Le Design Sprint est une méthode de conception ultra-rapide peaufinée par l’équipe Google Ventures (Jake Knapp) qui a largement puisé dans le Design Thinking. Elle mélange habilement diverses techniques d’idéation et conception, soutenue par l’intelligence collective, et produit un résultat étonnamment riche de sens.
Oh toi preux chevalier (chevalière), empare-toi de l’arme magique pour terrasser le dragon à grand coup de Sprint et sauver ta princesse (ou ton prince), s’il elle (ou il) le vaut bien ! Est-il vraiment possible de réaliser cette quête en 5 jours au lieu de 5 mois ? Comprendre pourquoi et comment ça marche, exemples à l’appui, astuces en bonus !
A quoi sert un design sprint ? Bonne question et merci de l’avoir posée ;)
Un design sprint de rêve… "Le chevalier, la princesse et le dragon", laissez-vous guider au coeur de la méthode pour sauver la princesse !
Pourquoi ça marche ? Décryptage des moments clés, retours d'expériences et cas d'études pour comprendre les mécanismes de la méthode qui transcendent le projet.
(re)Apprendre à travailler ensemble...autrement. Quand le super cerveau du groupe devient plus puissant que la somme des individualités.
10. #problématique initiale
Pour sauver la princesse prisonnière
de sa tour, gardée par un féroce
dragon, il nous faut un vaillant
chevalier en armure...
Long-term goal
Problem Map
Ask experts
How Might We
Pick the target
J1 = MAP
11. J1 = MAP
Objectif long terme : Revisiter les contes et légendes en 2017
La Technique “How might we?” = Expression précise des problèmes
Comment peut-on faire pour ....
Question clé du Sprint :
● Pourquoi la princesse tomberait forcément amoureuse de son
chevalier ?
● Peut-on inverser/échanger les personnages ?
HMW
HMW
HMW
HMW
HMW
31. #1 ReX -> Courses en ligne
#problématique
Le Design Sprint comme méthode interne pour développer les projets
Un sujet “test” sur l’utilisation de la fonction Scan de l’app mobile
#B2C
32. #1 ReX Ce que nous avons produit
Comment rendre plus rapide et agréable
l’expérience des courses (en voiture) ?
2 hypothèses à tester, et donc 2 storyboards.
Un premier qui remet en question les paradigmes de
classement par rayons pour une recherche de produits plus
“intelligente”
Un second qui test l’onboarding client autrement
33. #1 ReX Ce que nous avons appris
● La diversité au sein de l’équipe crée la richesse de la production
● Un gros manque sur la connaissance des utilisateurs
● L’importance d’un facilitateur externe : esprit vierge, sans lien affectif, il peut
favoriser l’expression créative de chacun
● Une continuité obligatoire dans le déroulé (a minima un bloc de 3 jours)
● L’importance du POURQUOI…
Le Design Sprint Zéro comme point de départ : impulsion, ou inception ?
Il manque 2 journées, non ?!
37. #2 ReX -> Promo sur le lieu de vente (PLV)
#problématique
Refaire l’outil de génération d’affichette PLV,
en mieux ;)
2 semaines pour produire une maquette de
l’application et convaincre le donneur d’ordre.
#B2B
38. #2 ReX Ce que nous avons produit
Un scénario à double entrée : groupe+PDV
Nous décidons que l’interface utilisateur pour ces deux
rôles devait être identique, le groupe ayant seulement
plus de possibilités
Valoriser les promotions du groupe et simplifier le
travail d’animation commerciale en point de vente
39. #2 ReX Ce que nous avons appris
● De la perte en ligne et brouillage à vouloir découper le Sprint en 3+1+1
● Se détacher à tout prix de l’existant
● Faire des choix éclairés ensemble, sans palabrer des heures entières
● “Nous en avons encore sous le pied !” : 70% d’idées pas encore exploitées
● Les bons experts interviewés font monter la qualité du rendu
Nous aurions dû inclure une ressource du client final dans l’équipe car nous
aurions gagné un cycle de mini-sprint...
40. #2 ReX Résultats !
“Pas moins de temps développement, mais un effort de conception bien moindre, et
nous sommes de suite à 80/90% de cible des besoins. Pas d’aller-retours sans fin.
Un travail efficace et à l’écoute du Client en mode partenariat” - CTO Prestataire
6
mois
3
mois
Equipe
+ alignée
+ motivée
4 à 5
aller-retours
client évités
45. Au secours ! On étouffe...
Méthodes de communication inefficaces
● Deadline prévues par une personne isolée
● Allers/retours sans fin entre les silos isolés de production
● Des mails, encore des mails
● Des réunions trop longues, trop souvent, qui n’avancent pas
● Cordialement...
46. Une méthode qui respire...
COMPRENDRE (inspirer)
DIVERGER (expirer)
CONVERGER (inspirer)
PROTOTYPER (expirer)
TESTER (inspirer)
51. ReX : pourquoi participer à un sprint est perturbant
● Nous n’avons pas l'habitude de travailler sur des séquences courtes et
intenses “don’t drain the battery”
● Nous ne savons pas pourquoi nous faisons, il faut lâcher prise et se laisser
guider (une fois vécu on comprend à quoi cela sert)
● L’impression de refaire la même chose et tourner en rond
● Donner son avis sans être jugé
● “Nous ne pensions pas produire autant en si peu de temps”
● Il faut faire des choix et avoir une approche “chirurgicale”
● Nous sommes souvent dans le contrôle et l’analyse, le sprint permet le lâcher
prise pour plus de spontanéité et créativité
52. Quand le Design Sprint ne fonctionne pas (bien)...
● Équipe trop nombreuse (7 est le chiffre magique)
● Implication partielle, notamment du Decideur
● Problématique mal posée ou trop large
● Juste construire un Business Model
● A trop tordre la méthode...
53. Astuces / Bonus
● Nourrir les cerveaux au sens littéral
● Choisir soigneusement l’équipe du Sprint
● Demander les objectifs de chacun en début de séance
● Montrer la carte du problème en fin de J1 à un autre décideur
● Les pauses s'ils osent (pitstop)
● Attention aux biais lors des votes… être très strict sur le protocole de vote !
● Prévoir 6 tests et non 5 (journée plus longue mais plus secure)
● Ne pas trop peaufiner le proto (le juste nécessaire)