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RÉALITÉ VIRTUELLE




                    Bpi. 08/11/2011
Le métavers (méta-univers)

Roman Snow Crash de
Neal Stephenson, pour
faire référence à un
monde virtuel

     C’est une
alternative à la vie
  réelle, qui offre
certains avantages




    C’est une sorte d’espace dans lequel l’homme peut reproduire,
            re-construire tous les aspects d’un monde réel
Qu’est-ce qu’une interface ?


(De l’anglais interface, surface de
contact entre deux milieux).

1. f. Inform. Connexion physique et
fonctionnelle entre deux matériels ou
systèmes indépendants.



Ce peut être des logiciels, des
périphériques (souris, clavier), un port
par lequel sont envoyées des données
(USB), etc.
C’est « une porte », ou « plus précisément la
poignée», explique Viviana Dehaes

   C’est ce qui nous permet de « passer » d’un côté à
            l’autre, d’ « un monde à l’autre »
Qu’est-ce que la réalité virtuelle (RV)?

C’est une simulation graphique en 3D qu’un utilisateur crée à l’aide d’un
                              ordinateur
       C’est une visualisation de l’information sur un écran
Caractéristiques des mondes virtuels
• Les utilisateurs peuvent construire de nouveaux environnements en
  dehors de ceux déjà disponibles (nouveaux commerces, nouvelles
  maisons, nouveaux produits, etc.)
• Les utilisateurs sont représentés par des avatars
• L’e-commerce est rendu possible par l’existence d’une monnaie
  locale, virtuelle
MUVEs (Multi-User Virtual Environments)
Les mondes virtuels sont également appelés MUVEs.
MMORPGs
                            (Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Games)

    Sont des jeux vidéo qui permettent à des milliers de joueurs de se retrouver
                dans un monde virtuel, simultanément, par Internet




2004: World of Warcraft a
battu tous les records
Et les MMOL?
Wikipedia: « (Massively Multiuser Online Learning) nouveaux
environnements d’apprentissage en 3D dans lesquels étudiants et
professeurs peuvent interagir en recréant des scénarios en rapport avec la
matière étudiée »
Second life
  C’est l’espace virtuel le plus connu, de Linden Labs (2003)


  Second Life « n’est pas un jeu ni un système d’exploitation ni une interface».
   C’est un monde virtuel, un « scénario » tridimensionnel dans lequel nous
      « agissons » ou, plus précisément, dans lequel nos avatars agissent.




Autres exemples :
OpenSim (comme
ScienceSim, monde virtuel
pour l’expérimentation
scientifique, les applications
biomédicales, la géophysique)
Jouer avec des avatars

Meez, Digimi, Mii Editor, Simpsons Avatar Maker, Zwinky, Digibody’s Caricature
Maker, DoppelMe, Frenzoo, Voki, Blockhead Iconizer, BuildYourWildSelf, Avatara
Applications à l’éducation
Eduardo Punset : « Les jeux vidéo représentent une nouvelle manière d’allier
connaissance et amusement, ce qui est primordial pour capter l’attention des
jeunes »




                                                       Stop disasters
Autres applications
• Défense : simulateurs de vol, entraînement militaire, simulations de
  batailles ou de situations d’urgence, etc.
• Presse, diffusion : lieu parfait pour la promotion d’un produit. Viralisation
  à travers Facebook, Twitter, etc.
Plus d’applications
• Médecine : pour le traitement de sujets atteints de phobies ou de
  symptômes post-traumatiques. Permet au patient de recréer des
  situations déclenchant ses phobies. Ex. : le projet Visible Human
Statistiques
Bilan des comptes créés dans les mondes virtuels 2011.
Rapport de KZERO
(…) Pouvons-nous continuer à vivre comme
  ça, en regardant le monde au travers d’un
écran? Devons-nous rester enfermés dans un
  sous-marin, condamnés à contempler des
     mondes idylliques par un périscope?


                                      Rafi Halajian,
                              cofondateur de Violet
Conclusions
    Les mondes virtuels nous apparaissent encore peu
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Realite virtuelle

  • 1. RÉALITÉ VIRTUELLE Bpi. 08/11/2011
  • 2. Le métavers (méta-univers) Roman Snow Crash de Neal Stephenson, pour faire référence à un monde virtuel C’est une alternative à la vie réelle, qui offre certains avantages C’est une sorte d’espace dans lequel l’homme peut reproduire, re-construire tous les aspects d’un monde réel
  • 3. Qu’est-ce qu’une interface ? (De l’anglais interface, surface de contact entre deux milieux). 1. f. Inform. Connexion physique et fonctionnelle entre deux matériels ou systèmes indépendants. Ce peut être des logiciels, des périphériques (souris, clavier), un port par lequel sont envoyées des données (USB), etc.
  • 4. C’est « une porte », ou « plus précisément la poignée», explique Viviana Dehaes C’est ce qui nous permet de « passer » d’un côté à l’autre, d’ « un monde à l’autre »
  • 5. Qu’est-ce que la réalité virtuelle (RV)? C’est une simulation graphique en 3D qu’un utilisateur crée à l’aide d’un ordinateur C’est une visualisation de l’information sur un écran
  • 6. Caractéristiques des mondes virtuels • Les utilisateurs peuvent construire de nouveaux environnements en dehors de ceux déjà disponibles (nouveaux commerces, nouvelles maisons, nouveaux produits, etc.) • Les utilisateurs sont représentés par des avatars • L’e-commerce est rendu possible par l’existence d’une monnaie locale, virtuelle
  • 7. MUVEs (Multi-User Virtual Environments) Les mondes virtuels sont également appelés MUVEs.
  • 8. MMORPGs (Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Games) Sont des jeux vidéo qui permettent à des milliers de joueurs de se retrouver dans un monde virtuel, simultanément, par Internet 2004: World of Warcraft a battu tous les records
  • 9. Et les MMOL? Wikipedia: « (Massively Multiuser Online Learning) nouveaux environnements d’apprentissage en 3D dans lesquels étudiants et professeurs peuvent interagir en recréant des scénarios en rapport avec la matière étudiée »
  • 10. Second life C’est l’espace virtuel le plus connu, de Linden Labs (2003) Second Life « n’est pas un jeu ni un système d’exploitation ni une interface». C’est un monde virtuel, un « scénario » tridimensionnel dans lequel nous « agissons » ou, plus précisément, dans lequel nos avatars agissent. Autres exemples : OpenSim (comme ScienceSim, monde virtuel pour l’expérimentation scientifique, les applications biomédicales, la géophysique)
  • 11. Jouer avec des avatars Meez, Digimi, Mii Editor, Simpsons Avatar Maker, Zwinky, Digibody’s Caricature Maker, DoppelMe, Frenzoo, Voki, Blockhead Iconizer, BuildYourWildSelf, Avatara
  • 12. Applications à l’éducation Eduardo Punset : « Les jeux vidéo représentent une nouvelle manière d’allier connaissance et amusement, ce qui est primordial pour capter l’attention des jeunes » Stop disasters
  • 13. Autres applications • Défense : simulateurs de vol, entraînement militaire, simulations de batailles ou de situations d’urgence, etc. • Presse, diffusion : lieu parfait pour la promotion d’un produit. Viralisation à travers Facebook, Twitter, etc.
  • 14. Plus d’applications • Médecine : pour le traitement de sujets atteints de phobies ou de symptômes post-traumatiques. Permet au patient de recréer des situations déclenchant ses phobies. Ex. : le projet Visible Human
  • 15. Statistiques Bilan des comptes créés dans les mondes virtuels 2011. Rapport de KZERO
  • 16. (…) Pouvons-nous continuer à vivre comme ça, en regardant le monde au travers d’un écran? Devons-nous rester enfermés dans un sous-marin, condamnés à contempler des mondes idylliques par un périscope? Rafi Halajian, cofondateur de Violet
  • 17. Conclusions Les mondes virtuels nous apparaissent encore peu vraisemblables. Nous demeurons dans des plans distincts. Manque encore de l’intégration. Manque de l’hybridation…