.
  • 33. 2. PLAN DE SOCIAL MEDIA E) Métricas Actividad + Engagement Influencia tamaño Twitalyzer Análisis de comentarios Facebook insights Socialmentios Twittercounter, DMs e intervenciones recibidas Google Analytics Clasificación en contra o a favor Alexa Google Alerts Radian 6
  • 34. 2. PLAN DE SOCIAL MEDIA E) Métricas Medición de e-commerce Juegos Ad-hoc Advergaming • Ratio de conversión de compradores nuevos y compradores repetidores • Conversiones por campañas • Porcentaje de pedidos respecto a los que iniciaron el proceso de compra • Ingresos obtenidos por aparición de otras marcas en nuestros juegos
  • 36. PRESUPUESTO (1 año) Coste acciones on line Adecuar web actual 3.500,00 € Encuentros con bloggeros (offline): 2 /año 7.000,00 € Desarrollo de aplicaciones para facebook: 2/año 6.000,00 € Compra de Radian 6 6.000,00 € Aplicación ecommerce en Facebook (25/mes) 300,00 € Anuncio de Facebook 1.500,00 € Coste acciones off line Evento Educared 8.000,00 € Publicidad Orbit (1/año) 6.000,00 € Colaboración Asociación niños con cáncer 1.000,00 € Coste funciones Community manager Agencia externa (fee 850 €/mes) 10.200,00 € Total 1 año 49.500,00 €
  • 38. Calendario Hoja de cálculo de Microsoft Excel