11. App Store Optimization
Všichni hráči chodí přes app story
● První seznámení
● Míra instalace ovlivňuje všechny kanály
● Vyhledavatelnost na storech
12. Co testovat
● Název → Klíčová slova po názvu
● Ikona #1 → První, co hráč vidí
● Video
● Video image
● Screenshoty → Vyjmenovat hlavní fíčury
● Short description → místo pro KW
● Long description → místo pro KW
25. ● Budget: 1 000 000 Kč
● Uživatelů: 100 000
● Cena za instalaci: 10 Kč
● Počet uživatelů po jednom dni: 46000
● CPU po 1 dni: 22 Kč
● CPU po 7 dnech: 43 Kč
● CPU po 90 dnech: 250 Kč
28. Jak zlepšit retenci?
● Zaměřit se na onboarding a tutorial
● Zlepšit produkt
○ Proč by uživatelé měli používat vaši appku?
● Speciální nabídky v aplikaci
● Denní odměna za přihlášení
● Notifikace
33. Monetizace aplikací a her
Prodej aplikace
+ Monetizace každého
- Konečná cena, konkurence
Nákupy v aplikaci
+ Hráči utrácejí hodně
- 3 % hráčů provede nákup
- 30 % tržeb jde Googlu a Applu
Předplatné, season pass
+ Dlouhodobá monetizace
- Nároky na kvalitu
Reklamy
+ Monetizace i s nízkou retencí
+ Dobrý zdroj příjmů
- Otravnost
Hybridní modely
+ Monetizace všech cílovek
- Kanibalizace
E-commerce a ostatní
35. ● Měkká měna, tvrdá měna
● Free odměny v obchodě
● Čas vs. peníze
● Vytuněná ekonomika
● Testování rewarded ads
● Dostatek obsahu
● Slevové akce (live ops)
● Community management