RÉALITÉ VIRTUELLE                    Bpi. 08/11/2011
Le métavers (méta-univers)Roman Snow Crash deNeal Stephenson, pourfaire référence à unmonde virtuel     C’est unealternati...
Qu’est-ce qu’une interface ?(De l’anglais interface, surface decontact entre deux milieux).1. f. Inform. Connexion physiqu...
C’est « une porte », ou « plus précisément lapoignée», explique Viviana Dehaes   C’est ce qui nous permet de « passer » d’...
Qu’est-ce que la réalité virtuelle (RV)?C’est une simulation graphique en 3D qu’un utilisateur crée à l’aide d’un         ...
Caractéristiques des mondes virtuels• Les utilisateurs peuvent construire de nouveaux environnements en  dehors de ceux dé...
MUVEs (Multi-User Virtual Environments)Les mondes virtuels sont également appelés MUVEs.
MMORPGs                            (Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Games)    Sont des jeux vidéo qui permette...
Et les MMOL?Wikipedia: « (Massively Multiuser Online Learning) nouveauxenvironnements d’apprentissage en 3D dans lesquels ...
Second life  C’est l’espace virtuel le plus connu, de Linden Labs (2003)  Second Life « n’est pas un jeu ni un système d’e...
Jouer avec des avatarsMeez, Digimi, Mii Editor, Simpsons Avatar Maker, Zwinky, Digibody’s CaricatureMaker, DoppelMe, Frenz...
Applications à l’éducationEduardo Punset : « Les jeux vidéo représentent une nouvelle manière d’allierconnaissance et amus...
Autres applications• Défense : simulateurs de vol, entraînement militaire, simulations de  batailles ou de situations d’ur...
Plus d’applications• Médecine : pour le traitement de sujets atteints de phobies ou de  symptômes post-traumatiques. Perme...
StatistiquesBilan des comptes créés dans les mondes virtuels 2011.Rapport de KZERO
(…) Pouvons-nous continuer à vivre comme  ça, en regardant le monde au travers d’unécran? Devons-nous rester enfermés dans...
Conclusions    Les mondes virtuels nous apparaissent encore peuvraisemblables. Nous demeurons dans des plans distincts.Man...
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Realite virtuelle

  1. 1. RÉALITÉ VIRTUELLE Bpi. 08/11/2011
  2. 2. Le métavers (méta-univers)Roman Snow Crash deNeal Stephenson, pourfaire référence à unmonde virtuel C’est unealternative à la vie réelle, qui offrecertains avantages C’est une sorte d’espace dans lequel l’homme peut reproduire, re-construire tous les aspects d’un monde réel
  3. 3. Qu’est-ce qu’une interface ?(De l’anglais interface, surface decontact entre deux milieux).1. f. Inform. Connexion physique etfonctionnelle entre deux matériels ousystèmes indépendants.Ce peut être des logiciels, despériphériques (souris, clavier), un portpar lequel sont envoyées des données(USB), etc.
  4. 4. C’est « une porte », ou « plus précisément lapoignée», explique Viviana Dehaes C’est ce qui nous permet de « passer » d’un côté à l’autre, d’ « un monde à l’autre »
  5. 5. Qu’est-ce que la réalité virtuelle (RV)?C’est une simulation graphique en 3D qu’un utilisateur crée à l’aide d’un ordinateur C’est une visualisation de l’information sur un écran
  6. 6. Caractéristiques des mondes virtuels• Les utilisateurs peuvent construire de nouveaux environnements en dehors de ceux déjà disponibles (nouveaux commerces, nouvelles maisons, nouveaux produits, etc.)• Les utilisateurs sont représentés par des avatars• L’e-commerce est rendu possible par l’existence d’une monnaie locale, virtuelle
  7. 7. MUVEs (Multi-User Virtual Environments)Les mondes virtuels sont également appelés MUVEs.
  8. 8. MMORPGs (Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Games) Sont des jeux vidéo qui permettent à des milliers de joueurs de se retrouver dans un monde virtuel, simultanément, par Internet2004: World of Warcraft abattu tous les records
  9. 9. Et les MMOL?Wikipedia: « (Massively Multiuser Online Learning) nouveauxenvironnements d’apprentissage en 3D dans lesquels étudiants etprofesseurs peuvent interagir en recréant des scénarios en rapport avec lamatière étudiée »
  10. 10. Second life C’est l’espace virtuel le plus connu, de Linden Labs (2003) Second Life « n’est pas un jeu ni un système d’exploitation ni une interface». C’est un monde virtuel, un « scénario » tridimensionnel dans lequel nous « agissons » ou, plus précisément, dans lequel nos avatars agissent.Autres exemples :OpenSim (commeScienceSim, monde virtuelpour l’expérimentationscientifique, les applicationsbiomédicales, la géophysique)
  11. 11. Jouer avec des avatarsMeez, Digimi, Mii Editor, Simpsons Avatar Maker, Zwinky, Digibody’s CaricatureMaker, DoppelMe, Frenzoo, Voki, Blockhead Iconizer, BuildYourWildSelf, Avatara
  12. 12. Applications à l’éducationEduardo Punset : « Les jeux vidéo représentent une nouvelle manière d’allierconnaissance et amusement, ce qui est primordial pour capter l’attention desjeunes » Stop disasters
  13. 13. Autres applications• Défense : simulateurs de vol, entraînement militaire, simulations de batailles ou de situations d’urgence, etc.• Presse, diffusion : lieu parfait pour la promotion d’un produit. Viralisation à travers Facebook, Twitter, etc.
  14. 14. Plus d’applications• Médecine : pour le traitement de sujets atteints de phobies ou de symptômes post-traumatiques. Permet au patient de recréer des situations déclenchant ses phobies. Ex. : le projet Visible Human
  15. 15. StatistiquesBilan des comptes créés dans les mondes virtuels 2011.Rapport de KZERO
  16. 16. (…) Pouvons-nous continuer à vivre comme ça, en regardant le monde au travers d’unécran? Devons-nous rester enfermés dans un sous-marin, condamnés à contempler des mondes idylliques par un périscope? Rafi Halajian, cofondateur de Violet
  17. 17. Conclusions Les mondes virtuels nous apparaissent encore peuvraisemblables. Nous demeurons dans des plans distincts.Manque encore de l’intégration. Manque de l’hybridation…

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