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Chap1_Entrees_Sorties.pptx

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  1. 1. Chapitre 1: Entrées-Sorties Niveau: 1A 1
  2. 2. Objectifs A la fin de ce chapitre, l’étudiant sera capable de: • Connaître la structure d’un programme C. • Manipuler les variables et les opérateurs de base en C. • Connaître et utiliser les fonctions de lecture et d’écriture en C. 2
  3. 3. Plan • Introduction • Notions de base • Lecture & Ecriture des données 3
  4. 4. 4 Introduction ▪ Le langage C ▪ Structure d’un programme C ▪ Compilation ▪ Remarques
  5. 5. 5 Le langage C • Crée par K. Thompson, D. Ritchie et B. Kernighan pour développer UNIX. • C’est le langage le plus utilisé par les professionnels du logiciel. • Il a influencé de nombreux langages plus récents dont C++ et Java.
  6. 6. Structure d’un programme C (1/4) • En langage C le programme principal et les sous programmes sont définies comme des fonctions. • La fonction particulière nommée main() est la fonction principale d’un « programme C » 6 <include des bibliothèques> void main() { < Traitements >; } #include <stdio.h> /* Bibliothèque d’entrées-sorties standard */ void main() /* Notre premier programme en C */ { printf(" Bienvenue à ESPRIT" ); } Syntaxe: Programme: Bienvenue à ESPRIT Exécution:
  7. 7. Structure d’un programme C (2/4) 7 #include <stdio.h> /* Bibliothèque d’entrées-sorties standard */ void main() /* Notre premier programme en C */ { printf(" Bienvenue à ESPRIT" ); } Programme: main est toujours la fonction principale d’un programme C Début du bloc d’instructions Fin du bloc d’instructions
  8. 8. Structure d’un programme C (3/4) 8 #include <stdio.h> /* Bibliothèque d’entrées-sorties standard */ void main() /* Notre premier programme en C */ { printf(" Bienvenue à ESPRIT" ); } Programme: Commentaires
  9. 9. Structure d’un programme C (4/4) 9 #include <stdio.h> /* Bibliothèque d’entrées-sorties standard */ void main() /* Notre premier programme en C */ { printf (" Bienvenue à ESPRIT" ); } Programme: Fonction affichant à l’écran une chaîne de caractères Bienvenue à ESPRIT Inclusion de la bibliothèque contenant la fonction printf
  10. 10. Comment Créer un programme exécutable ? 10 1). Ecriture des fichiers source *.c 2). Compilation 3). Edition des liens
  11. 11. Remarques ✔Les commentaires sont utilisés pour des raisons de lisibilité et de compréhension du programme. Un commentaire est une chaîne de caractères comprise entre /* et */ , ou bien // ✔Cette chaîne est ignorée par le compilateur C et peut déborder sur plusieurs lignes. ✔ Le langage C distingue les minuscules, des majuscules. ✔Les mots réservés (exemples : for, while, return, struct …) du langage C doivent être écrits en minuscules. 11
  12. 12. Exercice d’application ⮚ Exercice 1 de la série 12
  13. 13. Notions de base ▪ Les variables ▪ Les opérateurs 13
  14. 14. 14 Les variables • Les variables permettent de représenter les données d’un programme. • Chaque variable est matérialisée par un emplacement mémoire identifié par un nom. • Chaque variable possède : 1. un nom 2. un type 3. une valeur
  15. 15. 15 Les variables • Qu'est-ce qu'une variable ? 1. Le nom d’un emplacement mémoire 2. On en crée presque autant qu’on veut 3. Son contenu peut changer dans le temps 4. Elle contient toujours quelque chose Une variable sera toujours définie avant utilisation : elle doit être associée à un type de données
  16. 16. 16 Les variables ( Nom ) • Un nom de variables: ⮚ Contient 32 caractères max ⮚ Commence par une lettre ou le symbole _ ⮚ C distingue les majuscules et les minuscules. compteur ’ et ‘ Compteur’ sont deux variables différentes ⮚ Ne peut pas être un des mots réservés du C: Int, char, float, if …. ⮚ Le choix des noms est important pour la lisibilité du programme
  17. 17. 17 Les variables ( Type ) Types Réels C est un langage typé: Types Entiers Types de base en C ⬥ int : entier standard ⬥ short : entier court ⬥ long : entier long Le langage C implémente le type char qui est en fait numérique. ⬥ char : caractère ⬥ float : réel ⬥ double : réel double ⬥ long double : réel long double
  18. 18. 18 Les variables ( Type : Entiers ) Type Nombre d’octets Domaine int 4 [-231, 231-1] unsigned int 4 [0, 232-1] short 2 [-32768, 32767] unsigned short 2 [0, 65535] long 4 [-231, 231-1] unsigned long 4 [0, 232-1] char 1 [-128, 127] Unsigned char 1 [0, 255] Float 4 [-3.4*1038, 3.4*1038] double 8 [-1.7*10308, 1.7*10308] long double 10 [-3.4*104932, 1.7*104932] Entiers Réels
  19. 19. 19 Les variables ( Exemple ) #include <stdio.h> /* Bibliothèque d’entrées-sorties standard */ int main() { int a; // déclaration a=127; // affectation printf("la valeur de a = %d",a); // affichage de la valeur de a } main est toujours la fonction principale d’un programme C Début de bloc d’instructions Fin de bloc d’instructions
  20. 20. Exercice d’application ⮚ Exercice 2 de la série 20
  21. 21. Lecture & Ecriture de données 21
  22. 22. 22 Affichage de données Fonction printf() printf (" text Format de nomvar ", NomVar ); ⇒ Permet d’afficher des chaînes de caractères et des données de types différents Format Données %d Nombre entier %u Nombre entier non signé %c Caractère %f Nombre à virgule flottante: Réel
  23. 23. 23 Lecture de données Fonction scanf() Scanf (“Format ", & NomVar); ⇒ permet de lire des chaînes de caractères et traite des données de types différents
  24. 24. Exercice d’application ⮚ Exercice 3 de la série 24
  25. 25. Opérateurs 25
  26. 26. Opérateurs de base 26 • Opérateurs arithmétiques : ▪ + : addition ⮊ a + b ▪ - : soustraction ⮊ a – b ▪ * : multiplication ⮊ a * b ▪ / : division (entière et rationnelle) ⮊ a / b ⬥ Si a et b sont des entiers (a = 7; b = 2) a / b donne 3 ⬥ Si a ou b est un réel (a = 7; b = 2.0) a / b donne 3.5 ▪ % : modulo (reste de la division entière) ⮊ a % b ⬥ a = 7; b = 2 alors a % b donne 1
  27. 27. Opérateurs de base 27 ▪ && : et logique (AND) ▪ || : ou logique (OR) ▪ ! : négation (NOT) a b a && b a || b ! a 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 • Pas de type booléen en C Les opérateurs logiques considèrent toute valeur différente de zéro comme vrai et zéro comme faux. (4 < 10) 1 (vrai) !(5 > 1) 0 (faux)
  28. 28. Opérateurs ( Opérateurs de comparaison ) • Opérateurs de Comparaison : (1: vrai ou 0: faux) ▪ == : égal à ⮊ a == b ▪ != : différent de ⮊ a != b ▪ < : strictement inférieur ⮊ a < b ▪ <= : inférieur ou égal ⮊ a <= b ▪ > : strictement supérieur ⮊ a > b ▪ >= : supérieur ou égal ⮊ a >= b 28
  29. 29. Opérateurs ( Opérateurs d’affectation ) 29 ⮚ Affectation simple int x; x = 4; ⮚ Affectation combinée var1 = (var1) op (var2) var1 op= var2 ⮚ Affectation simple int x; x = 2; x = x + 1; x++; x+=1; i += 1 ; i = i + 1;
  30. 30. Opérateurs ( Incréments et décréments ) 30 • Incréments et décréments: ▪ ++ : augmentation de 1 y = x++; y = x; x = x+1; ▪ -- : diminution de 1 int x = 3; y 3 x 4 y = x--; y = x; x = x-1; x++; x = x+1; x--; x = x-1; y = ++x x = x + 1; y = x; x 4 y 4
  31. 31. Les priorités 31 Priorité 1 (la plus forte) ( ) Priorité 2 ! ++ -- Priorité 3 * / % Priorité 4 + - Priorité 5 < <= > >= Priorité 6 == != Priorité 7 && Priorité 8 || Priorité 9 (la plus faible) = += -= *= /= %= • L’ordre d ’évaluation des différentes parties d’une expression est en principe le même qu’en mathématiques. x = 2 + a - 5 * 4 – b / c + 6; ?
  32. 32. Exercice d’application ⮚ Exercice 5 et 6 de la série 32

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